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Liv. |
Viking |
Thane, Runemaster, Valkyrie |
1(5) |
Visione di Visindakona
Vision of Visindakona |
Parlate con il vostro allenatore che vi manderà da Visindakona Magna
[#1] Offrite i vostri servigi a Visindakona Magna (23750,26600) nel
Tempio di Aesir in Jordheim.
[#2] Verrete mandati a parlare con Bothe (51500,18400), il mercante di
scudi a Vasudheim, in East Svealand. Si trova nella parte più a sud del villaggio.
[#3] Andate alla spiaggia dietro a Bothe (49600,18600) di notte. Fate
/use con la Lanterna di Bothe quando vedete il messaggio che compare. Potreste dover usare
diverse volte la lanterna.
[#4] L'operazione farà comparire un tomte di nome The Shadow, che è un capo tomte.
Uccidetelo ma, nel caso si allontanasse, usate nuovamente la lanterna.
[#5] Ritornate da Bothe e ridategli la lanterna.
[#6] Ritornate da Visindakona Magna per ricevere la ricompensa
Thane > Storm
Initiate Jewel
Runemaster > Runic Eleve Jewel
Valkyrie > Apprentice Handmaiden Jewel |
2(10) |
Martellando i Tomte
Hammering the Tomte |
Parlate con Visindakona Magna (23750,26600) nel Tempio di
Aesir in Jordheim.
[#1] Verrete mandati a parlare con Burl (55170,18900) passato il ponte da
Jordheim verso Vasudheim, in East Svealand.
[#2] Il vostro compito è cercare Vidarl (17100,23900), un tomte che si
nasconde al ponte ad est di Audliten in East Svealand. Date a Vidarl la Paga per Vidarl,
datavi da Visindakona Magna.
[#3] Ritornate da Burl per ottenere il Martello dei Tomte Crushing. Equipaggiatevi del
Martello.
[#4] Viaggiate appena fuori Audliten, al lato ovest del villaggio, dove c'è un alto palo.
Fate /use con il Martello di Tomte Crushing ed uccidete tutti i tomte che compariranno,
circa 10-12. Una volta uccisi tutti vi comparirà il messaggio che l'invasione dei tomte
è stata fermata
[#7] Ritornate da Visindakona Magna in Jordheim per avere la ricompensaThane > Stormhammer Belt
Runemaster >
Valkyrie > Handmaiden Belt |
3(15) |
La Caduta dei Tomte
Tomte Dawn |
[#1] Parlate con Visindakona Magna (23750,26600) nel
Tempio di Aesir in Jordheim.
[#2] Parlate ancora con Vidarl (17100,23900), un tomte che si nasconde al
ponte ad est di Audliten in East Svealand.
[#3] Date a Vidarl la Paga per Vidarl, datavi da Visindakona Magna. Continuate a
parlargli, anche dopo che cerca di allontanarsi, finchè non vi ha detto come trovare
l'armata Tomte.
[#4] C'è un accampamento vicino alla strada ad est di Vidarl. Durante il giorno cercate
un corridore tomte/runner tomte (37100,28100) che abbandona il campo ed inseguitelo,
finchè non trovate l'armata. Fate attenzione ad alcuni mobs aggressivi sul percorso.
[#5] Il tomte runner vi porterà su un'isola (50800,50550) in East
Svealand. Quando raggiungerete l'isola troverete il Sergente Tomte, circondato da 12 o
più soldati tomte. Uccidete il Sergente ma potreste aver bisogno d'aiuto.
Non è necessario uccidere i suoi soldati.
[#6] Ritornate da Visindakona Magna per raccontargli cosa è successo e ricevere la
ricompensaThane > Storm Caller Bracer
Runemaster > Runecarver Bracer
Valkyrie > Servant of Midgard Bracer |
4(20) |
La Marea dei Tomte
Tomte Tide |
Parlate con Visindakona Magna (23750,26600) nel Tempio di
Aesir in Jordheim.
[#1] Parlate con Viking Windjammer (15250,53650), vicino alla torre a
sudovest in East Svealand.
[#2] Andate a cercare l'Ammiraglio Maeto (13100,40800) in East Svealand
e, come compare il messaggio, usate la Salve of Seelie Desire vicino a lui, verrete
trasformati in una lurikeen femmina.
[#3] Avvicinatevi all'Ammiraglio Maeto, che è circondato da 4 tomte, correte su di lui e
cliccate su di lui.
[#4] Conducete i tomte oltre l'ultimo albero della penisola tra la biforazione del fiume
in East Svealand (21400,46680). Fate /use con il Draught of Unseelie
Dread per gettare l'Ammiraglio dentro il fiume. Vedrete comunque un messaggio che vi
segnala quando usarlo.
[#5] Ritornate da Viking Windjammer e ditegli che i tomte sono stati distrutti.
[#6] Ritornate da Visindakona Magna in Jordheim per ricevere la ricompensa.Thane
> Fervent
Cloak
Runemaster > Stoneteller Cloak
Valkyrie > Apprentice Shieldmaiden Cloak |
5(25) |
Il Tumulto dei Tomte
Tomte Tumult |
Parlate con Visindakona Magna (23750,26600) nel Tempio di
Aesir in Jordheim.
[#1] Dovrete uccidere Potentate Matillo e le sue due guardie (58400,50300),
che possono essere trovate su un'isola a sudest di East Svealand.
[#2] Ritornate da Visindakona Magna per la ricompensa.Thane > Thor's Hammer Ring
Runemaster > Odin's Runecarver Ring
Valkyrie > |
6(30) |
Eliminazione di Ingmar
Eliminating Ingmar |
[#1] Parlate con Visindakona Magna (23750,26600) nel
Tempio di Aesir in Jordheim.
[#2] Andate a parlare con Dwarven Guard Eske in Audliten vicino alla pietra del bind (4400,22900)
in East Svealand
[#3] Formate un gruppo di 3-4 compagni, se siete di livello corretto, e raggiungete la
Fortezza Tomte (42300,44900) a nordest della Tana di Nisse (Nisse's Lair)
e usate il Rapporto della Guardia (Guard's Report) per essere teleportati nel dungeon ad
istanza di Hidden Lair.
[#4] Apritevi la strada fino a Ingmar (18350,30170) nel dungeon e
uccidetelo. In parte a lui ci sono altri due tomte che potete però pullare uno alla
volta.
[#5] Potete poi fare /use con il rapporto della Guardia per abbandonare il dungeon.
[#6] Ritornate da Visindakona Magna per ricevere la ricompensa.
Thane > Battleclasher
Jewel
Runemaster > Elder Runecarver Jewel
Valkyrie > Battlemaiden Jewel |
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Liv. |
Seer |
Skald, Shadowblade, Sciamano,
Guaritore |
1(5) |
Carved in Bone |
Parlate con il vostro allenatore che vi manderà da Visindakona Guri
[#1] Offrite i vostri servigi a Visindakona Guri nel Tempio di Aesir in Jordheim.
[#2] Guri vi parla di visioni del chaos e di una guerra imminente e vi manda a parlare con
Rielder in Mularn. Questi è il Nano nell'edificio più a nord in Mularn, la taverna
[#3] Dovrete uccidere per lui un Vendo Portatore d'Ossa (Vendo Bone Carrier) che si trova
poco a nord della torre vicina ad Haggerfel. Sempre a nord della suddetta torre c'è un
Vendo named che va dal moniker Scout Grogor. Poco appresso a lui troverete un Vendo Bone
Carrier (43000,24650) e due Vendo Bone Collectors, verdi a livello 6 che vengono da sud
ovest. Attaccano tutti.
[#4] Ritornate a Mularn da Rielder e consegnategli il Messaggio
[#5] Ritornate da Guri in Jordheim per ricevcere la ricompensa
Skald > Chanter
Initiate Jewel
Shadowblade > Initiate Stalker Jewel
Sciamano > Shamanic Eleve Jewel
Guaritore > Healing Eleve Jewel |
2(10) |
Il Cacciatore d'orsi
The Bear Hunter |
Parlate con il vostro allenatore che vi manderà da Visindakona Guri
[#1] Offrite i vostri servigi a Visindakona Guri nel Tempio di Aesir in Jordheim.
[#2] Dopo alcuni avvertimenti su una battaglia imminente, lei vi manda ancora da Rielder.
Questi è il Nano nella taverna in Mularn
[#3] Rielder vi parlerà di tre Vendo da uccidere, in qualsiasi ordine:
- Scout Haurg (20000,45800), poco a nord della torre di guardia a
sudovest nella Valle di Mularn.
- Scout Grogor (43400,24800), poco a nord della torre di Guardia viacino
a Haggerfel.
- Scout Igbror (41400,5200) poco ad ovest di Fort Weldon.
[#4] Dopo le uccisioni ritornate da Rielder
[#5] Verrete rimandati da Guri, per ottenere la vostra ricompensaSkald > War Chanter Belt
Shadowblade > Yeoman Fighter Belt
Sciamano > Practitioner Mage Belt
Guaritore > Practitioner Belt |
3(15) |
Insurrezione dei Vendo
Rise of the Vendo |
[#1] Andate ancora da Visindakona Guri nel Tempio di Aesir in Jordheim.
Lei vi parla della visione di un cacciatore di Rielder, catturato e torturato dai Vendo.
Dovrete quindi ritornare da Rielder, il Nano nella taverna
[#2] Rielder vi dirà come rintracciare Kelbjorn e vi darà un Avviso per Kelbjorn.
[#3] Kelbjorn (43500,16900) in Valle di Mularn si trova sulle montagne a
nord della Torre di Guardia presso Haggerfel. Cercatelo ma prestate attenzione ai Vendo in
zona.
[#4] Come lo trovate Kelbjorn verrà però ucciso dai VendoPotreste essere però
mandati da Visindakona Guri a liberare Kelbjorn nell'Accampamento dei Vendo che si trova a
ovest di Fort Veldon, nella foresta. Cè una serie di accampamenti in quella direzione.
Kelbjorn (27500,11000) si trova nella prima tenda. Vi dà anche una
lanterna da usare all'interno delle tende, per non essere colti impreparati.
La fine di Kelbjorn però non cambia, dal suo corpo dovete però recuperare il Diario.
Il Diario di Kelbjorn verrà portato da Visindakona Guri, che si dispiace della perdita
del Cacciatore e vi avvisa che sarete presto rimandati in missione. Vi ricompensa con un
Bracciale per classe
Skald > Battle Chanter Bracer
Shadowblade > Deceiver Bracer
Sciamano > Journeyman Shaman Bracer
Guaritore > Journeyman Healer Bracer |
4(20) |
La Vendetta dei Vendo
Vendo Vendetta |
[#1] Andate ancora da Visindakona Guri nel Tempio di Aesir in Jordheim.
Lei vi parla della visione di un cacciatore di Rielder, catturato e torturato dai Vendo.
Dovrete quindi ritornare da Rielder, il Nano nella taverna
[#2] Rielder vi dirà come rintracciare Asbjom, l'Araldo del nuovo Capo dei Vendo.
[#3] Dovrete cercarlo sui picchi nevosi poco a nordest delle Caverne Vendo in Mularn e lo
troverete. Fate attenzione quando lo attaccarete, perchè alcuni fra i migliori uomini di
Rielder lo assalirono, pensando fosse solo ma furono uccisi dagli orsi che sono la sua
guardia del corpo. Asbjom è un Vendo albino (26300,3600) in Valle di
Mularn
[#4] Ritornate dall'NPC che vi ricompenserà con un mantello per classeSkald > Tribal Weaver Cloak
Shadowblade >
Sciamano > Medicine Man Cloak
Guaritore > Wiseman Cloak |
5(25) |
La Rivincita dei Vendo
Vendo Vengeance |
[#1] Andate ancora da Visindakona Guri nel Tempio di Aesir in Jordheim.
Lei vi dice che l'uccisione dell'Araldo ha fatto arrabbiare i vendo, che si preparano ad
attaccare Fort Veldon. Vi invita ad affrettarvi per aiutare la gente a respingere
l'attacco.
[#2] Dovrete fare gruppo con degli amici e contattare il Cacciatore Ketilsson (43300,4800)
per avere altre informazioni.
Il Cacciatore Ketilsson avviserà che stanno attaccando il Forte. Ci saranno 3 ondate di 2
Vendo ciascuna.
[#3] Sconfiggete le tre ondate
[#4] Ritornate di Visindakona Guri che vi ricompenserà con un anello per classeSkald
> Saga-Spinner
Ring
Shadowblade >
Sciamano > Prophet of Ymir Ring
Guaritore > Seer of Eir Ring |
6(30) |
Searching for Skelder |
[#1] Andate ancora da Visindakona Guri nel Tempio di Aesir in Jordheim.
Lei vi dice che, viste le imprese precedenti, vi verrà affidato l'incarico di scoprire di
più su Skelder, lo sciamano che ha riunito i Vendo. Questi vive in profondità nelle
caverne abitate dalla sua gente.
[#2] Non è stato possibile ancora rintracciarlo ma Guri suppon esista un altro ingresso
per il suo rifugio nelle Caverne Vendo.
Prepara quindi una bacchetta magica che servirà per essere portati all'interno del
dungeon, quando sarete vicini all'ingresso delle Caverne.
[#3] Andate all'ingresso delle Caverne Vendo (non vi entrate però) e con qualche compagno
fate /use della Bacchetta di Guri.
[#4] Apritevi la strada fino a Skelder, che dovrete uccidere. Alla sua morte vi verrà
data una Lettera
[#5] portate la lettera a Guri. Questi non riconosce la scrittura ma intuisce che non
tutto è finito. Vi dà però come ricompensa un gioiello per classe.
Skald > Hymn
Weaver Adept Jewel
Shadowblade > Lurker Adept Jewel
Sciamano > Primordial Jewel
Guaritore > Hand of Dawn Jewel |
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Liv. |
Rogue |
Guerriero, Berserker, Cacciatore,
Selvaggio |
1(5) |
Sussurri di Conflitto
Whispers
of Conflict |
Parlate con il vostro allenatore. Verrete mandati da Visindakona Siv (23650,26500)
nel Tempio di Aesir
[#1] Parlate con Visindakona Siv ma prima inchinatevi, facendo /bow. Vi dirà che ha avuto
una visione e che dovete andare da Oslin
[#2] Andate quindi da Oslin (50900,52500) in Mularn, vicino alla
pietra del bind. Vi darà una Veste
[#3] Indossate la Veste del Mercante e andate in (42800,37300) cercando
l'area in cui vi comparirà il messaggio d'avviso di un'imboscata da parte di thugs.
Dovrete uccidere Fjolg, Svardfel e Muspel (41400,36550) nella Valle di
Mularn.
[#4] Ritornate da Oslin e dategli la Veste del Mercante quando ve la chiede.
[#5] Ritornate da Visindakona Siv per la ricompensa.
Guerriero > Initiate
Fighter Jewel
Berserker > Ursine
Initiate Jewel
Cacciatore > Initiate
Huntsman Jewel
Selvaggio > Initiate
of Kelgor Jewel |
2(10) |
L'Ombra di Guerra
The Shadow
of War |
Andate da Visindakona Siv (23650,26500) nel Tempio di
Aesir che vi manda da Silvertone
[#1] Andate a Vasudheim in East Svealand e, nella taverna ad ovest del villaggio,
troverete Silvertone (52600,17400)
[#2] Vi si chiederà di uccidere un mastino messaggero (messenger hound) per ottenere il
Messaggio di Bjorgnerfell. Troverete il mastino ad ovest lungo la strada tra Audliten e
Vasudheim.
[#3] Portate il Messaggio a Silvertone in Vasudheim. Vi manderà ad uccidere Bjorgnerfell.
[#4] Andate quindi ad uccidere Bjorgnerfell (39250,14300) in East
Svealand.
[#5] Ritornate da Silvertone in Vasudheim per dire che Bjorgnerfell è morto.
[#6] Ritornate da Visindakona Siv in Jordheim per riferire ed ottenere la ricompensaGuerriero
> Yeoman
Fighter Belt
Berserker > Ursine
Seeker Belt
Cacciatore > Shadowed
Seeker Belt
Selvaggio > Apprentice
of Kelgor Belt |
3(15) |
Armato e Pericoloso
Armed and
Dangerous |
Andate da Visindakona Siv (23650,26500) nel Tempio di
Aesir che vi manda da Armond
[#1] Andate ad Audliten, in East Svealand, per parlare ad Armond (10100,22800),
il mercante d'armi vicino alla tenda, per scoprire se i Blodfelag sono stati visti lì.
[#2] Parlate anche con Josli, che è vicino ad Armond... ma non vi dirà molto.
Parlate allora a Geirrid, alla parte opposta di Josli nella tenda per capire come mai
questo non ha detto tutto sui Blodfelag.
[#3] Parlate ora con Siegloden (3900,24400) in Audliten,
loc=3876,24435 East Svealand. Da lui intuirete che i mercanti stanno rifornendo d'armi i
Blodfelag.
[#4] Ritornate da Josli, dicendo che Siegloden ha fatto intuire la cosa e lei può parlare
liberamente.
[#5] Dovrete fermare i compratori d'armi dei Blodfelag, che sono guidati da Thorsgir e che
viaggiano sulla strada. Questi possono essere trovati sulla strada (56800,13300)
che gira ad ovest della Torre di Guardia in West Svealand (ovest).
Thorsgir è in compagnia di Henrek, Skalheng ed un cavallo. Potreste aver bisogno di
aiuto.
[#6] Ritornate da Visindakona Siv per la ricompensa.Guerriero > Footman Bracer
Berserker > Ursine
Fervent Bracer
Cacciatore > Journeyman
Hunter Bracer
Selvaggio > Servant
of Kelgor Bracer |
4(20) |
Evasione del Blodfelag
Blodfelag Jailbreak |
Andate da Visindakona Siv (23650,26500) nel Tempio di
Aesir che vi manda da Varn
[#1] Andate quindi a Huginfel in West Svealand per parlare a Varn (54700,44300)
nel lato nord del villaggio.
[#2] Dovrete andare all'accampamento Blodfelag nel centro del West Svealand. Quando sarete
prossimi all'accampamento (36000,32900) vi deve comparire un messaggio.
Fate /use con la fiala di Loki, data in precedenza da Varn. .
[#3] Parlate con il Banished Blodfelag. Se non riuscite a trovarla, tornate da Varn ma
dovrebbe essere in zona.
[#4] Tornate da Varn per riferire quanto appreso.
[#5] Ritornate da Visindakona Siv per la ricompensa.Guerriero > Veteran Cloak
Berserker > Ursine
Pillager Cloak
Cacciatore > Prey
Stalker Cloak
Selvaggio > Tribal
Defender Cloak |
5(25) |
Il Blodfelag Brouhaha
Blodfelag Brouhaha |
Andate da Visindakona Siv (23650,26500) nel Tempio di
Aesir che vi manda da Varn
[#1] Verrete mandati ad uccidere Konung Botolf Redhands ed i suoi due 2 Blodvakt in West
Svealand sul retro della Fortezza Blodfelag. Se siete livello 25-30 avrete necessità di
supporto.
[#2] Ritornate da Visindakona Siv per la ricompensaGuerriero > Myrmidon of Tyr Ring
Berserker > Ursine
Mauler Ring
Cacciatore > Skadi's
Pathfinder Ring
Selvaggio > |
6(30) |
|
|
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Liv. |
Mystic |
Bonedancer, Spiritmaster, Warlock |
1(5) |
La Pietra di Visindakona
Stone of
Visindakona |
Parlate con il vostro allenatore che vi manderà da Visindakona Sigyn
[#1] Offrite i vostri servigi a Sigyn nel Tempio di Aesir in Jordheim.
[#2] Parlate con il troll vicino all'acqua in Aegirhamn.
[#3] Andate a sud lungo il sentiero fuori da Aegirhamn, uccidete lo scheletro e usate la
gemma.
[#4] Ritornate da SigynBonedancer > Initiate of Bogdar Jewel
Spiritmaster > Spiritist Eleve Jewel
Warlock > Apprentice
Conjurer Jewel |
2(10) |
Rivelazione della Spia Oscura
Dark Spy Revelation |
Andate da Visindakona Sigyn nel Tempio di Aesir che vi manda a cercare il
mercante viaggiatore
[#1] Per scoprire la vera identità del mercante viaggiatore (traveling merchant) in Valle
di Mularn dovrete andare nell'angolo a sudovest della Valle (13600,50700)
[#2] Dovrete parlare a Scryer Idora nella torre di guardia o fortino che è sulla cima a
nordest, vi verrà dato il Cristallo della Rivelazione.
[#3] Tornate quindi dal mercante viaggiatore e fate /use con il Cristallo. Dopo questa
operazione questo si trasformerà in uno Svartalf di nome Nymvayas
[#4] Attaccatelo e, una volta che sta per morire, scomparirà per afar apparire altri due
compagni. Uccideteli
[#5] Tornate poi da Visindakona Sigyn in Jordheim.
Bonedancer > Bonegatherer
Belt
Spiritmaster > Practitioner Belt
Warlock > Conjuror
Belt |
3(15) |
La Caccia per Nymvayas
The Hunt for Nymvayas |
Andate da Visindakona Sigyn nel Tempio di Aesir che vi manda a parlare con
Thora a Huginfel
[#1] Thora vi manda dal Mapmaker Salevia in Fort Atla. Lei si trova sul retro della
capanna con in parte lo stalliere.
[#2] Dovrete scontrarvi nuovamente con Nymvayas che si trova ora nel Forte Svartalf (20000,40000)
in Gotar. Dovrete pulire tutto fino al centro del Fortino dove ci sarà da uccidere
Nymvayas con circa 5 guardie.
[#3] L'uccisione del named vi consegnerà nello zaino il Diario
[#4] Tornate da Visindakona Sigyn in Jordheim per la vostra ricompensa.Bonedancer
> Tribal
Mystic Bracer
Spiritmaster > Journeyman Bracer
Warlock > Initiate of Hel Bracer |
4(20) |
Il Sotterfugio degli Svartalf
Svartalf Subterfuge |
Andate da Visindakona Sigyn nel Tempio di Aesir che vi manda a parlare con
il superiore di Nymvayas.
[#1] Il Capo di Nymvayas (11700,58700) si trova in Gotar.
[#2] Parlate con Svaldifari ma lui vi dirà che necessita di una prova della vostra
identità. A questo punto tre Troll Fen Wardens attaccheranno Svaldifari e voi dovrete
proteggerlo.
[#3] Dopo aver sconfitto i tre Troll, parlate ancora con Svaldifari e lui vi darà un
messaggio codificato.
[#4] Portate il Messaggio a Visindakona Sigyn in Jordheim Bonedancer > Apprentice of Bogdar Cloak
Spiritmaster > Spirit Summoner Cloak
Warlock > Witchborn Cloak |
5(25) |
La Soppressione degli Svartalf
Svartalf Suppression |
Andate da Visindakona Sigyn nel Tempio di Aesir che vi manda a sedare i
dissidenti Svartalf in Gotar.
[#1] Andate quindi in Gotar presso la Tomba Maledetta (Cursed Tomb). Dovrete uccidere gli
Svartalf dissidenti (58200,57200).
[#2] Ce ne sono 4 sulla cima della collina. All'ultima uccisione vi ritroverete con i
Piani dell'Invasione Svartalf
[#3] Portate i piani aVisindakona Sigyn che vi ricompenserà con un anello per classeBonedancer
> Bonesearcher
Ring
Spiritmaster > Hel's Spiritist Ring
Warlock > Warlock Apprentice Ring |
6(30) |
Alla Ricerca di Freyvid
Finding Freyvid |
Andate da Visindakona Sigyn nel Tempio di Aesir che vi manda a parlare con
Finni.
[#1] Parlate con Finni (29300,12100) a Fort Atla nella tenda a nordest, sul luogo dove
Freyvid si nasconde. Lui vi consiglia di portare 3-4 amici per aiutarvi. vi indica la zona
della torre a sudovest delle meandering ruins in Gotar.
[#2] La torre (21400,41900) è la stessa dove uccideste Nymvayas, quando sarete tutti
pronti sulla porta della torre, fate /use con il Rapporto del Cacciatore (Hunter's
Report).
[#3] Verrete teleportati in un dungeon ad istanza dove il livello è funzione dei livelli
del gruppo. Apritevi la strada per raggiungere Freyvid che dovrete uccidere. Rihe
rilascerà una Lettera Misteriosa.
[#4] Dovrete usare il rapporto del Cacciatore per poter uscire dal dungeon.
[#5] Tornate da Visindakona Sigyn in Jordheim per dare la Lettera e ricevere la ricompensaBonedancer
> Servant
of Bogdar Jewel
Spiritmaster > Elder Summoner Jewel
Warlock > Warlock Advocate Jewel |
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I
passi uguali per le classi (Epic 7-8-9) |
Partenza: Jordheim |
Zone interessate: East Svealand - Gotar -
Dungeon |
Exp: sì |
NPC: Trainer |
Mob o NPC interessati: Lynnleigh - Red Dagger
Lookouts - Samdal |
Soldi: sì |
Questa missione epica può essere compiuta solo se si sono chiusi i passi 1-6
dell'Epica. E' una missione comune per tutte le classi
[#1] Questa missione inizia con lo stesso NPC con cui avete iniziato le missioni 2-6. Dopo
aver parlato con lui, vi sarà chiesto di parlare con Lynnleigh.
[#2] Lynnleigh (39200,21200) si trova sull'isola posta a sudovest di
Vasudheim in East Svealand presso la pietra caduta. Vi manderà ad uccidere i Red Dagger
Lookouts
[#3] I Red Dagger Lookouts che dovete uccidere si trovano alle Meandearing Ruins (31300,33100)
a sud di Fort Atla in Gotar.
[#4] Una volta uccisi i mob, fate /use con la chiave trovata e sarete portati in un
dungeon ad istanza. Assicuratevi di essere vicini al vostro gruppo, cercate il Maestro
d'Armi Samdal (Armsmaster Samdal) e uccidetelo. Attenzione perchè alla sua morte
compariranno 6-7 guardie così state pronti ad usare la chiave ancora per essere
teleportati fuori dal dungeon.
[#5] Facendo /use con la chiave ritornate poi da Visindakoa Sigyn in Jordheim, che vi
darà exp ed un mantello per classe
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Ricompense:
|
Partenza: Jordheim |
Zone interessate: Skona Ravine - |
Exp: sì |
NPC: Trainer |
Mob o NPC interessati: Lynneigh - Loremaster
Finn - Aermir |
Soldi: sì |
[#1] Questa missione inizia con lo stesso NPC con cui avete iniziato le missioni 2-7.
Dopo aver parlato con lui, vi sarà chiesto di parlare ancora con Lynneigh
[#2] Andate quindi da Lynnleigh (39200,21200) sull'isola a sudovest di
Vasudheim. Parlate con lei su come infiltrarsi nel nascondiglio dei Red Dagger, recuperare
gli scritti rubati e liberare gli scolari imprigionati
[#3] Andate quindi in Skona Ravine e cercate la piccola isola nel mezzo del lungo lago
nella parte più a ovest della regione. Uccidete i Red Dagger Fjalar e Galar (5900,17800)
che sono a guardia dell'ingresso della loro fortezza nella zona chiamata "Rjodr Sax
Eyland" e cercate la chiave nei loro corpi.
[#4] Fate /use con la Chiave Dagger-Shaped per entrare nella fortezza. Portate un
gruppetto con voi e usate la chiave solo quando tutto il gruppo è sull'isola. Liberate
gli Scolari Prigionieri e reclamate i libri rubati. Loremaster Finn, oltre a consegnarvi i
testi rubati, vi racconterà che Aermir li ha forzati a studiare quegli antichi libri per
risvegliare il grande serpente di Midgard Jormungandr, il serpente che circonda il mondo.
[#5] Dovete quindi avanzare fino all'ultima stanza, dove troverete 6 mobs il cui boss è
Aermir. Attenzione perchè come entrate nella stanza 5 di loro vi aggrediranno
immediatamente. 2 sono named e gialli e 3 blu e sembrano colpire più duro di quanto dica
il loro livello.
Aermir non combatte con gli altri ( a meno che non lo aggriate voi) e, dopo aver sconfitto
i primi mob, ucciderlo non è difficile, visto che è un giallo facile.
[#6] Potete ora lasciare il dungeon, usando la Chiave. Tornate dall'NPC che vi
ricompenserà con una Cintura per classe.
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Ricompense:
|
Partenza: Jordheim |
Zone interessate: |
Exp: sì |
NPC: Trainer |
Mob o NPC interessati: Lynneigh - |
Soldi: sì |
Questa è la parte finale del percorso Epico e, come per le epiche 7 e 8, è identica
per tutte le classi. Al termine vi verrà data l'Armatura Epica.
[#1] Questa missione inizia con lo stesso NPC con cui avete iniziato le missioni 2-8.
Dopo aver parlato con lui, vi sarà chiesto di parlare con Lynnleigh.
Una volta entrati nel dungeon dovrete dirigervi verso la zona est; la prima
raccomandazione è quella di pullare sempre i mob una o due stanze indietro, perchè
tendono a chiamare aiuto.
Il percorso è un unico tunnel, tranne una zona a circa tre quarti del percorso in cui vi
troverete in un insieme di quattro stanze con un'unica uscita.
Proseguite sempre pulendo il più possibile. arriverete in una stanza con un named di nome
Sethkona. Cercate di pulire anche qui, prima di pullare il mob, perchè questi chiama in
aiuto parecchi compagni, se presenti.
Sethkona tende a cambiare aggro spesso, quindi i tank cerchino di disaggrare velocemente
da maghi e curatori. Proseguite ed arriverete alle stanze finali. Qui ci sono una dozzina
di Red Dagger. Non pullate i named ma pulite dai mob normali.
Finito di pulire mandate i tank dai named che a questo punto sono neutrali e fate parlare
con uno di loro per accettare la sfida.
Non appena accettate il named diventa aggressivo. Vi consiglio di portarlo lontano dalla
stanza, poichè non appena avrete terminato con lui il boss attaccherà immediatamente.
Questi è simile agli altri Red Dagger, solo più alto di livello ma aspettatevi parecchia
resistenza da parte sua.
Attenzione perchè, dopo la sua morte, è facilissimo che arrivino tutti i mobs ancora
vivi nel dungeon, quindi è preferibile che, durante il percorso, puliate il più
possibile.
Oppure teleportatevi subito fori dopo l'uccisione del boss finale.
Con la conclusione della prova ed il ritorno dall'NPC vi verrà data l'agognata armatura,
oltre a 2 palle e mezzo di exp per tutta la faccenda, se siete sotto il 50.
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