Catacombs: vista da
vicino by: Maia
Martedi' 16 Novembre 2004
Ho avuto recentemente il privilegio di passare una giornata con la gente di Mythic Entertainment per
imparare qualcosa sulla crescita e venuta della nuova espansione di Dark Age of Camelot, Catacombs, e per dare
un'occhiata alla prossima fatica come MMORPG: Imperator. Questo articolo offre una
visione in profondità delle nuove caratteristiche di Catacombs e fornisce un primo
accenno al nuovo gioco di Mythic: Imperator L'Espansione Catacombs
Overview
Nel passato il Presidente di Mythic Mark Jacobs aveva stabilito che non vi erano ne'
piani ne' desiderio di creare un DAoC2.
Tuttavia con il successo del rinnovamente in RvR grazie a New Frontiers e con il rilascio
di Catacombs, Mythic ha reinventato DAoC con nuove esperienze sia per giocatori incalliti
che per giocatori casuali.
Alcune delle novità introdotte da Catacombs sono ben conosciute ora, incluse le nuove
5 classi: due per Hibernia (Bainshee e Vampiir) due
per Midgard (Warlock
e Valkyrie)
e una per Albion (Heretic). Sono stati introdotti 2 nuovi slot per creare personaggi
(che diventano 10 per server).
Catacombs inoltre apporta un notevole miglioramento grafico a NPC, mostri ed
equipaggiamento anche per le precedenti aree del gioco.
Nuove Zone
Ci sono 30 nuove zone statiche aggiunte al gioco: ciascun reame avrà 9 zone ed una città
principale.
L'effetto artistico per ciascun reame e' unico, questo vuol dire che entrare in Midgard's
Burial Grounds, Hibernia's Veil Rift o Albion 's Roman Aqueducts darà subito
l'impressione di un ambiente unico per il reame.
Le nuove zone sono concepite per guidare i giocatori all'ultimo incontro livello 50 in
Catacombs, Dark Spire.
Le Miniere Abbandonate (Abandoned Mines) forniscono un link tra i dungeon esistenti e le
nuove aree e si trovano in tutti e 3 i Reami. Le miniere sono indirizzate per giocatori di
livello 20-30 ed utilizzano un sistema di trasporto a carrelli che assomiglia molto a
quello di Indiana Jones ne "Il Tempio Maledetto". Non perdete la corsa dei
carrelli!
Tutti e tre i Reami avranno grandi zone sotterranee dove si possono avventurare personaggi
di livello 1-50.
Queste aree sono abitate dalle razze "possedute" di quel reame.
- Le zone di Midgard come Frontlines sono abitate dai kobolds.
- In Albion , le Deadlands sono una grande zona sotterranea abitata dagli Inconnu. Le
Deadlands hanno un aspetto alla New Orleans , con cripte e tombe tutto
intorno, in condizioni di sfacelo.
- Per Hibernia la grande zona e' conosciuta come Otherworld dove risiedono gli Shar. Gli
Shar vagano per un'area segnata dalle rovine, con segni nel Velo che rivelano vene
pulsanti che portano al Queens Labyrinth. Queste zone sono state create per permettere ai
personaggi di livello piu' basso di attraversare le zone pericolose e sopravvivere.
Nuovi modi di guadagnare Esperienza
Le 30 nuove zone sono definite statiche per differenziarle dall'altra maggiore aggiunta
che arriva con Catacombs: i dungeon su richiesta. Questi sono uno dei 3 sistemi introdotti
per aiutare giocatori casuali a far crescere il proprio personaggio rapidamente ed in modo
vario. Gli altri due sistemi sono le task nei dungeon a richiesta e le mini-quest.
Questi tre nuovi sistemi di livellamento penso siano degni di particolare attenzione,
cosi' ho speso la maggior parte del tempo della mia intervista con Destin Bales uno dei
leader del team di DAoC, discutendo con lui ed ottenendo delle informazioni da passarvi.
Ci sono oltre 100 tipi differenti di aree a richiesta in Catacombs, spezzate in due
tipi principali: zone d'avventura a richiesta e dungeon di task a richiesta. Le prime sono
aree di dungeon con una comparsa immediata, permettendo ad un gruppo di giocatori di avere
la propria copia di dungeon per se stessi, i secondi sono simili, ma solo accessibili
attraverso delle task.
I dungeon con task sono per livelli 1 50 e, a differenza delle task tradizionali,
non c'e' limite alla quantita' di task diponibili. Teoricamente uno potrebbe farsi i
livelli da 1 a 50 giocando esclusivamente con le task dei dungeon.
Zone d'avventura su richiesta
Queste zone sono dei dungeons che sono attivate per permettere al giocatore o al gruppo di
avere il proprio dungeon, esclusivo per loro.
Queste zono possono essere esplorate da 1 a 8 giocatori in gruppo. Potete trovare i
portali per queste zone in tutti i dungeon del vecchio mondo, cosi' come nelle nuove zone
statiche di Catacombs. Tutto quello che dovete fare e' trovare una porta, cliccarci sopra,
entrare e pulire dai mobs.
Mentre siete nelle Instanced adventuring wing (cosi' si chiamano) potete invitare
altri a gruppare con voi, sempre nel limite di 8.
Non dovrete preoccuparvi per la ricomparsa eventuale dei mostri su di voi: una volta
che sono stati uccisi non ricompariranno piu'.
Questi dungeons introducono anche una nuova forma di pagamento: l'Aurulite, molto
simile ai sigilli che trovate in Darkness Falls. Questa Aurulite puo' essere usata come
merce di scambio per acquistare equipaggiamento dai venditori, posti all'interno delle
nuove grosse citta' di ciascun reame.
Dungeons di Task a richiesta
Le task dei dungeon sono state pensate per il giocatore solitario, ma possono essere
completate da un gruppo.
Sono una versione estesa del sistema esistente di task.
Il sistema attuale prevede che voi troviate una guardia, il che puo' essere difficile,
perche' dovete trovare la guardia giusta che propone incarichi adatti al vostro livello.
I nuovi giocatori normalmente non sanno nulla di questo metodo di task.
Con questo nuovo sistema, ed avendo in mente la situazione precedente, Destin ha fatto
presente che: "Uno degli obiettivi di Mythic con la nuova espansione e' quello di
renderla molto piu' comprensibile"
In ciascuna citta' di partenza del mondo classico troverete un NPC chiamato taskmaster.
Il vostro stesso allenatore vi parlerà del taskmaster. Quando cliccherete su questo NPC
vi verrà proposta una task, informandovi nel contempo del sistema normale di incarichi.
Quando il taskmaster vi assegna una task, come uccidere un mob nei dugeon di task, vi
comparirà la nota nel vostro giornale delle Missioni, sotto tasks.
Cosi' se dovrete uccidere 6 scheletri il vostro diario terrà nota di quanti scheletri vi
restano da uccidere per completare la task
Ci sono tre differenti tipi di task che il task master vi puo' dare:
1) pulire l'intero dungeon
2) uccidere un boss named
3) uccidere un numero di mob particolari
Per ciascun range di 10 livelli ci sono 5 possibili tipologie di dungeon per task, con 100
differenti tipi di mostri che compaiono in esso.
Vedrete quindi solo circa 20 tipi di mobs in ciascuna task.
Questo apre un ventaglio di circa 25 varianti di task che potrete ottenere per crescere.
Quindi se a qualcuno viene chiesto di uccidere 25 bear cubs, ad un altro potrebbe essere
chiesto di eliminare 20 skeletons.
Se siete gruppato quando parlate con il task master, quelli in gruppo riceveranno la
stessa ricompensa di denaro ed esperienza.
Nuove Missioni
Un'altra aggiunta che viene con Catacombs riguarda l'introduzione di 400 nuove quest, la
maggior parte di queste sono mini-quest.
Le mini-quest sono indirizzate al giocatore solitario, sebbene siano effettuabili anche in
gruppo, se si vuole.
Sono molto piu' corte delle quest tradizionali ed offrono una strada alternativa alla
crescita del PG.
Circa l' 80% delle nuove 400 quest sono mini, con il restante 20% molto simile alle
esistenti quest tradizionali.
Le Mini-quests offrono esperienza e denaro ma nessun oggetto come ricompensa .
Le standard offrono invece exp, denaro ed oggetti.
Queste ultime richiedono molto piu' tempo e potrete aver necessità di portare qualche
compagno, in funzione del vostro livello.. Per le Mini-quests inoltre servono pochi minuti
per essere completate: infatti alcuni dei dialoghi di queste missioni tengono piu' tempo
che il completamento delle stesse.
Tuttavia e' interessante leggere anche queste note perchè sono molto ben fatte e rivelano
molto della storia che sta dietro a Catacombs.
Zone d'alto livello
Il pensiero e' stato che non ci fosse molta attrattiva per i giocatori di livello 50 o per
quelli che amano i grandi raid.
La zone di Dark Spire e' un dungeon a richiesta che viene incontro a queste esigenze.
Dark Spire e' la zona piu' dura di Catacombs ed e' indirizzata ad un solido gruppo di 8
livelli 50.
Con il vostro gruppo di 8 dovrete combattere nella Foresta sotterranea (Underground
Forest) per raggiungere Dark Spire.
Dark Spire e' identico per tutti e tre i Reami, avendo differenti solo i mostri.
Il colpo d'occhio su questa zona e' piacevolissimo ed il livello di difficoltà e'
fantastico.
Il completamento di questo dungeon con solo 8 giocatori richiede abilita' e strategia, a
differenza delle tattiche di zerg dei raid di Master Level.
Destin ha descritto un poco come sono stati sviluppati gli incontri per questo dungeon di
livelli 50:
Quando entrate in Dark Spire con un gruppo siete posti di fronte ad una scelta a
ciascuno stop, ci sara' un cristallo che fa comparire mostri che faranno il loro lavoro
fino a voi; attualmente ci sono 3 cristalli che fanno comparire mostri ad intervalli di
7-8 secondi, quindi il vostro gruppo dovra' decidere velocemente che cosa fare
nell'incontro. Potrete decidere di distruggere il cristallo per fermare la comparsa dei
mostri ma la distruzione comporterà per voi la comparsa di differenti trappole nella
zona, quindi dovrete disarmare la trappola come passo successivo
Fondamentalmente Mythic spera di animare questo incontro cosi' che , in
funzione del gruppo che avete, diciamo che avete un gruppo tutto di tank, non dovrete
preoccuparvi di disarmare il cristallo, concentrandovi sugli scontri per raggiungere la
sala del trono. Se il vostro gruppo fosse principalmente di caster, sara' invece
preferibile distruggere il cristallo, cercando di disarmare le trappole.
La battaglia finale sara' poi nella Sala del Trono
Ecco alcune domande fatte a Destin:
Maia: come vi e' venuta l'idea di questa nuova espansione?
Destin: Volevamo tornare alle radici di Camelot, Trials of Atlantis era fuori da quella
strada, un'entita' separata. Cosi' cominciammo a pensare a quali razze potevamo inserire
in queste nuove città sotterranee. Sono arrivati Kobold, Shar e Inconnu ad abitarle, e
cominciammo a costruirci intorno il tutto.
Il resto e' praticamente costruito sulla storia dell'esistente, volendo dare ai giocatori
la sensazione della vita sotto Camelot, Jordheim e Tir na Nog.
Cosi' e' stato creato il personaggio cattivo, quello che nasce dalle leggende dei tre
Reami.
E da lì partimmo pensando alla tipologia di zone che avremmo voluto ci fossero.
Attualmente abbiamo scritto una storia sullo sfondo o meglio il nostro capo delle quest
Jen Hicks scrisse la storia che fa da sfondo a ciascuna zona , abbiamo oltre 80 pagine
scritte sulla storia che anima Catacombs.
... cosa che non e' mai stata fatta prima. Camelot al suo lancio non aveva cosi' tante
pagine di storia scritte con questo intento.
Abbiamo naturalmente raccolto informazioni dalle leggende Celtiche, da quelle di Albion e
di Midgard
Maia: da dove e' arrivata l'idea di un Kobold Buddha?
Destin: Il Kobold Buddha e' stata una sorpresa della squadra artistica. Un artista
di quelli penso' che sarebbe stato bello, cosi' lavoro' attorno a qualche quest.
Ma non proviene da nessuna sorta di leggenda qualcosa di simile. Non e' realmente un
Buddha, gli assomiglia.
E' comunque il fondatore della Citta' Sotterranea dei Koboldi
Maia: Quale e' stato l'impatto della nuova espansione? Ci sara' una prossima
espansione gratuita?
Destin: Puo' essere, ma su scala minore. Frontiers e' stato pesante, ha preso una marea
di tempo e risorse. Catacombs ha avuto uno sviluppo accelerato sul finale dovuto a
Frontiers che aveva preso molto tempo.
Il gruppo artistico ha dovuto sopportare l'urto di questa espansione, Catacombs e' tutto
di dungeons e doveva essere costruito a mano, ogni zona e' stata poi fatta con 3D Max.
Normalmente le zone di terreno sono molto piu' semplici e veloci da fare.
Maia: Sara' permesso ai giocatori il /level per le nuove classi di Catacombs al
rilascio?
Destin: No, dovranno crescere, non ci sara' alcun /level per le nuove classi.
Maia: con questa espansione ci saranno buove skin per armature e armi? e ci
saranno dei miglioramenti pe le attuali?
Destin: Ci saranno alcune nuove skin per le nuove armature di Catacombs. Ma tutte le
armature dell'intero gioco saranno ritoccate, per essere a livello dei nuovi modelli.
Cosi', sfortunatamente, il team che averebbe voluto fare centinaia e centinaia di nuove
armature ed armi non potra' farlo. Quindi non ce ne saranno un mucchio, ce ne saranno
alcune. Verranno aggiunte definitivamente dopo il rilascio.
Maia: saranno introdotti nuovi emote??
Destin: Ci piacerebbe avere un sacco di nuovi emote. Sfortunatamente tutti gli
esistenti emote hanno dovuto essere rivisti per i nuovi modelli grafici. Uno dei nuovi
emote che stiamo facendo e' il sorriso, abbiamo anche una faccia arrabbiata in
lavorazione, ma non sono sicuro che sara' un vero e proprio emote. L'obiettivo e' farlo
cacciare fuori in combattimento ma non ci abbiamo ancora lavorato completamente..
Maia: dei nuovi suoni?
Destin: ci saranno nuovi suoni in Catacombs, ogni suono e' stato rimasterizzato.
Maia: ci sranno arre con pietre di respec in Catacombs?
Destin: No. Se cercate pietre di respec Catacombs non ne offre, i draghi sono
ancora il miglior posto per quelle.
Maia: c'e' qualche posto in Catacombs che offre la possibilita' di raid come e' per SI?
Destin: Attualmente no, del tutto. Ogni singola cosa in Catacombs e' studiata per 8
giocatori o meno.
Ora potete anche fare grandi gruppi di gente e scendere insieme ad uccidere mob. Ma in
Dark Spires, la zona finale, potrete andarci solo in 8.
Maia: Fazioni? Ci sono in questa espansione?
Destin: Attualmente non facciamo lavorare molte fazioni in Catacombs. Non c'era
d'altronde ragione.
Il tutto e' diviso in due parti, i buoni (voi giocatori) ed i cattivi, le orde di
posseduti.
Le fazioni sono normalmente gestite per sottolineare obiettivi per le quest. Potremmo
aggiungerle se i giocatori le volessero, per noi non e' complesso farlo.
Maia: oltre i nuovi dungeons a richiesta, cosa porta Catacombs ai giocatori?
Destin: vogliamo di base che Catacombs sia il miglior posto per un giocatore per fare
livelli. ToA e' il posto migliore per potenziarsi e per gli artefatti; SI ha diversi
dungeon epici, cosi' pensiamo che Catacombs debba essere un bel posto per crescere.
Non devi andare a cercare i mostri, essi sono la' ad aspettarti.
In aggiunta ci sono le mini-quest che accelerano la crescita del giocatore ed il sistema
di task.
Catacombs e' fondamentalmente il completo opposto di ToA. Tutto puo' essere fatto
velocemente; la maggior parte delle cose puo' essere fatta da soli oc on pochi amici.
Maia: pensate che i "professionisti" del gioco e quelli che vivono per i
raid potrebbero non essere contenti di questa espansione?
Destin: forse si', forse no. Ci sono altre zone, SI anche se studiata per livelli da 1
a 50 ha molte zone alte per raid.
Un mucchio di dungeon richiedono raid. ToA e' pensato proprio per quello, cosi' posso
pensare che Catacombs non sara' per quel genere di giocatori.
Ma penso che questa sara' un'area adatta a giocatori che abbiamo ignorato per molto tempo.
APPENDICE:
Catacombs: tavola rotonda by: Bret Hampton
Quelli che seguono sono estratti, a compendio di quanto scritto sopra, dell'intervista
fatta a Las Vegas in occasione della demo di Catacombs.
A rispondere ci sono i principali programmatori:
- Scott Jennings (Senior Programmer che lavoro' sulle Abilità di Reame, Artefatti e
motore di ricerca per Foundations). Ora cura solo i bug.
- Georgia Wall che programma l'Herald, gli Emotes e gli Strumenti Interni
- Dan Dunham, un Programming Lead
Q: Cosa si sta facendo a proposito delle cadute attraverso
il pavimento?
A: fisseremo il piu' possibile in ogni patch
Q: Che linguaggio viene usato per DAoC?
A: Il client è scritto in C++ e C. Il server è scritto in C.
Q: Che database usate?
A: Il database e' un flat file database. Si usa MySQL per gli strumenti interni
per accedere ai file.
Q: E' in previsione il Craft di Gioielli in gioco?
A: E' ancora in lista, ma la mia impressione e' che non sarà presto.
Q: I crafter sranno in grado di applicare effetti luminosi
alle armi?
A: No, almeno allo stato corrente del gioco.
Q: Si potrà avere un duello tra gente di reami differenti?
A: No, per ora
Q: Ci sarà la possibilità di parlare con altri reami su
server normali?
A: No
Q: DAoC supporterà alleanze tra Reami?
A: No
Q: Aumenterete la quantità di oggetti immagazzinabili nelle
case?
A: La risposta è No. Si doveva tracciare un limite da qualche parte e si è
soddisfatti delle attuali scelte.
Q: Si potranno avere barre multiple in gioco?
A: Ci stiamo guardando
Q: Si potranno avere più azioni controllate da un'unica
macro?
A: No.Si e' soddisfatti di come le macro lavorano ora
Quelli che seguono sono estratti, a compendio di quanto scritto sopra, dell'intervista
fatta a Las Vegas in occasione della demo di Catacombs.
A rispondere c'e' il leader del team specializzato per Catacombs gia' presentato sopra: Destin Bales
Q: che tipi di oggetti ci saranno in Catacombs?
A: gli oggetti di Catacombs sono concepiti per il PvE, a differenza di quelli di
ToA che sono pensati per il PvP.
Un esempio di bonus di Catacombs potrebbe essere: Riduzione della penalità di
esperienza per morti PvE
Mythic ha scelto di focalizzare l'attenzione su differenti tipi di oggetti, cercando di
evitare che oggetti craftati, droppati e da quest siano identici gli uni agli altri.
Q: si puo' livellare nelle zone dell'espansione?
A: Si', Catacombs avra' zone per tutti i livelli
Q: ci saranno artefatti in Catacombs?
A: No
Q: Che cosa cercate quando create un nuovo personaggio?
A: Mythic li cerca per uno stile di gioco che attualmente non esiste. Non
vogliono un rispolvero delle classi gia' presenti.
Principalmente l'obiettivo e' creare classi che siano divertenti da giocare.
Q: ci sara' un crafter Love in Catacombs? (????)
A: No. qualsiasi futuro crafter Love sarà aggiunto in patch future
Q: Quanto ci vorra' per attraversare le nuove zone di
dungeon ( instanced wings)?
A: ci vorrà circa un'ora per un dungeon a richiesta. Una volta uccisi i mostri
questi non ricompaiono.
Q: Verranno aggiornate le armature Epiche in Catacombs?
A: No, ma lo saranno in una patch. Mythic non sa quando, ma e' sulla lista. Ci
sono 2 obiettivi in mente a proposito delle epiche.
Far valere quelle ricompense e non trascinarvi in giro per il mondo per ottenerle con
quest epiche.
Q: Ci sarà un sistema per aumentare o riavere la durata
degli oggetti?
A: Si vuole fare cio', tuttavia non si è ancora studiato il modo.
Q: I crafters saranno in grado di aggiungere differenti
modelli alle armature?
A: E' in discussione, ma non e' ancora sulla lista delle cose da fare.
Q: Catacombs cambierà i Master Level?
A: I Master Levels hanno molto impatto sul gioco, come Mythic voleva, attualmente
pero' piu' impatto di quanto voluto.
Q: Ci saranno differenti animazioni per i personaggi morti?
A: la risposta breve e' No. La risposta lunga e': durante il gioco il sistema
rimanda informazioni riguardanti lo stato del PG.
I tre stati sono: Morto, Vivo, Seduto. Per aggiungere nuove animazioni da morto
occorrerebbe forzare uno stato. Pertanto non e' in previsione a breve. Lo stesso vale per
il PG che sta seduto.
Q: Ci saranno mappe dei dungeon per Catacombs?
A: Ci stanno lavorando, quasi sicuramente non saranno disponibili per il rilascio
di Catacombs.
Q: I giocatori potranno controllare i cavalli?
A: No. Il team artistico e' troppo occupato per fare questo, anche se e' sulla
lista. In ogni caso il team artistico e' talmente impantanato col lavoro che non ha avuto
possibilità neppure di venire a questa Tavola Rotonda.
Q: Quando i giocatori controlleranno i cavalli potranno
usarli in combattimento?
A: No
Q: Aggiungerete la pesca nel gioco?
A: Stesso discorso per il team occupatissimo. Non di certo a breve...
Q: Ci sono trofei di mob in Catacombs?
A: Non in questa revisione. Ne saranno aggiunti molti, come e' stato per ToA.
Vale sempre il discorso delle priorita' di lavoro del team.
Q: Si potranno avere pozioni impilabili?
A: Non vogliamo che le pozioni siano una necessità per l'RvR così non faremo
pozioni impilabili.
Q: Si avrà un respec con Catacombs?
A: Ne dubito. Non ci saranno neppure pietre di respec in Catacombs.
Q: Che tipi di drop ci saranno in Catacombs?
A: Catacombs avra' drops in Aurulite. Questi funzionano come i sigilli di DF.
Q: Ci saranno nuovi modelli grafici di armatura?
A: Il team sta lavorando sui vecchi, poi passerà a quelli nuovi. Si pensa
comunque di aggiungere 2 nuovi modelli di armatura.
Q: Ci saranno nuove armi in Catacombs?
A: Non c'e' tempo per nuove armi.
L'ARTICOLO ORIGINALE
con le foto di alcuni responsabili di Mythic
I DUNGEONS di
CATACOMBS informazioni sui tipi di dungeons
Come
modificare l'aspetto dei personaggi
Una delle caratteristiche di Catacombs e' quella di dare la possibilità di ridisegnare i
personaggi del vecchio Camelot con una completa personalizzazione.
Il vostro personaggio risulterà ora molto piu' dettagliato e si inserirà nell'ambiente
come mai prima.
Del personaggio potrete personalizzare capelli e viso.
- I personaggi esistenti potranno modificare l'aspetto nello schermo di selezione
iniziale. Per far cio' dovrete premere il bottone 'Customize'.
- Ci sarà una personalizzazione disponibile. Ma modifiche addizionali sono
facilmente realizzabili - I giocatori di Catacombs che volessero cambiare l'aspetto
dovranno recarsi dai "chirughi facciali" , ovvero gli NPC che possono essere
trovati qui:
Inconnu Crypt (Albion) - Lolicia the Magical
Kobold Undercity (Midgard) - Jaron the Magical
The Shar Labyrinth (Hibernia) - Dailliana the Magical
Dopo aver parlato con l'NPC, sarà necessario uscire dal gioco. Il bottone
"Customize" sarà nuovamente disponibile.
- Potete effettuare modifiche quante volte volete, ma non potete accumulare
ricostruzioni cliccando piu' volte sull'NPC.
Ogni colloquio coll'NPC necessita di un'uscita dal gioco.
NOTA: Con la 1.76 questi NPC vengono spostati nelle
capitali vicino al Channeller.
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