Le Quest Classiche di Hibernia |
23/10/05
Valmerwolf |
NOTA: le quests sotto
descritte sono il risultato di un lavoro di traduzione e non di completo report e servono
come suggerimento ai compagni nell'avventura di DAoC.
Molte sono state effettuate personalmente e quindi testate, altre sono state solo tradotte
da Allakhazam
e da Camelot Warcry con l'aggiunta (dove
possibile) di segnalazioni , trucchi e locazioni, frutto di ricerca e sintesi personale.
Quelle non testate non descrivono quindi eventuali bug o problemi legati alla versione
italiana del gioco, dei quali non mi assumo alcuna responsabilità.
Sarei inoltre grato a chi volesse fare segnalazioni o dare impressioni scrivendo a valmer@tin.it
Partenza: Howth |
Zone interessate: Montagne Silvermine |
Exp: sì |
NPC: Banba |
Mob o NPC interessati: Banba - spraggonol -
Reedi |
Soldi: sì |
1) Parlate con Banba a Howth (è all'interno del paese cintato). Vi manderà a
recuperare mantelli da 4 spraggonol.
2) Potete trovarli anche a sud di Howth, attraversando il ponte di pietre. Riportate i
mantelli a Banba.
3) Lei vi manderà da Reedi ad Ardagh con una nota.
4) Datela a Reedi e scegliete una tintura.
5) Portatela a Banba che vi darà un mantello del colore selezionato.
ATTENZIONE! Conviene fare questa missione in contemporanea con
quella di "Un pezzo della Mente di Gormghlaith" poichè in quella quest viene
richiesta l'uccisione di 4 spraggonol, quindi le 2 missioni si possono fare insieme.
Ricompense:
Tutte le classi |
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Mantello di Spinner |
Mantello |
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+6% Energia |
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Partenza: Howth |
Zone interessate: Silvermine Mountains - Lough
Derg |
Exp: sì |
NPC: Gormghlaith |
Mob o NPC interessati: Gormghlaith - insetti
d'acqua - Capo Proinnsias - spraggonol - Boss |
Soldi: sì |
1) Parlate con Gormghlaith a Howth (è accanto all'albero a sud fuori da Howth). Sta
preparando il tè e le necessitano degli ingredienti.
2) Vi manderà a recuperare 2 carapaci di insetti d'acqua. Il posto più vicino a Howth
è nell'acqua nei pressi della torre di guardia.
3) Portateli a lei e vi dirà di dire alla sentinella Beacan di fare il suo lavoro.
4) Questa vi chiede di parlare con Proinnsias degli spraggon. Lo trovate nella
costruzione centrale in Howth.
5) Capo Proinnsias vi richiede le teste di 3 spraggonol. Vi darà anche la direzione
opportuna.
6)Riportate le tre teste al Capo che vi rimanderà presso una casa diroccata sulla
collina dove dovrete trovare Boss, uno spraggonol named. Attenzione perchè ci sono molti
spraggonol lì intorno. Boss è blu per un 12 ma dovrete liberarvi il percorso.
7) Dopo l'uccisione di Boss ciascun giocatore implicato nella missione deve entrare e
girare nella casa per raccogliere 4 foglie di prugno, che sono la richiesta di Gorghlaith.
8) Riportate il corpo di Boss al Capo e le foglie a Gorghlaith. Dopo aver detto che non
avete altro per lei, vi offrirà la scelta di una fra 4 ricompense.
ATTENZIONE! Conviene fare questa missione in contemporanea con
quella de "Il Mantello di Spinner" poichè in quella quest viene richiesta
l'uccisione di 3 spraggonol, quindi le 2 missioni si possono fare insieme.
Ricompense:
Bardo |
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Anello Musicale |
Anello |
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Guerrieri |
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Nucleo della Forza di Tasso |
Bracciale |
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Ombra |
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Guanti della Notte |
Guanti |
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Tutte le classi |
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Gioiello |
Gioiello |
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+4 Forza |
+3 PF |
4% Corpor. |
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Partenza: Tir na Nog |
Zone interessate: Tir na Nog - Ceannai - Moher -
Bri Leith |
Exp: sì |
NPC: Iao |
Mob o NPC interessati: Iao - Vivienne - Casidhe
- Brynn |
Soldi: sì |
1) Parlate con Iao in Tir na Nog che è nel Pub Rosa Verde (è il lurikeen in epica da
mentalista). Vi dirà di aver perso i suoi occhiali e vi dà una lista di paesi dove è
stato di recente.
2) Andate a Ceannai che è la zona dei mercanti sulla strada verso Innis e parlate a
Vivienne, la mercante d'armi di scaglie, menzionando gli occhiali
3) Lei vi manda a parlare con la Sentinella Casidhe in Tir Urphost. E' la guardiana
fuori la capanna dei mercanti.
4) Questa vi manda a parlare a Brynn a Caille, il piccolo paese sulla strada verso
Druim Cain. E' il mercante all'interno della costruzione, con l'incantatore.
5) Finalmente lei ha gli occhiali e potete tornare a Tir na Nog da Iao nel Pub Rosa
Verde per la vostra ricompensa
6) Verrete ringraziati e vi verrà offerto un bicchiere oltre a parecchia exp e soldi.
Nota: Sembra che il gioiello vada nello slot della cintura. Può essere che nella
versione italiana questo sia corretto.
Ricompense:
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Partenza: Tir na mBeo |
Zone interessate: Lough Derg - Shannon -
Silvermine Mountains |
Exp: sì |
NPC: Raine |
Mob o NPC interessati: Raine - Lavena - Dergan
Furioso - Sheevra Capo - Bevin - Kylie - Eriu Kedger - Mosby - Distorsore Moheran |
Soldi: sì |
1) Parlate con Raine in Tir na mBeo. Lei vi manderà da Lavena sempre in Tir na mBeo
nella capannina a sinistra del paese. Attenzione che, secondo come siete nei rapporti con
i dergan piuttosto che con i curmudgeon, la difficoltà potrà variare. Seguite
attentamente il Diario anche per le frasi che dovrete dire.
2) Uccidete un Dergan Furioso che trovate nel bosco a nord della fattoria dei Parthanan
di Lough Derg o nell'isola dei Dergan (43000,56000) in mezzo al lago,
Sono verdi per un livello 18. Quelli in foresta sono di livello più alto. Non importa
quale uccidete, basta che otteniate la pietra..
3) Riportate la pietra a Lavena che vi chiederà di parlare con gli abitanti di Howth.
4) Parlate a Bevin presso i mercanti di Howth. Vi chiederà di uccidere un Sheevra
Capo. Per far ciò attraversate il ponte di pietre a sud di Howth o attraversate verso est
il lago. Nel primo caso andate poi verso nord. Se siete fortunati vedrete uno Sheevra capo
anche presso il lago altrimenti all'anello di funghi (32000,50000) girate
a est entrando nella vallata. Tenete sempre al vostra sinistra e troverete un'altra
vallata, passate le Rocce Semoventi neutrali, e sulla destra vedrete l'accampamento degli
Sheevra. Lo Sheevra capo compare presso le capanne, di solito dietro quella di destra. E'
blu per un 18 e linka con un arciere, quindi attenzione.
5) Ritornate da Bevin che vi manderà da Kylie sul molo di Connla.
6) Kylie vi chiederà di uccidere un Eriu Kedger (50000,42500)
nell'Estuario Shannon . Questo si trova in una zona pericolosa. Avete due possibilità...
- prendete il cavallo per Innis Carthaig e saltate giù all'altezza di
(33000,53000). Dirigetevi lungo la vallata a est (nord- est) e arriverete ad un
accampamento pieno di Eriu.
- dal pozzo di Connla (50000,30000) scendete dritti a sud. Fate
attenzione ai lupi che sono aggressivi. Pullate dalla collina l'Eriu Kedger che
verrà da solo.
7) Ritornate da Kylie, datele l'oggetto dell'Eriu e lei vi nanderà da Mosby a Tir
Urphost. Questi vi chiederà di uccidere un Distorsore Moheran. Li potete trovare di notte
nella zona degli zefiri in (55000,52000) oppure in discreto numero al
villaggio dei distorsori (50000,20000) o nell'accampamento in (40000,57000).
In questi ultimi due posti però credo linkino (ci sono anche le bestie moherane), mentre
quelli degli zefiri sono singoli e di più basso livello. Il più basso è comunque giallo
per un 18
8) Ritornate da Mosby che vi manderà da Raine in Tir na mBeo. Lei vi darà soldi,
esperienza e un anello variabile per classe
Ricompense:
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Partenza: Tir na Nog (porta nord) |
Zone interessate: Connacht - Scogliere di Moher |
Exp: sì |
NPC: Naois |
Mob o NPC interessati: Naois - Rodoc - fetch
abductors |
Soldi: sì |
1) Parlate con Naois che trovate fuori la porta nord di Tir na Nog (23500,52700)
in Connacht. Vi darà una missione che e' quella di cercare l'amico Rodoc
2) Parlando sempre con Naois del suo amico vi darà un mantello con la preghiera di
indossarlo quando trovate Rodoc dopo aver ucciso i fetch adduttori.
3) dovete parlare con la Guardia Dooley (23000,57500) che si trova
alla torre di guardia sulla strada che porta alle scogliere di Moher da Tir na Nog.
Selezionatelo e parlategli del "fetch abductor camp". Vi indicherà la direzione
pregandovi di stare attenti.
4) Trovate l'accampamento dei fetch (56000,53000). Dirigetevi verso ovest e guardate
verso sudovest appena entrate in Moher, l'accampamento e fuori dal sentiero vicino
all'albero caduto ed alcune pietre. Vi accoglieranno 3 fetch abductors, grigi al livello
18. Una volta che li avrete uccisi comparirà Rodoc, ansioso di essere riportato a casa
5) parlate con Rodoc ma assicuratevi di avere il mantello di Naois. Se dovesse tornare
a nascondersi dovrete nuovamente uccidere i fetch.
6) Tornate da Naois il più velocemente possibile sempre con addosso il mantello.
Parlatele dicendole che Rodoc ora è salvo
Dopo tutto il discorso Naois vi regalerà degli stivali e un cucciolo della cucciolata
di Rodoc. Insieme vi darà un fischietto per richiamare il cucciolo (puppy).
Puppy è solo un animale da compagnia che viaggia al vostro fianco, non può essere
richiamato in BG, in Foundations, nelle capitali ed in frontiera. Per richiamarlo mettete
il fischietto sulla barra ed usatelo con la E.
Ricompense:
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Partenza: Tir na Nog |
Zone interessate: Lough Derg - Shannon -
Silvermine Mountains |
Exp: sì |
NPC: Alastriona |
Mob o NPC interessati: Alastriona - Spettro -
Siabra Spadaccino - Eriu Fiscere - Siabra Arciere - Hugar |
Soldi: sì |
1) Parlando con uno dei vari Filidh vi verrà chiesto di dare aiuto ad Alastriona,
appena fuori l'entrata est di Tir na Nog. Lei vi racconterà di come le sono state rubate
le pelli e vi chiederà di recuperarle.
2) Recuperate la pelliccia di cinghiale bianco. La trovate uccidendo
un qualsiasi Spettro alle scogliere di Moher lungo la strada dell'ingresso nord di Tir.
Passata la Torre di Guardia, un poco verso ovest trovate questi spettri che risultano di
livello 16-17 e compaiono di notte. Attenzione perchè la zona è piena di mob aggressivi
più alti del vostro livello. Riportate la pelle ad Alastriona.
3) Recuperate la pelliccia di orso delle cave. Può essere trovato in
Lough Derg, vicino alla fattoria dei Parthanan dall'altra parte del lago addosso ad un
Siabra Spadaccino. Cercate nel bosco prima della fattoria. Riportate la pelle ad
Alastriona. Oppure dovrete cercare uno Sheevra Duellante (38000,42000)
che trovate di fronte ad Howth, dall'altra parte del lago.
4) Ora vi verranno richiesti due oggetti:
Recuperate la pelle di lontra. La trovate dagli Eriu Fiscere all'estuario
Shannon. Attraversate il ponte di Connla e dirigetevi a nord lungo il fiume. Ne vedrete
qualcuno in zona.
Recuperate la pelle d'orso. La trovate da uno Sheevra Arciere (38000,42000)
(ad alcuni è stato richiesto da un Capo) , che trovate nelle Montagne Silvermine sul lato
est del lago, dove c'è anche il duellante. Potete continuare verso nord, seguendo il
fiume, vedrete il ponte di massi (26000,58000), più avanti troverete gli
Sheevra ma potete trovarli anche dirigendovi verso le miniere ad est (55000,30000),
nella vallata dove c'è Dergal. Attenzione perchè la maggior parte delle volte linkano.
Riportate il tutto ad Alastriona.
5) L'ultima pelle è quella di un Daemon Cruiach. Per questa dovete
trovare ed uccidere un curm a Lough Derg ad est di nome Hugar (61000,40000).
Lo trovate nell'accampamento a sud-est della fattoria dei Parthanan. Hugar è in mezzo a
tutti gli altri. Fate attenzione perchè al 17 appare giallo/arancio/rosso ed è difficile
da pullare da solo. Quindi vi servirà un gruppetto. Normalmente linka con un compagno.
6) Riportate la pelle ed otterrete la ricompensa
Ricompense:
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Partenza: Connacht |
Zone interessate: Connacht - Tomba di Muire |
Exp: sì |
NPC: Gogarty Muire |
Mob o NPC interessati: Gogarty Muire - Beare -
Alsandair - Conaire - Shyena - Kacey - Quillan |
Soldi: sì |
La missione vi viene data da Gogarty Muire, che è vicino all'entrata presso una pietra
(37000, 44000). Parlategli e vi racconterà la storia della sua famiglia
e vi chiederà di aiutarlo prima che diventi pazzo. Quando accetterete la missione
riceverete il Diario di Gogarty, che è lo strumento principale da utilizzare poichè ha
tutte le istruzioni per concluderla. Ricordate di controllarlo spesso, verrà aggiornato
ad ogni passo.
Tutti i membri della famiglia sono all'interno del dungeon quindi una mappa è
altamente raccomandata. Potete trovarla qui:
http://home.iprimus.com.au/fraggle/maps/muire.GIF
e qui ne trovate un'altra:
http://www.teatromusica.it/valmerwolf/mappe/dungeon/muire2.jpg
E' una missione che va fatta con uno scout con invisibilità che debba a sua volta fare
la missione. E' molto divertente ed interessante ma andate con le spalle coperte.
1) Uccidete Beare. Molto facile, nessuna sorpresa, prendete a ovest al primo incrocio.
Scendete le scale a chiocciola e arrivate a Beare. Chiama compagnia e ci sono molti mostri
(20000,22500)
2) Uccidete Alsandair. Riceverete la Spada del Duellante., dovete tenerla! Per trovarlo
dirigetevi verso sud al primo incrocio e poi al bivio verso ovest (22500,26000).
3) Uccidete Conaire. Dovete ucciderlo usando la spada del Duellante che avete ricevuto
o NON avanzerete nella missione. Per trovare Conaire dirigetevi all'incrocio verso sud.
Alla fine della stanza il sentiero dirige ad est e scende. Lui compare con molti guerrieri
e Eroi di Muire.
E' stato riportato che un Ranger non ha potuto chiudere la missione fintanto che non ha
tolto l'arma alla mano sinistra.
Fin qui tutto può essere fatto da 2 persone ma d'ora in poi vi servirà più gente
4) Uccidete Shyena, la madre di Conaire. La trovate proseguendo nel percorso fino ad un
punto morto, dove compare Shyena (27700,27700). State attenti alle sue
guardie che compariranno non appena attacchereteShyena. La maggior parte degli altri
mostri sono collegati a lei.
5) Uccidete Kacey. Questo è un po' più complicato.
Dirigetevi ad est (sinistra) al primo incrocio, poi a nord (sinistra) al secondo. Scendete
nello stanzone passata la camera con gli spiriti e poi ancora giù. Seguite il percorso
come gira ad est (destra) e trovate Kacey (27000,21500).
Questa è una parte particolarmente strana, perchè, prima di ucciderla, dovete avere in
gruppo un membro con invisibilità che cammini sopra di lei e ci clicchi sopra. Viene
detto che "silenziosamente" prendi il gioiello da lei, dopo di che devi correre
lontano da lei fino alla prima rampa di scale. Leggendo il Diario di Gogarty, verranno
date istruzioni su come usare l'oggetto e dire la frase per distruggerlo. Questo è un
gioiello che la protegge da danni permanenti. Dopo di che potrete ucciderla normalmente e
la missione avanzerà.
Sembra comunque che se non avete uno stealther in gruppo possiate avanzare lo stesso,
uccidendo più volte Kacey.
6) Uccidete Quillan. Mostro duro, siate pronti... per raggiungerlo voltate le spalle al
posto di Kacey e girate ad est (sinistra) subito dopo le scale. Uccidete un po' di mostri
e scendete le scale a spirale. Oltrepssate altri eroi e campioni e raggiungerete una
grande stanza.
Questa parte è ESTREMAMENTE difficile perchè Quillan vi aggrerà prima che possiate
vederlo e continuerà a castarvi mentre voi cercate di scoprirlo. Se riuscite ad ucciderlo
avete terminato l'impresa e potete dirigervi verso l'uscita al lato sud della grande
stanza per una rapida uscita (30500,23000)
7) Ritornate da Gogarty Muire e restituitegli il Diario. Riceverete 1 milione di exp e
2 ori. Avrete da scegliere tra diverse ricompense, comunque vi dirà le stats interessate.
Notate che dopo che ne avrete presa una sarete ingrado di scegliere il materiale di cui è
fatta (stoffa, pelle, rinforzata o scaglie). Altra cosa... se scegliete l'elmo da bardo
noterete che è l'elmo più strano del gioco, in quanto sembrerà che non indossiate
nulla.
La parte più dura è quella che riguarda Conaire e Shyena, dovete non solo uccidere il
gruppo dei Conaire, ma dovete oltrepassarli per arrivare da Shyena, e dovete uccidere le
guardie alla scala dietro Conaire prima che il gruppo di Conaire ricompaia... e qualche
volta accade troppo in fretta.
Ricompense:
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Partenza: Tir na Nog |
Zone interessate: Tir na Nog - Lough Derg - Bri
Leith - Monte Collory |
Exp: sì |
NPC: Lauralaye- Lovernios |
Mob o NPC interessati: Sentinella Giolladhe -
Giovane Sett - Ainrebh - Tangua - Renny |
Soldi: sì |
1) Differenti NPC vi daranno questa quest, anche in funzione della classe.
Lovernios, Lauralythis, Lauralye, Suonatore d'Arpa Eibhilin e Brigit. Consigliano di non
prendere la quest da Brigit ma dagli NPC nel palazzo. Lovernios si trova nel giardino
dietro il palazzo di Tir na Nog. Lauralythis è vicino al banchiere. Vi dirà di parlare
alla Sentinella Giolladhe. L'obittivo è recuperare l'arco Gloria perduto da Brigit.
2) La Sentinella Giolladhe si trova ad est di Lough Derg nella Torre di Guardia sulla
strada che porta in Bri Leith. Parlerete dell'arco Gloria. Lei vi chiederà di uccidere un
Sheevra Arciere, che potete trovare a breve distanza a sud-ovest della Torre assieme a
molti altri Sheevra, spadaccini e Capi, vicino alla rive del lago. Questi chiamano in
aiuto quindi prestate attenzione. Vi verrà data una freccia.
3) portate la freccia a Ainrebh, l'incantatore di Caille, che può dirvi dove è
Gloria. Vi chiede di recuperare una zampa di giovane sett.
4) potete trovarne in quantità poco lontano da Druim Cain nella regione di Monte
Collory, sul sentiero. Fate attenzione agli scarafaggi giganti ed alle formiche, blu al 25
ed aggressivi. Chiamano anche loro in aiuto, così, se potete, state più vicino possibile
a Druim Cain. Per andare a druim Cain da Caille dirigetevi klungo il sentiero sempre a
nord.
Variante 1: Può essere che vi venga richiesto invece di di portare uno zoccolo
di cavallo fatato. Li trovate sopra Caille, verso sud-est sulla collina, oppure a sud
della Torre di Guardia in Bri Leith. Sono a gruppi di due, da arancio a blu per un 21. Se
sono in coppia verranno sempre insieme. Attenzione a queste zone perchè girano mob
aggressivi.
Variante 2: Può essere che vi venga richiesto invece di di portare una pietra di
mefita delle montagne. Trovate il Mefita appena fuori Ligen, sulla strada oppure sulle
Montagne Silvermine (59000,57000) .
5) Dato l'oggetto ad Ainrebh, questi vi darà un occhio chiamato Vista Incantata e
verrete indirizzati a parlare a Renny in Tir na Nog . Questo è il mercante d'armature
rinforzate Nadurtha nella prima capanne che trovate provenendo dall'ingresso di Mag Mell
in Tir. Un altro mercante al quale potete essere indirizzati è a Mardagh e si chiama
Muadhnait.
6) Questi vi chiederà di riportare un'immagine di Tangua in Bri Leith.
7) Tangua (10000,13000) si trova ad Est di Mag Mell, potete farla a
piedi passando per il campo dei Curmudgeons, semprechè non vi siano aggressivi, oppure
prendere il cavallo ad Ardee e saltare giù non appena arrivate al bosco. Mantenetevi a
nord e passerete attraverso degli Sheerie che possono risultare aggressivi se già ne
avrete uccisi (grigi al 25). Arriverete ad un boschetto e vedrete dei Siog Pillar e
Footpads. Andate sempre verso est finchè non vedrete tre case ed un carro.
Tangua compare lì, blu ad un 25. Era abbastanza lento il respawn, ora è stato
ridotto il tempo. Probabilmente dovrete ucciderlo più volte per ottenere l'arco che si
chiama Arco Siabra e non è magico. Uccidete i compagni Siog per farlo ricomparire più in
fretta. Alcune volte l'arco si trasformerà in monete e dovrete ripetere l'operazione. Se
siete in gruppo per ingannare il tempo uccidete anche i nominati (ce ne sono 3 in questo
campo) che, ogni tanto, droppano qualcosa.
8) Riportate l'arco a Tir na Nog dala Sentinella Llacheu, Si trova nel palazzo, poco
lontano da dove si trova Brigit. Vi verrà dato un arco molto bello.
Ricompense:
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Partenza: Howth |
Zone interessate: Howth - Connacht - Lough Gur -
Montagne Silvermine |
Exp: sì |
NPC: Lasrina |
Mob o NPC interessati: Lasrina - scarafaggio
fatato - Kean - topo gigante - Tadgh - Crag |
Soldi: sì |
Bella missione per maghi che vi ricompensa con un'ottima Staffa. E' fattibile anche da
soli:
1) Parlate con Lasrina a Howth che vi racconterà la tragica storia dei suoi amici non
compresi... vi chiederà di recuperare un occhio di scarafaggio fatato.
2) Lo scarafaggio fatato lo trovate facilmente a Connacht (42000,22000)
sotto o sulla collina del portale di Darkness Falls. E' normalmente blu per il 20 e non è
difficile.
3) Portate l'occhio cristallizzato a Kean a Tir na mBeo. Quando ve lo chiede dovete
dirgli che è stato Tadgh a mandarvi, altrimenti la quest può interrompersi
immediatamente. Vi chiederà di prendere le orecchie di un topo gigante.
4) i topi giganti li trovate con molta facilità a Lough Gur. Sono in diverse zone ma
credo che la più veloce (se non avete aggressivi gli sheerie di rugiada) sia poco a
nordest di Innis. Risalite dal paese sulla strada e prendete la direzione verso la
fattoria dei Parthanan. Vedrete i topi (55000,35000) ma tutta la zona ad est di Innis ne
è piena. Sono un'uccisione abbastanza facile. Se cercate quelli verso Bran il Gigante
fatelo di giorno. Portate le orecchie a Tadgh a Connla.
5) Lui vi chiederà un bracciale di granito ed una pietra da Crag. Questi è un Deamhan
Creig (sembrano rocce semoventi) e per trovarlo dovete dirigervi verso sud est da Howth,
attraversando il lago. Attenzione perchè a sud ci sono i Deamhan Aeir che compaiono viola
a voi e sembrano diavoli. La strada più semplice è quella di tenere accostata la collina
nei pressi del villaggio abbandonato (ma infestato di notte) dirigervi verso il
costone a sudest. Crag è all'incirca in (50000,55000), sulla pendenza in
mezzo a molti altri Creig che sono però neutrali. Se non lo vedete in mezzo agli altri,
uccidetene qualcuno per farlo comparire. Non linkano.
6) portate il bracciale a Lasrina a Howth. Vi darà ottima esperienza ed una bella
ricompensa.
Attenzione ora perchè la Staffa che lei vi dà NON è quella definitiva. Se
gliela riportate ve ne darà una molto più potente. In origine infatti è +14 nei vari
livelli. Lei ve ne darà una a 17 e con bonus in più.
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Partenza: Ponte di Connla |
Zone interessate: Ponte di Connla - Estuario
Shannon - altri |
Exp: sì |
NPC: Criofain |
Mob o NPC interessati: Criofain - eriu kedger -
Kean Kedger - curmudgen inseguitore - scarafaggio fatato - parthanan |
Soldi: sì |
Non è difficile ma sarebbe importantissimo aveste neutrali gli Eriu (stessa fazione di
Siabra, Siog, Dergan, ecc.). Per renderveli neutrali uccidete un po' di curmudgeons, per
esempio quelli che trovate sulla strada da Mag Mell verso la fattoria dei Parthanan.
1) Parlate con Criofain, il pescatore che staziona sul ponte di Howth. Vi chiederà di
recuperare un coltello per pulire il pesce da un eriu kedger (53000,42000)
nell'Estuario ed un pesce dorato da Kaen Kedger.
Ho provato diverse volte, e la strada più favorevole è quella che, partendo dal ponte,
va verso sudest. Se tenete come riferimento le formiche giganti avete buone probabilità
di scansare i lupi furiosi, che sono il pericolo maggiore.
Arriverete al villaggio eriu e vedrete un po' di indigeni del luogo. Se avete aggressivi
gli eriu potete cercare di pullarne uno ai confini. Attenti però perchè girano scout.
2) ucciso l'eriu dovete pullare Kean. Dovete mettervi dal suo lato, per evitare di
pullare gli altri. E' giallo al 20 e non è difficile da uccidere.
3) riportate coltello e pesce a Criofain.
4) ora ci sono diverse versioni della missione; dovrete recuperare uno di questi:
- borsa di pelle da uno scout curmudgeon. Li potete trovare poco a nord di Innis (45000,27000),
a Lough Gur in riva al lago, oppure mi sembra ne giri uno al villaggio curmudgeon (45000,5000)
a Lough Derg in riva al lago, andando da Mag Mell alla fattoria... oppure a sud est di
Ceannai a Lough Gur (56000,3400)
- uno stomaco di scarafaggio fatato a Connacht (42000,22000) sotto o
sulla collina del portale di Darkness Falls.
- un sacchetto per i semi da un parthanan da una delle tre fattorie: Lough Derg Est (55000,25000),
Lough Gur (57000,27000) oppure Connacht (10000,10000).
5) Criofain costruirà per voi degli ottimi stivali in pelle o stoffa, in funzione
della vostra classe.
Ricompense:
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Partenza: Howth |
Zone interessate: Howth - Montagne Silvermine |
Exp: sì |
NPC: Gaenor |
Mob o NPC interessati: Gaenor - Cadalind -
roccia semovente - Glom - deamhan creig - Guardiano |
Soldi: sì |
1) Andate da Gaenor (il mercante di armi da perforazione vicino al retro) in Howth. Vi
manderà al ponte di Connla, dove dovrete chiedere ad una guardia se ha visto Rorry. Dopo
la risposta tornate da Gaenor. Vi chiederà di parlare con l'incantatrice Cadalind alla
torre di guardia tra Howth e Ardagh. Vi manderà ad uccidere una roccia semovente.
2) Le rocce semoventi le potete trovare lì vicino (50000,40000),
attraversando il lago ad est di Howth e dirigendovi attraverso la vallata leggermente a
nordest. Attenzione se passate vicino all'accampamento fantasma di notte. Le rocce non
sono ne' aggressive ne' sociali, quindi non sono un difficile bersaglio. Altri posti sono
(50000,23000) che però è popolato di tassi molto aggressivi oppure in
Connacht (5000,30000). Sono arancio al 22, ma occasionalmente potreste
trovare un giallo, non difficile.
3) ritornate dall'incantatrice che vi manderà da Glom (25000,12000)
per dargli un cesto di cibo e parlargli.
4) Dovrete uccidere un deamhan creig (guardate la missione"Il Feudo" per le
locazioni)
5) L'incantatrice vi darà una collana. Indossatela ed andate dai deamhan creig vicino
al Guardiano. Nei pressi di una colonna di pietra (48000,60000) dovreste
ricevere una Gemma del Potere. Datela all'incantatrice. Sia il Guardiano che i deamhan
creig sono neutrali ma PRESTATE ATTENZIONE ai deamhan aeir che sono all'incirca livello 42
e molto aggressivi. Sono sul lato ovest, mentre i creig sono sul lato est.
4) Riportate il tutto all'Incantatrice che vi darà come ricompensa un'ottima arma.
Potete anche andare da Glom e portagli la Gemma Splendente e, parlandogli, vi darà
un oggetto usabile.
Ricompense:
Gioiello |
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Spilla Minuscola di Glom |
Gioiello |
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+6 Costit. |
+6 Destrezza |
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Arma Penetrazione |
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Havoc |
Impatto |
DpS 7.5x2.8 |
+4 Forza |
4% Impatto |
4% Taglio |
4% Perfor. |
Arma Lame |
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Chaos |
Lame |
DpS 7.5x2.6 |
+4 Forza |
4% Impatto |
4% Taglio |
4% Perfor. |
Arma Penetrazione |
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Mayhem |
Penetr. |
DpS 7.5x2.6 |
+4 Forza |
4% Impatto |
4% Taglio |
4% Perfor. |
Arma Grande |
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Destruction |
Arma Gr. Tag |
DpS 7.5x4.6 |
+4 Forza |
4% Impatto |
4% Taglio |
4% Perfor. |
Lancia Celtica |
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Confusion |
Lancia |
DpS 7.5x5.8 |
+4 Forza |
4% Impatto |
4% Taglio |
4% Perfor. |
Lancia Celtica |
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Devastation |
Arma Gr. Imp. |
DpS 7.5x5.4 |
+4 Forza |
4% Impatto |
4% Taglio |
4% Perfor. |
Altri |
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Bracciale dell'Ostruzione |
Bracciale |
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+3 Destrezza |
4% Impatto |
4% Taglio |
4% Perfor. |
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Partenza: Isola Dergan |
Zone interessate: Lough Derg - Lough Gur - Bri
Leith |
Exp: sì |
NPC: Aziliz |
Mob o NPC interessati: Aziliz - Bran Llyr - Kern
- guardiani empirei - Barra - Smidget - Curmie |
Soldi: sì |
Il motivo della missione è scoprire perchè i guriti stanno occupando lough Gur. Il
risultato è un bracciale per classe.
ATTENZIONE perchè esistono due versioni di questa missioni con le medesime ricompense. Ne
verrà descritta una sola con le locazioni necessarie per la seconda versione.
La scelta della versione dipende dalla fazione positiva o meno che avete con i Dergan.
1) Dovete parlare con Filidh McFanawy in Tirna Nog, per ottenere la missione; questi vi
dirà di contattare Aziliz, che è nella capanna più a nord nell'isola dei Dergan. Aziliz
vi manda da Capo Bran Llyr a Culraid.
2) Prendete il cavallo per Culraid a Innis o Connla e andate a parlare con il capo Bran
Llyr. E' fuori la casa-albero dove risiede Kimba, a Culraid. Il Capo non sa nulla e quindi
vi manda da Kern, l'Incantatore a Innis. Riprendete il cavallo per Innis.
3) Kern è nella casa dove risiede il banchiere (l'ultima a sinistra dal vostro
ingresso in paese). Kern vi dice che Barra, sempre in Innis, ha relazioni con i Guriti ma
dovrà fornire a questi due regali: 2 spade dai Guardiani Empirei.
4) Trovate i Guardiani Empirei nella porte nord-est di Bri-Leith (50000,15000),
per intenderci sono sulla strada per la foresta. Girano in coppia e dovrete combatterli
entrambi. Ce ne sono di differenti livelli, generalmente gialli per un 26, ma anche
blu/gialli.
5) Ottenute le 2 spade portatele a Barra, il mercante d'armi che sta vicino allo
stalliere. Vi dirà che metterà una buona parola con i Guriti. Quindi vi dice di parlare
con Sarena. Sarena è sempre in Innis ed è il mercante di veleni nella prima casa sulla
destra dal vostro ingresso in paese. Vi dirà di di rintracciare Smidget.
6) Smidget (37000,32000) è un cluricaun nel lato nord dell'isola in
mezzo al lago di lough Gur. Controllate di avere neutrali i cavalli fatati perchè l'isola
ne è piena. E state attenti agli orsi che stazionano a destra e sinistra del percorso
acquatico che farete da Innis fino all'isola. Una volta ucciso Smidget (che è giallo per
un 24), portate la gemma da Aziliz.
7) Aziliz esamina la gemma e vi manda da Curmie (49000,29400) poco
fuori Innis Carthaig. Lo trovate nell'ultimo gruppo d'alberi andando verso Innis per la
strada (od il primo seguendo la strada a nord da Innis). Dovrete ucciderlo perchè
dfficilmente vi parlerà e, morendo, vi dirà della Torre di Tir na mBeo
8) Ritornate da Aziliz parlando di questa torre. Ci penserà su un attimo e poi vi
darà 2 ori e 1.2 milioni circa d'exp più un bracciale.
Seconda versione:
- Parlate con Solas tra Lough Gur (35000,2000) ed Estuario che è un
gurita che compare vicino a Ceanai
- Recuperate le teste di un Curmudgeon Combattente (li trovate anche sopra Innis, sulla
spiaggia (45000,29000) oppure in Lough Derg)
- Trefor (6000,53000) il gurita, arancio al 24, vi chiede due spade
di druidi. Per raggiungere Trefor andate a Culraid e tenete sempre la strada verso sud
stando in cima sul bordo per evitare gli aggro.
- I druidi a cui prendete le spade per Trefor li potete trovare in Lough Gur (6000,30000)
o in Bri Leith (18000,179000) sulla collina.
- Recuperate l'anello da Smirky che è il cluricaun in Lough Gur (31000,18000)
, giallo al 24
- Portate l'anello di Smirky a Trefor che non saprà che farsene e vi rimanderà da Aziliz
o da Iago direttamente.
- Lei vi manda da Iago (6000,53000) , rosso al 24, che è vicino a
Trefor, dall'altra parte del fuoco
- Questo vi manda da Curmie (49000,29400) , il curmudgeon arancio al 24,
per dargli un sacchetto di pesce marcio. Curmie bazzica tra la strada e la riva del lago
dove c'è l'accampamento di curm.
A questo punto compaiono i guriti che attaccano battaglia con i curm. Uccidete Curmie se
è ancora presente nel gruppo.
Iago non avrà più bisogno di voi e potret tornare da Aziliz.
Ricompense:
Ombra, Ranger |
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Gramail Bann |
Bracciale |
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+4 Dext. |
6% Taglio |
+12 PF |
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Druido |
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Comas Bann |
Bracciale |
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+4 Empatia |
+2 Potere |
+12 PF |
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Blademaster, Campione, Eroe, Custode |
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Luth Bann |
Bracciale |
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+4 Forza |
+4 Costit. |
+12 PF |
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Bardo |
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Bard's Bann |
Bracciale |
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+4 Carisma |
+2 Potere |
+12 PF |
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Eldritch, Incantatore, Mentalista |
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Brigh Bann |
Bracciale |
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+4 Intell. |
+2 Potere |
+12 PF |
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Partenza: Tir na mBeo |
Zone interessate: Tir na mBeo - Connacht - Bri
Leith |
Exp: sì |
NPC: Kaenia |
Mob o NPC interessati: Kaenia - Bria - Ailidh -
Tric |
Soldi: sì |
Non tutti otterranno questa missione. La ricompensa comunque è un bello scudo ma
strettamente per classe.
1) Parlate con Kaenia, nella costruzione centrale direzione ovest.
2) Per testare la vostra fedeltà vi manderà a consegnare una lettera alla sorella,
Bria (8000,10000) in Connacht, per aiutarla con un curm che le dà
problemi. Bria è all'interno della fattoria dei parthanan a Connacht, ad ovest di Ligen,
dall'altra parte del fiume.
3) Alla fattoria Bria vi chiederà di sconfiggere il curmudgeon errante e di portarle
la sua testa. Il curm in questione è nel campo ad est, solitario e risulta giallo ad un
livello 24. Una volta eseguito il compito ritornate da Kaenia riportando una lettera da
parte di Bria.
4) A questo punto Kaenia vi manda nella valle di Bri Leith con unaltra lettera per
Ailidh. Questa può essere trovata a sud-est di Caille appena fuori la strada ad ovest dei
finghi di Brynach, che sta all'ombra di un largo cerchio di pietre.
5) Ailidh di sconfiggere uno sgradevole Drago Fatato di nome Tric (43000,20000)
che possiede uno scudo magico. Vi vengono fornite anche le direzioni per raggiungerlo. E'
sufficiente che dalla strada, all'altezza di 20000 nord/sud tiriate ad est e, sulla
collina, lo trovate.
E' circondato da dozzine di empirei neutrali. Ailidh vi avvisa di non colpire alcun
empireo, a vostro rischio...
Tric è neutrale e giallo al 24.
Ricompense:
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Partenza: Innis Carthaig |
Zone interessate: Lough Gur |
Exp: sì |
NPC: Amynda |
Mob o NPC interessati: Amynda - germogli di
albero dell'ira - formica gigante -Glennard - Cacciatore di Topi |
Soldi: sì |
Quest molto interessante e curiosa e fornisce 3 oggetti di livello 27 ma disponibile
solo con la 1.64
1) Parlate con Amynda in Innis Carthaig (48000,40000), lei vi
chiederà di costruire delle trappole per topi.
2) Dovrete ottenere il legno di Germogli di Albero dell'ira (Irewood Sapling) e le
mandibole di una formica gigante (Giant Ant). Trovate questi facilmente vicini,
dirigendovi da Innis verso nord (48000,18000)
3) ritornate da Amynda. Riceverete 2.6 milioni di exp ed una Cintura. Vi chiederà di
controllare Glennard mentre sta costruendo le trappole
4) Glennard (che è nella stessa stanza di Amynda) vule che troviate per lei una staffa
rubata dai topi. Dovrete cercare nella loro tana. La tana e' sul bordo di una collina.
5) La strada più sicura per la tana è quella che vi fa prendere il cavallo per
Culraid. Poi fate come se doveste andare verso Treibh Caillte. Arrivati al dungeon andate
diritti verso est. La tana (16400,24700) la trovate poco dopo scendendo
dalla collina. Attenti perchè compaiono da 3 a 7 ratti, verdi al 27. Uccideteli ed
otterrete la staffa. Viaggiate con cautela, proprio per non prendere l'ondata di topi.
6) Glennard vi ricompenserà con la scelta di un'arma od una staffa legate alla vostra
specializzazione. Vi chiederà di portare la staffa alla Comandante Naimh.
7) La Capitana Naimh è nella casa rotonda proprio di fronte e vi dirà che ha
incaricato un cacciatore di topi per risolvere il problema. Vi dice di cercare in paese.
Il cacciatore compare attorno alle 6 di sera seguito da una massa di topi (che voi non
potete attaccare) ed attraversa il paese. Stickatevi a lui ed osservate come trascina i
ratti dentro il lago. A questo punto sarete al passo successivo. Ritornate da Naimh.
8) Riferite alla Capitana che vi darà delle brutte notizie e vi chiederà di pagare il
cacciatore di topi. Prendete la borsa dei soldi ed andate a pagarlo.
9) Trovate il cacciatore di topi (Rat Catcher 18000,21200) presso il
boschetto nella stessa zona della tana. Lui rimarrà contrariato, chiedendo di avere altri
soldi.
10) La Capitana Naimh vi chiede allora di andare dal banchiere alla Torre di fronte a
Connla (vicino al portale per SI). Questi non potrà aiutarvi. Ritornate da Naimh.
11) La Capitana Naimh vi dirà che il cacciatore di topi ha rapito un bambino da Innis
e lo ha portato alla fattoria dei parthanan (57600,26100). Dovete salvare
il bambino.
12) Trovate il cacciatore-rapitore nella stalla dietro la casa coi cavalli. Uccidete il
cacciatore, non cercate di parlargli perchè vi aggredfirà subito, uccidetelo e basta.
13) Ritornate da Naimh e riceverete il terzo drop, la Veste o corpetto per classe
Ricompense:
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Partenza: Ardee |
Zone interessate: Connacht - Shannon -
Silvermine Mountains - Bri Leith |
Exp: sì |
NPC: Larylle |
Mob o NPC interessati: Larylle - Lugradan -
Tasso d'acqua - Tasso delle Montagne d'Argento - Scar-nose |
Soldi: sì |
I passi possono variare. Ne verranno descritte alcune varianti:
1) Parlate con Larylle che si trova al primo piano nella casa di Ardee. Lei vi
chiederà di recuperare quattro oggetti per costruire una collana. Essi sono: una catena,
un artiglio di bronzo, uno d'argento e uno d'oro.
2) Prendete una catena d'oro da (possibili obiettivi):
- un Lugradan, che trovate a Lough Gur approssimativamente a (19000,19000).
Prendete da Connla o Innis il cavallo per Culraid e, arrivati là dirigetevi verso
sud-est. Giallo per un 30.
- un Merman nell'Estuario Shannon al pozzo di Connla
- un Cacciatore di topi (Luch Catcher), intorno ad Innis Carthaig
- un Wisp Evanescente, nei dintorni di Ardee
3) Riportate a Larylle ad Ardee la catena. Vi manderà a recuperare un artiglio di
bronzo
4) Lo potete ottenere da un tasso d'acqua nell'Estuario Shannon che trovate tra Connla
ed il ponte, nell'acqua del fiume.
5) Prendete un artiglio d'argento da un tasso delle montagne Silvermine. Possono essere
trovati tra Howth e Ardagh in zona (50000,20000). Ne trovate molti nella
zona delle Rocce Semoventi.
6) Prendete un artiglio d'oro da un tasso di nome Scar-Nose (48000,20000)
che compare purtroppo raramente dopo la capanna di Nock tra gli altri tassi delle montagne
d'argento (stessa zona vista in precedenza), prima delle colline a sud. Risulta arancio ad
un 27. Scar-nose vaga in zona, la loc è approssimativa. Io l'ho trovato proprio ai piedi
della collina prima del restringimento della riva. nelle vicinaze potete vedere anche la
Roccia Pebble.
7) Riportate il tutto a Larylle a Connacht che vi darà la collana come ricompensa
Ricompense:
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Partenza: Connla |
Zone interessate: Shannon - Silvermine Mountains
- Bri Leith |
Exp: sì |
NPC: Oran |
Mob o NPC interessati: Oran O'Baraonian - Sile -
Ardghal - Keeper Rasa - Wisp Empireo - Sheerie di muschio - Primula |
Soldi: sì |
A differenza di altre quest, in questa non bisogna uccidere nessuno. Inoltre occorre
prestare attenzione perchè non sempre le parole da scrivere corrispondono a quelle che si
aspettano i personaggi..
C'è parecchio da correre ma viene rilasciata un'arma molto bella per il livello
interessato.
Non ci sono ricompense alternative, quindi è adatta soprattutto a PG da combattimento.
1) Oran O'Braonian è il celta che rimane vicino alla finestra nella casa di pietra in
Connla. Vi dirà qualcosa su un possibile progetto ma lui non è un buon stimatore di
caratteri, quindi vi rimanda da Sile O'Dubhan ad Ardagh che valuterà se voi siete adatti.
2) Sile rimane in una piccola depressione vicino all'acqua ad est della casa rotonda di
legno di Ardagh. Sile è cieca. Parlatele, approverà la vostra gentilezza e vi rimanderà
da Oran.
3) Quando tornate da Oran ditegli che Sile disse che voi avete un cuore puro. Oran vi
dirà che Sile potrebbe essere curata grazie ad un intervento degli Empirei, Vi manda
quindi da Ardghal Corcoran in Tir na mBeo.
4) Ardghal è il Lurikeen che danza sulla tavola nella taverna. Dategli la nota di
Oran, vi racconterà una storia sugli Empirei e vi darà un pacchetto da consegnare a
Keeper Rasa in Bri Leith per ottenere qualcosa per curare Sile.
5) Keeper Rasa (51200,14400) è nel villaggio Empireo in Bri Leith.
Non dovreste avere un cattivo rapporto con gli Empirei ma se l'aveste potrebbe risultare
dura la cosa perchè la zona ne è piena. Comunque per ora non ho mai visto alcuno che
avesse un rapporto aggressivo con loro. Prendete un cavallo per Druim Cain (da Ligen o
dalla fattoria Est, venendo da Ardee) e saltate giù all'altezza di 14000 nord-sud (quando
vedete il forte di Druim Cain). Dirigetevi verso est.
6) Keeper Rasa è nella capanna di pietra con la luce accesa. Risulterà sorpresa e vi
chiederà di superare alcune prove per vedere se siete coraggioso. La prima cosa che vuole
è una sfera di vetro perfetta da un wisp empireo.
Come suggerisce il Diario dovete ottenerla senza ricorrere alla forza .
Trovate i Wisp Empirei in quantità nella zona verso Caille (il paese empireo che avete
incontrato sulla strada per Druim). Io personalmente ho fatto fatica ad ottenere la sfera
e ci sono riuscito rivolgendo la frase in Inglese "may I have a perfect glass
orb". Può darsi che con le revisioni successive il bug sia stato corretto,
eventualmente provate con varie parole.
7) Dopo la sfera Keeper Rasa, sempre più sorpresa, dice di aver bisogno di un ciuffo
di muschio da uno Sheerie di muschio e di un mazzo di papaveri da una Primula. Entrambi si
trovano facilmente nella zona della strada verso Caille.
8) La Primula vi darà qualcosa che può non risultare sul Diario simile ai papaveri,
ma il risultato non cambia.
9) Keeper Rasa a questo punto vi darà qualcosa che dovrete riportare da Ardghal
10) dirigetevi lungo la strada verso nord fino a Druim Cain, dove potrete prendere il
cavallo per Tir.na mBeo. Andate da Ardghal che vi dirà di dare l'oggetto a Sile e
parlarle della sua vista.
11) Tornate da Sile in Ardagh. Dato l'oggetto o parlando della vista Sile risulta
guarita. Sile vi rimanda casualmente da Oran a Connla.
12) Tornate da Oran che vi ignora fintantoche non accennate che la cecità di Sile è
stata curata. A questo punto Oran si trasforma nell'Empireo Keeper Oran che vi racconta
un'altra storia.
La cosa interessante è che vi dà anche 3 monete d'oro e dell'esperienza, ma soprattutto
la Spada del Custode.
Per tutta la quest un livello 27 guadagna una palla circa di exp e molto oro.
Ricompense:
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Partenza: Isola Dergan |
Zone interessate: Silvermine Mountains -
Estuario Shannon |
Exp: sì |
NPC: Aziliz |
Mob o NPC interessati: Aziliz - Keriann - Kyli -
Eriu Battistrada - Nasco |
Soldi: sì |
1) Parlate con Aziliz (40000,55000) sull'isola dei Dergan, di fronte
ad Ardagh nella Regione delle Montagne Silvermine. Lei si trova nella capanna superiore.
Vi dirà di parlare con Keriann, l'incantatore di Howth.
2) Keriann è nella capanna principale in Howth. Vi dirà di parlare con Kyli in Connla
3) Kyli è sul pontile della spiaggia, vicino alla barca. Vi racconterà la storia
della lancia magica di Nasco e vi chiederà di trovarlo ed ucciderlo
4) Nasco (26500,60000) vaga in prosimità della seconda curva,
partendo da Ceannai, vicino all'ingresso della vallata dove stanno gli Olipheist sempre
nell'Estuario Shannon. Compare solo di notte e dovete ucidere qualche Eriu prima. Potete
anche prendere il cavallo e saltare giù in prossimità della zona. Se Nasco è apparso,
dovreste vedrlo anche da cavallo. Attenzione perchè gli Eriu (compreso Nasco) sono
linkati ed appaiono gialli/arancio al 28. Con l'uccisione di Nasco vi verrà data la
lancia da portare a Kyli
5) Kyli vi dice di parlare con Aziliz
6) Aziliz maneggia la lancia e, se siete Eroi riceverete la Lancia di Nasco, altrimenti
exp e soldi.
Ricompense:
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Partenza: Cinead |
Zone interessate: Scogliere di Moher - Lough Gur |
Exp: sì |
NPC: Torre a Tir Uphorst |
Mob o NPC interessati: Cinead - Daracha - Uomo
Grigio - Kimba (Murchad) - merucha - Lashold - albero dell'ira |
Soldi: sì |
1) Parlate con Cinead che sta in cima alla Torre (32000,15000) vicino
a Tir Uphorst alle Scogliere di Moher. Vi dirà dell'Uomo Grigio, un wraith e vi chiede di
parlare con Daracha in Tir Uphorst
2) Parlate con Daracha in Tir che vi chiederà di uccidere l'Uomo Grigio e portarle il
cuore.
3) Uccidete l'Uomo Grigio che compare vicino a Tir Uphorst ma in posti diversi. Di
solito compare a nord nord-ovest della città che vaga ampiamente tra (25000,15000)
e (14000,10000) ma, in ogni caso, non troppo lontano dalle case. E'
giallo/arancio per un 31 e l'uccisione vi fa ottenere il cuore. Alle 10 di mattina era
presente nella seconda locazione.
4) Portate il cuore a Daracha che si terrà mezzo cuore, dandovi l'altra metà. Ora ci
possono essere 2 versioni differenti per il passo successivo:
a) in una dovete parlare con Cinead che vi dirà di portare la metà del cuore a Murchadh.
b) nell'altra Daracha vi chiede di portare metà del cuore a Kimba, a Culraid.
5) Portate il cuore a Murchad o Kimba
a) Murchad che sta nelle Paludi di Cullen (9000,37000)
b) Prendete il cavallo per Ardagh, prendete per Connla e quindi per Culraid. Kimba è
all'interno della casa-albero (9000,37000) in Lough Gur
6) Vi verranno chiesti tre oggetti da ritornare uno alla volta: - una tintura di
merucha. La potete trovare vicino alla pozza a sud di Treibh Caillte (12000,32000)
7) - l'artiglio di Lashold, un lupo che trovate in Bri Leith. E' un named piuttosto raro
che compare a nordest della Torre all'inizio della strada per Caille in Bri Leith.
Saltando da cavallo alla torre, guardate la strada e girate verso destra, salite la
collina dove vedrete cavalli fatati, leoni e qualche lupo (giallo per un 33). Lashold
compare lì, ma fate attenzione poichè è giallo per un 33 e ha 1-2 lupi guardiani, pure
gialli per un 33. Se non lo trovate lì dirigetevi verso sud dalla torre e vedrete un
piccolo gruppo di lupi su di una collina fatata. Lashold può comparire a sud sud-est
della torre vicino ad un albero (10500,58000), alla mattina sembra
comparire verso le 6.
8) - un ramo di albero dell'ira che troverete nella frontiera di Hibernia e
precisamente a Collory (28000,40000) o (52000,30000).
Sono blu/gialli per un 33.
9) Portate anche il ramo e vi verrà data la ricompensa
Ricompense:
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Partenza: Tir an Nog |
Zone interessate: Tir na Nog - Spraggon Den -
Paludi di Cullen - Scogliere di Moher - Lough Gur |
Exp: sì |
NPC: Viraniel |
Mob o NPC interessati: Viraniel - Dwarrenia -
Eraliwyr - verme delle paludi - zefiro maggiore - cacciatore di topi |
Soldi: sì |
1) Parlate con Viraniel, che è un po' più sotto il palazzo degli allenatori maghi, in
una casa. Lei è malata e necssita di una pozione che vi dirà di recuperare da Dwarrenia,
nel boschetto dei druidi in Tir na Nog.
2) Parlate a Dwarrenia della pozione per Viraniel, vi dice che potrebbe essere
sbagliata ma prendetela comunque
3) Date la pozione a Viraniel , verrà dopo poco trasformata in uno scheletro e volerà
via da Tir na Nog
4) Ritornate da Dwarrenia che vi dirà che è possibile riportare sulla terra lo
spirito ma è necessario uccidere Eraliwyr, l'alchimista nello Spraggon Den (è un nuovo
mob collocato nella stessa stanza di Spriggit); vi verrà dato qualcosa per proteggervi
(una cintura) ed una fiala per raccogliere l'essenza. La Cintura è un bell'oggetto di
livello 37. Mettetela perchè vi proteggerà per il passo successivo.
5) Eraliwyr è nascosto in fondo allo Spraggon. Per arrivare da lui dall'ingresso
andate sempre dritto dalla stanza dell'ingresso, come arrivate al muro in fondo al tunnel
girate a destra, seguite il tunnel principale fino a che arrivate ad un incrocio di 4 vie.
Prendete la via a sinistra (nord), dopo poco vedrete un accesso sulla sinistra ad una
stanza. Attraversatela ed arriverete ad un'altra stanza molto più grande con una fossa.
Nella stanza più lontana c'è Eraliwyr. Compare grigio, parlatele e vi dirà che serve la
vostra essenza. Attenti perchè quando vi aggredirà si trasformerà ed aumenterà anche
il suo livello (giallo/arancio al 36). Alla sua morte otterrete 10 ori e 35 milioni circa
di exp.
6) Quindi dovrete andare alle Paludi di Cullen per uccidere un verme delle paludi (bog
worm 18000,22000). Da questo riceverete la lingua.
7) Quindi avrete da uccidere in Lough Gur un acchiappatopi (Luch catcher 10000,25000),
che può essere trovato ad est di Traibh Caillte oppure una cacciatrice di topi (Luch
hunter 8000,33000), a sud di Treibh . Ne otterrete la vescica
8) Prossimo passo è alle Scogliere di Moher per trovare uno Zefiro maggiore (greater
zephyr 35000,20000), lo trovate facilmente sulla collina est di Tir
Urphost. Otterrete il vento.
9) Ora ritornate da Dwerrania e datele gli oggetti. Dopodichè lancerà un magia e vi
dirà di provarla su Viraniel
10) Parlatele, vi ringrazierà e vi darà 20 ori, 41 milioni di exp e potrete scegliere
fra diversi oggetti per rifarvi di ciò che vi manca...
Ricompense:
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Partenza: Tir na Nog |
Zone interessate: Tir na Nog - Tir na Nog -
Coruscating - DF |
Exp: sì |
NPC: Waljian |
Mob o NPC interessati: Waljian - Eavann -
Tiarnan - Keriann - glow worm - Borath |
Soldi: sì |
La missione vi viene data da Waljian che e' al piano superiore nella taverna opposta
all'entrata di Connacht. Vi parlerà della malattia che affligge la gente in città.
Vi manda quindi a parlare con Eavann, in Tir na Nog. Eavann è nell'edificio opposto
all'ingresso del palazzo degli allenatori Ombra e Ranger.
Eavann vi manda a parlare con Tiarnan, in Tir na Nog che e' stato ammalato. E' al piano
superiore dello stesso edificio di Eavann.
Parlategli e vi darà una lettera sigillata per Keriann, sua sorella
Andate a Howth per dare la lettera di Tiernan a Keriann. Questa è all'interno della
capanna del Capo. Datele la lettera e lei vi parlerà. Parlatele ancora.
Continuate a parlare e lei vi darà una nota per Tiarnan. Vi chiederà anche se desiderate
del denaro per il vostro disturbo. Se rispondete "No" vi verrà data
dell'esperienza (41 milioni al 41). Sembra che se rispondete "Sì" vi vengano
dati 2 ori e non subiate l'infezione, potendo quindi saltare direttamente al passo #13,
cioe' alla discesa in DF
Riportate la nota di Keriann a Tiarnan, in Tir na Nog. Continuate poi a parlargli finche'
non vi chiederà di andare ancora da Eavann.
Parlate con Eavann per vedere se ha udito nuove informazioni dai Druidi. Dopo aver
parlato un po' vi rimanderà da Waljian.
Ritornate quindi da Waljian, in Tir na Nog, e parlategli della salute di Tiarnan
Chiedete a Waljian se anche voi avete la malattia. Scoprirete cosi' di essere malato così
Waljian vi chiederà di recuperare un oggetto che puo' essere usato per curarvi.
Andate alla Coruscating Mines ed uccidete un Verme (Glow Worm), che trovate proprio
all'ingresso in CM. Portate il fungo del verme a Waljian per la cura.
Portate l'oggetto a Waljan in Tir na Nog. Lui preparerà la cura e vi guarisce
Parlate ora a Waljian per vedere se c'e' qalcosa di nuovo. Naturalmente ora ne ha e vi
manderà ad uccidere la sorgente della malattia.
Andate in Darkness Fall per uccidere l'Archivista Borath e ritornate da Waljan con la
Pozione Stoppered Wondrous.
L'Archivista puo' essere pullato da solo, scansando i mob presenti. Otterrete alla sua
uccisione due pozioni: Stoppered Wondrous e Unstoppered Wondrous. Potete tenere la seconda
per voi mentre dovrete riportare la Pozione Stoppered Wondrous Potion a Waljian.
Verrete ricompensati con un po' circa 14 milioni di exp al 41 e vi verrà segnalato di
tornare piu' avanti per altro incarico ("Strani compagni
di letto") ma dovrete essere di livello 45 almeno.
La pozione Unstoppered Wondrous ha una carica di cura del 65% di vita a livello 37.
Ricompense:
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Partenza: Tir na Nog |
Zone interessate: Tir na Nog - Connacht -
Scogliere di Moher - Montagne Silvermine |
Exp: sì |
NPC: Bairfhionn |
Mob o NPC interessati: Bairfhionn - Tiarnan -
Dooley - Doran - Aoife - Troya - Armagein |
Soldi: sì |
Attenzione! i passi e gli incarichi possono variare.
1) Parlate a Tir na Nog con Bairfhionn (17000,22000) che è vicino
agli allenatori dei Maghi a sud est.
2) Parlate con Tiarnan (21000,28000) al piano superiore nell'edificio
vicino agli allenatori delle Ombre a nord in Tir na Nog. Vi darà una nota per la guardia
Dooley.
3) Parlate con la guardia Dooley (3000,57000) in Connacht; sta alla
Torre di Guardia sulla strada che porta alle scogliere di Moher. Consegnategli la nota. Vi
dirà di cercare Doran il lurikeen pazzo sulla strada per Tir Urphost.
4) Doran si trova sotto un albero a sud di Tir Urphorst appena prima del paese. Vi
parlerà di Aoife, chiedendovi di ucciderla e portargli la sua essenza.
5) Aoife vaga ad est di Doran, sulla collina, approssimativamente in (43000,38000)
o (51000,34000) sempre in Moher. Compare inizialmente da solo ma a lui si
aggiungono 2 Zefiri maggiori per cui state attenti in questo caso poichè linkano assieme
ad Aoife. Questi ha l'aspetto di un diavolo Daemhein Aeir e risulta giallo/arancio per
un 38 mentre gli zefiri maggiori risultano blu. Da solo non è difficile da
uccidere. Nel caso non fosse presente uccidete qualche zefiro. Sebra che intorno alle 21
compaia da solo in (46600,35500. Girate un po', uccidendo zefiri se ciò
non avviene.
6) portate la fiala a Doran che vi rimanderà da Bairfhionn a Tir na Nog in cerca di
una persona. Questi vi darà una nota da portare a Troya a Howth per aiutarvi a trovare la
persona che state cercando.
7) Troya è nella capanna a sinistra, entrando in Howth. Vi manderà da Armagein.
8) Parlate con Armagein (23000,59000) che si trova vicino alla casetta
appena dopo il ponte di pietre sotto Howth e dategli l'essenza.
9) Ritornate nuovamente da Bairfhionn che vi darà l'agognata ricompensa.
Ricompense:
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back
Partenza: Howth |
Zone interessate: Connacht - Scogliere di Moher |
Exp: sì |
NPC: Larylle |
Mob o NPC interessati: Larylle - Aessa - Tritoni
- Fanged Sinach - Koalinths - Sheerie delle Maree Anziana- Touched |
Soldi: sì |
Attenzione! Prerequisito essenziale è avere completato la
quest "La Collana di Larylle" ed indossare la Collana della quest relativa.
E' una quest lunga e pericolosa e conviene eseguirla solo se si può approfittare della
ricompensa a livello adeguato. Sembra che il drop finale possa essere ottenuto anche dai
livelli inferiori appartenenti al gruppo.
1) Parlate con Larylle ad Ardee, al piano superiore della Taverna. Vi manderà da Aessa
alle Scogliere di Moher. Farà anche riferimento ad una locanda (7100,7300)
ma questa non è importante per la quest.
2) Aessa (4600,22000) è una Sheerie delle Maree che si trova a sud di
quella locanda. E' un'imbrogliona e si servirà di voi per i suoi affari. Indossate la
collana di Larylle per poterle parlare. Lei vi chiederà di parlare con i Tritoni che in
zona sono molto numerosi. Attenzione, se siete in gruppo, a non avere qualcuno in gruppo
che vede aggressivi gli Sheerie perchè non riuscireste a parlare con Aessa. Nel caso
sgruppate. Se non riuscite a continuare il discorso con Aessa, anche se indossate
la collana, provate a dirle [quasi niente] oppure a scrivere tutta la
frase che vi compare sul Diario, anche se deborda. E' provato che così si risolve....
3) Uccidete uno o più Tritoni, tanto non riuscirete a parlar loro, e ritornate da
Aessa che vi dirà che qualcosa è andato storto e vi rimanderà a riprovare.
4) Dovrete ucciderne ancora e di nuovo tornare da Aessa. Salterà fuori che si è
sbagliata e voi non potete parlare con loro. Vi ringrazierà e vi manderà da un Fanged
Sinach per ottenera la vostra ricompensa, poichè lei non l'ha.
5) Il Fanged Sinach (4400,32000) è a sud di Aessa ma sembra che
qualsiasi Sinach vada bene. Compare a mezzanotte. Un Sinach può risultare arancio per un
50 per cui prestate molta attenzione, fate in gruppo. Sembra che per superare il passo sia
sufficiente ingaggiare in combattimento il Sinach. Comparirà una scritta che precisa che
il mostro vi assale... a questo punto sprintate via.
6) Ritornate da Aessa per scoprire che c'è ancora un problema e quindi dovrete andare
dai Koalinths (4600,50000) . Questi sono a sud lungo la spiaggia. Attenti
ai molti Tritoni, tutti aggressivi.
7) Uccidete alcuni Koalinths e ritornate da Aessa. Nessuna ricompensa ancora perchè
dovrete parlare cona la Sheerie delle Maree Anziana (39000,4700) in
Connacht.
8) Questa compare ad ovest di Ligen ai tre anelli fatati di funghi. Scoprirete di
essere stata ingannata da Aessa per i suoi scopi e vi verrà chiesto di uccidere un altro
mob per avere la ricompensa. Anche qui vale il discorso già fatto per il gruppo, che non
deve vedere aggressiva la Sheerie.
9) Dovete uccidere "Touched" (Toccato) (58000,6000), un
Amadan dalle mani insanguinate a sud-est di Ligen. Dopo l'uccisione otterrete un anello
magico. Può essere che, invece dell'amadan, vi venga richiesto di uccidere un megafelide
dai denti accuminati. Lo trovate a sud-ovest del portone di Dun Ailinne in Cruachan Gorge,
su una collinetta con boschetto in loc approssimativa (36000,52000).
Ricompense:
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Partenza: Connla |
Zone interessate: Shannon - Connacht - Scogliere
di Moher |
Exp: sì |
NPC: Suon. d'Arpa Cadwr |
Mob o NPC interessati: Cadwr - Davian - Bria -
Llyn - Sheerie delle Maree - Phaegoul - Amadan dalle Mani insanguinate - Amadan Dubh |
Soldi: sì |
Attenzione! i passi e gli incarichi possono variare.
1) Parlate con il Suonatore d'Arpa Cadwr che si trova vicino alla barca a Connla. Vi
chiederà di trovare il figlio Davian ed aiutarlo se necessiterà di aiuto.
2) Cercate a Basar Erech il mercante che vi dirà di salire la torre e parlare con la
guardia Andreasa. Attenti a salire la scala di foglie...
3) La guardia vi dirà di parlare allo stalliere di fronte a Druim Ligen che, a sua
volta, vi dirà di parlare con Bria (9000,10000), la ragazza nella
fattoria a Connacht a nord di Tir, ad ovest di Ligen.
4) Lì troverete anche il figlio Davian che non può muoversi. Bria vi dirà di andare
ad Ardee e chiedere informazioni dal curatore Llyn per ottenere una cura. Questi vi darà
delle informazioni che riporterete a Bria.
5) Bria legge le istruzioni e vi chiede di andare alle scogliere di Moher ed uccidere
un Koalinth Slinker (9500,40000) o uno Sheerie delle maree (5000,55000).
I primi sembrano dei mermen ma con dimensioni umane e sono mischiati con i tritoni.
Successivamente dovete uccidere un Phaeghoul (15000,57000) o un Tritone a
ovest delle caverne Koalinth.
6) Ritornate da Bria consegnando il tutto e lei vi manderà a prendere una fiala di
sangue da un Amadan, che potete trovare nella zona ad sud-est di Ligen.
7) Riportate la fiala a Bria che vi manderà per ultimo ad uccidere Amadan Dubh (59000,12000)
in Connacht. Questo si trova in pratica nella valle a nord est di Basar. A metà strada
tra Basr e ligen girate ad est...
Ora attenzione perchè Amadan Dubh è potente e mezza. E' arancio per un 40 e ha una magia
musicale di stordimento di qualche secondo così portatevi un compagno. Ricompare molto
velocemente ma solo di notte (alle 6 lo trovate ancora) e sembra un bardo umano ma con il
mantello nero.
8) Portate la fiala col suo sangue a Bria. Per ricompensa otterrete ottima exp.
9) Devian non sembra molto riconoscente per cui tornate dal Suonatore d'Arpa Cadwr a
Connla che vi consegnerà altra ottima exp più un drop magico
Al posto dei Koalinth Slinker e dei Pahegoul potreste dover uccidere degli Sheerie
delle Maree e dei Tritoni, che si trovano entrambi sulla spiaggia a sud ovest (estremo sud
ed estremo ovest).
Ricompense:
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Partenza: Howth |
Zone interessate: Montagne Silvermine -
Coruscating Mines |
Exp: sì |
NPC: Banba |
Mob o NPC interessati: Banba - Armin -
estrattore di gemme - imp dei tunnel - Reeni |
Soldi: sì |
Come prerequisito per effettuare questa missione occorre aver completato "Il Mantello del Tessitore"
1) Parlate con Banba, all'interno di Howth. Lei vi manderà a consegnare una lettera ad
Armin, il Maestro Sarto in Tir na Nog, e vi darà 5 ori.
2) Parlate ad Armin, vi darà un disegno di mantello da portare a Banba, con 5 ori.
3) Banba vi chiede una fiala di sangue di Imp dei tunnel e le piastre di un estrattore
di gemme nelle Miniere Coruscating.
4) riportate il tutto a Banba
5) andate da Reeni in Ardagh per ottenere la Fiala di pigmento Brillante Prismatico
(Reeni è sotto il gazebo e si vede con difficoltà)
6) portate il pigmento a Banba
7) Banba fà un mantello che dovete riportare ad Armin
8) dateglielo per chè lo ispezioni. Vi dà una nota per Banba con altri 5 ori
9) portate la nota a Banba. Vi darà un Mantello adatto alla vostra classe con denaro
ed exp.
Ricompense:
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Partenza: Tir na Nog |
Zone interessate: Tir na Nog - Sheeroe Hills -
Darkness Fall |
Exp: sì |
NPC: Waljian |
Mob o NPC interessati: Waljian - Mystemas -
glimmer greaver - Caisha |
Soldi: sì |
Attenzione! per ottenere questa missione dovete aver completato al quest "Peste
Nera"
Ritornate da Waljan in Tir na Nog per ottenere questa missione.
Waljan vi manda a parlare ancora con Mystemas dai mercanti imp in Darkness Falls.
Mystemas vi manderà ad uccidere un Glimmer Griever in Sheeroe Hills e riportare una
Glimmer Stone come prova dell'uccisione (potreste aver necessità di portare con voi 2 o 3
amici, visto che aggrano parecchio anche verdi/blu).
Mystemas vi darà quindi una pietra per catturare lo spirito di Caisha, che troverete
nella zona dell'Ambassador Mannam e della Principeessa in Darkness Falls.
Dovrete uccidere entrambi per far apparire Caisha. Mannam rilascia Diplomatic Documents
alla sua morte. Quando entrambi sono morti comparirà il soultorn Caisha spuntando dal
pozzo nella stanza della Principessa.
E' giallo al 50, uccidetelo e raccoglierete il suo spirito nella pietra.
Date la pietra a Mystemas che vi ricompenserà con una Pietra della Vita Perfetta (Perfect
Life Stone) una collana con 118 PF.
Riportate anche a Waljian in TNN i documenti diplomatici di Mannam. Il Concilio di
Hibernia deciderà cosa fare delle informazioni ivi contenute.
Ricompense:
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Partenza: Connla |
Zone interessate: Shannon - Treibh Caillte |
Exp: sì |
NPC: Kinney |
Mob o NPC interessati: Kinney - Acatinius -
Hervelina - Driff Tinel - Ceracor - Hursk l'Alchimista - Orsino Spaventoso |
Soldi: sì |
Attenzione! questa missione presenta, al momento di questa stesura dei bug di
traduzione.
E' una quest lunga....
1) Parlate con Kinney a Connla, è l'omino appoggiato alla casa. Questi vi dirà di
parlare con Ascatinius.
2) Parlate con Ascatinius. E il celta vestito leggero che passeggia in paese.
Attenzione perchè non è sempre presente. Due momenti buoni per il respawn sono le 9.30 e
14.30. Dovete stargli dietro quando cammina e cercare di farlo parlare, prima che arrivi
al molo, dove scomparirà. Qui la quest presenta un primo bug. Non prosegue agendo sulle
parole evidenziate. Su consiglio di Besk la cosa si è risolta dicendo ad Ascatinius
"Hervelina" (che è il personaggio successivo da cercare). Facendo così la
quest prosegue
3) Dovete andare a Treibh Caillte, il dungeon in (10000,26000) nella
regione di Logh Gur perparlare con Hervelina. Per districarvi nei vari teletrasporti che
seguiranno vi consiglio di servirvi della mappa alla quale farò
riferimento per i punti principali. Già l'entrare nel dungeon vi procura dell'exp (ma
sarà quasi l'unica, a parte le uccisioni).
4) Discendete alla ricerca di Hervelina. Con la 1.53 sono stati inseriti in Treibh tre
golem teletrasposrtatori. Purtroppo l'assegnazione del teletrasporto non è fissa tra
golem e punto di destinazione, quindi potreste doverci tentare più volte.
Comunque... dovete uccidere il golem che trovate ma è solo quando ricompare il golem
successivo che venite teletrasportati. Potete provare seguendo i numeri scritti sulla
mappa, anche se credo che l'assegnazione sia casuale.
- [1] E' il primo golem in 26,22.5 subito dopo l'ingresso
- [2] E' il secondo golem in 23,24 al di là del ponte. Questo dovrebbe
essere quello giusto per Hervelina.
- [3] E' il terzo golem in 22,24.5 prendendo la discesa a sinistra prima
del ponte del punto precedente
5) Hervelina vi chiede di uccidere Driff Tinel per il suo sangue. Per raggiungere Diff
Tinel tentate il primo golem, quello vicino all'ingresso.
6) Uccidete Diff Tinel (verde al 50) e riportate il sangue ad Hervelina
7) Lei vi chiederà ora di uccidere il golem Ceracor, che si trova nella stessa area di
Diff Tinel (quindi golem teletrasportatore n. 1, ma non poteva chiederlo prima?). Ceracor
è blu per un 50.
8) Riportate l'oggetto ad Hervelina che vi chiederà ora di trovare l'Alchimista Hursk.
Usate il terzo golem, quello alla fine della discesa a sinistra prima del ponte.
9) Per ingarbugliare le cose potete essere teletrasportati in modo assolutamente
casuale in 2 posti simili ma differenti. Se la caverna è piena di Trogloditi siete nel
posto giusto, se piena di orsini in quello sbagliato. Nel primo caso trovate l'Alchimista
in un anfratto ad est dentro la caverna.
10) Dovete cercare il libro di alchimia. Dopo aver ucciso Hursk vi comparirà ogni tot
secondi "Cerca il libro nella stanza dell'alchimia". Può accadere che compaia
nel vostro zaino.
11) Utilizzate il libro. Può darsi che possiate passare al punto successivo,
altrimenti mettete il libro nella quickbar e, tenendo premuta sulla tastiera la E,
cliccateci sopra.
12) Uccidete l'Orsino Spaventoso per avere accesso alla forgia. Serve lo stesso golem
di Hervelina ma è nella seconda area, in cima alla stanza ad uncino. Risulta
giallo/arancio ad un 50 e, se non è presente, dovete aspettarne il respawn o l'arrivo da
una delle stanze.
Ricordate: è importante abbiate letto il libro prima di uccidere l'orsino, altrimenti
dovrete aspettare un altro respawn.
13) Cliccate sulla forgia per ottenere il Faqist.
14) Riportate il Faqist ad Ascatinius. Al momento della stesura è ancora esistente il
secondo bug della quest. Ascatinius non risponde a [ricompensa], insomma sembra tutto
bloccato.
Sempre Besk, con somma pazienza, ha scoperto che occorre dire [reward] e successivamente
il nome del mantello prescelto.
p.e. Cloack of the self-possessed per bardo e druido, Mur-savant
Cloak per mago, Cloak of Steelskin per guerriero, Shroud
of the Fog per Inseguitori. Sembra il tutto essere sensibile a maiuscole,
minuscole, trattini... ecc...
Può essere che invece sia tutto risolto, quando parlerete ad Acatinius, meglio...
NOTE: alcuni riferiscono che se i mobs richiesti non sono presenti, uscire e rientrare
tramite teleport ne faciliti il respawn.
Ricompense:
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Partenza: Tir na Nog |
Zone interessate: MShannon - Treibh Caillte |
Exp: sì |
NPC: Lobais |
Mob o NPC interessati: Lobais - protettori del
Giuramento - mostri in corus |
Soldi: sì |
Questa missione rilascia un mantello molto bello, i corrispondenti punti in infusione
danno valori variabili tra 32 e 35 (!) ma sarà disponibile solo dalla revisione 1.64. Non
è assolutamente difficile ma sembra ci siano dei dubbi sul reale livello minimo (presa
anche da livelli 46).
1) Parlate con Lobais nella stanza del trono di Tir na Nog. Vi manda a parlare in Tir
na mBeo a proposito dell'Arpa di Dagda con Addraellyn, questi è un vecchio uomo nella
capanna dietro il paese.
2) il vecchio uomo vi manda in Palude per uccidere i Protettori del Giuramento. Appena
passata Siopa seguite il sentiero finchè vedrete un insieme di rocce con loro che fanno
la guardia (10200,51000). Sono arancio per un 50 e NON possono essere
portati via dalle rocce, devono essere combattuti sul posto. L'uccisione vi porterà 276
milioni di exp.
Per ottenere l'Arpa dovete stare nei pressi dei pilastri di roccia.
Attenzione perchè i Protettori:
- non possono essere colpiti da Eldtrich Vuoto, tranne che con PBAoE
- non possono essere colpiti da Mentalisti con i loro DoT o DD
- non funzionano Confusione ed Amnesia e sono durissimi da mezzare
- si autocurano fino all'80-90% di vita una volta che sono scesi sotto il 20%
3) Ritornate da Lobais in Tir na Nog e vi manderà dal Maestro Mentalista nella Sala
delle Magie per chiedere della Pietra di Lia Fail. Il Maestro Mentalista vi manda alle
Miniere Coruscating per uccidere uno scheletro incrostato di gemme e un estrattore di
gemme, oppure una sentinella unseelie od un grover(?) incatenato.
4) Riportate gli oggetti ed avrà una visione, cadendo in trance. Parlategli ancora e
vi manderà a Cenneai (il luogo dei mercanti nell'Estuario Shannon)
5) dirigetevi a nordest dal chiosco. Sulla collina a sinistra vedrete 4 pezzi di
pietra in circolo (56000,44000). Fermatevi ed usate l'Arpa di Dagda,
mettendola nella barra. Compare un arancio named al 50 che vi attacca. Sembra una cambion
del DF. Ha un mucchio di PF ma comunque non è difficile. Ottenete altri 276 milioni di
exp nell'ucciderla.
6) Tornate da Lobais in Tir na Nog e parlategli. Vi darà un mantello ed altri 276
milioni di exp.
Ricompense:
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Partenza: Howth |
Zone interessate: Scogliere di Moher - Paludi di
Cullen - Lough Gur |
Exp: sì |
NPC: Piaras |
Mob o NPC interessati: BPiaras - Tritone -
Tarantola delle Paludi - Lhia |
Soldi: sì |
Attenzione: gli obiettivi possono variare per le varie classi.
Il drop unico rimane comunque la veste da mago, che è notevole e migliore anche della
Epica.
Con la revisione 1.65 questa missione ritornerà disponibile al livello 49,
come era in origine.
1) Parlate con Piaras, che è l'uomo vicino alla palizzata esterna di Howth (lato
pietra del bind). Vi chiederà di effettuare alcune uccisioni.
2) Uccidete un Tritone Cacciatore (uno di quelli con la lancia) alle Scogliere di Moher
e ritornate. ne potete trovare uno che vaga in zona (20000,30000) oppure
in uno degli accampamenti sulla spiaggia.
Altri obiettivi sono:
il Far Darrig (45000,52000) in Lough Gur.
il Sinach alle Scogliere di Moher (4000,38000)
Compagno roane rompente (?). Lo potete trovare alle Scogliere di Moher (1500..4000,28000).
E' difficile da vedere, sembra un verme, è nell'acqua e compare giallo/arancio ad un 50.
3) Uccidete una tarantola delle Paludi (1500,30000) oppure (4000,50000)
e ritornate.
Alternativa è un Bog Creeper.
4) Uccidete Lhia (30000,30000) in Lough Gur, vi ringrazierà per
averla liberata ed otterrete la bella veste nello zaino.
Per trovare Lhia partite da Innis verso nordovest, stando sulla riva del lago. Attenti
agli orsi selvaggi pescatori (arancio-rossi al 50) ed alle Lhiannan-Side che sono in
prossimità di Lhia.
Il risultato dell'exp è di circa 700 milioni.
Ricompense:
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