Le formule sottostanti sono puramente indicative, in alcuni casi derivate da rilievi pratici e non ufficiali, sicuramente non definitive.
Le note hanno lo scopo di indicare "cosa fa cosa", più che "quanto fa", almeno per ora...
FORZA (Strenght): influisce sull'Offesa, aumentando il Danno, l'Autoattacco. Contribuisce a ridurre le possibilità che i vostri attacchi di Mischia siano Bloccati o Parati
Forza / 5 = Aumenta del risultato il danno per secondo (DPS) di mischia
Forza / 10 = Aumenta del risultato il danno per secondo (DPS) di autoattacco
RESISTENZA (Toughness): influisce sulla Difesa, riducendo il danno subito, di tutti i tipi. Il termine meno ambiguo sarebbe Robustezza, e vale per tutti i tipi di danno
Resistenza / 5 = Decrementa il danno subito di tanti DPS quanti quelli risultanti dal calcolo
FERITE (Wounds): quanta vita guadagnate, incrementando i punti vita
Ferite x 10 = rappresenta i Punti Vita che avete o quelli che otterrete in più con un determinato oggetto
INIZIATIVA (Initiative): quanto bravi siete a schivare o subire meno colpi critici
[(LIVELLO x 7.5 +50 ) / Iniziativa] x 10 = percentuale che avete di subire un colpo critico
[Iniziativa / (LIVELLO x 7.5 +50 )] x 7.5 = possibilità in percentuale di SCHIVARE (anche evadere)
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ABILITA' ARMI (Weapon Skill): quanto bravi siete a maneggiare un'arma, incrementando le probabilità di Parare e penetrare un'armatura
[Abilità / (LIVELLO x 7.5 +50 )] x 7.5 = probabilità in percentuale di PARARE
[Abilità / (LIVELLO x 5 +50 )] x 25 = probabilità in percentuale di penetrare un'armatura
ABILITA' BALISTICA (Ballistic Skill): quanto incrementate il danno a distanza e l'autoattacco a distanza. Si riduce anche le probabilità di avere i propri colpi schivati o bloccati
Balistica / 5 = Aumenta il danno a distanza
Balistica / 10 = Aumenta il danno a distanza in autoattacco
INTELLIGENZA (Acuity): quanto male fate con le magie, aumentando il danno magico e diminuendo le probabilità che il danno magico venga resistito
Intelligenza / 5 = Aumenta il DPS di danno
VOLONTA' (Will Power): quanto potete curare in più e quanto potete resistere in più alle magie critiche (DISRUPT)
Volontà / 5 = aumenta Cure per Secondo
[Volontà / (LIVELLO x 7.5 +50 )] x 7.5 = percentuale annullamento di magie critiche
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ARMATURA (Armor): quanto vi proteggono gli oggetti di vestiario, vale solo per gli attacchi di mischia o comunque fisici
Armatura / (LIVELLO x 1.1) = Riduzione del danno grazie a ciò che si indossa.
Potrebbe esserci un possibile cap al 75%, ma non si sa ancora
RESISTENZE (Resistances): quanto resistete al danno
Resistenza / (LIVELLO del NEMICO x 0.42) = percentuale di danno specifico resistito in funzione del livello del nemico
Le Resistenze specifiche sono: Corporea, Elementale, Spirituale
PARATA (Parry): percentuale in possibilità di Parare un attacco in Mischia
[Abilità Armi / (LIVELLO x 7.5 +50 )] x 7.5 = percentuale di Parata
max. 25% dagli oggetti-
? (Disrupt): percentuale in possibilità di annullare un attacco Magico
[Volontà / (LIVELLO x 7.5 +50 )] x 7.5 = percentuale di Disrupt
max. 25% dagli oggetti-
SCHIVATA (Dodge): percentuale in possibilità di Schivare un attacco a Distanza
[Iniziativa / (LIVELLO x 7.5 +50 )] x 7.5 = percentuale di Schivata
max. 25% dagli oggetti-
BLOCCO (Block): percentuale in possibilità di Bloccare qualsiasi Danno. In War il Blocco vale per tutti i tipi di danno, Mischia (Melee), Magia (Spells), a Distanza (Ranged)
[Blocco dello Scudo / (LIVELLO x 7.5 +50 )] x 20 = percentuale di Blocco
max. 25% dagli oggetti-
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