COSA SONO
Le Armi Leggendarie sono armi speciali di livello 51 che fanno un danno di tipo elementale
piuttosto che fisico
Possono avere danno di Materia (Lithic), Spirito (Tempestous), Fuoco (Pyroclasmic), Freddo
(Benthic).
Fanno più danno verso alcuni mostri epici di ToA.
Energia non è supportata e lo Spirito è neutrale su tutte le armature.
Qui sotto viene riportata una vecchia tabella delle resistenze per tipo di armatura dove + indica
che quel tipo di armatura prende più danno e - che ne prende di meno
Tipo |
Caldo |
Freddo |
Materia |
Energia |
Spirito |
Stoffa |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
Pelle |
+15% |
-10% |
-5% |
0% |
0% |
Borch./Rinf. |
-10% |
+5% |
+5% |
+5% |
0% |
Maglie |
-10% |
0% |
0% |
+10% |
0% |
Piastre/Scaglie |
-10% |
+10% |
-10% |
+10% |
0% |
- Appaiono bianche al client SI, mentre per quello di ToA si hanno effetti luminosi.
- Fanno danno da caldo, freddo, ecc. quindi non il tradizionale danno dell'arma (il Danno per le armi da impatto
non sarà più Impatto).
- la qualità varia dal 95 al 100% ma vengono inflenzati solo il danno ed il decadimento
della durata, le stats non variano.
COSA DANNO
- 2 resistenze all' 8% - ma alcuni hanno ottenuto anche il 9% - dopo infusione (2 gemme)
- +28 bonus di costituzione dopo infusione (1 gemma)
- +10 al Fattore Armatura (AF) che va sopra il cap
- +3% al Danno d'arma (vecchio 2% solo mob) . Dalla 1.100 questo aumento vale invece per tutti i nemici, mob e giocatori.
- proc di danno (60)associato al debuff (-35%) dello stesso tipo del danno d'arma, su colpo inferto per 15 secondi. In effetti quindi il danno
risulta maggiore per quel periodo di tempo.
- proc secondario di ablativa. (dalla 1.100) . Assorbimento: 50%. Valore: 200. Se stessi. Durata: 10 minuti. Tempo di cast: 3 secondi.
COSA SERVE PER FARLE
Ciascuna di queste armi richiede:
- un componente drop, sotto elencato, specifico per il tipo di danno.
- 3 tinture per armi di arcanite
- 3 gemme feroci perfette per Taglio/Lame/Impatto o essenza di vapore per
Perfor./Staffe/Archi
- 1 arma eccezionale di arcanite
- 40 barre di arcanite per le armi o 92 duskwood per gli archi.
Ci sono 4 componenti droppati disponibili:
- Polvere della Creazione (Dust of Creation) > MATERIA
- Fiala delle Brezze Paradisiache (Vial of Heavenly Breezer) > SPIRITO
- Torcia dell'Innovazione (Torch of Innovation) > CALDO
- Calderone dell'Acqua Vivificante (Cauldron of Vivifying Water) > FREDDO
I componenti da drop sono rilasciati da vari named nelle 4
zone di Atlantis corrispondenti agli Elementali della Natura (Terra, Vento, Acqua e
Fuoco).
E' possibile però anche acquistare i componenti dal mercante che baratta gli Atlantean Glass.
All'atto del riciclaggio dell'Arma, viene recuperato il componente speciale (07/12/2009).
CHI PUO' FARLE
Per poter craftare le Armi Leggendarie occorre che l'abilità dei costruttori sia:
1080 per Hibernia e Albion e 1100 per Midgard per l'Arma
Leggendaria fatta dal Costruttore d'Armi
1080 per l'Arma Leggendaria fatta dal Costruttore d'Archi
944,949,954, 959 per le tinture di arcanite necessarie
920 per le gemme perfette feroci o di essenza feroce
ATTENZIONE perchè per avere un completo beneficio dei bonus, l'arma deve essere infusa con tutte e tre le gemme.
Il costo medio di costruzione si aggira tra 700 e 800 ori.
La lista seguente mostra le armi eccezionali usate per ciascuna Arma
Leggendaria.
Normalmente la Velocità dell'arma leggendaria si avvicina a quella delle armi
eccezionali, ma non è sempre esattamente uguale.
Le lettere nella colonna finale indicano i tipi di cui c'e' l'immagine b -
benthic, l - lithic, t - tempetous, p - pyroclasmic
ATTENZIONE: con la 1.100 la maggior parte delle velocità delle armi elencate sotto è stata diminuita e tutte le armi ad una mano di Albione Hibernia e le asce di Midgard hanno possibilità di essere usate anche con la mano sinistra.
Albion
Hibernia
Midgard
Ulteriori informazioni al Trielle's Corner e al sito di Talgas.
Qui trovate il Calcolatore di Motog e qui quello aggiornatissimo (1.100) di Serenitee .
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