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Le ABILITA' di REAME nelle Nuove Frontiere

20/04/06

Valmerwolf

COSA SONO

Le Abilità di Reame (RA = Realm Abilities) sono capacità speciali che possono essere acquistate utilizzando Punti di Grado di Reame.
Questi punti vengono guadagnati scalando il percorso dei Livelli di Reame.
Ad ogni incremento di un livello di Grado di Reame si ottiene un punto. Questi punti ottenuti possono essere  conservati o spesi nell'acquisto di potenti ed utili abilità.

Le abilità possono essere disponibili solo per classi specifiche e ci sono anche abilità di Reame uniche che sono disponibili esclusivamente per quella classe.

In particolare ci sono due categorie di RA e la tipologia di costo in Punti  Reame per ciascuna categoria è unica per tutte le abilità.
- Abilità di Reame con 5 livelli (Passive)
- Abilità di Reame con 3 livelli (principalmente Attive)

Ad ogni classe viene garantita un'abilità specifica ed unica al raggiungimento del Grado di Reame 5 (5L0).
La maggior parte di queste sono su timer di 10 o 15 minuti, in funzione anche della potenza dell'abilità.

Il nuovo sistema di RA ha ora anche un ritorno a scalare nell'acquisto di abilità di livello maggiore.
L'acquisto del livello 1 di una RA è sicuramente meno dispendioso di un livello 2 ma, differenziando i risultati di ciò che si acquista, si tenta di incoraggiare i giocatori a specializzare ai più alti livelli nelle specifiche RA, permettendo così una maggiore diversificazione nelle caratteristiche dei PG (template).

Tutti i livelli più alti di RA hanno un pre-requisito: devono esserci i livelli inferiori per acquistare un livello più alto.
Inoltre alcune abilità di Reame sono limitate a personaggi che hanno raggiunto il livello minimo di 40.
Se il personaggio è sotto questo livello l'abilità di Reame non verrà mostrata nella lista dell'Allenatore.
Le Abilità che hanno questo pre-requisito sono:
- Rinnovamento Veemente - (Vehement Renewal)
- Melodie Migliorative (Ameliorating Melodies)
- Collera degli Dei (Anger of the Gods)
- Ira dei Campioni (Wrath of Champions)
- Pilastro Vulcanico (Volcanic Pillar)
- Trappola di Decimazione (Decimation Trap)
- Maelstrom Negativo (Negative Maelstrom)
- Campo di Rovi (Thornweed Field)
- Icore del Profondo (Ichor of the Deep)
- Juggernaut
- Resistenza (Toughness)
- Masestria della Localizzazione (Mastery of Focus)
- Intervento Divino (Divine Intervention)

Queste note e le Tabelle sono estratte e tradotte da: Camelot Herald - Realm Abilities
Altre note le potete trovare su Allakhazam e su Classes of Camelot

CALCOLATORI (in Inglese):
Spydor's Web : calcolatore aggiornato, basato sull'originale di Moradith
Legion of Asgard : altro bel calcolatore, molto intuitivo
DAoC Planet : le spiegazioni per il funzionamento del Configuratore sono in Italiano

PUNTI DI REAME e TITOLI
Guardiano
Savant
Skiltvakten
Protettore
Cosantoir
Isen Vakten
Mirmidone
Brehon
Flammen Vakten
Cav.Grifone
Prot.Boschi
Elding Vakten
Cav.Aquila
CorvoArdente
Stormur Vakten
Cav.Fenice
ManoArgento
Isen Herra
Cav.Alerione
Sig. del Tuono
Flammen Herra
Cav.Unicorno
Lancia Splendete
Elding Herra
Cav.Leone
Tiarna
Stormur Herra
Cav.Drago
Caval. di Smeraldo
Einherjar
Signore/a
Sionadh/
Ben Seir

Herra/Herrfru
1L 2L 3L 4L 5L 6L 7L 8L 9L 10L 11L
0 0 7.125 61.750 213.875 513.500 1.010.625 1.755.250 2.797.375 4.187.000 5.974.125 8.208.750
1 1 9.625 71.750 236.375 553.000 1.076.800 1,845.250 2.919.875 4.347.000 6.176.625 9.111.713
2 25 12.650 82.775 260.400 595.525 1.138.150 1.938.275 3.045.900 4.511.025 6.383.650 10.114.001
3 125 16.250 94.875 286.000 639.625 1.205.750 2.034.375 3.175.500 4.679.125 6.595.250 11.226.541
4 350 20.475 108.100 313.225 685.850 1.275.975 2.133.600 3.308.725 4.851.350 6.811.475 12.461.460
5 750 25.375 122.500 342.125 734.250 1.348.875 2.236.000 3.445.625 5.027.750 7.032.375 13.832.221
6 1.375 31.000 138.125 373.750 784.875 1.424.500 2.341.625 3.586.250 5.208.375 7.258.000 15.353.765
7 .2775 37.400 155.025 405.150 837.775 1.502.900 2.450.525 3,730.650 5.393.275 7.488.400 17.042.680
8 3.500 44.625 173.250 439.375 893.000 1.584.125 2.562.750 3.878.875 5.582.500 7.723.625 18.917.374
9 5.100 52.725 192.850 475.475 950.600 1.668.025 2.678.350 4.030.975 5.776.100 7.963.725 20.998.286
12L0 > Baronetto/
Baronetta
Yriath/
Ben Reil
Hersir/
Hersirfru
23.308.097
Le ABILITA'
Abilità Passiva Descrizione 1 3 6 10 14 Adatta a:
Forza Migliorata
(Augmented Strength)
Aumenta la Forza per livello di: 4 12 22 34 48 TUTTI
Costituzione Migliorata
(Aug. Costitution)
Aumenta la Costituzione per livello di: 4 12 22 34 48 TUTTI
Destrezza Migliorata
(Aug. Dexterity)
Aumenta la Destrezza per livello di: 4 12 22 34 48 TUTTI
Agilità Migliorata
(Aug. Quickness)
Aumenta l'Agilità per livello di: 4 12 22 34 48 TUTTI
Acume Migliorato
(Aug. Acuity)
Aumenta la stat primaria di Magia di: 4 12 22 34 48 Chi usa Potere
Serenità
(Serenity)
Incrementa l'ammontare del Potere rigenerato ad ogni tick del timer 1 2 3 5 7 Arc, Cab, Chi, Her, Men, Nec, Pal, Pre, Rea, Str, Teu
Ani, Bai, Bar, Cam, Cus, Dru, Eld, Inc, Men, Ran, VW
Cac, BD, Gua, RM, Sci, Ska, SM, Tha, Val, War
Resistenza
(Toughness)
Incrementa i Punti Ferita dell'ammontare segnato: 25 75 150 250 400 TUTTI
Legame Etereo
(Ethereal Bond)
Incrementa i punti-potere dell'ammontare segnato: 15 40 75 130 200 Arc, Cab, Chi, Her, Men, Nec, Pal, Pre, Rea, Str, Teu
Ani, Bai, Bar, Cam, Cus, Dru, Eld, Inc, Men, Ran, VW
Cac, BD, Gua, RM, Sci, Ska, SM, Tha, Val, War
Schivare il Magico
(Avoidance of Magic)
Riduce tutti i danni magici della percentuale segnata:
(Funziona solo sul danno, non su malattia, DOT, debuff e non influisce sulladurata delle magie di immobilizzazione)
2% 5% 10% 15% 20% Arm, Chi, Her,  Inf, Men, Mer, Pal, Pre, Rea, Sco
Bar, BM, Cam, Cus, Dru, Ero, Omb, Ran, Vam, VW
Ber, Cac, Gua, Gue, SB, Sel, Ska, Tha, Val
Difesa Fisica
(Phisical Defense)
Riduce tutti i danni fisici dell'ammontare segnato: 2% 5% 12% 19% 28% Arc, Cab, Her, Sco, Str, Teu 
Ani, Bai, Eld, Inc, Men, Ran
BD, Cac, RM, SM, War
Determinazione
(Determination)
Riduce la durata delle magie di immobilizzazione della percentuale segnata: 4% 8% 20% 38% 55% Arm,  Mer, Pal, Rea, Sco
BM, Cam, Cus, Ero, Ran, VW
Ber, Cac, Gue, Sel, Tha, Val
Dominio del Blocco
(Mastery of Block)
Incrementa la possibilità di bloccare con Scudo 2% 5% 10% 16% 23% Arm,  Mer, Pal, Rea, Sco
BM, Cam, Ero,
Gue, Tha, Val
Maestria della Localizzazione
(Mastery of Focus)
Incrementa i livelli di magia dell'ammontare indicato ai fini della resistenza 3 9 17 27 39 Cab, Chi, Her, Men, Nec, Pal, Pre, Rea, Str, Teu
Ani, Bai, Bar, Cam, Cus, Dru, Eld, Inc, Men, Omb, Ran, VW
BD, Cac, Gua, RM, Sci, Ska, SM, Tha, Val, War
Maestria della Cura
(Mastery of Healing)
Incrementa l'efficacia delle magie di Cura 2% 5% 12% 19% 28% Chi, Her, Pre
Bar, Cus, Dru, Men
Gua, Sci
Maestria della Magia
(Mastery of Magery)
Incrementa l'efficacia del danno da Magia 2% 4% 7% 11% 15% Arc, Cab, Chi, Her, Men, Nec, Pal, Pre, Rea, Str, Teu
Ani, Bai, Bar, Cam, Cus, Dru, Eld, Inc, Men, Ran, VW
Cac, BD, Gua, RM, Sci, Ska, SM, Tha, Val, War
Dominio della Parata
(Mastery of Parry)
Incrementa la possibilità di parare con l'arma 2% 5% 10% 16% 23% Arm,  Mer, Pal, Pre, Rea
BM, Cam, Ero, VW
Ber, Gue, Sel, Ska, Tha, Val
Dominio del Silenzio
(Mastery of Stealth)
Modifica il rilevamento ed il movimento dei nascosti Modifies stealth detection and stealth movement. Camuffamento si oppone al bonus di Dominio del Silenzio, permettendo ad un arciere di essere visto solo alla distanza normale.
Non influenza classi con Silenzio quando queste stanno rilevando altre classi con Silenzio. (Ovvero non ha effetto su assassini che stanno rilevando altri assassini)
5%
75
10%
175
15%
300
20%
450
25%
625
Inf, Men, Sco
Omb, Ran
Cac, SB
Maestro del Dolore
(Mastery of Pain)
Incrementa la possibilità di di fare colpi critici in combattimento corpo a corpo (melee) della percentuale segnata. Attenzione: in RvR esiste un tetto massimo (cap) del 50% nella percentuale di critico. 3% 9% 17% 27% 39% TUTTI
Occhio di Falco
(Falcon's Eye)
Incrementa la possibilità di fare colpi critici con arco della percentuale segnata: 3% 9% 17% 27% 39% Sco
Ran
Cac
Cura Selvaggia
(Wild Healing)
Incrementa la possibilità di lanciare cure critiche su ciascun obiettivo della percentuale segnata: 3% 9% 17% 27% 39% Chi, Her, Pre
Bar, Cus, Dru, Men
Gua, Sci
Seguace Selvaggio
(Wild Minion)
Incrementa la possibilità che il famiglio faccia colpi critici della percentuale segnata: 3% 9% 17% 27% 39% Cab, Men, Str
Dru, Inc, Men
BD, Cac, SM
Potere Selvaggio
(Wild Power)
Incrementa la possibilità di lanciare colpi critici con tutte le magi che fanno danno (inclusi i DoT) della percentuale segnata: 3% 9% 17% 27% 39% Arc, Cab, Chi, Her, Men, Nec, Pal, Pre, Rea, Str, Teu
Ani, Bai, Bar, Cam, Cus, Dru, Eld, Inc, Men, Ran, VW
Cac, BD, Gua, RM, Sci, Ska, SM, Tha, Val, War
Recupero del Velo
(Veil Recovery)
Riduce la durata del tempo di disagio dopo la resurrezione della percentuale indicata: 10% 20% 40% 60% 80% TUTTI
Innalzatore
(Lifter)
Incrementa la massima sopportazione del peso che può essere portato e la velocità alla quale il personaggio può muovere le armi d'assedio 10% 25% 45% 70% 95% TUTTI
Vento Lungo
(Long Wind)
Decrementa l'ammontare di Endurance consumata ad ogni tick del timer, durante la corsa 1 2 3 4 5 TUTTI
               
Abilità Attiva Descrizione 5 10 15 Tempo riuso Adatta a:
Scarica di Adrenalina
(Adrenaline Rush)
Raddoppia il Danno in corpo a corpo (melee) per 20 secondi 20 10 5 < vedi  
Melodie Migliorative
(Ameliorating Melodies)
Cura tutti i membri del gruppo, tranne il lanciatore, dell'ammontare segnato a ciascun tick del timer per 30 secondi (un totale di 10 ticks) 100 250 400 15min  
Collera degli Dei
(Anger of Gods)
Aggiungi Danno (Add Damage) di gruppo per 30 secondi. Si somma con altri Add Damage. Segnato come DpS 10 20 30 10min  
Evocazione Frecce
(Arrow Summoning)
Vengono create nello zaino 30 frecce mystical footed flight broadhead arrowsdei tre tipi: 10 barbed, 10 keen, 10 blunt
Queste frecce non sono cmmerciabili e scompaiono all'uscita dal gioco.
15min 5min 5sec < vedi  
Barriera della Fortezza
(Barrier of Fortitude)
Garantisce al gruppo un bonus di assorbimento del danno in melee della percentuale segnata per 30 secondi.
(NON si somma con Barricata o Bedazzling Aura)
10% 20% 40% 10min  
Aura Abbagliante
(Bedazzling Aura)
Garantisce al gruppo un bonus di assorbimento del danno magico della percentuale segnata per 30 secondi.
(NON si somma con Barricata o Bedazzling Aura)
10% 20% 40% 10min  
Barriera del Soldato
(Soldier's Barrier)
Offre al gruppo un bonus di assorbimento di tutte le forme di danno della percentuale segnata. Dura 30 secondi
( NON si somma con Barrier of Fortitude o Bedazzling Aura)
5% 15% 30% 10min  
Carica
(Charge)
Garantisce una velocità 3 per 15 secondi, con immunità a root, stun, snare e mezz.
Comunque verranno presi i danni da queste magie di intrappolamento che procurano anche danno
15min 5min 90sec < vedi  
Concentrazione
(Concentrazione)
Azzera il timer del quick-cast, permettendo una secondo colpo senza dover aspettare i 30 secondi normali. 15min 3min 30sec < vedi  
Difesa
(Dashing Defense)
Il tank può far bloccare e parare tutti i compagni di gruppo in un raggio di 1000 della durata segnata.
Ciascun attacco ha la possibilità di essere parato o bloccato una volta, indipendentemente dal numero di componenti del gruppo che hanno l'abilità attiva in quel momento.
10sec 25sec 1min 10min  
Trappola di Decimazione
(Decimation Trap)
Danno AoE di 350 di raggio con la quantità segnata. La trappola dura 10 minuti se non colpita, si basa sull'energia e ha un tempo di cast di 2 seconddi non interrompibile. 300 600 900 15min  
Intervento Divino
(Divine Intervention)
Offre al gruppo un buff che genera una pozza di cura della quantità segnata.
Se qualcuno del gruppo prende danno durante il combattimento, verrà immediatamente curato da questa pozza di cura, in modo automatico.
NON cura il lanciatore. Il buff dura 20 minuti
1000 2000 3000 10min  
Doppia Minaccia
(Dual Threat)
Garantisce un bonusdi possibilità di fare critici, sia con attacchi in melee che con le magie della percentuale indicata.
(Si può sommare a Potere Selvaggio e Dominio del Dolore, ma c'è un tetto massimo del 50% nella possibilità di fare critico)
5% 10% 20% PASSIVO  
Primo Soccorso
(First Aid)
Cura chi lo usa della percentuale segnata (non in combattimento) 25% 60% 100% 3min  
Ignora Dolore
(First Aid)
Cura chi lo usa della percentuale segnata (può essere usato in combattimento) 20% 50% 80% 15min  
Icore del Profondo
(Ichor of the Deep)
Magia di Intrappolamento (Root) basata su spirito più Danno diretto in raggio di 500 con distanza 1875.
Cast di due secondi non interrompibile
150
10sec
400
20sec
600
30sec
10min  
Ignora Dolore
(First Aid)
Cura chi lo usa della percentuale segnata (può essere usato in combattimento) 20% 50% 80% 15min  
Juggernaut
(Juggernaut)
Incrementa del valore segnato il livello del famiglio per 60 secondi. C'e' un tetto massimo di 70 di livello.
Juggernaut livello 2 è abbastanza simile a ML9 del Signore delle Evocazioni (Convoker)
10 20 30 15min  
Maestria delle Concentrazione
(Mastery of Concentration)
Garantisce un bonus del 100% di evitare di essere interrotti da qualsiasi forma di attacco, mentre si lancia la magia. L'effetto della magia viene però ridotto alla percentuale segnata del danno in condizioni normali (Per i Negromanti si trasferisce il bonus ai famigli) 25% 50% 75% 10min  
Leggenda del Cristallo Mistico
(Mystic Crystal Lore)
Offre una rigenerazione di Potere della percentuale segnata. NON può essere usata in combattimento. 25% 60% 100% 3min  
Potere Ruggente
(Raging Power)
Offre una rigenerazione di Potere della percentuale segnata. Può essere usata in combattimento. 25% 50% 80% 10min  
Recupero Perfetto
(Perfect Recovery)
Riporta in vita il target istantaneamente con nessun effetto negativo di resurrezione e dell'ammontare segnato di vita e potere. 5% 20% 100% 5min  
Purge
(Purificazione)
Rimuove tutti gli effetti negativi e lascia dei timer di immunità
Il Livello 1 ha un timer di 15 minuti ma 5 secondi di ritardo nell'effetto.
Il Livello 2 ha stesso timer ma è immediato.
Il Livello 3 è immediato ma può essere riusato dopo 5 minuti.
5sec 0 5min
di
riuso
15min
(Liv.1 e 2)
5min
(Liv.3)
 
Attacco di Riflesso
(Reflex Attack)
Offre una probabilità del valore segnato ad un contrattacco automatico con uno colpo non di stile (od un colpo per ciascuna mano nel caso di doppia arma) nel caso di attacco. Funziona su attacchi a 360 gradi. 5% 15% 30% PASSIVO  
Secondo Vento
(Second Wind)
Recupera il 100% della Fatica (Endurance) dell'utilizzatore 15min 5min 2mn < vedi  
Velocità del Suono
(Speed of Sound)
Abilità di gruppo della durata indicata.
Offre immunità a stun/snare/root e mezz. Se la magia ha compnente di danno l'obiettivo prende il danno ma rimane comunque immune alla magia di immobilizzazione.
Si interrompe con qualsiasi azione presa che non sia la cura.
(Viene contrastata da Speedwarp)
10sec 30sec 60sec 10min  
Tempesta Statica
(Static Tempest)
Rilascia una tempesta di raggio 360 che colpisce con uno stun di 3 secondi non interrompibile, ogni 5 secondi per il tempo indicato 10sec 15sec 30sec 10min  
Maelstrom Negativo
(Negative Maelstrom)
Tempesta GTAoE basata sul freddo con 350 di raggio. Il cast non è interrompibile ed la distanza del ground target è di 1500.
Il danno della tempesta cresce ad ogni tick del timer
20 40 60 15min  
Premonizione del Colpo
(Strike Prediction)
Offre al gruppo un bonus di probabilità di schivata di tutti gli attacchi in melee e di frecce per 30 secondi.
Non si somma con altre possibilità di evasione e beneficerà SOLO le classi con nessuna o bassissima probabilità di schivata.
5% 10% 20% 10min  
La Mente Vuota
(Empty Mind)
Offre all'utilizzatore 45 secondi di resistenza accresciuta della percentuale segnata a tutti i danni magici. Lavora solo su danno e non sulle magie di immobilizzazione
(Per i Negromanti si trasferisce il bonus ai famigli)
10 20 30 10min  
Campo di Rovi
(Thornweed Field)
Crea un campo di rovi che arreca danno ed intrappola tutti i nemici che sono in esso.
Raggio di 500. I tick sono ogni 3 secondi.
Il cast è di 2 secondi non interrompibile con distanza 1500
25 100
20sec
250
30sec
10min  
Colpo Critico?
(Trueshot)
Offre un bonus di distanza del 50% alla freccia successiva lanciata. Questa freccia penetra e disintegra lo scudo ruotalama. 10min 3min 30sec < vedi  
Sparizione?
(Vanish)
Provvede agli hiddati un Super Silenzio che non può essere spezzato. Inoltre purgherà da DoTs e sanguinamenti e dà immunità alle immobilizzazioni.
Questa abilità dura da 1 a 5 secondi in funzione del livello. Il lanciatore riceve anche un incremento della velocità come segnato ma NON può attaccare per 30 secondi dopo l'uso di questa abilità
Vel.
Norm.
1sec
Sp.2
2sec
Sp.5
5sec
15min  
Rinnovamento Veemente?
(Vehement Renewal)
Cura istantanea di tutti i membri del gruppo, eccetto il lanciatore, nel raggio di 2000 dell'ammontare listato 375 750 1500 10min  
Vipera
(Viper)
Aumenta il danno da veleno del valore segnato 25% 50% 100% PASSIVO  
Pilastro Vulcanico
(Volcanic Pillar)
Danno AoE da caldo con raggio 500 di valore segnato. Cast di 2 secondi non interrompibile e distanza 1500 200 500 750 15min  
Ira dei Campioni
(Wrath of Champions)
Cast PBAoE istantaneo di spirito con raggio 150 e danno segnato. 200 500 750 15min  
             
Classe ABILITA' GRATUITA PER CLASSE a 5L0 NEL REAME DI ALBION Recast
Maestro d'armi puo' sparare per 60 secondi con la balestra in corsa 10 min
Paladino triplica l'effetto di Linimento su tutti i membri del gruppo tranne il paladino per 1 minuto. 15 min
Mercenario insta pbaoe che alza a 25% la probabilita' dei nemici di inciampare sparando con archi/balestre per 15 secondi 5 min
Reaver insta-pbaoe che fa 250 danni ai nemici (modificati dal punteggio di Lacerazione) e ne restituisce il 75% al reaver 10 min
Chierico buff di 30 sec che rende possibile un proc di stun di 3 sec (non diminuibili dalle resist) su qualsiasi attacco in melee al chierico 5 min
Prete pbaoe raggio 350 che fa danno minimo ma non permette ai target di attaccare per 6 secondi 10 min
Infiltratore sceglie un obiettivo in un range di 750 e prepara l'abilita' per 15 secondi. Il tentativo fallisce (ma non si resetta il timer) se l'infiltratore compie una qualsiasi azione nell'arco dei 15 secondi o se l'obiettivo si porta a una distanza superiore alle 750 unita' dall'infi. Se il tentativo ha successo, l'attacco seguente dell'infiltratore sull'obiettivo non lo fara' dehiddare 10 min
Menestrello cast instantaneo che mezza tutti i pet nemici in un raggio di 750 per 30 secondi 5 min
Esploratore lancia lo scudo verso l'obiettivo, rootandolo per 10 secondi (non diminuibili dalle resists). Lo scout non puo' attaccare per i 15 secondi seguenti 15 min
Cabalista il pet e' immune a tutte le forme di CC per 60 secondi. Non purga i CC gia' presenti sul pet 10 min
Stregone scudo che assorbe il 90% dei danni melee'/gittata per 20 secondi 15 min
Teurgo pbaoe con cast-time di 2 secondi (non interrompibile) che evoca un elementale di fuoco per ogni nemico nel raggio di 500 (massimo 8). Gli elementali hanno 50 hp ma proccano uno stun di 3 secondi (immutato dalle resist). Gli elementali durano al massimo 6 secondi. 10 min
Arcimago instaspell che droppa a terra un ward che dura 15 secondi e casta un pbaoe di raggio 150 da 400 danni (caldo) ogni 3 secondi 15 min
Negromante quando l'RA e' attiva il negromante evoca il pet con 3 secondi di cast. L'effetto dura 15 minuti o finche' viene evocato un pet. 15 min
     
Classe ABILITA' GRATUITA PER CLASSE a 5L0 NEL REAME DI HIBERNIA Recast
Bardo il bardo si trasforma per 5 minuti in un'altra classe e razza a caso (con l'ultima patch ad esclusione dei caster primari). Gli strumenti si trasformano in armi e puo' castare senza che gli altri vedano l'animazione 10 min
Druido instaspell che stunna il druido per 5 secondi e converte tutto il danno subito in cure 10 min
Custode vedi sopra  
Blademaster per 30 secondi il bm para il 90% degli attacchi melee'/gittata. Non puo' attaccare mentre l'effetto e' attivo. Se il bm esegue uno stile mentre l'effetto e' attivo lo interrompe 5 min
Eroe aumenta per 30 secondi del 10% le prob. di parata/schivata/bloccata dei membri del gruppo 10 min
Campione i danni del campione verranno aumentati invece che ridotti del fattore di assorbimento del bersaglio per 20 secondi 15 min
Eldritch speed elevata interrompibile per 10 secondi 15 min
Mentalista debuff range 1500 raggio 150, 2 secondi di cast-time non interrompibile: i bersagli del cast non possono attaccare il mentalista per 20 secondi. L'effetto cessa se un bersaglio viene attaccato dal mentalista 5 min
Ombra l'ombra beve un veleno che gli fa perdere il 10% degli hp ma gli concede immunita' a veleni/dot/proc per 60 secondi. Si attiva senza dehiddare l'ombra. Gli hp tornano una volta terminato l'effetto 5 min
Ranger abilita' che si usa con l'arco. Fa 300 danni e provoca uno stun da 5 secondi (non resistibile). Per 15 secondi il ranger non puo' attaccare in melee' o con l'arco 15 min
Animista trasforma l'animista in un fungo per 60 secondi. Non si annulla in caso di attacco. L'animista ha il 10% di probabiilita' di non consumare mana quando casta 5 min
Valewalker ablativa del 50% da 300 hp su tutto il gruppo, che dura per 10 minuti o ad esaurimento 10 min
Incantatore il pet casta un dot pbaoe che ticca 6 volte per 25 danni 2 min
     
Classe ABILITA' GRATUITA PER CLASSE a 5L0 NEL REAME DI MIDGARD Recast
Berserker buff d'assorbimento che aumenta del 5% ogni 5 secondi, fino ad arrivare al 25% dopo 25 secondi. Dura 30 secondi 10 min
Skald mcl di gruppo del 25%. Lo skald non puo' essere in combat per lanciarla (ma possono esserlo i membri del gruppo) 10 min
Thane casta una bolt che salta dal primo bersaglio ad altri 5 bersagli addizionali che siano in un raggio di 500. 90/90/70/60/50% del danno ad ogni salto di target 10 min
Guerriero il warrior deve avere lo scudo equipaggiato, riduce del 90% tutti i danni per 45 secondi. Si muove a velocita' ridotta (i chant non hanno effetto) e non puo' attaccare. L'uso di uno stile annulla l'effetto 15 min
Selvaggio permette al selvaggio di lanciare tutti i buff una volta sola senza pagare il costo in hp 5 min
Guaritore il guaritore puo' lanciare su di se' un buff di auto-resurrect. Dura 30 secondi. Se il guaritore muore mentre il buff e' attivo puo' autoressarsi da solo quando vuole entro 10 minuti, tornando col 10% di endurance/hp/mana. Deve aspettare 10 secondi prima di ressarsi 15 min
Sciamano frigg di gruppo che cura hp/end/mana del 50% su un totale di 30 secondi (5% ogni 3 secondi anche se i membri del gruppo sono in combat) 10 min
Cacciatore vedi sopra  
Shadowblade l'sb ci mette 10 secondi a "nascondersi" nell'ombra. A questo punto puo' teleportarsi e colpire automaticamente un nemico in un range di 1000 unita'. Si puo' usare solo di notte e non permette di entrare in keep o torri 10 min
Runemaster schivata con probablita' 90% a 360 gradi su tutti gli attacchi melee' per 15 secondi 10 min
Spiritmaster l'sm sacrifica il pet per curare il gruppo. L'ammontare delle cure dipende dagli hp del pet al momento del sacrificio. 1200 hp curati se il pet e' full vita. Max 600 hp curati a ogni membro del gruppo 10 min
Bonedancer il BD si trasforma in uno scheletro per 60 secondi per confondere il nemico. In questa forma il BD ha il 75% di probabilita' di resistere i negavista e tutte le forme di CC 10 min