MEZZ |
Ipnosi, da mesmerize (ipnotizza) deriva dallo studioso
Mesmer che fece appunto degli studi sull'ipnotismo. Normalmente viene interrotto da un
successivo colpo. Non e' possibile effettuare azioni. |
ROOT |
Radice. Indica il blocco al suolo del nemico. E'
possibile castare. |
SNARE |
Trappola. Rallenta, è una sorta di ipnosi, ma legata
normalmente al debuff di Forza e Velocità, per cui si ha un rallentamento dell'azione. E'
possibile castare. |
STUN |
Stordimento. Colpo provocato in vari modi che determina
un'interruzione breve del combattimento di chi è appunto stordito. Non è interrotto da
un eventuale attacco. Non e' possibile effettuare azioni. |
BUFF |
Potenziamento. Incrementa le stats indicate. Si usa verso
un compagno, ovviamente... |
DEBUFF |
Indebolimento. Può togliere 1 o 2 delle stats del nemico
(Forza, Costituzione, Destrezza, Agilità, ecc..) |
DD |
Danno diretto ( da Direct Damage). Danno provocato dalle
magie direttamente sul nemico. |
BOLT |
Dardo. Altro tipo di danno, molto forte ma più
facilmente resistito. |
DoT |
Danno nel tempo (Damage Over Time), indica un danno di
tot PF per tot tempo, variabili a seconda dell'oggetto o magia che usate. |
AoE |
Magia ad area. (Area on Effect) Invece di avere un
obiettivo unico la magia colpisce tutti i nemici in un'area solitamente ristretta. |
PBAoE |
Danno diretto ad Area. da Point Blank Area on Effect. La
possibilità di portare un danno a tutti i mobs presenti in quell'area, indipendentemente
dal numero di questi. |
BLEED |
Sanguinamento. Una sorta di danno temporizzato, come il
DoT, ma provocato da un'arma |
TAUNT |
Provocazione. Serve normalmente ad attirare su di se'
(aggrare) il mob |
DETAUNT |
Rimessa provocazione. Colpo che cerca di distogliere
l'avversario da se' stessi se si è in gruppo. Di solito ha svantaggi diretti e benefici
successivi. |
MISS |
Colpo mancato. Effetto neutro (è uno sbaglio) della
vostra arma o magia sul nemico. |
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CAST |
Lancio. E' normalmente legato al lancio della magia (Spellcast) |
EVADE |
Schivata o evasione. L'abilità di schivare (o evadere)
il colpo |
LOS |
Visuale. (Line of Sight). Si perde dietro gli ostacoli o
per la distanza. |
MELEE |
Combattimento corpo a corpo, tipico dei guerrieri. Indica
anche la distanza ravvicinata (corpo a corpo appunto ) che si applica nella nattaglia di
mischia. |
NUKE |
"Nucleare". Sta ad indicare l'attacco massimo
di magia. Come Nuker si indicano normalmente i maghi. |
PARRY |
Parata. E' l'abilità di parare con l'arma il colpo
avversario |
PROTECT |
Protezione. Funzione di protezione da parte di un
guerriero con scudo verso compagno |
SHIELD |
Scudo |
SPELL |
Magia. Formula magica, incantesimo |
STEALTH |
Segretezza, Furtività. L'abilità del nascondersi (si
diventa trasparenti) propria delle classi di Inseguitori (Ombre e Ranger) |
FOLLOW |
Seguire. Sta vicino all'elemento selezionato (non come
stick però) e lo segue negli spostamenti. |
STICK |
Stare appiccicati. deriva il termine dalle figurine che
si incollano (stickers), Indica l'azione di stare appresso a qualcuno. |
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BUFFBOT |
Dispensatore passivo di Buff. E' un PG di norma non
attivamente giocante, abbandonato da qualche parte e su secondo account, che ha come unico
compito quello di riempire di buff il primo PG e/o altri nel gruppo. Se vedete un healer
in gruppo perennemente seduto durante i combattimenti è sicuramente un buffbot. |
CASTER |
Mago che lancia magie. I maghi |
HEALER |
Curatore. Sono i PG in grado di curare |
STATS |
Statistiche. Dati, parametri che misurano le varie
qualità fisiche e mentali dei PG o dei mob. |
MOB |
Mostro. Deriva da Mobile Object, oggetto mobile. |
NAMED |
Nominato. Mob particolare che si toglie dall'anonimato
perchè ha un nome proprio |
NPC |
Not Player
Character. Pippottino in gioco non giocante, vedi mercanti, sentinelle,
named, ecc. |
NUKER |
"Magone". I maghi che castano duro |
PET |
Animaletto, cucciolo, compagno preferito, ecc.
indica un compagno più o meno attivo delle imprese. Può indicare anche un secondo PG che
ha un compito semi-passivo, che accompagna o segue senza intervento diretto, ma fornendo
buff o velocità... o per essere powerlivellato. |
RESSER |
Resuscitatore. I PG della classe naturalista, in grado di
riportare in vita. |
TANK |
"Carro Armato". Sta ad indicare le classi di
guerrieri particolarmente portati al corpo a corpo per la robustezza delle armature. Come Tank
Primario si indica il guerriero più grosso del gruppo in termini di resistenza e
Armi. Il tank si preoccupa normalmente di difendere maghi e guaritori e tenere su di se' i
mobs |
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AF |
Fattore Armatura. Definisce il valore della vostra
armatura |
BAF |
Bring a Friend. Ovvero "Porta un amico". E' la
sgradita o desiderata operazione che compie un mob quando porta con se' dei compagni. |
BIND |
Legame. Nel gioco indica il legame particolare che hai
con un luogo. A questo luogo tornerai ogni volta che ritornerai in vita dopo la morte. |
CAMP |
Accampamento. E' in pratica la sosta presso una zona di
mobs. |
DING |
Livello fatto. Prende il nome dal suono di campanello che
si ascolta al raggiungimento del livello. Da questo deriva il Miniding,
che è il raggiungimento in DAoC della quinta pallina dal livello 40 in poi. |
DpS |
Damage per Second (Danno per Secondo) indica il danno che
viene applicato verso opponenti di medesimo livello. Il danno effettivo va poi ottenuto
moltiplicando questo dato per la Velocità dell'arma (con altri parametri di
aggiustamento) |
DUNGEON |
Prigione sotteranea, cella, tomba, normalmente non una
stanzetta ma una sorta di labirinto |
EPIC |
Epico. Tutto ciò che fa riferimento a qualcosa di
particolarmente importante, difficile e che rappresenta una sfida degna di essere
ricordata. |
EPIC QUEST |
Missione Epica. La missione della vostra specializzazione
e la più importante per voi in DAoC. Si svolge attraverso più livelli fino all'ultima
quest che permette di ottenere l'Armatura epica. |
EXP |
Esperienza. (da Experience) come dice il nome... più ne
fai e più sali di livello. |
EZ |
Zona Epica. da Epic Zone. Per molti EZ sta anche per
Extended Zone, e sta ad indicare le zone (le Colline di Sheeroe per Hibernia), aggiunte
dopo il rilascio iniziale di DAoC. |
KILL |
Uccisione. Da fare il più possibile, da evitare il più
possibile. |
LOOT |
Bottino. E' in pratica l'operazione di raccolta dei vari
oggetti o monete lasciati dal nemico. |
NERF |
Abbassamento delle potenzialità di una classe o mob. E' un'operazione
eseguita dagli sviluppatori per rendere meno sovrapotenziato l'obiettivo. |
PROC |
Process. Indica un'azione d'effetto magico che viene
attivata in modo casuale su un'arma o oggetto durante un combattimento. |
PULL |
Tiro. Da questo prende il nome il Puller, cioè
colui che si preoccupa di tirare su di se' il mob, colpendolo per primo. Altro nome del
Puller è Fetcher. |
PWRLVL |
Powerleveling. Intervento pesante di crescita di
esperienza nei riguardi di compagni di livello molto più basso. L'operazione è indicata
per compagni di colore inferiore al blu. |
QUEST |
Missione. Più complessa delle Task si svolge in più
passi e generalmente procura oggetti notevoli per il livello corretto (100% qualità). Se
ne possono avre aperte in contemporanea più di una e non ci sono limiti di tempo. |
RAID |
Incursione, spedizione. Utilizzato per operazioni tipo Dragon
Raid (dal Dragone), Prince Raid (dai Principi), Legion Raid (da
Legion) |
RELL |
Ritorno alla vita forzato. Abbreviazione di Release,
è l'operazione, dopo la morte, che vi riporta al Bind. Se non si effettua alcun rell
manuale o ress, si incorre nell' Autorell che spedisce dopo un certo
tempo al bind in modo automatico. |
RESS |
Ritorno alla vita. Abbreviazione di Release,
è l'operazione, dopo la morte, che vi riporta al Bind. |
PvP |
Giocatore contro giocatore. da Player versus Player.
Indica la possibilità di combattere direttamente un altro giocatore anche del proprio
Reame |
RvR |
Reame contro Reame. da Realm versus Realm. Indica lo
scontro tra giocatori esclusivamente di Reami differenti |
TASK |
Incarico. Operazione a tempo finito (2 ore) in cui dovete
effettuare qualcosa. Ne potete ottenere solo una per volta procura exp e denaro. |
|
|
AFK |
Away From
Keyboard. Lontano dalla tastiera. Da mettere se uno si assenta
momentaneamente |
AKA |
Also Known As (Conosciuto anche come) segnala il nick od
il termine alternativo con cui è conosciuto il giocatore |
AN |
Anonimo. La modalità Anonymous che permette di non
essere visti in gioco anche se, effettivamente, lo si è. |
IMO-IMHO |
Mio (modesta) opinione. In my opinion, in my humble
opinion. |
K |
Va bene. Metodo sbrigativo per risparmiare la lettera O
di OK. |
LOL |
un sacco di risate, oh quanto mi diverto... da Lot of
Laughs (mucchio di risate appunto). Usato impropriamente da molti giocatori che pensano
sia un'imprecazione, così lo tirano giù anche quando vengono uccisi. Per altri invece il
termine deriva da Laughing Out Loud (ridere forte). Il concetto non cambia |
NP |
Nessun problema. da No Problem... inteso come non
preoccuparti in risposta ad un grazie. Valutare se a volte non sta ad indicare "non
preoccuparti (ma vedi di...)" |
RL |
Vita Reale. Quella del lavoro, della scuola, delle
amicizie, della famiglia.... |
ROFL |
Mi rotolo dalle risate. Rolling On the Flor Laughing.
Molto più forte di LoL. |
|
|
BROADCAST |
Radiodiffusione. Possibilità di chattare in un range di
ascolto maggiore di quello normale. Si usa nelle città e paesi |
LAG |
Ritardo. Come dice il nome, ritardo tra ciò che si vede
e quello che il vostro PG sta facendo in quel momento sul server principale. Così voi
vedete tutto fermo mentre il vostro PG corre in mezzo ai mob. Dovuto a molti fattori,
disgiunti fra loro, Comunicazione lenta, Modem inadeguato, Scheda Grafica satura. Memoria
PC insufficiente, PC obsoleto. |
LAMER |
Ignorante più di quanto lui pensi. Termine dispregiativo
derivato dall'Informatica, sta ad indicare qualcuno che si atteggia ad essere più di
quanto in effetti sia. Si applica agli hacker o cracker fini a se' stessi, ai solitari che
cercano di dare una scusante ai propri errori perchè non vogliono imparare dagli altri,
insomma dei perdenti. Anche luser o loser.
Più che per Newbie si applica a chi, anche di alto livello, si comporta in modo
ignorante. |
NEWBIE |
Principiante. E' un nuovo giocatore che non conosce bene
le regole del gioco e ne sta ad indicare normalmente uno di basso livello. In senso
spregiativo (il niubbo all'italiana) indica qualsiasi giocatore anche di alto
livello che si dimostra ignorante in materia. |
SPAM |
Disturbo in chat... o E-mail tale da infastidire la
comunicazione. E' l'intasamento con frasi o parole inutili. Termine incerto di
derivazione: contrazione di "Spice Ham" (carne di maiale)? o derivata da una gag
dei Monthy Python in cui diventava difficile parlare ad un ristorante a causa di due
vichinghi che urlavano in continuazione "Spam, Spam, Spam....."? |