La specializzazione in Lame modifica l'efficacia del colpo portato con
armi da taglio (Spade).
Questa specializzazione è data a:
Guardiani (Eroe, Campione, Blademaster) al
livello 1
Inseguitori (Ombra e Ranger) a livello 1
Bardo , Custode a livello 5.
- Con nessuna specializzazione il vostro danno varia dal 25% a 125%
del danno di base (determinato dalle stats dellarma e dal vostro livello).
- Fino a 2/3 di specializzazione il minimo danno cresce linearmente fino al 75%. Infatti a
2/3 di specializzazione varierà da 75% a 125%.
- Passati i 2/3, minimo e massimo varieranno fino a 100%-150% nel caso in
cui abbiate la specializzazione al massimo.
La curva è morbida e non si hanno salti nella formula, quindi un livello 10 con 10 di
specializzazione avrà 100%-150%, un livello 10 con specializzazione 9 avrà 90%-140%
Tenete presente che i punti aggiuntivi degli oggetti contano in questo calcolo.
Se avete 30 punti di abilità e 10 negli oggetti (40 in totale) avete un danno simile ad
un livello 40 con nessun oggetto per bonus.
La sola cosa che non ottenete sono gli stili.
Con GR (Growth Rate) viene indicato il fattore aggiuntivo legato al
colpo di stile andato a segno (per esempio: 0.85 significa 85% di danno in più sommato al
danno di base)
Inizio
Le
specializzazioni in Lame
Liv
|
Nome
|
Prerequisito
|
GR. |
Bonus
Attacco |
Bonus
Difesa |
Fatica |
Danno |
Effetto
sull'obiettivo |
2 |
Lama Splendente |
Nessuno |
0.04 |
- |
- |
OOO |
O |
- |
4 |
1) Lama di Ritorno |
Dopo Blocco con Scudo |
0.88 |
OO |
- |
O |
OO |
Rallenta (Slowed):
Diminuisce la velocità di combattimento
Durata: 20 secondi |
6 |
Lama della Derisione |
Nessuno |
0.58 |
OO |
OO |
OO |
O |
Provocazione (Taunt) |
8 |
Lama Snervante |
Nessuno |
0 |
- |
OO |
OO |
- |
Rimessa Provocazione (Detaunt) |
10 |
1)Lama Splendente II |
Laterale |
0.64 |
OO |
- |
OO |
OO |
Ostacola (Hindered):
Riduce la velocità di movimento dell'obiettivo. Value: 100%
Durata: 14 secondi |
12 |
2) Lama d'Affondo |
Lama di Ritorno |
0.88 |
OO |
O |
OO |
OO |
Sanguinamento: DOT
Danno per tick (ogni 4 secondi): 5
Tipo di Danno: Corporale
Durata: 30 secondi |
15 |
2) Lama dell'Aurora |
Lama Splendente II |
0.88 |
OO |
- |
O |
OO |
Rallenta (Slowed):
Diminuisce la velocità di combattimento
Durata: 20 secondi |
18 |
1) Lama di Fuoco |
Nessuno |
0.48 |
O |
O |
OOO |
OO |
- |
21 |
1) Lama dell'Orizzonte |
Dopo Blocco con Scudo |
0.89 |
OO |
O |
O |
OOO |
Stordisce (Stun):
Stordisce per un periodo di tempo
Tipo di Resistenza: nessuno
Durata: 4 secondi |
25 |
3) Lama Cinetica |
Lama d'Affondo |
0.93 |
OO |
- |
OO |
OOO |
- |
29 |
2) Lama Danzante |
Lama dell' Orizzonte |
0.88 |
OOO |
- |
O |
OO |
Sanguinamento (Bleed): DOT
Danno per tick (ogni 4 secondi): 7
Tipo di Danno: Corporale
Durata: 40 secondi |
34 |
1) Lama della Vendetta |
Da dietro |
0.77 |
OO |
OO |
OO |
OO |
- |
39 |
2) Lama dello Spettro |
Lama di Fuoco |
0.80 |
O |
OO |
OO |
OO |
Rallenta (Slowed):
Diminuisce la velocità di combattimento
Durata: 20 secondi |
44 |
3) Lama prismatica |
Lama Danzante |
0.94 |
OO |
- |
O |
OOO |
- |
50 |
2) Lama Brillante |
Lama della vendetta |
0.99 |
OOOO |
- |
OO |
OOO |
- |
Riassunto Combinazioni:
Dopo Blocco 1: Lama di Ritorno > Lama d'affondo >
Lama Cinetica
Dopo Blocco 2: Lama dell'Orizzonte > Lama Danzante >
Lama Prismatica
Laterale: Lama Splendente II > Lama dell'Aurora
Da Dietro: Lama della vendetta > Lama Brillante
Libero: Lama di Fuoco > Lama dello Spettro
Inizio
La specializzazione in Impatto modifica l'efficacia del colpo portato
con armi da Impatto (Blunt > Mazze, Clave, Martelli, ecc.).
Questa specializzazione è data a:
Guardiani (Eroe, Campione, Blademaster) al
livello 1
Bardo , Custode a livello 5.
i Guardiani (Eroe, Campione, Blademaster) al livello 1, a Bardo e Custode a livello 5.
- Con nessuna specializzazione il vostro danno varia dal 25% a 125%
del danno di base (determinato dalle stats dellarma e dal vostro livello).
- Fino a 2/3 di specializzazione il minimo danno cresce linearmente fino al 75%. Infatti a
2/3 di specializzazione varierà da 75% a 125%.
- Passati i 2/3, minimo e massimo varieranno fino a 100%-150% nel caso in
cui abbiate la specializzazione al massimo.
La curva è morbida e non si hanno salti nella formula, quindi un livello 10 con 10 di
specializzazione avrà 100%-150%, un livello 10 con specializzazione 9 avrà 90%-140%
Tenete presente che i punti aggiuntivi degli oggetti contano in questo calcolo.
Se avete 30 punti di abilità e 10 negli oggetti (40 in totale) avete un danno simile ad
un livello 40 con nessun oggetto per bonus.
La sola cosa che non ottenete sono gli stili.
Inizio
Le
specializzazioni in Impatto
Liv
|
Nome
|
Prerequisito
|
Bonus
Attacco |
Bonus
Difesa |
Fatica |
Danno |
Effetto
sull'obiettivo |
2 |
Contusioni |
Nessuno |
- |
- |
OOO |
O |
- |
4 |
1) Colosso |
Dopo Blocco con Scudo |
OO |
- |
O |
OO |
Stordisce:
Stordisce per un periodo di tempo
Tipo di Resistenza: nessuno
Durata: 2 secondi |
6 |
Trauma da Impatto |
Nessuno |
- |
OO |
OO |
- |
Rimessa Provocazione |
8 |
Battuta |
Nessuno |
OO |
OO |
OO |
O |
Provocazione (Taunt) |
10 |
1)Impatto Laterale |
Laterale |
O |
- |
OO |
OO |
Rallenta (Slowed):
Diminuisce la velocità di combattimento
Durata: 20 secondi |
12 |
2)Impatto |
Colosso |
OO |
O |
O |
OO |
Sanguinamento: DOT
Danno per tick (ogni 4 secondi): 4
Tipo di Danno: Corporale
Durata: 25 secondi |
15 |
3)Recupero |
Impatto |
OOO |
O |
O |
OO |
Rallenta (Slowed):
Diminuisce la velocità di combattimento
Durata: 20 secondi |
18 |
Forza della Potenza |
Nessuno |
O |
- |
OOO |
OO |
- |
21 |
2)Forza Inarrestabile |
Side Bash |
OO |
O |
OO |
OO |
Ostacola:
Riduce la velocità di movimento dell'obiettivo. Value: 100%
Durata: 19 secondi |
25 |
1)Impatto di Spalle |
Da dietro |
OO |
OO |
OO |
OOO |
- |
29 |
4)Spaccaossa |
Windfall |
OO |
O |
O |
OO |
Sanguinamento: DOT
Danno per tick (ogni 4 secondi): 7
Tipo di Danno: Corporale
Durata: 40 secondi |
34 |
3) Laceratore |
Forza Inarrestabile |
OO |
OO |
OO |
OOO |
- |
39 |
1)Colpo Stordente |
Parata |
OO |
O |
O |
OO |
Rallenta (Slowed):
Diminuisce la velocità di combattimento
Durata: 20 secondi |
44 |
2) Colpo Distruttore |
Impatto di Spalle |
OOOO |
O |
OO |
OO |
- |
50 |
2) Colpo Devastante |
Colpo Stordente |
OO |
- |
OO |
OO |
Stordisce (Stun):
Stordisce per un periodo di tempo
Tipo di Resistenza: nessuno
Durata: 10 secondi |
Riassunto Combinazioni:
Dopo Blocco: Colosso > Impatto > Recupero >
Spaccaossa
Laterale: Impatto Laterale > Forza Inarrestabile >
Laceratore
Da Dietro: Impatto di Spalle > Colpo Distruttore
Parata: Colpo Stordente > Colpo Devastante
Inizio
La specializzazione in Lancia Celtica è tipica del solo Eroe e modifica
l'efficacia del colpo portato con le lance.
- Con nessuna specializzazione il vostro danno varia dal 25% a 125%
del danno di base (determinato dalle stats dellarma e dal vostro livello).
- Fino a 2/3 di specializzazione il minimo danno cresce linearmente fino al 75%.
Infatti a 2/3 di specializzazione varierà da 75% a 125%.
- Passati i 2/3, minimo e massimo varieranno fino a 100%-150% nel caso
in cui abbiate la specializzazione al massimo.
La curva è morbida e non si hanno salti nella formula, quindi un livello 10 con 10 di
specializzazione avrà 100%-150%, un livello 10 con specializzazione 9 avrà 90%-140%
Tenete presente che i punti aggiuntivi degli oggetti contano in questo calcolo.
Se avete 30 punti di abilità e 10 negli oggetti (40 in totale) avete un danno simile ad
un livello 40 con nessun oggetto per bonus.
La sola cosa che non ottenete sono gli stili.
Inizio
Le
specializzazioni in Lancia
Liv
|
Nome
|
Prerequisito
|
Bonus
Attacco |
Bonus
Difesa |
Fatica |
Danno |
Effetto
sull'obiettivo |
2 |
Lancia del Cacciatore |
Nessuno |
- |
- |
OOO |
O |
- |
4 |
1) Intrappolamento |
Dopo Schivata |
OO |
- |
O |
OO |
Sanguinamento (Bleed): DOT
Danno per tick (ogni 4 secondi): 3
Tipo di Danno: Corporale
Durata: 20 secondi |
6 |
1) Favore del Cacciatore |
Da dietro |
OO |
OO |
OO |
OO |
Ostacola (Hindered):
Riduce la velocità di movimento dell'obiettivo. Value: 100%
Durata: 11 secondi |
8 |
Barbiglio del Cacciatore |
Nessuno |
- |
OOO |
OO |
- |
Rimessa Provocazione (Detaunt) |
10 |
Lancia della Foresta |
Nessuno |
OO |
OO |
OO |
O |
Provocazione (Taunt) |
12 |
2) Munificenza del Cacciatore |
Intrappolam. |
OO |
O |
OO |
OO |
Rallenta (Slowed):
Diminuisce la velocità di combattimento
Durata: 20 secondi |
15 |
Lancia del Cacciatore |
Nessuno |
OO |
OO |
OOO |
OO |
- |
18 |
2) Giavellotto |
Favore del Cacciatore |
OO |
- |
OO |
OOO |
Sanguinamento (Bleed): DOT
Danno per tick (ogni 4 secondi): 7
Tipo di Danno: Corporale
Durata: 40 secondi |
21 |
1) Lancia ad Inseguimento |
Dopo Parata |
OO |
O |
O |
OO |
Stordisce (Stun):
Stordisce per un periodo di tempo
Tipo di Resistenza: nessuno
Durata: 5 secondi |
25 |
3) Favore (regalo) del Cacciatore |
Giavellotto |
OOO |
O |
OO |
OO |
Rallenta (Slowed):
Diminuisce la velocità di combattimento
Durata: 20 secondi |
29 |
2) Artiglio di Falco |
Lancia ad Inseguimento |
O |
O |
OO |
OOO |
- |
34 |
Artiglio dell'Aquila |
Da dietro |
O |
- |
OOO |
OO |
- |
39 |
3) Artiglio di Viverna |
Artiglio di Falco |
OO |
- |
OO |
OO |
Sanguinamento (Bleed): DOT
Danno per tick (ogni 4 secondi): 7
Tipo di Danno: Corporale
Durata: 40 secondi |
44 |
1) Artiglio di Drago |
Laterale |
OO |
- |
OO |
OO |
- |
50 |
2) Vendetta di Cuchulain |
Artiglio di Drago |
OOO |
- |
OO |
OO |
Sanguinamento (Bleed): DOT
Danno per tick (ogni 4 secondi): 7
Tipo di Danno: Corporale
Durata: 40 secondi |
Riassunto Combinazioni:
Dopo Schivata: Intrappolamento > Munificenza
Da Dietro: Favore I > Giavellotto > Favore II
Laterale: Artiglio di Drago > Vendetta di Cuchulain
Parata: Lancia ad Inseguimento > Artiglio di Falco >
Artiglio di Viverna
Inizio
La specializzazione in Duale si ottiene nell'uso di due armi, una per
ciascuna mano.
Questa
specializzazione è data a:
Blademaster, Ombre al livello 5
Ranger a livello 10
Il Duale
Celtico non incrementa il range di danno ma le probabilità di colpire con due armi alla
volta. Cè una probabilità di base del 25% che inizia al livello 1 e cresce di
0.5-0.75% per punto di specializzazione.
Questo è il calcolo della percentuale di positività nel colpo duale più conosciuto:
Probabilità = (CD spec) *
0.5% + 25%
Questa sembra essere invece la formula più testata:
Probabilità = (CD spec) * 0.5% + (Livello PG * 0.25%) + 25%
Senza stili colpirete sia con la destra che con la sinistra (è casuale la cosa ed
entrambe hanno la stessa probabilità di colpire, quindi il 50%) e per il colpo verrà
usato il ritardo dellarma che colpisce.
Oltre a questo avrete la probabilità di colpire con il doppio colpo, così per ogni colpo
(destro o sinistro che sia) ci sarà la possibilità di colpire simultaneamente con 2
armi.
Con gli stili, invece, colpirete con la mano destra e da questa dipenderà il ritardo per
ogni singolo colpo. Come sopra esisterà una probabilità di colpire simultaneamente con 2
armi.
La differenza tra i due casi è che nel secondo esiste un più alto bonus nel danno.
Le probabilità di colpire con 2 armi sono invece identiche in tutti e due i casi.
Usate armi con la medesima o simile velocità. Il grosso problema con il Duale del Celta
nel raddoppio del colpo è che la mano sinistra utilizza il suo proprio ritardo per il
calcolo del danno.
Esempio:
Vel 3.5 nella destra e 2.2 nella sinistra con medesimo DpS ( 8DpS
diciamo) .
Ignoriamo al momento altri parametri che possono influenzare, come
lAgilità, abilità.. ecc.
Il danno della mano destra è 8x3.5 = 28 di danno.
Il prossimo colpo è doppio, il danno della mano sinistra sarà comunque 8x2.2 = 17.6.
Il danno totale sarà quindi di 28+17.6 = 45.6. Cioè 45.5 in 3.5 secondi.
Il danno per secondo sarà quindi 45.6/3.5=13.02.
Vel 2.2 nella destra e 2.2 nella sinistra con medesimo DpS ( 8DpS
diciamo) .
Danno di mano destra e sinistra identico.
Il danno totale sarà quindi di 17.6+17.6 = 35.2. Cioè 35.2 in 2.2 secondi.
Il danno per secondo sarà quindi 35.2/2.2=16.
Nello stesso ammontare di tempo quindi, 3.5 secondi, farete 45.5
danni nel primo e 56 nel secondo (16x3.5).
Poiché gli stili utilizzano il solo ritardo della mano destra, più
simili sono le 2 armi in velocità e miglior danno otterrete nellunità di tempo.
Se non siete soddisfatti del danno per gli stili causato dalle armi più veloci
ricordatevi che anche il costo fatica scende pari al bonus di danno in funzione della
velocità.
Così con armi più veloci faticherete e danneggerete come se usaste le armi più lente.
Lo svantaggio maggiore è che si perdono le prerogative dello Scudo.
Inizio
Le
Specializzazioni nel Duale
Liv
|
Nome
|
Prerequisito
|
GR. |
Bonus
Attacco |
Bonus
Difesa |
Fatica |
Danno |
Effetto
sull'obiettivo |
2 |
Oscurità Nebbiosa |
Nessuno |
0.04 |
- |
- |
OOO |
O |
- |
4 |
1) Pioggia Accecante |
Dopo Schivata |
0.88 |
OO |
- |
O |
OO |
Sanguinamento (Bleed): DOT
Danno per tick (ogni 4 secondi): 3
Tipo di Danno: Corporale
Durata: 20 secondi |
6 |
Bufera |
Nessuno |
0.59 |
O |
OO |
OO |
O |
Provocazione (Taunt) |
8 |
1) Rovescio di Neve |
Da dietro |
0.65 |
OO |
- |
OO |
OOO |
Ostacola (Hindered):
Riduce la velocità di movimento dell'obiettivo. Value: 100%
Durata: 12 secondi |
10 |
2) Tifone |
Rovescio di Neve |
0.88 |
OO |
O |
O |
OO |
Sanguinamento (Bleed): DOT
Danno per tick (ogni 4 secondi): 5
Tipo di Danno: Corporale
Durata: 20 secondi |
12 |
2) Bufera di neve |
Pioggia Accecante |
0.92 |
OO |
- |
O |
OOO |
Rallenta (Slowed):
Diminuisce la velocità di combattimento
Durata: 20 secondi |
15 |
2) Temporale |
Rovescio di Neve |
0.88 |
OO |
OOO |
O |
OO |
Rimessa Provocazione (Detaunt) |
18 |
1) Tempesta di Ghiaccio |
Laterale |
0.68 |
OO |
- |
OO |
OOO |
dalla 1.62: Stordisce:
Stordisce per un periodo di tempo
Tipo di Resistenza: nessuno |
21 |
1) Uragano |
Nessuno |
0.49 |
O |
OO |
OOO |
OO |
- |
25 |
1) Tornado |
Dopo Parata |
0.88 |
OOO |
OO |
O |
OO |
Ostacola (Hindered):
Riduce la velocità di movimento dell'obiettivo. Value: 100%
Durata: 23 secondi |
29 |
2) Tempesta |
Tempesta di Ghiaccio |
0.88 |
OO |
- |
OO |
OO |
Sanguinamento (Bleed): DOT
Danno per tick (ogni 4 secondi): 7
Tipo di Danno: Corporale
Durata: 40 secondi |
34 |
2) Pioggia di Meteore |
Tornado |
0.88 |
OO |
- |
O |
OO |
- |
39 |
2) Incendio Solare |
Uragano |
0.81 |
O |
O |
OO |
OOO |
- |
44 |
3) Stella Gemella |
Pioggia di meteore |
0.88 |
OO |
- |
OO |
OO |
Sanguinamento (Bleed): DOT
Danno per tick (ogni 4 secondi): 7
Tipo di Danno: Corporale
Durata: 40 secondi |
50 |
3) Supernova |
Tempesta |
0.85 |
OOO |
O |
OO |
OOO |
Rallenta (Slowed):
Diminuisce la velocità di combattimento
Durata: 20 secondi |
Riassunto Combinazioni:
Dopo Schivata: Pioggia Accecante > Bufera di neve
Da Dietro: Rovescio di Neve > Tifone o Temporale
Laterale: Tempesta di Ghiaccio > Tempesta > Supernova
Parata: Tornado > Pioggia di Meteore > Stella Gemella
Libero: Uragano > Incendio Solare
Inizio
Questa abilità vi offre una
base di probabilità del 5% di parare i colpi con la vostra arma.
La percentuale viene poi modificata dai livelli di specializzazione e dalla differenza di
livello fra voi ed il nemico.
Ciascun punto voi porrete in Parata aggiungerà un ulteriore 0.5%.
Probabilità Parata = (Parata spec) x 0.5% +
5%
Lutilizzo di unarma a due mani
raddoppia effettivamente la probabilità di parare.
L'acquisto dell'Abilità di Reame "Dominio
della Parata", acquisibile solo se già avete il secondo livello di "Potenzia
Destrezza", incrementa di un ulteriore 3% per livello la probabilità di parare.
Esempio: livello 44 di Parata, Dominio della
Parata II = 44x0.5 +5 + 6 = 33% di probabilità.
Teoricamente potreste parare 1 colpo su 3.
Inizio
Questa abilità vi offre una
base di probabilità del 5% di parare i colpi di mischia e il 30% di parare le frecce con
il vostro scudo.
La percentuale viene poi modificata dai livelli di specializzazione e dalla differenza di
livello fra voi ed il nemico.
Ciascun punto voi porrete in Scudi aggiungerà un ulteriore 0.5%.
Questa specializzazione è data a:
Guardiani (Eroe, Campione, Blademaster) al
livello 5
Probabilità Scudo = (Scudi spec) x 0.5% +
5%
Guardia : Unabilità
basata sullo scudo che vi permette di selezionare non in modalità di combattimento un
membro del gruppo (Guerriero) e proteggerlo dal tentativo di attacco contro di lui.
Poi dovete essere in modalità di combattimento vicino alla persona su cui avete messo
Guardia ed essere equipaggiato con lo scudo.
Ingaggia : E unaltra abilità di Scudo che permette di
prendere esclusive azioni difensive verso lobiettivo. In effetti dà circa il 90% di
probabilità di bloccare un colpo diretto a voi. Dovete essere in modalità di
combattimento e come nemico un mob non ancora colpito. Ogni colpo bloccato con successo
diminuisce lEndurance.
Inizio
Le
Specializzazioni nello Scudo
Liv
|
Nome
|
Prerequisito
|
Bonus
Attacco |
Bonus
Difesa |
Fatica |
Danno |
Effetto
sull'obiettivo |
3 |
Istupidimento |
Nessuno |
- |
- |
OOO |
OOO |
Stordisce:
Stordisce per un periodo di tempo
Tipo di Resistenza: nessuno
Durata: 2 secondi |
8 |
Shock |
Dopo Blocco con Scudo |
- |
- |
OOO |
OOO |
Stordisce:
Stordisce per un periodo di tempo
Tipo di Resistenza: nessuno
Durata: 3 secondi |
13 |
Inibitore |
Laterale |
- |
- |
OOO |
OOO |
Stordisce:
Stordisce per un periodo di tempo
Tipo di Resistenza: nessuno
Durata: 4 secondi |
18 |
Inibitore dei movimenti |
Dopo Blocco con Scudo |
- |
OO |
OOOO |
OOO |
Stordisce:
Stordisce per un periodo di tempo
Tipo di Resistenza: nessuno
Durata: 5 secondi |
23 |
Paralizzatore |
Da dietro |
- |
- |
OOO |
OOO |
Stordisce:
Stordisce per un periodo di tempo
Tipo di Resistenza: nessuno
Durata: 6 secondi |
29 |
Schianto |
Dopo Blocco con Scudo |
- |
- |
OOO |
OO |
Stordisce:
Stordisce per un periodo di tempo
Tipo di Resistenza: nessuno
Durata: 7 secondi |
35 |
Storpiatore |
Laterale |
- |
- |
OOO |
OO |
Stordisce:
Stordisce per un periodo di tempo
Tipo di Resistenza: nessuno
Durata: 8 secondi |
42 |
Battuta |
Nessuno |
- |
- |
OOOO |
OO |
Stordisce:
Stordisce per un periodo di tempo
Tipo di Resistenza: nessuno
Durata: 9 secondi |
50 |
Brutalizzatore |
Dopo Blocco con Scudo |
- |
- |
OO |
OO |
Stordisce:
Stordisce per un periodo di tempo
Tipo di Resistenza: nessuno
Durata: 10 secondi |
Inizio
Questa abilità vi offre una
base di probabilità del 5% di schivare i colpi in mischia e non necesita di allenamento,
essendo automatico l'ottenimento con il livello
Il calcolo viene anche influenzato dalla destrezza e, soprattutto, dall'Agilità
Ogni livello di Schivata aggiunge un ulteriore 5%. p.e. Schivata VII darà un 35% di
possibilità di schivare il colpo.
Probabilità Schivata = 5% x Livello di
Schivata
Ci sono 7 Livelli di Schivata più la Schivata
Avanzata (fra parentesi i livelli di ottenimento).
Schivata I > Ombra (0), Ranger (0), Blademaster (0), Eroe
(0), Campione (0), Valewalker (5), Bardo (10)
Schivata II > Ombra (5), Ranger (12), Blademaster (15),
Valewalker (10), Bardo (25)
Schivata III > Ombra (10), Ranger (25), Valewalker (20),
Blademaster
Schivata IV > Ombra (20), Valewalker (30)
Schivata V > Ombra (30)
Schivata VI > Ombra (40)
Schivata VII > Ombra (50)
Schivata Potenziata > Blademaster (35) dà la possibilità di
schivare a 360 gradi.
ATTENZIONE: il limite massimo per la Schivata
è comunque 50%, può però essere superato fino al 90% grazie alle Abilità di Reame ma
solo per un breve tempo.
Inizio
TRIPLA EFFICACIA
I Blademaster, a partire dal livello 20,
hanno l'abilità della Tripla Efficacia (è una Spada Magica verde che si
vede fluttuare in aria).
Per circa 30 secondi aumenta del 50% il danno di ogni colpo
andato a segno con successo.
Non è ripetibile se non dopo 7 minuti.
LEGGEREZZA (1.52)
I Blademaster ottengono, a partire dal livello 30,
l'abilità Leggerezza.
Ogni 2 minuti, utilizzando questa abilità, è possibile aggiungere un
danno istantaneo approssimativamente di valore 100-200 ma variabile in funzione del
livello del PG e del livello della specifica abilità del Blademaster, cioè il Duale.
Questa abilità può essere usata solo in RvR, contro nemici di altri reame o guardie...
non quindi con i mob.
Non ha alcuna animazione.
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