I Gradi di Gilda (Lungimiranti) |
23/10/05 |
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Questo prospetto è una rappresentazione calata nel gioco di DAoC di una struttura verticale gerarchica, adattabile e punto di partenza per una personalizzazione di gradi, nomi ed abilitazioni di Gilda (da 0 a 9). Tiene conto, oltre alle necessità di accedere a determinate funzioni, anche di un percorso di crescita basato su livello, esperienza, competenza e fiducia. L'utilizzo futuro in gioco permetterà di capire se si rendono necessari aggiustamenti.
Nella tabella sono rappresentati i Gradi di Gilda con nomi ed
abilitazioni. Il vero punto cruciale è rappresentato dalle chat, sulle quali sono nate più volte
discussioni, specie sulla chat di Alleanza. - La zona grigia è la zona di "Ingresso", ma solo per i PG di livello basso. L'intenzione è infatti quella di creare una zona temporanea (1-2 settimane) destinata alla valutazione da parte degli Ufficiali del nuovo ingresso. I tempi di promozione sono comunque anche funzione della fiducia che gli ufficiali pongono verso il personaggio. per esempio un secondo PG di un giocatore già conosciuto e presente da tempo in gilda può essere promosso immediatamente ai gradi successivi. - La zona verde è la zona di "Crescita", in cui il personaggio compie il suo percorso di esperienza, lontano ancora dall'RvR vera. - La zona gialla è la zona "Stabile", in cui risiederà la maggior parte dei PG con abilitazione alla conversazione in chat Alleanza (a discrezione dei GM), con la differenziazione del grado 3 che rappresenta un punto privilegiato riservato ai PG congildati (non ai giocatori, tenete presente) con più di un anno di presenza in gilda o ai crafter con più di 1000 nella specializzazione, permettendo un'abilitazione anche alla comunicazione in chat Alleanza, l'invito in gilda e la promozione. A questo grado privilegiato sarà inoltre possibile promuovere temporaneamente tutti quei PG (vedi Ombre, Ranger) che in fase di RvR potrebbero dare il loro contributo attivo alle chat interessate. - La zona rossa è la zona del "Comando", con i PG che hanno la delega del capo praticamente per tutte le funzioni, tranne la rimozione; dovrebbero essere i Comandanti in seconda della Gilda. Devono essere personaggi di fiducia , disponibili e con capacità ed iniziativa personale superiore. La zona viola è quella del Capogilda. Si cercherà di tenere il numero minimo di GM, per scelta personale ma anche per decisione iniziale di una struttura molto verticistica a questi livelli. Consiglio comunque non meno di 2, per evitare di lasciare per ragioni varie un unico PG, magari assente per lungo tempo. A discrezione dei GM attivi ci sarà poi la promozione di uno o più ufficiali a GM, soprattutto nei periodi di maggiore inattività dei GM primari. Sono ovviamente ben accetti tutti i consigli e suggerimenti che possono migliorare il prospetto. Valmerwolf Link all' Organigramma Fotografico dei Lungimiranti.
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