Come fare soldi in DAoC by Keibada

23/10/05

Valmerwolf

 

Come fare soldi in DAoC: piccoli consigli   di Keibada

1. Fonti di denaro

Sembra banale, ma non tutti sono consapevoli delle possibili fonti di denaro su DAOC.
Per quanto sia quindi ridondante eccovi un elenco delle principali fonti di denaro in ordine casuale, passerò quindi a spiegare nel dettaglio ogni voce:

a) soldi droppati da MOB
b) loot droppati da MOB (vendita e riciclo)
c) drop droppati da MOB (vendita e riciclo)
d) drop da quest e one time drop (vendita e riciclo)
e) task craft fino a livello 650
f) task mercanti (danno exp, ma anche soldi)
g) sigili DF
h) scorte in frontiera
i) intermediazione
l) donazioni
m) riciclo e trinkettaggio a pagamento

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1.1 Soldi droppati da MOB

A volte sembra che siano pochi, ma se consideriamo un personaggio 40 che deve arrivare al fatidico 50 vedrete che gli sarà necessario uccidere un numero imprecisato ma altissimo di MOB, e anche pochi argenti moltiplicati per centinaia di MOB alla fine sommano un bel gruzzoletto.

Ovviamente una volta 50 non passerete più il tempo ad expare, nonostante questo ci saranno molte occasioni in cui farete soldi, incidentalmente, anche in questo modo.

Morale: non lasciate mai i drop a terra, anche 2 argenti alla fine contano.
Cose da fare: analizzare eventuali spot che siano verdi o blu al 50 e che droppino una cifra che giustifichi una permanenza a questi spot a puro titolo di farming dei soldi. Se ne conoscete qualcuno fischiate.

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1.2 Loot droppati da MOB
Anche qui è un'ovvietà, ma i loot possono essere rivenduti e spesso rappresentano dei buoni guadagni. Facendo fin ci sono loot che quotano anche 20 ori.
I loot dell'Isola fanno caso a parte, quasi sempre conviene venderli ai mercanti anche se sono riciclabili, ma a volte invece ci si tira fuori qualche barra di arcanite. Portate a un mercante di gilda qualsiasi loot dell'Isola che abbia nel nome "arcanite" o che vi sembri ben promettere.

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1.3 Drop dei MOB
La maggior parte dei drop (armature, armi, vesti) possono essere riciclati. In genere vale la pena di riciclare soprattutto oggetti che siano di livello 40 e superiore (quindi scaglie e rinforzate (Albion plate, maglia e borchiate) con AF da 80 in su, stoffa da AF 40 in su, armi da DPS 12 in su).
Questi oggetti infatti se venduti al mercante rendono cifre irrisorie, ma se riciclati se ne possono trarre materiali rivendibili per un prezzo molto superiore.

Colgo l'occasione per spiegare il processo di riciclo e trinkettaggio dei materiali.

Il riciclo di un oggetto si ottiene utilizzando il comando /salvage avendo l'oggetto selezionato a terra, oppure se l'oggetto e' in inventario (modalità consigliata) lo si seleziona col tasto destro e poi si preme SHIFT-R e quindi si clicca sul pulsante RICICLO.

Il riciclo non fa comparire una finestra di avanzamento come se craffassimo (nota: ora si). Dobbiamo invece aspettare che arrivi un messaggio che ci annuncia la fine del processo ed il risulato ottenuto.
Un'indicazione di massima sul numero di unità di materiale che verranno riciclate si può ottenere in questo modo: iniziate il processo di riciclo ed immediatamente premete il tasto di una spell, vi sarà dato un messaggio che dice che non potete usare la spell per i prossimi xx secondi. Quello è il numero di unità di materiale che saranno disponibili alla fine del riciclo.

Più è alto il livello dell'oggetto che si ricicla, maggiore sarà il livello del materiale ricavato e quindi il suo valore. Più "grande" l'oggetto, maggiore la quantità di unità di materiale che saranno ricavate. Nell'ordine si ricava via via più materiale riciclando: guanti-stivali, braccia-cappello, pantaloni, corpetto.
In generale (ma ci sono eccezioni) le armature di stoffa ricavano stoffa, quelle di pelle ricavano pelli, quelle rinforzate (borchiate) ricavano striscie (es chitina, corallo etc), quelle di scaglie (maglia e plate) ricavano metalli, le armi in genere danno metallo, meno archi e staffe che in genere danno legno.

Per riciclare con successo un oggetto dovete avere lo skill necessario. Non sono sicura di questo al 100% ma credo che gli skill siano: lavorazione metalli (armi e scaglie), lavorazione pelli (pelle e rinforzate), lavorazione stoffa (stoffa), lavorazione legname (archi, staffe).
Se il vostro skill è troppo basso non riuscirete a riciclare con successo l'oggetto ed alternativamente potreste perdere completamente l'oggetto non ottenendo nulla oppure ottenere una quantità molto minore di materiale. Fate quindi sempre ricilare ad un crafter skillato.

Una volta ottenuto il materiale questo può essere rivenduto al mercante. Il mercante vi pagherà esattamente la metà del valore di acquisto del materiale stesso (si, sono ladri).

E' possibile però per crafter sufficientemente skillati lavorare alcuni materiali creando quelli che in inglese sono definiti trinkets (da qui trinkettare), per sempio cardini, forcelle, frustini, scatole etc. I trinkets rivenduti al mercante renderanno quasi il 100% del valore del materiale usato. Quindi quesi il doppio di quanto si ricaverebbe vendendo il materiale al mercante semplicemente.

Questo apre la strada a varie possibilità che vedremo più avanti.

Ottimi posti che danno drop redditizzi sono Corus (credo l'equivalente sia Barrows), Foresta (Lyoness ?) e soprattutto l'Isola, in particolare i named e soprattutto i dungeons dell'Isola (Tur Suil, Avalon etc)

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1.4 Drop da quest e one time drop (vendita e riciclo)

Vale lo stesso discorso dei drop normali, solo che a volte non si possono riciclare.
A volte il rendimento di questi drop è alto anche per livelli di oggetti relativamente bassi.

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1.5 Task craft fino a livello 650

Un modo di fare i soldi, certamente non veloce, è quello di eseguire le task craft disponibili presso il proprio maestro crafter. Se si sta craffando armature si andrà dal maestro dei creatori di armature e cosi' via. Basta come sempre chiedere al maestro TASK e questo vi dirà di fare un certo oggetto e di consegnarlo ad una certa persona. Credo ci siano due posti dove si può fare questo, uno è TNN, l'altro il Boschetto di Domnann.

Il processo è lento, ma permette a chi è completamente senza soldi di craffare fino al livello 650 senza spendere un oro, anzi guadagnandone parecchi.

Chi volesse seguire questa strada è consigliato di powercraftare fino a 3-400, per passare a fare task fino al 650 (massimo livello in cui si ricevono task). I primi livelli infatti non rendono niente e costano poco.

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1.6 Task mercanti (danno exp, ma anche soldi)

Le classiche task che si prendono dai mercanti fino al livello 20 o 25 non ricordo, oltre a rendere experienza danno anche qualche soldo. Niente di importante, ma per i piccoli può essere un modo veloce per expare con un simpatico effetto collaterale.

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1.7 Sigilli DF

Questo è uno dei modi più efficaci di fare soldi. Se non avete capito il processo di riciclo e trinkettaggio descritto in 2.3 vi invito a rileggerlo.
Tutto infatti si basa su quello. I sigilli possono essere usati per comprare armi DF che vengono poi riciclate e quindi si passa a trinkettare il materiale di risulta ed a rivendere i trinket.

Il processo ha i seguenti rendimenti approssimativi: ogni sigillo di smeraldo rende 1,5 ori, un sigillo di zaffiro rende circa 5 ori, un sigillo di diamante rende circa 14,5 ori.

Ci sono tabelle che dicono quali sono le cose migliori da comprare e riciclare in DF, ma in genere andate sul sicuro comprando la prima arma disponibile o la prima armatura (quella che costa meno).

Credo non ci sia molto altro da dire.

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1.8 Scorte in frontiera

Ci sono ora in frontiera dei messaggeri che partono da un keep per arrivare in un altro della nostra frontiera e che danno questa task (solito modo di chiederla, si trova l'NPC messaggero che sta per partire, si dice TASK). Dopo un po questo dovrebbe partire e se lo scortate sano e salvo a casuccia dovrette avere dei soldi in cambio (pare parecchi, ma non ho idea).
Nota: Le task di difesa si attivano solo che un nemico ha attivato la task offensiva.
C'è anche l'esatto contrario, ovvero si va a seccare un messaggero nella frontiera nemica.

In pratica sono missioni che si svolgono all'interno della frontiera e sono destinate ai giocatori di livello superiore al 30.
Ce ne sono di due tipi, missioni di caccia e missioni di scorta.
Nelle missioni di caccia bisogna parlare con chi concede la missione, localizzare il corriere ed inseguirlo per poi ucciderlo ed impedirgli di consegnare il messaggio.
Nelle missioni di scorta invece bisogna trovare il corriere, parlare con lui per ottenere l'incarico ed assicurarsi che raggiunga vivo la sua destinazione. Per meglio aiutare i difensori a localizzare il corriere, ci sono dei messaggi in broadcast nelle fortezze di confine che annunciano la partenza del corriere. E' possibile interagire con una guardia all'interno della fortezza di confine per sapere se vi e' un corriere in transito che richiede assistenza.
Come in tutte le missioni, e' possibile usare il comando /task per controllare lo stato della missione in corso.
Da tener presente che il tempo a disposizione e' solo di un'ora. Se il corriere impiega piu' tempo a raggiungere la destinazione o se non si e' comunque riusciti a localizzare il corriere entro questo tempo, la missione viene annullata.

Le ricompense sono le seguenti:

Missioni di caccia - Una consistente somma di denaro viene divisa tra le persone che compiono la missione. Per poter ricevere la ricompensa bisogna trovarsi entro un raggio di 6000 punti locazione dal punto in cui il corriere viene ucciso.

Missioni di scorta - Una consistente somma di denaro viene divisa equamente tra le persone che stanno compiendo la missione e che si trovano entro un raggio di 6000 punti locazione quando il corriere raggiunge la sua destinazione.

Questo e' l'elenco degli NPC che assegnano le missioni e che annunciano le partenze dei corrieri:

in Albion

Fornisce informazioni: Kirbie Hareford (Castello Sauvage), Paytan Varden (Fortezza Snowdonia )
Assegna le missioni per Midgard: Ohtor (Portal Keep - Muro di Adriano)
Assegna le missioni per Hibernia: Edouarz (Portal Keep - Muro di Adriano)

in Midgard

Fornisce informazioni: Ulfr (Svasud Faste), Steig (Vindsaul Faste)
Assegna le missioni per Albion: Bardolf Culthit (Portal Keep - Cancelli di Odino)
Assegna le missioni per Hibernia: Drust (Portal Keep - Cancelli di Odino)

in Hibernia

Fornisce informazioni: Garth (Druim Ligen), Eodan (Druim Cain)
Assegna le missioni per Albion: Centwine Melgim (Portal Keep - Emain Macha)
Assegna le missioni per Midgard: Skuti (Portal Keep - Emain Macha)


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1.9 Intermediazione

Molte di queste attività come avete visto richiedono tempo. Tempo per killare mob e prendere drop, tempo per killare mob e prendere sigilli, tempo per riciclare, tempo per trinkettare. Inoltre alcune cose possono essere fatte solo da crafter di alto livello.

Bene, però TUTTI possono fare gli intermediari. Per esempio siete a spot 2 ad expare o passate in foresta ? Chiedete a tutti di vendervi per esempio saccheggiatori. Basta sapere quanto valgono e pagarli molto meno. Per esempio io ho comprato molti saccheggiatori a 80, 50, anche 30 ori.
Dopo di che rivendeteli (per esempio ad un crafter di gilda) ricavando un margine. Avrete aiutato lui ed avrete guadagnato voi. Es. Compro saccheggiatore a 50 ori, lo do a Bea per 80 ori, ho guadagnato 30 ori senza fare nulla.

Lo stesso vale per i sigilli, compro diamanti a 7-8 ori, li vendo a crafter per 10-11, ho fatto 3 ori a sigillo.
Non vi dico a corus quanta roba potete comprare con la gente che ha gli zaini pieni. Il problema è sapere quanto renderà un oggetto e pagarlo molto meno. Regolatevi con il livello, sendate i crafter di gilda e chiedetegli quel tale pezzo quanto potete pagarlo.

Se avete lo spirito del mercante quest'attività vi può dare soddisfazioni.

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1.10 Donazioni

Be' che dire lo so che fa un po' ridere, ma ovviamente per un crafter questa è una buona fonte di reddito.
Io per esempio ho avuto dalle persone di gilda 4p.

Inoltre ci sono molte occasioni in cui se siete gentili riceverete regali.
Io ho ricevuto soldi per esempio quando ho aiutato qualcuno a passare oggetti da un pg all'altro, per aver riciclato gratuitamente piccoli oggetti etc etc.

Spesso, specie per attività come il riciclo, il regalo che riceverete sarà maggiore di quanto avreste chiesto per fare la stessa cosa a pagamento.

Inoltre quando expate è facile ricevere un drop che non vuole nessuno, per esempio un saccheggiatore o una staffa dei folletti. ("Ah si ho un eld vuoto come 2PG se non vi serve datela a me"). Non dite mai ovviamente che la volete per riciclarla.

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1.11 Riciclo e trinkettaggio a pagamento

Se siete crafter potete fare una piccola fortuna con questo sistema. Io ci ho fatto un paio di platini fino ad ora.
In pratica molti PG non hanno la capacità per effettuare da soli il riciclo e il trinkettaggio quindi cercano qualcuno che lo faccia per loro.

Normalmente si rivolgeranno ai loro crafter di gilda, ma a volte questi non sono in linea, o semplicemente sono dei furbacchioni sfruttatori e magari anche antipatici.

Vediamo come si fanno soldi in questo modo.

Un tizio viene da voi e vi chiede di riciclargli una cosa. Voi dite subito di si, fatelo anche gratis, non vi costa nulla. Chiedete poi cosa se ne fa il tizio dei materiali di risulta.
Se vi dice che li vende ai mercanti allora offritevi voi di comprare il materiale, metalli ad un 20% in più del prezzo che gli darebbe il mercante, il resto al valore di mercante.
Nota bene, il prezzo di mercante non è quello a cui il mercante vende il materiale, ma quello che il mercante paga per ricomprarlo. Il modo più semplice è usare il bottone STIMA del mercante stesso.
Lui ci guadagna e voi pure, perchè potrete utilizzare voi il materiale avendolo pagato solo il 60% del costo, oppure perchè potreste trinkettarlo ricavando un lauto margine di guadagno.

In alcuni casi il tizio vi dirà che intende tenere il materiale, fategli comunque il riciclo, chiedendo una piccola percentuale del ricavato. Se proprio va male fate comunque il riciclo gratis, il 90% delle volte vi faranno un regalo, l'altro 10% vi farete comuqnue un amico.

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2. I Crafter di Gilda

Sembra strano, ma i crafter di gilda sono una fonte di denaro. Non per quello che riusciranno mai a guadagnare vendendo i loro servizi, ma perchè sono una risorsa da utilizzare nel processo di creazione soldi che vi ho descritto.

Molti di voi non vogliono convincersi che un crafter di gilda pagherà volentieri degli ori per i vostri saccheggiatori o drop. Certo vi sembra giusto donare in modo che facciano il fatidico 1100 e possano fare il loro mestiere, ma d'altra parte un crafter senza clientela non ha niente da fare e una clientela senza soldi non può certo farsi fare nulla.

Perciò se state facendo una donazione e il crafter si offre di darvi soldi prendeteli.
Se avete comprato a 50 un saccheggiatore e il crafter vi da 80 va tutto bene, ci state guadagnando entrambi. Questo vale in particolare con chi ha già raggiunto il livello di skill necessario.

Inoltre considerate questo, se riuscite a portare 10 saccheggiatori che avete pagato 700 monete e ve ne danno 900, voi avete una giusta ricompensa per il giro che vi siete fatti in foresta e le moine sfoderate, il crafter ha in tasca belle 600 monete (beh deve lavorare un po per crearle trinkettando, ma son sempre 600 monete).

Per i crafter, quando riciclate materiale a persone di gilda che vogliono ricavarne soldi (e quindi non stanno facendo una donazione) cercate di trattenere il meno possibile rispetto al ricavato (il 20% è la percentuale normalmente usata).

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3. Il Mercato

Tenete le orecchie aperte. Sentite uno che cerca un crafter per fare una cosa ? Non sapete farla ? C'è un nostro crafter in linea magari che sta expando ? Avvisatelo subito dandogli il nome del cliente possibile. Così si possono fare soldi!

Senza contare che se, ad esempio, Rosaspina prende un ordine di armature 100% nel farlo oltre a guadagnare potrà accantonare un tot di pezzi 99% da dare in gilda a prezzo di costo, con guadagno di tutti.

Quando chiacchierate con la gente se vi capita l'argomento fate i nomi dei nostri crafter.

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4. Conclusioni

Beh se vi viene in mente qualche altra cosa ditelo che la metto giù ed amplio il manualetto.
In particolare se conoscete spot o drop interessanti etc fatevi vivi qui sul forum.

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5. Appendice A

Esempi di ricicli

Saccheggiatore Finliath
Riciclato rende 68 barre di diamante
Trinkettato rende 32 cardini di diamante
che venduti danno circa 150 ori
Se vendi direttametne il saccheggiatore al mercante ti darà pochi ori.

Spada di diamanti da 15 sigilli di diamante
Riciclata rende 100 barre di diamante
Tringettata rende 50 cardini
che venduti danno 223 ori
Se vendi direttametne la spada al mercante ti darà pochi ori.

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6. Appendice B - L'arte di trinkettare (o cardinizzare se vi piace)

Abbiamo già detto che per ricavare maggiore denaro dal materiale riciclato si possono produrre accessori come i cardini, le forcelle, le fruste, le scatole, e rivenderli al mercante, quasi raddoppiando il valore di vendita del puro materiale.

Abbiamo anche detto che per fare queste cose occore avere lo specifico skill. Quindi per lavorare metalli e farne cardini e forcelle dovete avere lo skill corrispondente in lavorazione metalli, per fare fruste quello in lavorazione pelli e per fare scatole e taglieri quello in lavorazione legname, e se non mi sbaglio c'è anche qualcosa da fare (bambole) per lavorazione stoffa.

Il valore dello skill richiesto dipende dal livello del materiale che dovete lavorare, in particolare per lavorare bene un materiale di livello X dovete avere uno skill minimo uguale a (X - 1) * 100 , quindi per lavorare metallo di livello 10 (arcanite) dovete avere lavorazione metalli a (10 - 1) * 10 = 900

Vi ricordo che un crafter può avere queste abilità al massimo al valore del proprio skill principale. Quindi un sarto 600 può avere al massimo lavorazione metalli a 600, pelli a 600 e falegnameria a 600.

Se craftate sapete anche che queste abilità crescono da sole mentre skillate altre cose, ma che spesso rimangono indietro rispetto alla principale e che alcune di queste non crescono affatto perchè non sono attinenti al vostro skill. Per esempio ai sarti non cresce mai lavorazione metalli.

Quando le abilità sui materiali rimangono indietro qualche crafter utilizza gli accessori per cercare di portarle in linea con lo skill principale, ma questo non è il modo migliore di farlo e soprattutto non si può applicare per le lavorazioni che non sono comprese nello skill principale stesso, come stoffa per gli armaioli, metalli per i sarti etc.

Il modo più efficace ed economico per far salire queste abilità accessorie è quello di portare avanti i propri skill secondari. Mi spiego, per un sarto lo skill primario è sartoria, ma può fare anche armature, archi e armi. La cosa interessante è che le abilità accessorie legate a questi skill possono salire BEN OLTRE il livello di skill dell'abilità secondaria che andremo ad utilizzare, fino al valore di skill della nostra abilità primaria.

Dunque se sono un sarto con sartoria 600 posso far crescere metalli fino a 600 senza bisogno che armi o archi raggiunga questa cifra. Inoltre mentre porto armi a 100 avrò probabilmente uno skill-up in metalli ogni pezzo realizzato, a prescindere se c'è anche lo skillup in armi.
Meglio ancora, se l'arma contiene anche legno e pelli, anche questi skill possono salire insieme a metalli. Questa cosa molto banale è importantissima per alzare tutti gli skill accessori ed ha come effetto collaterale quello di farvi avere anche un minimo skill sulle skill secondarie che vi permette di costruire un po di tutto per i bassi livelli.

Fin qui questa appendice sembra riservata ai soli crafter, ma non è così. L'idea alla base è quella di crearsi un personaggio, o skillare uno che già si ha, allo scopo di renderlo in grado di effettuare "in proprio" la conversione dei sigilli di DF in soldi.

Vediamo cosa serve e come si fa, e soprattutto quanto costa e quanto ci vuole come impegno di tempo.

Ripassino sul ciclo sigilli->soldi. Si comprano o conquistano sul campo i sigilli (consideriamo i diamanti perchè se si possono trinketare questi si possono fare anche gli altri), coi sigilli si compra la prima arma disponibile (quella che costa meno), si effettua il riciclo dell'arma ottenendo barre di diamante, si trasformano le barre di diamante in cardini o forcelle, si vendono al mercante i cardini.

Bene, i sigilli tutti li possono raccogliere o comprare, ma per il riciclo ed il trinkettaggio bisogna avere uno skill metalli di 700 (diamante è livello 8, quindi (8 - 1) * 100 = 700 ).

Bisogna perciò crearsi uno skill in qualche professione di craft che sia almeno di 700 e quindi portare lo skill accessorio lavorazione metalli a 700.
Quale professione intraprendere ? Quanto costa ? Quanto ci vuole ?

Non mi dilungo in tabelle e conti, ma per fare questo la professione da scegliere è quella di sarto, prendete lo skill dal maestro e mettetevi sotto a lavorare per portare lo skill a 700.
Ecco un piano di skilling abbastanza credibile, i nomi degli oggetti su cui skillare sono in inglese ma non dovreste aver problemi a trovare i corrispettivi italiani, la prima colonna è lo skill dell'oggetto, la seconda e la terza sono il range del vostro skill in cui dovete fare quell'oggetto. Con questa progressione dovreste arrivare a 700 con meno di 400 ori e con un'impegno di una decina di ore (da verificare).

Rawhide Brea Gloves 15 0 25
Rawhide Constaic Gloves 35 25 35
Rawhide Brea Boots 45 35 55
Rawhide Constaic Boots 65 55 70
Rawhide Brea Sleeves 80 70 90
Rawhide Constaic Sleeves 100 90 110
Rawhide Cruaigh Boots 125 110 135
Rawhide Cruaigh Sleeves 150 135 160
Tanned Constaic Boots 165 160 175
Tanned Brea Sleeves 180 175 190
Tanned Constaic Sleeves 200 190 210
Tanned Cruaigh Boots 225 210 235
Cured Brea Boots 245 235 255
Cured Constaic Boots 265 255 275
Cured Brea Sleeves 280 275 290
Cured Constaic Sleeves 300 290 310
Cured Cruaigh Boots 325 310 335
Hard Brea Boots 345 335 355
Hard Constaic Boots 365 355 375
Hard Brea Sleeves 380 375 390
Hard Constaic Sleeves 400 390 410
Hard Cruaigh Boots 425 410 435
Rigid Brea Boots 445 435 455
Rigid Constaic Boots 465 455 475
Rigid Brea Sleeves 480 475 490
Rigid Constaic Sleeves 500 490 510
Rigid Cruaigh Boots 525 510 525
Gossamer Thick Woven Gloves 535 525 550
Gossamer Thick Woven Boots 565 550 575
Gossamer Thick Woven Pants 585 575 600
Imbued Brea Gloves 615 600 625
Sylvan Thick Woven Gloves 635 625 650
Sylvan Thick Woven Boots 665 650 675
Sylvan Thick Woven Pants 685 675 700

Fatto questo non avete finito. Infatti a questo punto la vostra abilità di lavorazione metalli sarà a zero spaccato. Per portarla a settecento dovrete mettervi a fare frecce (attenti nei primi 100 punti non potrete fare frecce con metalli e quindi non avrete skillup metalli, ma vale appena potete fare le frecce col metallo gli skillup saranno così tanti e così a buon mercato e rapidi da giustificare l'impresa). Se volete potete anche skillare un po di armi, ma archi (frecce) dovrebbe essere sufficiente. Tra l'altro se usate frecce con qualche vostro PG, non è neanche male portare archi a 500 per le migliori frecce.

Tutto qui, una volta a 700 metalli potete dedicarvi al riciclo, e decidere in seguito se skilluppare sartoria fino a 1000 (dove potete cominciare a guadagnare qualcosa facendo basi di pelle per le armature di scaglie) ed alzare ulteriormente metalli e gli altri skill accessori per poter riciclare di tutto e di più....

Keybada