Legends of
Camelot 
Guida
al Raid del Drago di Hibernia
Guide ai Mob Epici
Legends
of Camelot
Questa guida è stata prodotta dalla gilda Legends of Camelot, server Excalibur, reame
di Hibernia. Il nostro obiettivo è stato quello di creare una gilda strettamente legata (
che è la cosa più importante), esperta, e abile nei raid - senza perdere di vista due
importanti cose - essere amici e divertirsi. Se siete interessati a leggere qualcosa di
più sulla gilda Legends of Camelot o anche mandarci una richiesta di unione alla gilda
visitate, per favore, http://www.akebono.cistron.nl/
Segnalazioni
sulla Guida
Siamo interessati alle segnalazioni ed osservazioni su questa guida per mantenerla
accurata e valida. Doveste trovare errori sarebbe interessante sapere qualcosa sulla
configurazione del gruppo (classi e livelli) e quanto lontani siete andati, seguendo
questa guida. Tutto questo aiuterà altri gruppi a decidere se hanno il gruppo corretto
per questa area.
Informazioni sui mob ed ulteriori drop sono altresì interessanti da aggiungere in
questa guida così, se avete nuove informazioni, la cosa sarà apprezzata.
Per favore, indirizzate le vostre informazioni a roca02@handelsbanken.se
Introduzione
Questa Guida tenta di spiegare come effettuare un "Dragon Raid". Cosa vi
serve e come farlo. Si è cercato di descrivere la strategia utilizzata sul server
americano per i raid al dragone Cuuldurach il "Re dei Glimmers", effettuati con
successo. Su questi server si è riusciti ad uccidere il dragone di Hibernia con 100 PG,
utilizzando questo sistema.
La
strategia
1) Il raduno
2) Postare la strategia così che tutti possano leggere
3) Incontro ad Innis
4) Formazione dei gruppi
5) Creazione delle chat di gruppo
6) Informare ciascuno sulla strategia da seguire
7) Spostamento verso la tana del Drago
8) i Capigruppo informano il gruppo sul
proprio ruolo (anche diverse volte)
9) Uccidere tutti quelli che linkano vicino all'accampamento
10) Buff e danni da cast
10) Pull del drago
11) Muoversi nella zona quando il RL (Raid Leader), cioè
il comandante del raid, dà il segnale
12) i gruppi di guerrieri iniziano a colpire il drago non appena sono a distanza di
combattimento (/stick)
13) ress dei gruppi di ressatori dalla distanza
14) i gruppi di ranger colpiscono dalla distanza quando parecchi tanks sono stati uccisi
15) i gruppi di controllo dei linkati uccidono i mob che sopraggiungono
16) Drago a 25%: qualsiasi possessore d'arco si
allontani e cominci a colpire con le frecce
17) Drago a 10%: trovare ed uccidere il
messaggero! Tutti tranne Campioni e Ombre si girano ad uccidere i linkati
18) Drago ucciso: i capigruppo corrono a raccogliere i
drop
Se venite storditi (stun):
Informate il vostro capogruppo. Spargerà la voce nel gruppo dei tanks, così che
ciascun possessore d'arco venga via e combatta con quello il drago
Se venite teleportati:
Informate il vostro capogruppo, Sgruppate, riunitevi e ritornate. Il vostro capogruppo
darà l'informazione, così che ciascuno sappia cosa lo aspetta.
Non sarete gli unici, quindi sgruppate per riunirvi agli altri che verrano teleportati.
Insieme ritornate poi alla tana, non fatelo da soli... se nessuno nel nuovo gruppo
appartiene alla chat sendate il vostro capogruppo per farvi aggiungere.
Se venite uccisi:
Aspettate il ress. Non appena fatto, saltate su e giù per segnalare la necessità di
buff. Se ciò non avviene combattete comunque. L'importante è che non yelliate od urlate
per non spammare..
Regole
fondamentali:
MAI e poi MAI aggrare il drago se lui non può
combattere corpo a corpo
Se non seguite questa regola darete inizio agli AoE che inizieranno ad uccidere a
catena. I Maghi possono castare magie, ma solo se sono sotto il drago (per esempio sotto
la pancia) ma solo stickandosi all'obiettivo. E' importantissimo!
Ugualmente le armi magiche possono essere usate per i loro DD (Danni Diretti)
esclusivamente se in zona di corpo a corpo (melee range).
I resser dovranno eseguire il loro compito il più lontano possibile.
Uccidere per primi i linkati
Sono i mob che si aggiungono che trasformano un possibile successo in battaglia
in una sicura sconfitta.
Qualunque cosa stiate facendo giratevi ed uccidete i linkati come nelle modalità
descritte sotto.
Fate tutto in silenzio
NON SENDATE il Comandante del Raid. Chiedete al vostro capogruppo nella chat di Gruppo.
NON YELLATE
NON USATE BROADCAST
NON PARLATE IN PRINCIPALE
Già sarà molto difficile, a causa del lag, dovuto a così tante persone lavorare in modo
sereno.
Parlate comunque moderatamente anche in gruppo ed in nessuna altra parte. Può sicuramente
sembrare noioso, mettete su un disco e rilassatevi... oppure rileggetevi un'altra volta la
strategia
Come formare i gruppi:
Il Raid Leader(RL)+ l' Assistante Raid leader (ARL) gruppano dapprima con le Spie dei
Raid leader, il Leader della chat dei resser + Assistente, formando così il gruppo
principale per il Raid.
L'ARL ha il compito:
- di assicurarsi che il gruppo Leader, 6 Gruppi di controllo mobs (AC), 3 o + Gruppi di
Resser , 3 o + Gruppi di Ranger, 4 o + Gruppi di combattimento del Drago vengano creati.
- di chiedere a tutti i capigruppo che si sono radunati ad Innis che tipo di gruppo
hanno... classe, livello
- di selezionare e riposizionare questi gruppi per cercare di coprire le necessità (la
maggior parte deve essere nei gruppi AC). Qualche flessibilità è permessa ma non troppa.
Studiare la perfetta configurazione del gruppo.
- di assegnare a ciascun gruppo un nome (per esempio AC1, RNG1, ecc.) e chieder loro di
rimanere fuori dalla vista ma all'interno del /broadcast di Innis (dietro le case, per
esempio). I gruppi di controllo linkati (AC) potrebbero essere nominati AC1, AC2 - AC6, i
gruppi di resser RES1, RES2, RES3. Se esite un quqaro gruppo di resser va rinominato
ancora RES1. Lo stesso con i gruppi di Ranger RNG1, RNG2, RNG3. I gruppi che combattono il
drago sono chiamati solamente DF.
Il resto della gente in Innis deve sgruppare e riunirsi nei seguenti gruppi /
locazioni.
[A] Druido + Custode / fuori dalla casa della banca
[B] Bardi / vicino all'acqua
[C] Mentalisti Mana / al cavallo
[D] Incantatori con Incantamento / spazio aperto tra la casa della banca
ed il cavallo
[E] Rangers / al pozzo
[F] Eroi-Blademasters-Campioni / alla forgia
[G] Maghi (qualsiasi tranne Incantatori specializzati in Incantesimi) /
fuori la casa opposta alla forgia
[H] La gente gruppata / lontano dalle case ma sempre dentro la zona di
/broadcast
L'ARL dirigerà questi giocatori nelle differenti locazioni ad Innis
Ci sarà un lista di Capogruppo che verranno coinvolti nella pianificazione. L'ARL
darà a queste persone il compito di raccogliere i propri compagni tra i singoli
partecipanti e di riportare quando fatto.
A ciascuno di questi Capigruppo verrà dato il nome proprio del gruppo. Ciascun giocatore
invitato in gruppo dovrà nascondersi (per esempio dietro le cae di Innis, ben lontano
dagli sgruppati).
 |
[A] Druido + Custode [B] Bardi
[C] Mentalisti Mana
[D] Incantatori con Incantamento
[E] Rangers
[F] Eroi-Blademasters-Campioni
[G] Maghi (tranne Incantatori specializzati in Incantesimi)
[H] La gente gruppata |
I gruppi dovrebbero essere formati nell'ordine descritto sotto.
Per esempio si parte formando i 6 gruppi di Controllo Linkati (AC).
Poi si formano tutti i gruppi di Ranger possibili. L'ARL istruirà a cosa il gruppo deve
assomigliare il più possibile.
Se l'ultimo gruppo ha meno di 7 persone, il suo capogruppo richiederà gente che si sposti
da un altro, finchè vengono raggiunte composizioni simili in quantità.
altro esempio... si hanno 2 gruppi pieni di resser. Il terzo (RES3) invece ha solo 5
personaggi. In questo caso il capogruppo di RES3 richiederà che una persona si muova da
RES1 e RES2 così da pareggiare i numeri.
Gruppi Controllo Addati (AC):
Obiettivo è formare 6 fortissimi gruppi PBAE così composti: |
3 Tanks |
1 Custode |
1 Druido |
2 Maghi PBAE |
1 Mentalista o Bardo con Mana Regen 4 o +. |
Compiti
Tutti |
Portare via qualsiasi mob compaia nella tana. Primo obiettivo è
proteggere i resser. |
|
State stickati ai muri della tana!
Chiamate i mobs verso il confine e partite ad ucciderli là.
NON USATE AREA VICINO AL DRAGO, per
niente... morte certa... |
Piazzamento: guardate la mappa: 2
gruppi PBAE vicino a ciascun ingresso della tana. |
|
Gruppi Ranger (RNG):
Ce ne devono essere almeno 3 così composti: |
6 Ranger |
1 Incantatore specializzato in Incantamento |
1 Bardo. |
Compiti
Ranger |
Prendete buff di danno. Quando il drago comincia ad uccidere i tanks
(aspettate di vederne 2-3 morti) cominciate a colpire e fatelo all'infinito.
Taglio e Perforazione fanno più danno al drago di Impatto.
Uno dei gruppi di Ranger avrà il compito di pullare il drago. Leggete il paragrafo che
riguarda questo caso. |
Bardo |
compito principale è ressare. Mantenete il vostro mana al massimo con
mana song. Se nessuno del gruppo è morto ed il vostro mana è 100% potete suonare end
song.
Ressate dalla distanza, mantenetevi lontani più possibile dal drago quando effettuate
l'operazione di ress.
Dite in chat di gruppo Healer "Ress di xxxxx" prima del ress (non ressare quindi
PG per cui qualche altro healer in chat di gruppo healer abbia detto " Ress
di...").
Dire nel proprio gruppo:" Ressato xxxxx" per permettere all'Incantatore di
buffarlo. |
Incantatore |
mantenete i ranger buffati con aggiungi danno per tutto il tempo. Quando
non avete nulla da fare aiutate aggiungendo danno ai PG appena ressati |
|
|
Piazzamento: guardate la mappa: state tutto
attorno al terrapieno, il più possibile lontano dal drago, per quanto vi permettano i
vostri archi. |
|
Gruppi Resser (RES):
Ce ne devono essere almeno 3 così composti: |
1 Mentalista Mana Mana regen 4 o più |
1 Incantatore specializzato in danni di
debuff |
6 Druidi, Bardi o Custodi. |
Compiti
Druidi, Bardi, Custodi |
Il solo compito è ressare. Assicurarsi di avere sempre mana regen.
Ressare sempre Druidi/Bardi/Custodi prima dei tanks.
Ressate dalla distanza, mantenetevi lontani più possibile dal drago quando effettuate
l'operazione di ress.
Dite in chat di gruppo Healer "Ress di xxxxx" prima del ress (non ressare quindi
PG per cui qualche altro healer in chat di gruppo healer abbia detto " Ress
di...").
Dire nel proprio gruppo:" Ressato xxxxx" per permettere al
Mentalista/Incantatore di buffarlo.
Non curate la gente che ressate, tenete mana per il ress. |
Mentalista |
- Fornisce i ressers con PoT per tutto il tempo.
- Casta HoT sulle persone ressate
- Se viene ressato un mago curatelo. Queste persone si devono far trovare saltando su e
giù, in modo un po' sciocco. |
Incantatore |
Quando il suo gruppo ressa un ranger o tank casta Aggiungi Danno su di
lui, anche qui saltando su e giù. |
|
|
Piazzamento: guardate la mappa: disponetevi
fuori vicino ai confini della tana. Mantenersi lontani dal drago. |
|
Gruppi Attacco al Drago (DF):
Ce ne devono essere almeno 3 così composti: |
7 Tank, Maghi, Ombre; fate un misto di
questi |
1 Bardo/Mentalista |
oppure qualsiasi giocatore sia rimasto |
Compiti
Tanks, Ombre |
Al segnale dirigetevi sotto la pancia del drago. Combattetelo usando il
più possibile stili con sanguinamento, poichè sembra siano efficaci con il drago.
Se vedete nei pressi un glimmer, giratevi e combattete con lui piuttosto che con il drago,
ma non muovetevi dalle vicinanze del drago per fare ciò.
Se invece lo fate ed il drago vi aggra otterrete in risposta un colpo di AoE (colpo ad
area).
Quando il drago è al 25% ognuno deve tirare fuori l'arco ed allontanarsi al limite delle
frecce, cominciando allora a scoccare. Tenete sempre d'occhio eventuali mobs che si
aggiungono.
Prestate soprattutto attenzione al'accompagnatore del drago che accorre per aiutarlo
quando Cuuldrach (il drago) sta per morire.
Se veniste teleportati informate il il vostro Capogruppo, sgruppate, unitevi agli altri
telportati e ritornate.
Se veniste storditi (stun) informate il vostro Capogruppo, aspettate ch finisca e poi
riiniziate a combattere.
Se veniste uccisi, aspettate il ress, chiedete al resser in privato per buff di danno, NON
yellate sui canali di chat per chiedere ress.
NON COLPITE MAI IL DRAGO DA DISTANTE!!! |
Maghi |
Muovetevi sotto il dragone e stickatevi a lui. Sotto il drago potete usare
le vostre magie. Provate differenti tipi di magie e valutate quale arreca più danno.
Ricordate che il drago PUO' ESSERE DEBUFFATO.
Castate debuff ogni tanto.
GTAoE (se ne avete ancora) portano sempre danno al drago.
NON COLPITE MAI IL DRAGO DA DISTANTE!!! |
Bardo |
compito principale è ressare. Mantenete il vostro mana al massimo con
mana song. Se nessuno del gruppo è morto ed il vostro mana è 100% potete suonare end
song.
Ressate dalla distanza, mantenetevi lontani più possibile dal drago quando effettuate
l'operazione di ress
Dite in chat di gruppo Healer "Ress di xxxxx" prima del ress (non ressare quindi
PG per cui qualche altro healer in chat di gruppo healer abbia detto " Ress
di..."). |
|
|
Piazzamento: guardate la mappa: sotto la
pancia del dragone. Disponetevi tutto intorno al dragone, più dietro che davanti. |
|
Altri
ruoli nel Raid
Comandante del Raid (RL):
- Crea la chat del raid ed invita per primo l'Assistente (ARL), poi tutti i capogruppi
più le spie.
- fa squadra con tutti i capi delle chat dei gruppi, con gli assistenti dei capi delle
chat di gruppo, con le spie del gruppo principale.
- spiega la strategia prima di muoversi per il raid
- segnala quando pullare il drago
- segnala quando i tanks con arco devono allontanarsi dal drago
Assistente del Comandante
del Raid (RL):
- subentra al Comandante (RL) se a questi succede qualcosa (crash)
- coordina la formazione e nomina dei gruppi prima della partenza
- chiede a ciascun Capogruppo di sendare al Comandante il nome del proprio
assistente così che entrambi possano essere invitati nella chat di Raid
- manda l'armata in EZ in tre ondate
Spie del Comandante:
- sono 2 spie con un altissimo livello di stealth. Saranno occhi ed orecchi del
comandante.
- si muoveranno dentro la tana del drago
- manterranno l'attenzione su come le cose evolvono
- segnaleranno regolarmente la salute del drago nella chat di Raid
Capo della chat di gruppo
dei resser (RGCL):
- Invita tutti i Custodi, Bardi, Druidi alla chat del gruppo Resser
- Invita per primo l'Assistente (ARCGL)
Assistente del Capo della
chat di gruppo dei resser (RGCL):
- prende il posto del Capo se gli succede qualcosa (crash)
Capigruppo (GL):
- leggono la guida sulla strategia
- stampano o disegnano le mappe
- informano il gruppo sui rispettivi ruoli (usando macro preparate in precedenza)
- prenderanno decisioni su ciò che i membri del gruppo dovranno fare in assenza di piano
o istruzioni
- terranno al corrente i membri del gruppo di ci ciò che proviene dal Comandante sulla
chat di Raid
- dirigeranno il gruppo sullla zona del drago
- raccoglieranno i drop lasciati dal drago se l'uccisione andrà a buon fine
Assistenti Capigruppo
(AGL):
- leggono, se possibile, la guida sulla strategia
- stampano o disegnano, se possibile, le mappe
- saranno membri del canale di chat del Raid per ricevere informazioni dal Comandante.
- terranno al corrente i membri del gruppo di ci ciò che proviene dal Comandante sulla
chat di Raid nel caso di crash del Capogruppo
Chat principale del Raid:
Il Comandante (RL) invita tutta la gente abilitata alla chat di gruppo del Raid,
partendo con l'Assistente (ARL), poi tutti i Capigruppo ed i loro assistenti.
Chat del gruppo Curatori:
Il Capo della Chat di gruppo curatori inviterà nel gruppo di chat dei Curatori
qualsiasi persona possa ressare.
Chiederà, mentre si è ad Innis, ad ogni Bardo, Druido, Custode di sendarlo per invito in
chat di gruppo. Inizierà con il suo Assistente.
Da aggiungere
Ci si muove verso la tana del drago in tre ondate, seguendo il percorso blu
sulla mappa
Forza 1: si muoverà per prima e consisterà di AC1, AC2,
RES1, RNG1, DF1
Forza 2: si muoverà successivamente e consisterà di AC3,
AC4, RES2, RNG2, DF2
Forza 3: si muoverà per ultima e consisterà di AC5, AC6,
RES3 e altri, RNG3 e altri, DF3 e altri
RL: seguirà Forza 3 quando tutto il
lavoro ad Innis è terminato ma si accamperà con Forza 1
I punti marcati sulla mappa A...E sono posti sicuri per recuperare (anche senon c'è
molta sicurezza sul punto E) e possono essere utilizzati come riferimento se vi siete
perduti. Ciascuna Forza dovrebbe rimanere insieme con il gruppo AC più basso e gli altri
a coprire la retroguardia.
Non aspettate più di 20-30 secondi se la gente va in crash.
un esempio: AC1 guida Forza1 e AC2 copre le spalle. AC3 guida
Forza2 e AC4 copre le spalle.
Muoversi attraverso gli spot di accampamento A...E ed aspettare finchè la retroguardia
non è giunta.
State vicini e proteggete i curatori.
Non aspettate più di 1-2 minuti ma muovetevi comunque, anche se perdete 1-2 persone.
Questi possono aggregarsi, anche solo camminando, alle forze successive... o tentare di
perdersi.
Ucciderete una marea di Mobs sulla strada verso la tana. RACCOGLIETE
I DROP!
Qualsiasi giocatore dovrebbe utilizzare regolarmente la combinazione F7+G per raccogliere
qualsiasi oggetto lasciato dai mobs.
Ricordate che qualsiasi oggetto speciale o magico dovrebbe essere consegnato al Comandante
a fine Raid.
Le Forze si muovono finchè raggiungono i propri accampamenti segnati sulla
mappa come F1, F2, F3
Le Forze dovranno rimanere a distanza d'arco dall'apertura nel muro.
Andate piano, uccidete qualsiasi mob arrivi vicino al vostro accampamento, insomma
mantenete il vostro accampamento pulito da ogni mostro.
Ogni Capogruppo dovrebbe avere questa mappa su carta (stampatela o disegnatela dallo
schermo).
Sulla strada verso la tana il Capogruppo dovrebbe cogliere l'opportunità di informare il
proprio gruppo sul proprio ruolo nel raid, usando delle macro preparate e rispondendo a
qualsiasi domanda.
Non appena si è raggiunto il proprio accampamento:
Il Capogruppo di AC1 informa il Comandante sulla chat di Raid che tutti si
sono posizionati
Forza1 fuori dall'ingresso Sud/Ovest
Forza2 fuori dall'ingresso Nord/Ovest
Forza3 fuori dall'ingresso Nord/Est

Quando tutte e 3 le Forze sono sul posto si cominciano a buffare i giocatori.
Castate tutti i buff possibili su tank e ranger, Mana Regen su tutti i maghi e curatori.
Fatelo velocemente ed in modo efficiente.
I Capigruppo dovranno yellare che ognuno deve castare aggiunta di danno:
/yell FATE AGGIUNGI DANNO A TUTTI I RANGERS E TANKS!
Saltate su è giù se dovete essere buffati... ma NON YELLATE!
Ciascun Capogruppo deve preparare una serie di Macro che istruiranno il gruppo sul loro
ruolo. Queste saranno descritte sotto.
Durante il viaggio verso la tana dovrà usare almeno 2 volte queste macro per essere
sicuro che ciascuno sappia cosa fare quando il gruppo arriva a destinazione.
Lo stesso, durante l'attesa per i buff, dovrà ripetere l'operazione.
Le macro devono ancora essere aggiunte...... (nota di Valmerwolf)
Dopo tutte queste operazioni e dopo che ciascuno è ben buffato si può procedere con
il pull.
Il Comandante ordina di ripulire la zona dai mobs, e questo verrà fatto dai
gruppi AC.
Pullate i mobs dalla distanza e combatteteli stando ben distanti dal drago.
Viene selezionato un gruppo di Ranger per pullare il drago.
Un ranger (chiamato anche esca) da questo gruppo si avvicinerà al dragone mentre gli
altri membri del gruppo staranno ben dietro, vicino al muro.
L'esca prosegue in avanti finchè aggra il drago e ne viene ucciso.
Il bardo nel gruppo lo ressa immediatamente.
Ci riprova finchè può selezionare il drago senza venire ucciso (potete selezionare il
drago cliccando sul terreno davanti a lui).
Se dovesse aggrare glimmer deve tornare immediatamente per farli uccidere dal gruppo AC.
Ora il drago si è mosso dalla sua collinette (luogo ci comparsa) e non usa AoE.
Quando l'esca si può muovere verso il drago senza essere ucciso da un AoE manda la
segnalazione al Comandante.
Non appena il Comandante ha avuto l'informazione che il drago è stato pullato via dal
suo monticello, chiama tutte le Forze a muoversi all'interno.
Fa questo sulla chat di Raid verso tutti i Capigruppo.
A questo punto i Capigruppo diventano responsabili degli spostamenti del proprio gruppo.
Quando il gruppo è dove si è pianificato che debba essere il Capogruppo dice in chat
di Raid "Gruppo... SUL POSTO", per esempio "RES1 SUL POSTO"
Dovrete combattere i linkati che troverete sulla strada ma siate sicuri di NON USARE
QUALSIASI MAGIA VICINO AL DRAGO!!
Pullate i glimmers sui bordi della tana e non usate mai magie di AoE per i glimmers.
Le spie del Comandante si muovono all'interno della tana ora e rimangno sui bordi.
Guardate la mappa sotto:

Quando il drago è al 25% di vita comincerà a castare stordimento (stun) e teleport su
qualsiasi nemico a distanza di combattimento.
Ogni possessore d'arco deve a questo punto allontanarsi dal dragone, estrarre l'arco e
aggiungersi al lavoro delle squadre di Ranger.
Devono rimanere attaccati alla pancia del drago solamente i Campioni e le Ombre per
mantenere l'aggressività su di loro.
E' importantissimo a questo punto controllare i mobs
che si aggiungono!
Se i glimmers cominciano ad uccidervi, morirete tutti. FATE
ATTENZIONE A QUALSIASI GLIMMER ENTRI NELLA TANA!
Quando il drago è al 10% comincia a gridare chiedendo aiuto. Verrà spedito un
messaggero velocissimo fuori dalla tana.
Dovete cercare di intercettarlo a tutti i costi!!!
I gruppi AC dovrebbero cercare di chiudere le uscite dalla tana. Inchiodate col root o
lo stordimento il mostro e poi uccidetelo.
Prestate quindi sempre attenzione a qualsiasi mob tenti di uscire dalla tana.
Quando il Drago è morto ogni Capogruppo ed Assistente del Capogruppo si muoverà per
raccogliere i drop.
PRESTATE SEMPRE ATTENZIONE AI MOB CHE SI AGGUNGONO.
I drop dovrebbero esssere consegnati all'Assistente del Comandante (ARL) dopo il raid.
Ringraziamenti
DAAtlas
per le mappe di SHeeroe Hills.
Dryst
per la maggior parte dei consigli per questa strategia
Rinuncia
ai diritti
Potete usare o riprodurre questo documento, caricarlo sul vostro sito, stamparlo o
copiarlo con queste restrizioni: dovete sempre includere il capitolo 1, senza modifiche
nella presentazione di Legends of Camelot e mantenere il link alla nostra homepage di
gilda e pertanto dare credito agli autori. Dovete anche mantenere il capitolo "9
Grazie a" che ringrazia gli altri che hanno contribuito alla Guida. Se cambiate il
contenuto dovete chiaramente specificare che il contenuto è stato cambiato da voi e
fornire un link alla Guida originale (http://www.akebono.cistron.nl/guides.html )
Scritto da
BEDROC l'EROE
Raid Council
Legends of Camelot |
Tradotto dall'originale da:
Valmerwolf
Lungimiranti |
|
Note aggiuntive di Valmerwolf:
Cuuldurach,
il drago di Hibernia, viene classificato come 80 di livello.
Considerate però che si comporta come un 80 in tutte le forme di combattimento, poichè
combatte corpo a corpo, casta magie e spazza ad area.
In più stordisce e teletrasporta.
NOTA: credo che oltre i tecnicismi delle strategie e tattiche utilizzate per compiere
quest'impresa servano alcune cose importantissime:
- PAZIENZA : non ho idea di quanto duri
questo raid, di certo va tutto preso con molta serenità, evitando situazioni di
"depressione" da attesa. Come suggerito nella guida godetevi soluzioni
alternative durante la preparazione.
- FIDUCIA NEI CAPI: se viene eletto un
Comandante e vengono nominati dei Capigruppo è indispensabile riversare su questi tutta
la fiducia possibile, considerando anche che questa non è impresa di tutti i giorni e
sono possibili errori.
- COESIONE: non agite di testa vostra,
facendovi trascinare dll'istinto. Agite in sincrono con ciò di cui venite a conoscenza,
evitando crisi di "compatibilità" affettiva con gente che può starvi
antipatica. Riversate l'aggressività sui mobs, non sui compagni!
- DISCREZIONE: più volte è stato detto
di evitare spam inutili. Tralasciate quindi commenti inopportuni o futili, mentre voi
attendete magari parecchia gente sta decidendo; guardando n righe di messaggi che scorrono
in chat risulta più difficile decidere.
- DISPONIBILITA': in tutti i sensi.
Ad agire...in questa impresa siete anche delle pedine su una scacchiera.
A morire... e non sarete gli unici
A rimanere in gioco per tutta l'impresa... perchè prendere parte in un
gruppo per questa impresa, se intuite che nel giro di non molto dovete uscire?
Se manca anche uno solo degli ingredienti sopra esposti, probabilmente porterete un
effetto negativo all'impresa ed ai vostri compagni.
E alla fine di tutto:
- UMILTA': se il raid è riuscito, dei
comandanti per riconoscere che senza tutta quella gente si sarebbe fatto ben poco. Se il
raid non è riuscito, da parte di tutti per comprendere che gli errori stanno sempre
dietro l'angolo e sono anche funzione della complessità dei propri ruoli. E' facile per
un tank che sta stickato alla pancia incolpare qualsiasi altro così come è facile per un
comandante incolpare i singoli per gli errori e non considerare mancanze organizzative,
probabilmente esistenti ma non altrettanto evidenti come un cast sbagliato.
- POSITIVITA': sempre.... ma vale per
tutte le imprese.
Se il raid è riuscito trovate in questo motivo di soddisfazione, non l'inizio di
battaglie verbali su chi è stato il più bravo; se non è riuscito lo stimolo per
riprovarci ed imparare dagli errori e non trovare a tutti i costi un colpevole.
Ecco qualche immagine del dragone.... purtroppo credo non siano finite bene quelle
imprese....
Nella revisione 1.58 verrà aggiunto un bonus
in più alla sconfitta del dragone:
Alla morte del drago verranno droppate 50 Pietre Luminescenti.
Una metà di queste saranno pietre di completo Respec delle Abilità di Specializzazione,
l'altra metà di completo respec di Abilità di Reame.
Queste pietre potranno essere scambiate o vendute, come qualsiasi altro oggetto del gioco.
Le Pietre Luminescenti potranno essere portate ad un nuovo tipo di NPC per ricevere il
respec di Specializzazione o di Reame.
Attenzione perchè tutte le scelte effettuate nel respec cadranno sotto la vostra
responsabilità.
NPC a Tir na Nog:
Dywana - Luminescent Exerpise Stone respec Abilità di Specializzazione
Bretta - Luminescent Exeregum Stone respec Abilità di Reame
|