Questo è il Sito
ufficiale di "Labyrinth of the Minotaur"
Labyrinth of the Minotaur è la Settima espansione di Dark Age of
Camelot ed introduce una nuova razza per i giocatori, una nuova classe ed un nuovo dungeon
di massa per una eccitante esperienza di gioco di RvR.
La Storia
"L'antica razza dei Minotauri è ritornata nelle terre di Albion, Midgard e
Hibernia per reclamare le potenti ma corrotte reliquie nascoste per lungo tempo dai loro
antenati.
La brama per queste reliquie ha portato alla caduta del potente Regno dei Minotauri e la
loro nefasta influenza ora si rivolge verso il Reagno degli umani.
I minotauri ricercano l'aiuto dei tre Reami per recuperare le Reliquie perdute e prevenire
una loro caduta nelle mani sbagliate. In cambio di questo hanno promesso di condividere i
segreti del Kan-Laresh, una professione unica i cui praticanti utilizzano i poteri della
terra per aumentare le loro abilità alle arti marziali.
Solo gli Eroi più potenti saranno chiamati al servizio del Re per aiutare il Minotauro,
con le loro missioni.
Si avventureranno nelle profondità della capitale dei minotauri sull'Isola di Agramon per
esplorare il Labirinto, un dungeon la cui ampiezza non ha eguali.
Ci sono voci che vi sia un'armata di macchine azionata da poteri oscuri e si dice che
Cerbero stesso vegli sopra le Reliquie.
Quegli eroi così fortunati da risalire dal Labirinto in possesso di una reliquia
viaggeranno nella Frontiera come uomini segnati.
Molti bramano queste reliquie e non si fermeranno davanti a nulla pur di possederla.
Il possesso di queste reliquie infiammerà la battaglia come un fuoco selvaggio,
coinvolgendo tutte le razze e abitanti dei tre Reami...."Le Razze
Questa espansione introduce una nuova razza, quella dei Minotauri, razza presente in tutti
e tre i Reami.
Provengono da tre differenti tribù di Minotauri e l'aspetto è differente per ogni Reame.
NON esistono Minotauri femminili.
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Minotauro Albion
Uomo d'armi (Armsman), Mercenario (Mercenary), Eretico (Heretic), Kan-Laresh |
Minotauro Midgard
Guerriero (Warrior), Berserker, Sciamano (Shaman), Thane, Kan-Laresh
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Minotauro Hibernia
Eroe (Hero), Blademaster, Custode (Warden), Kan-Laresh |
Queste le stats di partenza:
- Forza 80
- Costituzione 70
- Dext. 50
- Quickness 40
- Intelligenza 60
- Resistenze di Razza: Heat 3%, Cold 3%, Impatto 4%
La Classe del
Kan-Laresh (Mauler)
La classe
dei Kan-Laresh (Mauler) viene condivisa tra i tre reami e deve essere attivata al
gioco tramite la raccolta di determinate Reliquie dei Minotauri.
Il numero decrescerà nel tempo e potrà variare da server a server. Questa operazione
si farà una volta sola.
Una volta che la classe è attivata, sarete in grado di creare un nuovo personaggio che
può divenire un Kan-Laresh.
Il Kan-Laresh è una classe ibrida che possiede abilità nelle arti marziali, abbinate a
unici poteri e magie. Questa classe incanala poteri elementali per aumentare le proprie
abilità e stili.
Le stats principali sono:
Primaria > Forza ........ Secondaria > Costituzione
........ Terziaria > Quickness
- Indossa Pelle
- Ha Schivata (Evade) 1 & 2
- 2 Specializzazioni d'Arma: Fist Wraps e Kan-Laresh Staff
(sono differenti dalle altre staffe e non sono intercambiabili con quelle)
- 3 specializzazioni di Magia: Aura di Manipolazione, Magnetismo
(abilità difensive come cono di root di corto raggio, stun di breve durata, PBT) e Colpi
di Potere
- Al momento minotauri, britanni, celti e nordici possono essere Kan-Lareshs
- 1.5x spec
- 5 linee di specializzazione: Fist Wraps, Staffa Kan-Laresh, Magnetismo , Power Strikes
(magie offensive come il doppio colpo), Manipolazione dell'Aura
- abilità RR5: Dono di Perizor (Gift of Perizor) > riduce il danno
del 25% sugli elementi del gruppo per 1 minuto, questo danno viene trasformato in Potere
per chi ha usato l'abilità. Il tempo di recast è 10 minuti.
Queste sono le Armi dei
Campioni per il Kan-Laresh
Questa è l'Armatura Epica del Kan-Laresh
Oggetti
Mitici
Avanzando nel Labirinto, troverete oggetti magici che possono essere
piazzati sul vostro personaggio in uno slot apposito e nuovo, chiamato "Mitico".
Lo slot è unico e posizionato vicino alla collana. Si può quindi
mettere solo un oggetto per volta.
Questi oggetti mitici si procurano esclusivamente nel Labirinto ma possono essere comprati
e venduti all'esterno anche da chi non ha l'espansione (che comunque in questo caso ci fa
ben poco, perchè non sarà abilitato ai CL6,8,10).
Ci sono tre tipi di Oggetti Mitici: minore, medio e maggiore e ci sono tre gruppi di
abilitazione dipendenti dal Livello Campione che si è raggiunto.
I più bassi sono rilasciati dai mostri comuni e di più basso livello e possono essere
equipaggiati a partire dal livello 6 Campione.
Poi ci sono quelli rilasciati da mostri di livello maggiore e potranno essere utilizzati a
livello 8 Campione
I più potenti sono rilasciati dai mostri più duri e dai named nelle profondità del
Labirinto. Questi potranno essere utilizzati a livello 10 CampioneATTENZIONE! Una volta indossato l'oggetto, questo non sarà più
disponibile per il passaggio o vendita ad altri giocatori. Diventerà quindi una
proprietà esclusiva del primo proprietario. Se avete quindi intenzione di mettere in
vendita Oggetti Mitici abbiate cura di NON PROVARLI e di metterli dal mercante per non
farvi cogliere dalla tentazione..
- |
|
Effetto |
Effect |
Gruppo
1 (Tier 1) CL6 |
Lesser |
Average |
Greater |
Aumento Peso |
Encumberance Increase |
Lesser Discumbering Myt. |
20 |
50 |
80 |
Aumento Resistenza Essenza |
Essence Resist Buff |
Lesser Warding Myt. of Essence |
4% |
8% |
12% |
Elimina Nausea Ressurr. |
No Resurr. Sick |
Lesser Myt. of Transmigration |
40% |
60% |
80% (not implemented) |
Aumento Soldi Guadagnati |
Increase in dropped coin |
Lesser Opulence Myt. |
4% |
8% |
12% |
Salva Caduta |
Safefall |
Lesser Alightment Myt. |
50% |
35% |
20% |
Recupero Frecce |
Arrow Recovery |
Lesser Archer's Myt |
30% |
50% |
70% |
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|
Effetto |
Effect |
Gruppo
2 (Tier 2) CL8 |
Lesser |
Average |
Greater |
Bonus Punti Reame |
Real Points Bonus |
Guerdon Myt. |
2% |
4% |
6% |
Bonus Parata |
Bonus Parry |
Myt. of Deflection |
2% |
4% |
6% |
Bonus Schivata |
Bonus Evade |
Myt. of Evasion |
2% |
4% |
6% |
Bonus Scudo |
Bonus Block |
Barricading Myt. |
2% |
4% |
6% |
Ablativa al Danno Assedio |
Siege Damage Ablative |
Beleaguered Mitigation Myt. |
5% |
10% |
15% |
Maestria della Focalizz. |
Mastery of Focus |
Focal Myt. |
1 |
2 |
4 |
|
|
|
|
|
|
Effetto |
Effect |
Gruppo
3 (Tier 3) CL10 |
Lesser |
Average |
Greater |
Riduzione Controllo Folle (Mezz, Stun) |
Crowd Control Reduction |
Irrepressible Myt. |
2% |
4% |
6% |
Bonus ai danni (DPS) |
DPS Bonus |
Scathing Myt. |
1% |
2% |
- |
Difesa Fisica |
Physical Defense |
Protection Myt. |
1% |
2% |
3% |
Rigenerazione Vita (Hits) |
Health Regen (Hit Points) |
Mit. of Health |
20 |
35 |
50 |
Rigenerazione Power (Mana) |
Power Regen |
Myt. of Power |
5 |
10 |
15 |
Rigenerazione Fatica |
Endurance Regen |
Myt. of Endurance |
1 |
- |
- |
Velocità Costr. Macchine Assedio |
Siege Speed Bonus |
Onslaugh Myt. |
3% |
6% |
9% |
Respiro sott'acqua |
Underwater Breath |
Ektaktos |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Aum.
Tetto massimo/Cap Increase |
Cap
Increase + stats |
|
Forza |
Strength |
Augmented Mighty Myt. |
6 |
Bolstering Mighty Myt. |
8 |
Costituzione |
Costituion |
Augmented Tempered Myt. |
6 |
Bolstering Tempered Myt. |
8 |
Dext. |
Dexterity |
Augmented Adroit Myt. |
6 |
Bolstering Adroit Myt. |
8 |
Quickness |
Quickness |
Augmented Speedy Myt. |
6 |
Bolstering Speedy Myt. |
8 |
Acuity |
Acuity |
Augmented Insightful Myt. |
6 |
Bolstering Insightful Myt. |
8 |
|
|
Aum.
Tetto massimo/Cap Increase |
Cap
Increase + resist |
Taglio |
Slash |
Reinforcing Edgebender Myt. |
4 |
Protector's Edgebender Myt. |
6 |
Impatto |
Crush |
Reinforcing Bluntbender Myt. |
4 |
Protector's Bluntbender Myt. |
6 |
Perforazione |
Thrust |
Reinforcing Thrustbender Myt. |
4 |
Protector's Thrustbender Myt. |
6 |
Heat |
Heat |
Reinforcing Heatbender Myt. |
4 |
Protector's Heatbender Myt. |
6 |
Cold |
Cold |
Reinforcing Coldbender Myt. |
4 |
Protector's Coldbender Myt. |
6 |
Body |
Body |
Reinforcing Bodybender Myt. |
4 |
Protector's Bodybender Myt. |
6 |
Energy |
Energy |
Reinforcing Energybender Myt. |
4 |
Protector's Energybender Myt. |
6 |
Matter |
Matter |
Reinforcing Matterbender Myt. |
4 |
Protector's Matterbender Myt. |
6 |
Spirit |
Spirit |
Reinforcing Spiritbender Myt. |
4 |
Protector's Spiritbender Myt. |
6 |
Sarà anche possibile acquistare pietre per i livelli Campione 6-10.
Queste pietre evocano degli NPC, tipo curatori, mercanti, ecc...
Ci sono anche nuovi Cavalli: d'Acqua
(Kelpie), Meccanico (Clockwork), Silvano
(Arboreal), di Pietre Preziose
Reliquie del
Minotauro
Per migliorare l'ambiente di gioco RvR vengono introdotte le Reliquie del Minotauro.
Queste forniscono bonus temporanei ma, per poterle mantenere, il portatore deve
partecipare attivamente all'RvR, uccidendo altri giocatori.
Non sono infatti depositate nelle fortezze ma tenute dal proprietario dentro le aree RvR.
Ci sono in totale 23 Reliquie:
16 nel Labirinto del Minotauro. Una di queste non può essere rimossa
dal Labirinto e vale solo all'interno di questa zona
6 in New Frontiers
1 in Cathal Valley (BG 45-49) Questa non può essere rimossa dal
BG e vale solo all'interno di questa zona
Livello 1 - effetto sul singolo giocatore
Livello 2 - effetto sul Gruppo
Livello 3 - effetto ad area (16 persone?). |
|
- Vengono ottenute con gli incontri nel Labirinto, tranne 2 per
frontiera di Reame e 1 per Cathal Valley (il BG 45-49).
- Per poter catturare la Mino-Reliquia è necessario superare l'incontro specifico. La
reliquia, se presente, compare su di un piedestallo dentro o presso la zona dell'incontro.
Una volta superato l'incontro la Mino-Reliquia può essere prelevata da qualsiasi
giocatore.
Questi incontri sono studiati per solo, gruppo o 2 gruppi, possono essere venduti, anche a
giocatori che NON hanno l'espansione.
Ovviamente dovete avere l'espansione per recuperare quelle nel Labirinto. Invece possono
essere prelevate da chiunque quelle presenti all'esterno del Labirinto.
- Non ci sono richieste di CL, e le reliquie non compariranno nello zaino, essendo oggetti
virtuali, ma saranno visibili come effetto sulla mappa.
- La reliquia può essere posate in terra con il comando /dropmr o
premendo il pulsante DROP che compare nella finestra del mino-relic timer. Può essere
commerciata tramite il comando /givemr.
- Le classi con Silenzio (hiddate) possono far convivere relic e Silenzio ma in ogni caso
compariranno come simbolo sulla mappa.
- A ciascun gruppo viene rilasciata una sola reliquia anche se questa ha un effetto da
"solo". Può essere portata una reliquia sola per volta.
- Quando avrete la reliquia, comparirete nella realmwar map, segnalando così la presenza
vostra e del vostro gruppo.
Ci possono essere eccezioni o limitate eccezioni nel caso di una Reliquia
"superstealther". Queste non hanno ancora ben definito la loro funzione...
- Va ricordato che la reliquia può essere raccolta in qualsiasi momento, se il giocatore
va in crash la Reliquia viene posata in terra.
Se il giocatore muore ugualmente la Reliquia viene posata a terra. In questi casi chiunque
può raccoglierla, amico o nemico.
Raccogliere la reliquia non azzera il suo timer di rinvigorimento.
Non potete tenere una mino-relic al di fuori delle zone di RvR, quindi se uscite da queste
zone la reliquia cadrà in terra.
- Ci sono tre tipi di Reliquie, che differenziano i loro effetti e posizione, variando tra
solo, gruppo e aura (sono gli incontri da 2 gruppi).
- Queste Reliquie sono potenziate da uccisioni di RvR (NON punti reame) sebbene la cattura
delle torri le potenzi ugualmente. Le guardie non fanno nulla, se la frequenza di
rinvigorimento (uccisioni) non è mantenuta, le Reliquie tornano nel Labirinto.
Occorre quindi che il giocatore o il suo gruppo facciano uccisioni in RvR. Di regola più
potente sarà la mino-relic e più veloce sarà il decadimento del timer di
"sopravvivenza". Serviranno quindi più uccisioni. Per il rinvigorimento vanno
bene:
a) Giocatori nemici, b) Lord dei Keep, c) Lord delle torri
- Le Mino-relic che sono usate in Frontiera NON vengono rinvigorite dalle uccisioni nel
Labirinto.
Se le mino-relic sono ottenute nel Labirinto, esisterà un'opzione per il teleport veloce
alla Frontiera per il giocatore e tutto il suo gruppo.
- Se il rinvigorimento delle Reliquie non è sufficiente il timer arriverà a zero e la
minorelic tornerà alla sua postazione originale, bloccata.
Ugualmente se una mino-relic viene abbandonata a terra, sarà il tempo del timer di
rinvigorimento a determinare quando tornare alla postazione originale.
- Come detto il portatore di mino-relic sa rà visibile sulla mappa con uno speciale
simbolo. La rappresentazione non è però continua, l'intervallo tra una visione del
simbolo e l'altra dipende da quanto tempo una reliquia è in possesso del giocatore. Più
tempo è posseduta e più frequente è il rinfresco del simbolo.
Non solo... attorno al giocatore vi sarà anche un effetto luminoso di colore uguale al
livello della reliquia.
Livelli di Reliquia
- Come si apre il server, verranno posizionate tutte le reliquie di Livello 1 (solo).
- Una volta che tre mino-relic di livello 1 saranno sbloccate, in gioco compariranno tutte
quelle di livelllo 2
- Una volta che tre mino-relic di livello 2 saranno sbloccate, in gioco compariranno tutte
quelle di livelllo 3
Segnalazioni in CHAT
- chi è nella stessa zona della mino-relic riceverà un messaggio indicante la posa a
terra o il decadimento della reliquia
- verrà stampato un messaggio di Reame ogni volta che una mino-relic tornerà alla sua
postazione bloccata
- verrà segnalata l'uccisione di un portatore di mino-relic, così che si sappia che una
reliquia è stata posata a terra.
- chi ucciderà un portatore di mino-relic, oltre alla segnalazione di chi ha ucciso,
vedrà anche una segnalazione del tipo "e ha rilasciato una Reliquia del
Minotauro!"
- ugualmente i compagni e nemici intorno vedranno un messaggio in cui viene segnalato lo
stesso messaggio del punto precedente, oltre al nome.
Livello 1 Minotaur Relics (Effetti
sul singolo giocatore) : effetti e valori NON sono quelli definitivi
- Arasthai: Bonus Hits
- Arrektos: Riduzione Consumo per Stili/Magie
- Farsia: Bonus alla cura (Le cure lanciate dal Portatore recupereranno
molti Hits in più)
- Parapeche: Efficacia nella Cura (Le Cure sul Portatore gli faranno
recuperare più Hits)
- Sactious: Rigenerazione di Fatica (Endurance)
- Temel: Bonus di Exp/pr/CLExp
- Unver: Danno'dAssedio/Protezione (Aumenta il danno d'assedio del
Portatore/Riduce i danni d'assedio al Portatore)
Livello 2 Minotaur Relics (Effetti
sul gruppo) : effetti e valori NON sono quelli definitivi
- Aphanizo: Efficacia nella Cura (Le Cure sul Gruppo del Portatore
faranno recuperare più Hits)
- Apollumi: Trova Difetti di Gruppo (Il Gruppo farà più danno a muri e
portoni di Fortezze e Torri)
- Atakan: Riduzione Consumo per Stili/Magie
- Benun: Protezione d'Assedio (Riduce i danni d'assedio al gruppo del
Portatore)
- Mahir: Bonus di Exp/pr/CLExp
- Ton Amon: Bonus Hits
- Thatanu: Bonus alla cra (Le cure lanciate dal Gruppo del Portatore
recupereranno molti Hits in più))
Livello 3 Minotaur Relics (Effetti
ad area) : effetti e valori NON sono quelli definitivi
- Bulent Bora: Heals ad Area (Le Heals lanciate dal Portatore saranno
convertite in Heals ad area)
- Euren: Bonus di Exp/pr/CLExp
- Golden Gear: Riduzione Consumo per Stili/Magie
- Igorn: Aura di Succhia Fatica
- Izzethin: Protezione d'Assedio (Riduce i danni d'assedio a max. 16
giocatori nell'area)
- Orseo: Bonus Hits
- Tiagorot: Aura di indebolimento delle specialità d'Arma
Relic solo per Stealther (Effetti
sul singolo giocatore) : effetti e valori NON sono quelli definitivi
Si trova nel Labirinto
Nazinath: Silenzio Maggiorato
Relic di Cathal Valley (Effetti
sul gruppo) : effetti e valori NON sono quelli definitivi
- Orseo: Bonus Hits
Relic solo per il Labirinto
(Effetti sul singolo giocatore) : effetti e valori NON sono quelli
definitivi
- Larimorn: Proc di Aggiungi Danno ed Addormentamento Difensivo
LE 21+2 RELIQUIE
(il mouse sull'immagine evidenzia il nome, sotto l'incontro da fare, giallo
= 1/2 players, verde = 4/8 players, rosso = 1/2 gruppi) )
Missioni del Labirinto
Si potranno ricevere delle missioni di gruppo basate sull'RvR dai Generali presenti ai
Keep di portale della frontiera.
I giocatori saranno abilitati a queste missioni solo se in possesso dell'espansione. Le
missioni possono essere:
- Andate nel Labirinto, recuperate una mino-relic e portatela in Frontiera
- Recuperate una mino-relic dalla Frontiera
- Recuperate la reliquia solo per il Labirinto
I Mostri
I mostri,
da quello che si è potuto vedere, assomigliano a grosse, molto grosse macchine di legno,
pietra e metallo per il primo livello, poi c'è un grande dispendio di minotauri,
doppelganger (mostri che assumono le sembianze di altri, goblin e insetti di vario tipo;
c'è anche uno sciame vagante di vespe...
Potete trovare alcune immagini nella sezione dedicata ai livelli, più sotto.
In ogni caso questo è un dungeon assolutamente proibito a giocatori in solo di livello
inferiore al 50. I livelli sono troppo alti fin da subito, l'aggro è forte e credo che il
tutto sia pensato per rendere più tattico l'approccio RvR.
Si troveranno bene gli hiddati che potranno fare degli obelischi un buon punto di ritrovo
per il farm... :(
Se si pensa a questo dungeon come ad un dungeon di facile RvR purtroppo si sbaglia,
sarà abbastanza difficile viaggiare in determinate zone liberi da ggro vari, d'altronde
in questo senso è più simile ai ben conosciuti DF e PoC più che ad una Frontiera.
Le Mappe
Queste sono le mappe provvisorie da me realizzate, derivandole dalle originali Mythic. Il
lavoro è in continuo progresso.
La costruzione delle Mappe è stata possibile grazie ai layouts originali della Mythic e dal
check con gli studi sulle mappe di Mastamappa.
Da notare che sulla mappa saranno visibili anche i simboli delle reliquie, quando presenti
e il possessore di reliquia mostrerà a tutti la sua presenza sulla mappa.
Il simbolo al momento è simile ad una piccola testa di toro.
INGRESSI:Per arrivarci ci sono alcune
opzioni:
almeno la prima volta dovrete andarci a piedi o col cavallo nell'isola di Agramon e, nelle
locazioni indicate nella mappa, troverete una alta costruzione in rovina.
Entrate e scendete le scale, verrete teleportati nel Labirinto.
Una volta che vi sarete impratichiti del Labirinto scoprirete anche i tre "passaggi
segreti" che vi abiliteranno ad entrare ed uscire da e verso le Frontiere dei tre
Reami.
Questi passaggi non sono poi così segreti, visto che li trovate molto chiaramente anche
sulla mappa...
All'interno della torre in rovina siete relativamente tranquilli, perchè le guardie
minotauro sono iperviola, potete quindi considerarlo un punto di ritrovo, anche se a
questo punto tanto vale ritrovarsi all'interno, senza scendere dalla pedana.
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|
OBELISCHI:Il sistema di trasporto, oltre
che a piedi, è quello degli obelischi... un po' come quelli di Catacombs.
- Ce ne sono 38 più quelli dell'Hub (la zona che vedete rotonda in alto a destra nella
mappa).
- Sono quasi tutti a doppia via, come ci andate potete anche tornare.
- Sono privi di aggro in zona e quindi un buon punto di sosta per recuperare.
- Per attivarli dovrete raggiungerli, una volta arrivati potrete usarli come mezzo di
trasporto veloce.
attenti però perchè se siete in gruppo dovete avere la certezza che tutti possano
raggiungere il determinato obelisco (cioè l'abbiano attivato).
I caso contrario non riuscirete ad andarci tutti.
- Se siete in tanti in gruppo facilmente verrete sparpagliati in caso vogliate ritornare
agli obelischi di riferimento che sono i 4 di Nurizane (N). Preparatevi quindi a
rigrupparvi ad un obelisco stabilito dei quattro.
Alle piattaforme dove ci sono questi 4 obelischi è inoltre impossibile starci per più di
1 minuto. Dopo questo tempo verrete colpiti da fulmini che vi danneggiano e dovrete
ridiscendere le scale ed aspettare un altro minuto.
ATTENZIONE: sulle mie mappe ho
contraddistinto gli obelischi in modo che fossero di facile interpretazione.
La prima lettera precisa la zona:
C=Collapsed/Dedalo superiore
K=ClockworK/Negozi Meccanici
F=Flooded/Gallerie Sommerse
Il numero identifica la posizione nella lista, che compare nella finestra dopo che avete
scelto la zona.
Obelischi - Obelischi2 - LISTA DEGLI OBELISCHI (OBELISK CHART) |
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Livello 0: - E' il livello
di ingresso. Quando vi arriverete da Agramon non avrete altra scelta che calarvi dalla
pedana di arrivo, che non potrete più riscalare, come succede in DF.
Ci sono però altri punti di arrivo dalle Frontiere: Emain Macha, Jamtland e Hadrian's
Wall. Ma queste non sono zone protette...
Anche se nelle zone di partenza vi sono delle guardie a protezione degli abitanti del
reame, per arrivare all'Hub sarà comunque necessario percorrere dei corridoi non privi di
mob che vanno dal blu all'arancio.
- La distanza di aggro non è tremenda, se state un po' sui bordi riuscite ad arrivare
all'Hub senza aggrare nessuno.
- Nell'Hub sono presenti 4 obelischi che sono il punto di ritorno da ogni altro obelisco.
Per rendere più interessante l'RvR, nel caso ritorniate a questo obelisco non è detto
che tutti vi ritroviate allo stesso.
Il gruppo infatti verrà distribuito sui 4 obelischi dell'hub.
Approfitto per segnalare che almeno le prime volte vi conviene munirvi di speeder. Con un
bardo, per esempio, vi fate moltissimi obelischi, se schivate abilmente i mob per non
essere subito colpiti vi accorgerete che l'aggro viene disperso man mano che attivate
l'obelisco e ritornate a Nurizane.
K3 |
Ergaleio's Path - Sentiero di Ergaleio |
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K8 |
Path of Roloi - Sentiero di Roloi |
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K9 |
Shrine of Laresh (E) - Altare di Laresh (Est) |
*** |
Theresor (Orseo) |
Might&Magic |
K12 |
Temple of Februstos (S) - Altare di Februstos (Sud) |
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K14 |
Trela's Crossing - Traversata di Trela |
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Ingresso
- Hub1 - Hub2 - Might & Magic - |
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Livello -1: Questo livello
è praticamente composto interamente dalla zona che si chiama "Clockwork (Negozi
Meccanici)".
E' una strana zona dove sono presenti molte macchine, simil-robot e golem vari.
Nonostante sia al primo livello è tutt'altro che una zona tranquilla, l'aggro è forte,
il respawn frequente ed è densamente popolato anche di mob vaganti, quindi le uniche zone
tranquille sono gli spot degli obelischi.
Ci sono moltissimi incontri con i named.
Non necessita inoltrarsi molto per andare ai livelli inferiori, che sono raggiungibili dal
passaggio dell'Hub a sudovest.
E' probabilmente la zona più testata, perchè la prima aperta ai giocatori.
K2 |
Efeyresi's Junction - Punto di Confluenza Efeyresi |
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K4 |
Great Forge of Thivek - Grande Forgia di Thivek |
** |
Apollumi |
Abjudicator |
K5 |
Hall of Allagi - Sala di Allagi |
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K6 |
Hall of Dimioyrgia - Sala di Dimioyrgia |
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K7 |
Kainotomia's Crossing - Traversata di Kainotomia |
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K10 |
Shrine of Nethuni (S) - Altare di Nethuni (S) |
*** |
Bulent Bora |
Absorbacrom |
K11 |
Shrine of Tegashirg - Altare di Tegashirg |
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K13 |
Temple of Perizor (E) - Tempio di Perizor (Est) |
*** |
Izzethin |
Muxog |
Antikythera
- Absorbacrom
- Uath - Muxog - Construct - Lygdamos - Tyrrhenoi - Adjudicator II
- |
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Livello -2: E' un livello
interessante con numerose reliquie e begli incontri. Prende il nome di "Collapsed
(Dedalo Superiore)" e ognuna delle quattro zone che partono dall'Hub
è facilmente raggiungibile.
Anche qui molti mob.
Da quello che ho potuto vedere sarà il luogo preferito per la collezione di reliquie,
arrivarci è un attimo anche per chi non ha mai abilitato alcun obelisco.
K1 |
Construct Assembly Room - Sala di Montaggio |
*** |
Golden Gear |
Marghas |
C3 |
Forge of Pyrkagia - Forgia di Pyrkagia |
* |
Arrektos |
Fogo |
C4 |
Shrine of Laresh (W) - Altare di Laresh (Ovest) |
* |
Arasthai |
Norr'ice |
C5 |
Shrine of Teragani (N) - Altare di Teragani (Nord) |
* |
Parapeche |
Peche |
C6 |
Temple of Februstos (N) - Tempio di Februstos (Nord) |
* |
Sactious |
Quietus II |
F8 |
Ygros Passage - Passaggio di Ygros |
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F13 |
Temple of Vartigeth (S) - Temple of Vartigeth (Sud) < Albion |
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Marghas
- Desmos - Stonemason - |
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Livello -3: A mio parere
il livello più interessante, assieme al quarto. Molti incontri ma poche reliquie.
In questo livello inizia l'area "Flooded (Gallerie Sommerse)"
che continua anche nel quarto livello.
Fate attenzione che le scale di discesa, che sono quasi tutte a 2 piani, contemplano un
piano intermedio che quasi sempre ha un named tutt'altro che facile. State quindi
accostati alla parete interna, se non volete aggrarlo.
Io mi sono divertito molto a fare questi con il solo incantatore, posizionando il Titano
dalle scale in alto sull'ingresso del piano così che aggrasse lui e poi mandando ML9.
Esiste una porta segreta che vi dà accesso alla zona nascosta di Cerberus e Agramon, se
guardate la mappa non avrete difficoltà a trovarla... (o cliccate sulla mappa a lato)
C2 |
Discovery's Crossing - Traversata della Scoperta |
|
|
|
F1 |
Anapaysi's Crossing - Traversata di Anapaysi |
|
|
|
F3 |
Diabasi's Conjunction - Punto di Confluenza Diabasi |
|
|
|
F5 |
Dynami's Crossing - Traversata di Dynami |
|
|
|
F7 |
Hall of Thanatoy - Sala di Thanatoy |
|
|
|
F12 |
Shrine of Vartigeth (N) - Altare di Varigeth (Nord) < Hibernia |
|
|
|
F17 |
Temple of Laresh - Tempio di Perizor (Ovest) |
** |
Ton Aton |
Morgif |
F18 |
Ygrasia Crossing - Traversata di Ygrasia |
|
|
|
Dran'var
- Morgif - Bazil - Galvorne - doppelganger - SelfAware - Bazil - Effect of Bazil - Genone - |
|
Livello -4: Questo è il
livello più duro, almeno per quanto riguarda gli scontri coi named e qui è anche
presente il boss del dungeon.
Particolarmente interessante è il mini-dungeon nel dungeon (quello segnato in viola scuro
nella mappa) che è chiamato "Catacombe di Februstos".
Serve almeno un gruppo, molto meglio due, soprattutto per gli scontri coi named grossi.
Nel Tempio di Februstos a sud vi è inoltre il drago Dracolich a guardia della sua
reliquia.
C1 |
Agramon's Lair - Antro di Agramon |
*** |
Igorn |
Agramon |
F2 |
Catacombs of Februstos - Catacombe di Februstos |
*** |
Tiagorot |
Spirit Guardian |
F4 |
Dracolich Den - Covo Dracolich |
*** |
Auren |
Zhulrathuul |
F6 |
Hall of Feretro - Sala di feretro |
|
|
|
F9 |
Path of Zoil - Sentiero di Zoi |
|
|
|
F10 |
Plimmyra - Sponde di Plimmyra |
|
|
|
F11 |
Temple of Teragani (S) - Altare di Teragani (Sud) |
** |
Aphanizo |
Egregious |
F14 |
Temple of Varigeth (W) Altare di Varigeth (Ovest) <
Midgard |
|
|
|
F15 |
Temple of Nethuni (N) - Altare di Nethuni (Nord) |
|
|
|
F16 |
Temple of Perizor (W) - Tempio di Laresh |
** |
Atakan |
Vicair Vartail |
Jaosop - Egregious - stone golem - Porgpin - Effect of Porgpin - Snegli - Auaeob - Spirit Guardian
- Vicair Vartail
- Storm Cloud - Cerberus - Agramon - Catacombe di Februstos
- Al Tempio di Dracolich
- Dracolich |
|
Le
Minimappe
Potete trovare l'update a tutte le minimappe della 1.86 e del Labirinto nella pagina di Valmerwolf dei mods
Livelli
Campione
Il "Labirinto del Minotauro" espande il sistema di Livelli Campione con i
livelli 6-10. Ciascun livello provvederà:
- Un punto di abilità Campione da usare nel sistema di Subclass. Questo sistema non
sarà esteso, questi punti serviranno per l'acquisto delle abilità già presenti
attualmente
- un livello addizionale di punti base Hits per la vostra classe
- un livello addizionale di punti base Power per la vostra classe
- i personaggi senza Power o concentrazione prima di guadagnare livelli Campione
guadagneranno un piccolo ammontare di Power e Concentrazione per livello
- Un nuovo Titolo Campione (può darsi che cambi all'uscita):
Livello e Titolo |
|
Pietre Acquistabili |
Cavalli |
CL6: Emissario del Re |
King's Emissary |
Pietra Evoc. Mercante Frecce e Veleni (2.5p) |
|
CL7: Portatore di Pace |
Peacekeeper |
Pietra Evoc. Ricaricatore (5p) |
di Gemme (15p) |
CL8: Visionario |
Visionary |
Pietra Evoc. Fabbro (5p) |
Arboreo (15p) |
CL9: Maestro del Labirinto |
Master of the Labyrinth |
Pietra Evoc. Curatore (5p) |
Kelpie (15p) |
CL10: Campione del Reame |
Champion of the Realm |
Pietra Evoc. Banca (5p) |
Clockwork (15p) |
Avanzando nei Livelli Campione riceverete anche oggetti addizionali dal
Quartermaster del Re, l'abilitazione dell'Equipaggiamento Mitico e la Classe Kan-Laresh.
Le pietre di evocazione non funzionano nelle Capitali ma funzionano in Frontiera; hanno un
tempo di riuso di 1 ora.
Ricaricatore, Fabbro, Curatore e Banca hanno lo stesso magazzino che ha il Mercante di
Fecce e Veleni.
Come per i livelli 1-5 l'esperienza sarà ottenuta con RvR, PvE e missioni nel Labirinto.
Gli Oggetti
All'interno del Labirinto è possibile ottenere un'armatura molto bella a vedersi. Le
stats ed i bonus sono paragonabili a quelli di ToA.
Alcuni potrebbero anche essere superiori. Sicuramente su parecchi oggetti c'è un
dispendio di bonus di cap.
Gli oggetti sono stati personalmente recuperati o ne sono state fotografate le
caratteristiche in gioco e possono essere soggetti a
modifiche nei bonus con l'uscita definitiva.
ATTENZIONE! Questi oggetti sono stati da me
raccolti su Hibernia, può essere che per gli altri Reami varino i bonus
WARNING! Items collected by my Hibernian characters. The bonuses may change for Albion
& Midgard
27% Scail (Scaglie) |
|
skill |
stats |
resists |
bonus |
cap |
|
Defiled Arcanite Iasis
Labyrinth Auberk Q98% |
Torso |
+3 Magic |
15 Dext.
12 Acuity
32 Hits |
|
3% Power |
32 Hits
3% Power |
Druid (Scail) |
Defiled Arcanite Iasis
Labyrinth Sleeves Q98% |
Braccia |
+2 Magic |
15 Dext.
15 Acuity
6 Costit. |
3% Slash
3% Crush
3% Thrust |
5% Eff. Heals |
|
Defiled Arcanite Iasis
Labyrinth Coif Q98% |
Testa |
|
12 Dext.
12 Costit.
12 Acuity
24 Hits |
|
2% Power
3% Dur. Magic |
3 Acuity
3 Dext.
3 Costit.
24 Hits |
Defiled Arcanite Iasis
Labyrinth Gauntlets Q98% |
Mani |
|
12 Dext.
12 Costit.
12 Acuity
32 Hits |
|
2% Power
3% Dur. Magic |
4 Acuity
2% Power |
Engrained Ktonos
Gauntlets of the
Labyrinth Q99% |
Mani |
+2 Melee |
9 Strength
9 Quickness
60 Hits |
3% Slash
3% Energy
3% Cold |
2 Fatigue
5 AF |
6 Strength
48 Hits |
Engrained Ktonos
Footgear of the
Labyrinth Q99% |
Piedi |
|
15 Dext.
12 Acuity
40 Hits |
3% Slash
3% Energy
3% Cold |
1% Speed Magic
4% Eff. Heals
4% ai buff |
|
Defiled Arcanite
Labyrinth Coif Q98% |
Testa |
|
12 Strength
12 Costit.
12 Quickness
24 Hits |
|
|
3 Strength
3 Costit.
3 Quickness
24 Hits |
Defiled Arcanite
Labyrinth Gauntlets Q98% |
Mani |
|
13 Strength
12 Costit.
12 Dext.
12 Quickness
16 Hits |
|
4 AF |
4 Strength
16 Hits |
Defiled Arcanite
Labyrinth Boots Q98% |
Piedi |
|
15 Strength
15 Costit. |
3% Body
3% Heat
3% Cold
3% Matter
3% Energy
3% Spirit |
7 AF |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
19% Reinforced |
|
skill |
stats |
resists |
bonus |
cap |
|
Engrained Sikarios
Helm of the Labyrinth
Q99% |
Testa |
+2 Melee |
18 Strength
24 Hits |
4% Crush
4% Spirit
5% Cold
5% Matter |
1% Haste
7 AF |
|
Bard (Reinf.) |
Engrained Sikarios
Footgear Labyrinth
Boots Q99% |
Piedi |
+2 Melee |
15 Strength
15 Quickness
40 Hits |
3% Slash
3% Heat
3% Energy |
3 Endurance
5 AF |
|
Engrained Sikarios
Footguards Labyrinth
Boots Q99% |
Piedi |
+2 Magic |
15 Acuity
15 Dext.
40 Hits |
3% Cold
3% Heat
3% Energy |
1% Speed Spell
5% Dur. Spell |
|
Befouled Crystallized
Labyrinth Vest Q98% |
Torso |
+3 Melee |
12 Costit.
12 Dext.
32 Hits |
|
8 AF
2 Endurance |
32 Hits |
Befouled Crystallized
Echeo Labyrinth
Helm Q98% |
Elmo |
|
12 Acuity
12 Costit.
12 Dext.
24 Hits |
|
|
3 Acuity
3 Costit.
3 Dext.
24 Hits |
Befouled Crystallized
Labyrinth Helm Q98% |
Elmo |
|
12 Strength
12 Costit.
12 Dext.
24 Hits |
|
|
3 Strength
3 Costit.
3 Dext.
24 Hits |
Befouled Crystallized
Labyrinth Sleeves Q98% |
Braccia |
+2 Melee |
15 Strength
15 Dext.
15 Quickness |
3% Slash
3% Crush
3% Thrust |
2 Endurance
3 AF |
|
Befouled Crystallized
Labyrinth Leggings Q98% |
Gambe |
|
|
3% Slash
3% Crush
3% Perf
4% Body
4% Heat
4% Cold
4% Matter
4% Energy
4% Spirit |
|
|
Befouled Crystallized
Labyrinth Gloves Q98% |
Mani |
|
12 Strength
12 Costit.
12 Dext.
12 Agil.
16 Hits |
|
4 AF |
4 Dext.
16 Hits |
Befouled Crystallized
Echeo Labyrinth
Gloves Q98% |
Mani |
|
12 Costit.
12 Dext.
12 Agil.
16 Hits |
|
3% Power
4% Dur.Magic
4 AF |
4 Dext.
16 Hits |
|
|
|
|
|
|
|
|
10% Leather (Pelle) |
|
skill |
stats |
resists |
bonus |
cap |
|
Engrained Eikonoklast
Jerkin Labyrinth
Q99% |
Torso |
|
20 Hits |
4% Slash
4% Crush
4% Thrust
4% Body
4% Heat
4% Cold
4% Matter
4% Energy
4% Spirit |
|
|
Kan-Laresh/Mauler (Leather) |
Engrained Eikonoklast
Leggings Labyrinth
Q99% |
Gambe |
|
12 Strength
12 Costit.
12 Dext. |
3% Cold
3% Matter
3% Energy |
|
4 Strength
4 Costit.
4 Dext. |
Sinister Tempered
Labyrinth Jerkin Q98% |
Torso |
+3 Melee |
13 Strength
12 Costit.
32 Hits |
|
5 AF |
32 Hits |
Sinister Tempered
Labyrinth Helm Q98% |
Guanti |
|
13 Strength
12 Costit.
12 Dext.
12 Quickness
16 Hits |
|
4 AF |
4 Dext.
16 Hits |
Sinister Tempered
Labyrinth Sleeves Q98% |
Braccia |
+2 Melee |
15 Strength
15 Costit.
9 Dext.
32 Hits |
3% Slash
3% Crush
3% Thrust |
3 AF |
|
Sinister Tempered
Labyrinth Leggings Q98% |
Gambe |
|
|
3% Slash
3% Crush
3% Thrust
4% Body
4% Heat
4% Cold
4% Matter
4% Energy
4% Spirit |
|
|
Sinister Tempered
Labyrinth Gloves Q98% |
Guanti |
|
13 Strength
12 Costit.
12 Dext.
12 Quickness
16 Hits |
|
4 AF |
4 Dext.
16 Hits |
Sinister Tempered
Labyrinth Boots Q98% |
Piedi |
|
15 Strength
15 Dext. |
3% Body
3% Heat
3% Cold
3% Matter
3% Energy
3% Spirit |
7 AF |
|
|
0% Cloth (Stoffa) |
|
skill |
stats |
resists |
bonus |
cap |
|
Infused Vitiator Robe
Of Labyrinth
Q99% |
Veste |
|
20 Hits |
4% Slash
4% Crush
4% Thrust
4% Body
4% Heat
4% Cold
4% Matter
4% Energy
4% Spirit |
|
|
Enchanter - Cloth (no boots)
& Disenchanted Staff |
Infused Vitiator Arms
Of Labyrinth
Q99% |
Braccia |
|
15 Strength
15 Quickness
16 Hits |
|
4% Power
10 AF
1% Speed Melee |
4 Strength
4 Quickness |
Infused Vitiator Leggings
Of Labyrinth
Q99% |
Gambe |
|
12 Dext.
12 Acuity |
3% Heat
3% Matter
3% Energy |
|
4 Constitution
4 Dext.
4 Acuity |
Infused Vitiator Boots
Of Labyrinth
Q99% |
Piedi |
|
15 Dext.
15 Acuity
40 Hits |
3% Crush
3% Body
3% Matter |
4% Power |
4 Power
3 Acuity |
Engrained Vitiator Arms
Of Labyrinth Q99% |
Braccia |
|
15 Strength
15 Quickness
16 Hits |
|
4% Power
10 AF
1% Speed Melee |
4 Strength
4 Quickness
16 Hits |
Engrained Vitiator Pants
Of Labyrinth Q99% |
Gambe |
|
12 Strength
12 Dext.
12 Quickness |
3% Body
3% Cold
3% Spirit |
|
4 Strength
4 Quickness
4 Dext. |
Engrained Vitiator Boots
Of Labyrinth Q99% |
Piedi |
|
15 Dext.
15 Acuity
40 Hits |
3% Slash
3% Thrust
3% Body |
4% Power |
4 Power
3 Acuity |
Corrupted Silksteel
Labyrinth Robe
Q98% |
Veste |
+3 Magic |
15 Acuity
12 Dext.
32 Hits |
|
3% Power |
32 Hits
3 Power |
Corrupted Silksteel
Labyrinth Crown
Q98% |
Testa |
|
12 Constitution
12 Acuity
12 Dext.
24 Hits |
|
|
3 Constitution
3 Dext.
3 Acuity
24 Hits |
Corrupted Silksteel
Labyrinth Sleeves
Q98% |
Braccia |
+2 Magic |
15 Acuity
15 Dext.
6 Strength |
3% Slash
3% Crush
3% Thrust |
5% Power |
|
Corrupted Silksteel
Labyrinth Leggings
Q98% |
Gambe |
|
|
3% Slash
3% Crush
3% Thrust
4% Body
4% Heat
4% Cold
4% Matter
4% Energy
4% Spirit |
|
|
Corrupted Silksteel
Labyrinth Gloves
Q98% |
Guanti |
|
12 Constitution
12 Acuity
12 Dext.
32 Hits |
|
2% Power
3% Dur. Magic |
2 Power
4 Acuity |
Corrupted Silksteel
Labyrinth Boots
Q98% |
Piedi |
|
15 Acuity
15 Dext. |
3% Body
3% Heat
3% Cold
3% Matter
3% Energy
3% Spirit |
3% Power |
|
Corrupted Silksteel Ischuo
Labyrinth Robe
Q98% |
Veste |
3% Melee |
15 Strength
12 Quickness
32 Hits |
|
3 Endurance
5 AF |
32 Hits |
Corrupted Silksteel Ischuo
Labyrinth Wreath
Q98% |
Testa |
|
12 Strength
12 Dext.
12 Quickness
24 Hits |
|
|
3 Strength
3 Dext.
3 Quickness
24 Hits |
Corrupted Silksteel Ischuo
Labyrinth Gloves Q98% |
Guanti |
|
12 Strength
12 Costit.
12 Dext.
32 Hits |
|
6 AF
2 Endurance
2% Dur. Magic |
4 Dext. |
|
|
|
|
|
|
|
|
Jewels/Oggettistica |
|
skill |
stats |
resists |
bonus |
cap |
|
Demon Fang Necklace of the Dracolich Q100%
(from Dracolich Zhurlathuul) |
Collana |
|
40 Hits |
6% Slash
6% Thrust
6% Energy
5% Spirit
5% Cold
5% Heat |
|
|
|
Agramon's Demon Soul Crafted Bracer Q100%
(from Lord Agramon) |
Bracciale |
|
15 Constit.
44 Hits |
6% Heat
6% Cold
6% Energy
6% Spirit |
|
44 Hits |
Chain of Cerberus Q100%
(from Cerberus) |
Cintura |
|
9 Acuity
4 Dext. |
|
3% Power
3% Eff. Heals
3% Dur. Spells
3% Debuff
3% Buff |
6 Acuity
3 Dext.
3 Power |
Spirit Bound Demonic Belt Q100%
(from Spirit Guardian) |
|
|
|
|
7% Power
7% Eff. Heals
7% Eff. Buffs
7% Dur. Spells
1% Speed Magic |
7 Power |
Norr'ice Ebony Belt Q100%
(from Master Norr'ice) |
Cintura |
+2 Melee |
18 Strength |
|
2 Endurance
1% Haste |
10 Strength |
Necrotic Belt of Lament
Belt Q100%
(from Necromancer Aroslo) |
Cintura |
+2 Magic |
12 Strength |
|
2% Power
1% Speed Magic |
6 Acuity |
Malformed Gear
Chain Q100%
(from Adjudicator) |
Cintura |
|
|
5% Body
5% Heat
5% Cold
5% Matter
5% Energy
5% Spirit |
|
|
Prelate Mortician Gem Q100%
(from Prelate Quietus II) |
Gioiello |
|
15 Dext.
15 Acuity |
|
9% Power |
9 Power |
Clockwork Hassonite |
Gioiello |
|
|
|
8% Power |
8 Dexterity
8 Acuity |
The Spinning Cog of Indemnity (from Absorbacrom) |
Gioiello |
|
22 Strength
22 Constitution |
|
5 Endurance
20 AF |
4 Strength |
Multi Spectral Goblin
Bracer Q100%
(from Spectramancer Gozier) |
Bracciale |
|
20 Hits |
3% Body
3% Heat
3% Cold
3% Matter |
|
4 Strength
4 Costit.
4 Dext. |
Foreman's Flamebound
Bracer Q100%
(from Foreman Fogo) |
Bracciale |
80 Hits |
|
12% Heat
2% Body
2% Energy
2% Spirit |
|
|
Vicar's Vicarious Vestige
Wirst Q100%
(from Vicair Vartail) |
Bracciale |
|
|
|
|
6 Strength
6 Constitution
6 Dext.
6 Quickness
6 Acuity
48 Hits |
Agramon's Demon Soul Crafted Bracer
(from Lord Agramon) |
Bracciale |
|
15 Constitution
44 Hits |
6% Heat
6% Cold
6% Energy
5% Spirit |
|
44 Hits |
Tick Ring Q100%
(from Might & Magic) |
Anello |
+4 Melee |
18 Strength
18 Quickness |
4% Slash
4% Crush
4% Thrust |
1% Haste |
|
Tock Ring Q100%
(from Might & Magic) |
Anello |
+4 Magic |
18 Acuity
18 Dext. |
4% Slash
4% Crush
4% Thrust |
1% Speed Cast |
|
Summoned Armies Band Q100%
(from Bonedancer Winston) |
Anello |
|
10 Acuity
10 Dext. |
|
3% Power |
5 Acuity
5 Dext.
3 Power |
Egregarious Ring of Nightmares
(from Egregious) |
Anello |
|
|
|
5 Endurance
10 AF |
6 Strength
6 Constitution
6 Dext.
6 Quickness |
Construct Forged Ring
(from Maghras) |
Anello |
|
|
|
5% Power
5% Eff. Heals
5% Eff. Buff
5% Dur. Magic |
7 Dext.
7 Quickness
5 Power |
Shade of Prelate Quietus |
Anello |
+4 Melee
+3 Stealth
+3 Dual Wiueld
+3 Archery
+3 Instruments
+3 Shield
+3 Critic |
|
|
1% Haste |
|
Malevolence Shroud
Cloack Q100%
(from Malevolence Essence) |
Mantello |
|
28 Hits |
8% Body
8% Heat
8% Energy |
|
28 Hits |
Tiller's Cloack of Futility
Cloack Q100%
(from Tiller Prime Peche) |
Mantello |
|
30 Quickness |
2% Slash
2% Crush
2% Thrust |
|
10 Quickness |
|
Requited Anguish Shroud Q100% |
Mantello |
|
100 Hits |
2% Body
2% Heat
2% Cold |
5 AF |
100 Hits |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Weapons/Armi |
|
skill |
stats |
resists |
bonus |
cap |
|
The moment of Zen
Q100% 16.5/4.6
(from Absorbacrom) |
Perf. |
+3 All Melee |
15 Strength
15 Dext. |
|
5 End
5 AF
2% Haste
- debuff ABS 20 proc (1min)
- end drain -30
cast 2sec |
4 Strength
4 Dexterity |
Muxog Shield
& Danger |
Mnevis Heated Piercer
Q100% 16.5/4.1 |
Perf. |
+4 All Melee |
18 Dext. |
4% Crush |
proc DoT
(Damage 125) |
8 Dexterity |
Iapetus' Scathing Spear
Q100% 16.5/4 |
Lancia |
+4 Spear |
21 Strength |
? |
proc DoT
(Damage 125) |
10 Strength |
Dark Guard War Spear
Q100% 16.5/4
(from Dark Guards) |
Lancia |
+4 Spear |
21 Quickness |
4% Spirit |
proc DoT
(Damage 125) |
10 Quickness |
Dark Guard Great Sword
Q100% 16.5/5.3
(from Dark Guards) |
LW |
+4 All Melee |
21 Strength |
4% Energy |
proc DoT
(Damage 125) |
10 Strength |
Aegbarol Deception Blade
Q100% 16.5/3.6
(from Aegbarol) |
Slash |
+4 All Melee |
18 Strength |
4% Heat |
proc DoT
(Damage 125) |
8 Strength |
Saztoh's Death Dealer
Q100% 16.5/3.6
(from Saztsoh) |
Slash |
+4 All Melee |
18 Quickness |
4% Crush |
proc DoT
(Damage 125) |
8 Quickness |
Smash
Q100% 16.5/5.3 |
Crush |
+4 All Melee |
21 Strength |
4% Crush |
proc DoT
(Damage 125) |
10 Strength |
Technomancer Scythe
Q100% |
Falce |
+4 Magic |
21 Acuity |
4% Slash |
proc DoT
(Damage 125) |
10 Acuity |
Obscurauto's Wrap
Q100% |
FW |
+4 Fist Wraps |
18 Strength |
4% Energy |
proc DoT
(Damage 125) |
8 Quickness |
Muxog Shield (Large)
Q100% 16.5/4
(from Magic) |
Scudo
Grande |
+3 Shield |
15 Strength
15 Quickness |
5% Slash
5% Crush
5% Thrust |
|
4 Strength
4 Quickness |
Dreadcaller Defender Shield (Medium) Q100% 16.5/3.6
(from Dallosong) |
Scudo
Medio |
+4 Magic |
18 Acuity |
4% Body |
20% Reg. Power
(proc) |
8 Acuity |
Potentate Rekan's Tiny Buckler Q100% 16.5/3.0
(from Rekan) |
Scudo
Piccolo |
+4 All Melee |
+18 Strength |
4% Thrust |
- debuff ABS 40 proc (30sec) |
8 Strength |
Anger (Slash OffHand)
Q99% 16.5/3.1
(from Adjudicator) |
Slash |
+3 Dual |
12 Strength
12 Dext.
12 Quickness |
3% Matter
3% Energy
3% Spirit |
1% Haste
proc debuff Str/Cons -56 |
|
Outrage (LW Crush)
Q99% 16.5/5.5 |
LW Crush |
+3 LW |
18 Strength
18 Quickness |
3% Body
3% Heat
3% Cold
3% Matter
3% Energy
3% Spirit |
2% Haste |
|
Fear (Blunt-Offhand)
Q99% 16.5/4 |
Mazza |
+3 Blunt |
12 Strength
12 Dext.
12 Quickness |
3% Body
3% Heat
3% Cold |
1% Haste |
|
Danger (Piercing)
Q99% 16.5/3.0 |
Perf. |
+3 Dual Wield |
12 Strength
12 Quickness |
3% Matter
3% Energy
3% Spirit |
1% Haste |
|
Revenge (Piercing)
Q99% 16.5/4.0 |
Perf. |
|
12 Strength
12 Dext.
12 Quickness |
3% Body
3% Heat
3% Cold |
1% Haste
proc debuff 56
(Str/Const) |
|
Death (Fist Wraps)
Q99% 16.5/4.0 |
FW |
+3 Fist Wraps |
12 Strength
12 Dext.
12 Quickness |
3% Body
3% Heat
3% Cold |
1% Haste |
|
Panic (Fist Wraps-OffHand)
Q99% 16.5/3.9
(from Cerberus) |
FWLH |
+3 Fist Wraps |
12 Strength
12 Dext.
12 Quickness |
3% Matter
3% Energy
3% Spirit |
1% Haste |
|
|
|
|
|
|
|
|
Disenchanted (Staff)
Q99% |
Staffa |
+3 Magic |
15 Dext.
15 Acuity |
3% Body
3% Heat
3% Cold |
5% Power
2% Speed Cast |
|
Disillusioned (Staff)
Q99% |
Staffa |
+3 Magic |
|
1% Body
1% Heat
1% Cold
1% Matter
1% Energy
1% Spirit |
10% Power |
10 Power |
Pain (Kan-Laresh Staff)
Q99% 16.5/5.5 |
MStaff |
+3 Kan-Laresh Staff |
18 Strength
18 Quickness |
3% Body
3% Heat
3% Cold
3% Matter
3% Energy
3% Spirit |
2% Haste |
|
Uruo the Inane's Harp
(fom Uruo) |
Arpa |
+4 Cast |
21 Dext. |
4% Thrust |
10% Power
10 Charges DoT
(Damage 125) |
10 Dext. |
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