5/11/03 Cothrom Gorge rappresenta una delle zone più sconosciute di SI
per Hibernia, assieme alla Fine del Mondo.
Vedrò di tenere aggiornate queste note, aggiungendo man mano mi capiterà di avere tra le
mani altre informazioni.
Con la 1.62 diventerà anche luogo di viaggi frequenti per l'implementazione della
quest "Il Seme Perduto" e
la rivalutazione dei drop della quest "La Morte Contorta"
BEOMARBHAN E DREMCIS
Beomarbhan (la Cerva) e Dremcis Fulloaltair (il Granidon) sono i due
named aggiunti nelle ultime revisioni nella caverna sotto la cascata a Cothrom Gorge e
sono posizionati nella piccola pozza vicino alla colonna di roccia centrale.
La loc è (28000,32000) ed i rispettivi drop rappresentano dei buoni
acquisti.
La cosa strana (ma comune anche ad altri mob di grosso pèeso) è che risulta molto più
semplice risolvere la situazione in pochi che con gruppo forte.
In questo secondo caso può essere fattibile, ma i risultati sono lenti e difficilmente
automatizzabili.
La caverna è piena di mob aggressivi, a parte le bolle, quindi
attenti nello spostarvi all'interno.
Ecco una delle tante tecniche per uccidere il famoso Beomarbhan
(detto anche "Cerva"). Questa tecnica è collaudata al 100% e garantisce pull
infiniti, senza soste e richiede un numero minimo di PG. Il numero limite è 3,
considerando il resser di riserva mancante. Con 2 curatori che si distribuiscono cure e
ress i tempi di ripull hanno dell'impressionante.
Classi necessarie
Druido con ricrescita accettabile
Bardo / Mentalista (con almeno POM 3)
Incantatore (48 mana)
In panchina: Un qualunque Resser
Passo 1: Dove posizionarsi
La caverna è piena di mob aggressivi e il Beomarbhan è situato proprio a fianco di un
mob named aggressivo (Dremcis Fulloltair) che NON deve essere assolutamente ucciso.
L'unico luogo sicuro da cui pullare il Beomarbhan è la zona opposta all'ingresso della
caverna (dietro la roccia, per intenderci).
Vi troverete quindi vicinissimi alla pozzanghera centrale, stando aderenti al muro e a
debita distanza dai mob che abitano la caverna da questa posizione riuscirete a prendere
la cerva senza aggrare il Dremcis.
Ricordate: se aggrate Dremcis, il pull fallisce.
Il resser che sta in panchina deve posizionarsi sul bordo, tra le sfere neutrali e i
pullatori. Se si avvicina troppo al pull, puo capitare che il Beomarbhan attacchi pure lui
anche se non ha partecipato al combattimento.
Passo 2: Formare i gruppi
Per tenere in comunicazione i vari partecipanti, iniziare una chat "Amici"
poichè vi saranno piu sgruppati.
Il gruppo dei pullatori non deve superare le due unità o è assicurato il Link del
Dremcis.
La prima unità è l'incantatore, la seconda unità è il mentalista/bardo che oltre alla
funzione di curare ha anche la funzione di raccogliere il drop NEL MOMENTO IN CUI IL
BEOMARBHAN MUORE.
Infatti la vera difficoltà non è uccidere il B. ma sopravvivere alle varie parti del suo
corpo che linkano con lui.
Il Resser in panchina dovra' rimanere sgruppato e passivo per tutto il tempo.
Il resto dei partecipanti possono organizzarsi come meglio credono.
Tenete presente che i "salsicciotti" che rappresentano le parti della Cerva NON
sono mezzabili.
Passo 3: Il Pull
- L'incantatore lancia il pet (subito con la bolla addosso) dritto sul Beomarbhan.
- Se c'è il mentalista, lanci il Life Regen sul pet quando questo parte. I primi pull
saranno di assestamento per trovare la posizione piu comoda poichè il pet farà dei giri
piuttosto strani causa la discontinuità del terreno.
- Una volta aggrato il Beomarbhan per la vicinanza (badate bene a non mandare il pet
troppo vicino al B. o aggrerà pure il Dremcis, e il pull fallirà) far tornare il pet in
passivo verso l'incantatore (linkeranno anche tutte le varie parti del corpo del
Beomarbhan).
- Prima di partire con le cure, i curatori dovranno accertarsi che il Dremcis non abbia
aggrato, e se ha aggrato lasciare morire l'incantatore).
IL BEOMARBHAN HA UN PUNTO DEVOLE: LA FRAGILITA'
Infatti noterete che tramite la bolla del pet, il Beomarbhan cadrà quasi immediatamente
ai vostri piedi. Ha pochissima vita.
Finora, in tutti i casi, la Cerva ha resistito poco più di alcuni secondi.
Il suo punto forte è infatti la rigenerazione.
SE QUALCUNO LO ATTACCA, IL BEOMARBHAN INIZIA A RIGENERARSI COMPLETAMENTE LA VITA
RIPETUTAMENTE e risulta imbattibile, cosa che NON succede con il pet.
Quindi LASCIATELO CADERE CON LA BOLLA DEL PET.
Una volta morto il B. le varie parti del corpo avranno una durata limitata (circa 30
secondi) dopodichè inizieranno a sparire; possono comunque intervenire tutti i
partecipanti per eliminare le varie parti (per l'exp).
Comunque continuate a tenere in vita il pet fino a quel momento... e
qui si incombe in un frequente bug.
Può capitare infatti che le varie parti del corpo del B. (che non possono morire fintanto
che il B. è vivo) si rigenerino anche dopo la morte del B. stesso. In quel caso, lasciate
l'aggro al pet, curatelo full e lasciatelo in aggro sulla parte del corpo immortale,
allontanandovi tutti dalla caverna (basta uscire ed arrivare alla riva del lago poco fuori
la caverna). Quando infatti la cerva muore, se le parti del corpo non hanno aggro si
degenerano e scompaiono da sole.
In estrema emergenza SLOGGATE TUTTI (eccetto il Resser, che serve appositamente per
queste emergenze). Questo caso però non è più stato utilizzato dal momento che è
risultato sufficiente uscire dalla caverna.
Se il numero di giocatori lo permette, per uccidere le varie parti del B. (una volta
morto) possono intervenire anche gli altri giocatori (Resser escluso)
Passo 4: Il Repop
Per far ripoppare il Beomarbhan, il Resser o un altro PG sgruppato si lancerà a picco
contro il Dremcis e si fara' uccidere.
Quando Dremcis viene colpito infatti il Beomarbhan ripoppa immediatamente, senza tempi di
attesa.
Per questo motivo, evitate di uccidere Dremcis, se volete fare
pull multipli.
Se potete, evitate comunque di ucciderlo anche a fine caccia, poichè ha un tempo di
repop molto lungo e impedireste ad altri gruppi di cacciare il Beomarbhan
Ressate il Resser, il quale si andrà a riposizionare nella sua nicchia, in attesa di
qualche emergenza o di un altro Repop.
A questo punto non resta che perfezionare la tecnica e rendere il tutto ciclico!
5: I Drop
I drop rilasciati sono ormai definiti per la Cerva, i 2 gioielli sono abbastanza
frequenti, come pure il Vetriolo (buon DD ad area).
Invece il Mantello che è notevole per i maghi è purtroppo un drop raro. Col sistema
detto sopra è però possibile ottenere una media di un Mantello in un'ora e mezza
circa (media tra le varie escursioni) o anche meno.
Il drop rate è di circa 1/70 in modo casuale.
Se avete comunque intenzione di uccidere il granidon per i drop
sappiate che:
- il repop poi può essere molto lungo
- non è garantito sempre rilascio di drop
- finora il granidon ha rilasciato Lancia, Arco (bello a vedersi, tutto nero) e Veste dei
quali però non ho dati (appena recupero aggiorno)
- funziona la stessa tecnica sopra con i tre PG + curatore aggiuntivo, ma Dremcis è
piuttosto lungo da tirare giù. Nella parte finale, anche a causa della mancanza di mana
da parte dell'Incantatore, la discesa di PF è lenta.
Buona caccia!
Nihilath
Araldo dei Lungimiranti
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