Utilità, Infusione ed i bonus degli oggetti

23/10/05
Valmerwolf

Uno dei sistemi tradizionalmente usati per controllare quanto un oggetto risulta utile è confrontarlo con ciò che si otterrebbe per fare qualcosa di simile con lo spellcraft, infondendo nell'oggetto i medesimi bonus.
Il confronto non è però così immediato, con questo sistema, perchè il calcolo di spellcraft introduce dei parametri correttivi e dei moltiplicatori che tendono a far divergere fra loro i valori di Infusione e quelli di Utility (l'Infusione è di regola sempre inferiore all'Utility).

INFUSIONE DELLO SPELLCRAFT
Il calcolo dell'infusione dello spellcraft è molto più complesso di quello dell'Utility e si esplica con questa formula (i decimali sono arrotondati per difetto):
Stats: Livello x 1.5
Resistenze (Resist): (Livello / 2) + 1
Specializzazioni (Skill): (Livello / 5) + 1
Punti Ferita (Hit points): Livello x 4
Potere (Power): (Livello / 2) + 1

Gli oggetti hanno 4 slot per l'infusione. La formula per determinare qanti punti possono essere infusi si basa su 2 fattori:la qualità dell'oggetto ed il bonus
Ciò che la qualità ed il livello del materiale da usare portano al calcolo è statico: un oggetto di livello  5 al 94% avrà a disposizione 1 punto, un oggetto di livello 51 con qualità 100% ne avrà 32.
Il secondo fattore, quanto difficile sia aggiungere abilità o bonus, è complesso da calcolare e cercheremo di spiegarlo con la formula sotto.

((mVal più alto x 2) + (Secondo mVal) + (Tearzo mVal) + (Quarto mVal))
______________________
2

“mVal” identifica il Valore Moltiplicato, il bonus garantito dalla Gemma , moltiplicato di un Valore di Difficoltà per ciascun tipo di bonus.
Questi sono i Valori di Difficoltà:
Bonus di Stat: 1
Bonus di Resistenza: 2
Bonus di Specializzazione: 5
Bonus di PF: ¼
Bonus di Potere: 2

Per rendere più interessante la cosa ci sono alcune eccezioni:
-  il primo livello di ciascuna gemma per abilità, resistenza o potere è 0.5. Questo solo se un oggetto ha bonus di punti = 1.
- se il bonus di punti è maggiore di 1 il primo livello è gratis (praticamente il primo livello è sempre gratis).
Quindi se, per esempio, un oggetto richiede +3 in Lame, nel calcolo del mVal va considerato il valore +2 (quindi mVal è uguale a 2x5=10).
Considerate che i bonus di specializzazione sono i più costosi, quindi può risultare utile approfittare di questo punto gratuito per la skill.
Un'altra cosa da ricordare è che l'arrotondamento è per difetto quindi se, per esempio, volete ottenere infusione su un oggetto con:
+5 Forza, +3 Destrezza, +3 Costituzione e +3 Agilità, avreste un'infusione di 10 + 3 + 3 + 3 (ricordate che il mVal più alto va raddoppiato) per un totate di 19, diviso per due porta ad un'infusione definitiva di 9.5.
Poichè il risultato viene arrotondato, il reale valore dell'infusione è 9. Avete guadagnato un punto extra per l'oggetto.

Ricordate inoltre che esiste la possibilità di effettuare un "sovraccarico (overcharge)" dell'infusione dell'oggetto (da parte di un ottimo spellcrafter).
Tipicamente per un oggetto livello 51 qualità 99%, rispetto ai previsti 28 si possono raggiungere i 33 e per un oggetto livello 51 qualità 100% rispetto ai previsti 32 si possono raggiungere i 37 punti.

L'UTILITY
Tipicamente il calcolo dell'utility è una somma di moltiplicazioni pure:
1% resist/potere = 2 punti di utilità
1 punto stat  = .666 punti di utilità
1 punto specializzazione = 5 punti di utilità
1 punto ferita = .25 punti di utilità

Quindi, se avessi un anello con: +25 Forza, +40 PF, +3% Taglio, +2 Lame l'utilità di ciascun bonus sarebbe:
(25 * .666 = 16.666) + (40 * .25 = 10) + (3 * 2 = 6) + (2 * 5 = 10)
E l'utilità TOTALE sarebbe: 16.666 + 10 + 6 + 10 = 42.666
Buoni oggetti hanno un'utilità sopra il 50 ed alcuni veramente speciali l'hanno sopra 70.
La collana della quest ripetibile, giusto per fare un esempio comune ed eclatante, ha 4 resistenze al 10%:
2 * 10 + 2 * 10 + 2 * 10 + 2 * 10 = 80 di utilità
Ma non ci sono in realtà molti oggetti con una utilità di 80 o più.

Confronto tra UTILITY e INFUSIONE
Per confrontare alla fine i valori di Infusione e Utility, ritorniamo all'oggetto precedente (Anello):
INFUSIONE = 26.5  <>  UTILITY = 42.7
ed alla collana della quest ripetibile:
INFUSIONE = 45  <>  UTILITY = 80

I BONUS di ToA
Con Trials of Atlantis sono stati introdotti dei Bonus che non rientrano ne' nei calcoli di Infusione ne'  in quelli di Utility:
L'efficacia di tali bonus viene espressa come risultato di Livello moltiplicato per una Costante Moltiplicatrice ed esiste un tetto massimo, non superabile:
Costante Moltiplicatrice = 2  ... Tetto Massimo (cap) = 25 
Pozza di Potere, Efficacia dei Buff, Efficacia dei Debuff, Durata Magie, Fatica (End)
Costante Moltiplicatrice = 5  ... Tetto Massimo (cap) = 10 
Velocità di Cast, Raggio di Magie, Danno di Magie, Velocità d'Arco, Distanza d'Arco, Danno d'Arco, Danno Stile, Danno Combattimento, Velocità Combattimento, Resistenza Piercing

TABELLA DI UTILITY
Qui sotto viene riportata una tabella per il calcolo dell'Utilità. Ho evidenziato in giallo i 4 valori dell'esempio dell'anello sopra.
I valori con l'asterisco sono quelli delle stats che sono stati approssimati per evitare complessità nella tabella.
Dove vedete x.75 ci va x.66 e dove x.25 ci va x.33 (es. stats +22 > sostituite a 15.75 il valore 15.66

Rating

Stats

Skill Hits Power Resist
0.00          
0.25     1    
0.50     2    
0.75 1*   3    
1.00     4    
1.25 2*   5    
1.50     6    
1.75     7    
2.00 3   8 1 1
2.25     9    
2.50     10    
2.75 4*   11    
3.00     12    
3.25 5*   13    
3.50     14    
3.75     15    
4.00 6   16 2 2
4.25     17    
4.50     18    
4.75 7*   19    
5.00   1 20    
5.25 8*   21    
5.50     22    
5.75     23    
6.00 9   24 3 3
6.25     25    
6.50     26    
6.75 10*   27    
7.00     28    
7.25 11*   29    
7.50     30    
7.75     31    
8.00 12   32 4 4
8.25     33    
8.50     34    
8.75 13*   35    
9.00     36    
9.25 14*   37    
9.50     38    
9.75     39    
10.00 15 2 40 5 5
10.25     41    
10.50     42    
10.75 16*   43    
11.00     44    
11.25 17*   45    
11.50     46    
11.75     47    
12.00 18   48 6 6
Rating

Stats

Skill Hits Power Resist
12.25     49    
12.50     50    
12.75 19*   51    
13.00     52    
13.25 20*   53    
13.50     54    
13.75     55    
14.00 21   56 7 7
14.25     57    
14.50     58    
15.75 22*   59    
15.00   3 60    
15.25 23*   61    
15.50     62    
15.75     63    
16.00 24   64 8 8
16.25     65    
16.50     66    
16.75 25*   67    
17.00     68    
17.25 26*   69    
17.50     70    
17.75     71    
18.00 27   72 9 9
18.25     73    
18.50     74    
18.75 28*   75    
19.00     76    
19.25 29*   77    
19.50     78    
19.75     79    
20.00 30 4 80 10 10
20.25     81    
20.50     82    
20.75 31*   83    
21.00     84    
21.25 32*   85    
21.50     86    
21.75     87    
22.00 33   88 11 11
22.25     89    
22.50     90    
22.75 34*   91    
23.00     92    
23.25 35*   93    
23.50     94    
23.75     95    
24.00 36   96 12 12
24.25     97    
Rating

Stats

Skill Hits Power Resist
24.50     98    
24.75 37*   99    
25.00   5 100    
25.25 38*   101    
25.50     102    
25.75     103    
26.00 39   104 13 13
26.25     105    
26.50     106    
26.75 40*   107    
27.00     108    
27.25 41*   109    
27.50     110    
27.75     111    
28.00 42   112 14 14
28.25     113    
28.50     114    
28.75 43*   115    
29.00     116    
29.25 44*   117    
29.50     118    
29.75     119    
30.00 45 6 120 15 15
30.25     121    
30.50     122    
30.75 46*   123    
31.00     124    
31.25 47*   125    
31.50     126    
31.75     127    
32.00 48   128 16 16
32.25     129    
32.50     130    
32.75 49*   131    
33.00     132    
33.25 50*   133    
33.50     134    
33.75     135    
34.00 51   136 17 17
34.25     137    
34.50     138    
34.75 52*   139    
35.00   7 140    
35.25 53*   141    
25.50     142    
35.75     143    
36.00 54*   144 18 18
36.25     145    
36.50     146