Partenza: Tir na Nog |
Zone interessate: Estuario Shannon |
Exp: sì |
NPC: Trainer |
Mob o NPC interessati: Ciar - Lucan |
Soldi: sì |
Questa missione epica può essere sostituita in SI (Isola delle Nebbie)
dalla quest "Magia per Torrance"
1) Dovete trovare lo spirito Ciar poco a nord di Connla (29000,10000):
come lasciate Connla prendete la strada a sinistra del bivio, sulla vostra sinistra ci
saranno degli alberi morti e uno spiritello biondo. Questa è Ciar, parlatele.
2) Vi manderà da un guardiano il cui nome è Lucan (10000,40000) ed
è tra alberi morti simili a quelli di Ciar. La via più sicura è attraverso il fiume di
fronte a Connla, passando sopra lisoletta; lo vedeteproprio in mezzo a questi alberi
e parlategli. Vi dirà che Ciar è pazza e di ritornare da lei.
3) Una volta tornati da Ciar lei combatterà e dovrete ucciderla (uccisione facile). Vi
verranno dati delle monete ed un ramo.
4) Portate il ramo a Torrance (23000,31000), lallenatore druido
che è alla Torre di Guardia sulla strada che porta ad Innis Carthaig. Prendete la strada
principale che porta da Connla attraverso il ponte ad Innis. Dopo non molto troverete la
Torre e lì consegnate il ramo a Torrance
Per il vostro disturbo vi verranno dati della buona esperienza ed un oggetto magico.
Ricompense:
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Partenza: Tir na Nog |
Zone interessate: Tir na mBeo |
Exp: sì |
NPC: Trainer |
Mob o NPC interessati: Anrai - Wug |
Soldi: sì |
Questa missione epica può essere sostituita in SI (Isola delle Nebbie)
dalla quest "Rami Magici"
1) Lallenatore (Trainer) in Tir na Nog vi chiede di parlare ad Anrai che è la
mercante nella picola casa di pietra vicino alla strada in Tir na nMbeo; lei vi dirà di
un lugradan di nome Wug che ha rubato una brocca di terracotta dalla casa di uno dei
mercanti in Tir na mBeo.
Wug è difficile da trovare a causa delle sue dimensioni ma tende a vagare
nellintorno del circolo di pietre (18000,49000) dietro la città e
sulla collina alla sinistra di quelle. Viaggia comunque tra 17000..20000, 51000..59000. Ho
scoperto che uno dei punti terminali della camminata di Wug è 21500, 56000... quindi
potreste trovarlo lì.
2) Ricordate che dovete parlargli e non ucciderlo! Dopo il dialogo iniziale si
allontana e dopo aver parlato con lui una seconda volta comparirà la brocca, diventando
ostile verso di voi. Assisterà altri Lucradani in combattimento e e non riuscirete a
fuggire da lui anche con lo sprint. Abbastanza pericoloso in caso di ostilità perché
tende ad essere vicino agli altri compagni. Lui e gli altri lucradani hanno livelli
varianti tra 9 e 11.
3) Riportate la brocca per la ricompensa
ATTENZIONE esistono varianti in questa quest. Questa è una:
- parlate con Wug. Lui vi chiederà di uccidere un tasso (potreste doverne uccidere di
più) per ottenere la zampa forunata.
- Portate l'oggetto a Wug che vi dirà di aver venduto la brocca all'Incantatrice di Tir
na mBeo Dicia.
- Dicia vi darà della polvere da consegnare a Viola, l'Incantatrice di Caille
- Dopo averle dato la polvere, Viola vi darà una ricompensa
Ricompense:
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Partenza: Tir na Nog |
Zone interessate: Lough Gur |
Exp: sì |
NPC: Trainer |
Mob o NPC interessati: Torrance - CapoNeasan -
Vecchio Eremita - Blademaster |
Soldi: sì |
E la quest preliminare alla Quest del Risveglio.
1) Lallenatore (Trainer) Luighseach in Tir na Nog vi chiede di parlare a
Torrance, lAllenatore Druido alla torre di fronte a Connla, dallaltra parte
del fiume, sulla strada per Innis Carthaig. Potete prendere il cavallo da Howth o Connla,
oppure attraversare il fiume ad est di Connla.
2) Torrance vi chiederà se avete sentito della Leggenda di Cad Goddeau. Vi darà una
Pianta del Druido, chiedendovi di cercare di Capo Neasan, che vive in un albero appena
fuori Ardagh ad ovest. Potete vedere Connla, quindi attraversate il fiume e prendete il
cavallo per Druim Ligen.
3) Date la Pianta a Capo Neasan che vi dirà di cercare il Vecchio Eremita. Dovete
però terminare un incarico prima di poter parlare con lui: dovete sconfiggere il
Blademaster.
4) Prendete il cavallo ad Ardagh per Connla e qui quello per Innis Carthaig. Poco prima
di Innis, dopo essere entrati in una foresta di alti alberi vedrete sulla sinistra
unaltra abitazione in un albero. (49100, 22300)
Non provate a parlare con il Vecchio allinterno perché non vi parlerà finchè non
avrete sconfitto il Blademaster. Questi vaga nellintorno della casa. Non
addentratevi nella foresta ma state sulla strada poiché la zona è infestata da mob non
neutrali. Compare giallo per un 16. I drop sono Monete, Stivali ed una chiave.
5) Portate la chiave al Vecchio Eremita che, a questo punto, vi parlerà di una
cosa sporca fatta da un druido e vi chiederà se avete qualcosa per lui.
Ditegli che deve "concludere il giuramento", dategli la Pianta ed
otterrete dellesperienza più la partenza per la Quest del Risveglio.
Ricompense:
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Partenza: Ardagh |
Zone interessate: Lough Gur |
Exp: sì |
NPC: Capo Neasan |
Mob o NPC interessati: CapoNeasan - Vecchio
Eremita - Suonatore d'Arpa Brac |
Soldi: sì |
E possibile ottenere Il Risveglioparlando a Capo Neasan,
nellalbero ad est di Ardagh, dicendo il risveglio.
Questi vi manderà da suo figlio, larpista Brac nella grande casa di paglia
circondata dai mercanti di Innis Carthaig, per farvi raccontare del risveglio del Vecchio
Eremita. Chiedetegli della Storia di Handreas e seguite ciò che vi
racconterà.
Dopo avervi raccontato le sue storie vi rispedirà dal Vecchio Eremita per raccontargli
tutto quello che è stato fatto. Andate dal Vecchio Eremita nella casa nellalbero
prima di Innis (49100,22300) e parlategli della conclusone del giuramento.
Riceverete exp ma non drop e, fatto questo, la missione è terminata.
Non potete proseguire con Cad Goddeau finchè non sarete al livello 20 poiché il
druido a cui dovete parlare nel campo dei distorsori Moheran si rifiuterà di rispondere.
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Partenza: Tir na Nog |
Zone interessate: Lough Gur |
Exp: sì |
NPC: Trainer |
Mob o NPC interessati: Druido Harkin - Callough
- Cathbad |
Soldi: sì |
1) Andate verso Tir Urphost alle Scogliere di Moher. Per far questo potete prendere il
cavallo ad Ardagh. Saltate giù da cavallo allaltezza di 20000 come direzione
Nord-Sud. Vedrete verso est un villaggio di distorsori Moheran (50000,21000).
Questi sono sociali fra loro e tendono ad accorrere in aiuto. Potreste avere bisogno di
aiuto poiché appaiono gialli e blu ad un livello 20: portate amici.
Allinterno della prima costruzione cè il druido Harkin.
2) Cliccare con il destro sul druido non porta alcun risultato. Dovete invece
parlargli, come si usa per parlare nella chat Principale, dicendo il vecchio
eremita si è svegliato. Vi verranno dati alcuni oggetti, tra cui un arco ed un
rotolo di pergamena da dare ad un mercante. Poi il druido scappa via ringraziandovi.
3) Correte, seguendo la strada verso nord ovest fino a Tir Urphost e cercate Callough,
il mercante darmi sotto il fungo. Dategli il rotolo. Vi dirà di cercare Cathbad a
Howth per ottenere il Gioiello di Bas.
Consigli: attenti ad usare pet poiché potrebbero aggrare senza necessità nel campo.
Uccidete un podi curmudgeon dellacampamento vicino a Mag Mell, per rendervi
meno ostili alla razza dei siabra.
Ricompense:
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Partenza: Tir na Nog |
Zone interessate: Lough Gur - Bri Leith |
Exp: sì |
NPC: Trainer |
Mob o NPC interessati: Cathbad - Vecchio Eremita
- Spirito Druida - Druidi |
Soldi: sì |
1) Andate a Howth e parlate a Cathbad che è nella casa principale vicino al fuoco.
Ditegli la frase del sentiero di Cad Goddeau, poi parlate del gioiello di Bas. Vi darà
una gemma chiamata Gioiello di Bas e vi chiederà di portarlo al Vecchio Eremita. NON
PERDETE MAI QUESTO GIOIELLO!
2) Andate dal Vecchio Eremita nella casa nellalbero prima di Innis (49100,22300)
e dategli la gemma. Vi parlerà a lungo a proposito di quattro diavoli e poi, attenti,
perché scomparirà allimprovviso e, al suo posto, comparirà uno Spirito di
Druida di livello 30 al suo posto. Se non siete accompagnati morirete di certo ma
questo non è importante ai fini della quest che continuerà comunque, così, a parte
lesperienza persa, non preoccupatevi. Può essere che ci siano varianti nel caso in
cui riusciate ad uccidere lo Spirito.
In ogni caso riotterrete il Gioiello di Bas.
3) A questo punto dovete viaggiare in Bri Leith ed uccidere uno dei Druidi (19000,18000).
Questi li trovate ad ovest della strada tra Caille e Druim Cain, sul picco della collina
più alta, molto vicina al campo dei Siog. State molto attenti a questo campo. Se lasciate
la strada allaltezza di 18000 e poi vi dirigete verso ovest non dovreste avere
problemi. Tenete a mente questa posizione perché vi dovrete ritornare al livello 30 per
uccidere Riocard, il Siog. Dal druido otterrete un bracciale che dovrete dare a alla
Regina Niamh.
Il prossimo passo sarà possibile al raggiungimento del livello 30.
Ricompense:
|
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Partenza: Tir na Nog |
Zone interessate: Lough Gur - Bri Leith |
Exp: sì |
NPC: Trainer |
Mob o NPC interessati: Regina Niamh - Riocard -
Vecchio Eremita |
Soldi: sì |
1) Andate a Innis Carthaig e cercate la Regina Niamh nella capanna di paglia. Ditele di
Riocard e del sentiero di Cad Goddeau. Vi dirà di cercare Riocard, che è
nello stesso punto dove avete sconfitto il Druido del livello 25 (19000,18000) in
Bri Leith. Avrete probabilmente bisogno di aiuto.
Il livello di Riocard è variabile e può risultare arancio/rosso/viola. Se lo vedete
giallo potete tentare.
Attenti che Riocard ha per guardia un druido ma, se scappate, potete portarvi fuori
portata perché tende a tornare al suo posto.
2) Tornate al Vecchio Eremita e dategli il Gioiello di Bas per ottenere la vostra
ricompensa.
Congratulazioni! La Quest di Cad Goddeau è definitivamente terminata, ma il suo
seguito sarà al livello 40 con la nuova quest epica.
Ricompense:
|
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Partenza: Tir na Nog |
Zone interessate: Tir na Nog - Coruscating Mines
- Cruachan Gorge - Briefine |
Exp: sì |
NPC: Trainer |
Mob o NPC interessati: Lavernois - Cathbad -
Sholto - Estrattore di Gemme - Incantatrice - Lucan - Ronat - Uileog - Raemon - Morven |
Soldi: sì |
Questa missione vi fornirà l'arma Epica; considerate attentamente il DpS effettivo,
perchè la qualità del 100% la pone al di sopra di altre armi più luccicanti ma
qualitativamente meno efficaci.
1) Parlate con l'Allenatore vi chiederà di parlare con il druido Harkin (vecchia
conoscenza) in Tir na Nog, il quale va a trovare Lovernios nelle ore notturne (11-1) nel
giardino sul retro della costruzione principale della capitale dietro la forgia (dove ci
sono il banchiere e i gestori delle gilde). Vi manderà da Cathbad.
2) Parlate con Cathbad in Howth che vi manda dal Suonatore d'arpa Brac a Innis
Carthaig.
3) Vi si chiederà di uccidere un estrattore di gemme (gli scorpioni nelle stanze
superiori) alle Miniere Coruscating.
4) Cercate lIncantatrice (10000,35000) in Connacht al campo dei Cluricaun,
che è nella capanna sulla collina tra i giovani alberi dellira. Lei evocherà Lucan
che vi chiederà di uccidere gli eredi di Morven. Tutti e 3 sono giganti in frontiera e
devono essere uccisi in ordine esatto.
5) Uccidete:
Ronat: Cruachan Gorge (56000,16000)(NF
38000,55000) Formoriano a 2 teste a est di Dun Lamfhota. Arancio per 40
viene solo.
Uileog: Cruachan Gorge (32000,42000)(NF
58000,18000) Formoriano Goberling presso le capanne sulla destra di Druim
Ligen. Attenti perché chiama compagni in aiuto. In gruppo di 2 arrivano in 2, arancio
più giallo al 40.
Raemon: Briefine (462,22000)(NF
42000,29000) Ciclope Formoriano nella torre dei ciclopi a sud ovest di Dun
Bolg. Rossi per 40 vengono in 2.
6) Riportate le teste a Tir. Vi verrà chiesto a questo punto di uccidere Morven, il
gigante.
7) Questo è in Briefine a Nord est di Dun da Behn (57000,35000)(NF
15000,7000 da qui verso sudovest). Risulta arancio per un 41 ma ha una
guardia gialla.
Fate molta attenzione, poiché nei dintorni girano Grandi Pooka e Formoriani rossi/viola.
Una strada più sicura è scendere a sud da Dun Crimthainn, risalendo la collina. La
ricomparsa di Morven è istantanea, quindi prestate attenzione.
8) Portate la testa a Cathbad e potrete scegliere la vostra ricompensa.
Attenti a non fare errori nello scegliere larma corretta per la vostra classe.
Consiglio anche ai druidi la Spada di Cathbad, per la velocità.
NOTA IMPORTANTE!!!
Se scegliete come armi il Supporto del Capitano o la Spada di Cathbad sappiate che sono
difettose e si deteriorano molto rapidamente... nessuna preoccupazione... usatele per un
po' e poi andate da una delle due donne (Nairna ed un'altra) che sono a Tir na Nog,
proprio nel giardinetto del Palazzo delle gilde subito dopo l'ingresso dietro la forgia, a
sinistra e destra.
Date a una di loro l'arma che vi verrà sostituita con una perfetta. Questa operazione è
effettuabile una volta sola.
Consiglio a chi volesse regalare l'arma di effettuare prima questa operazione perchè è
fattibile solo dal proprietario originario.
Non so se lo stesso discorso vale per le altre armi......
Ricompense:
Mentalista |
|
|
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|
|
|
Mindnumber |
Staffa |
14.1DpS x 4.1 |
+37 Luce, Mana, Inc |
20% Energia |
79DD |
Blademaster |
|
|
|
|
|
|
Spada di
Cathbad |
Spada |
14.1DpS x 2.2 |
+4 Lame |
+4 Forza. |
12% Fuoco |
88DD |
Druido |
|
|
|
|
|
|
Pugno del
Formoriano |
Mazza |
14.1DpS x 4.0 |
+4 Impatto |
+3 Forza |
12% Caldo. |
79DD |
Valewalker |
|
|
|
|
|
|
Grim
Harvester |
Falce |
14.1DpS x 4.1 |
+4 Falce |
+6 Int. |
12% Caldo. |
77DDC |
Animista |
|
|
|
|
|
|
Primo Ramo di Primavera |
Staffa |
|
+37 Stris. Arboreo |
20% Energia |
77DDF |
|
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Partenza: Tir na Nog |
Zone interessate: Tir na Nog - Coruscating Mines
- Cruachan Gorge - Briefine |
Exp: sì |
NPC: Trainer |
Mob o NPC interessati: Regina Niamh - Kimba -
Donnchadh - Dullahan - Shrieking Wraith - Develin - Cailean |
Soldi: sì |
Questa missione fornisce l'Armatura Epica e si sviluppa in più livelli.
Livello 43:
1) Il vostro allenatore vi manderà a parlare con la Regina Niamh a Innis
Carthaig, che si trova nella casa rotinda di legno.
2) Questa vi manderà a parlare con Kimba a Culraid. Prendete il cavallo per Culraid e
parlate con Kimba all'interno dell'albero.
3) Kimba vi chiederà di parlare con Donnchadh (57000,26000) che è
allinterno della farm a nord-est di Innis.
4) Uccidete per lui due Dullahan qualsiasi, che trovate poco fuori Innis, verso
sud-ovest prima delle pietre, ma solo di notte. Sono arancio rossi per un 40. Vi verranno
dati una spada e poi un fodero.
5) Riportateli a Donnchadh alla farm ed avrete in cambio un oggetto magico più
unexp di circa 1.3 miliardi.
Mentalista |
|
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Corda dei Pensieri |
Collana |
|
+3 Ment. |
+9 Dex. |
+9 Int |
|
Blademaster |
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Bladeturn
Belt |
Cintura |
|
+3 Parata |
.+12 Forza |
8% Taglio |
|
Druido |
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Anello d'Empatia |
Anello |
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+3 Affin. |
+9 Natura |
+9 Cost. |
+9 Empatia |
Valewalker |
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|
Ivory Beaded
Sash |
Cintura |
|
+3 Arboreo |
+9 Dex. |
4% Corpor. |
+12 PF |
Livello 45:
1) Dovete uccidere i Wraith Assordanti che sono presenti alle Paludi (23000,47000).
Se non sono vicino allAlbero Urlante, dovete aspettare la notte, ma io li ho trovati
sempre a tutte le ore. Scegliete correttamente i tempi perché la zona è pericolosa. Se
siete abilitati alla quest sentirete una frase, avvicinandovi alla zona.
La strada più sicura è scendere da Siopa verso sud-est attraversando la palude. Non
dovreste alcuna sorpresa e ve li trovate proprio davanti, al di là della striscia di
terra.
I mob sono 3, linkano se siete in gruppo ed appaiono arancio ad un 50. E' sufficiente un
gruppo piccolo ma se siete in 2, voi più altro 50, ne viene uno solo.
2) Tornate da Donnchadh che vi darà un nuovo incarico, un pooka qualsiasi da uccidere,
che potrete eseguire però solo al livello 47.
Mentalista |
|
|
|
|
|
|
Gioiello del Mentalista |
Gioiello |
|
+2 Luce,Mana |
+9 Emp. |
+15 PF |
Blademaster |
|
|
|
|
|
|
Gioiello del Blademaster |
Gioiello |
|
+3 Parata |
+12 Forza |
8% Taglio |
|
Druido |
|
|
|
|
|
|
Gioiello del Druido |
Gioiello |
|
+3 Ricr.,Nat., Nutr. |
+9 Emp. |
+15 PF |
Animista |
|
|
|
|
|
Opale di Fuoco dell'Animista |
Gioiello |
|
+2 Verd., Strisc. |
+9 Intell. |
+15 PF |
Livello 47:
1) Dovete quindi uccidere qualsiasi pooka in Lough Gur o Cullen (anche
quelli della Foresta funzionano) per ottenerne lo zoccolo. I Pooka sono arancio/rossi al
50 e li trovate facilmente proprio di fronte a Innis ad ovest, attraversando il lago e
passando per l'isoletta dei cavalli fatati.
Per ottimizzare il percorso vi consiglio però di passare dalla Palude entrando nella
prima palude e direzionandovi verso (25000,20000). Lì troverete i pooka;
dopo averne ucciso uno risalite leggermente verso nord e passate sul sentiero che trovate
all'altezza di (23000,18000), poco più sopra le pietre, passate le
banshee.
2) Portate lo zoccolo di pooka a Fruadan Draoi Manius a nord di Alain Binn. E' uno del
gruppetto di drudi poco sopra Alain Binn, in particolare proprio il primo che trovate.
Personalmente ho visto che la strada meno pericolosa per Alainn Binn è quella da nord.
Entrate nella prima palude che è tranquilla ed attraversate la striscia di terra
all'altezza di 19000 nord-sud (se avete seguito l'ultima nota del passo precedente già ci
siete). Rientrate poi sulla strada dirigendovi verso nord-est. Se riuscite ad arrivare
alla strada al punto di svolta verso sud all'altezza di 55000 dir. ovest/est non
dovreste più avere problemi. Il sentiero verso sud è infatti sgombro da mob che
insidiano la strada stessa (tranne un orsetto vagante). Ripercorrete la stessa strada al
ritorno. Ho fatto da solo diverse volte il percorso senza mai venire attaccato.
3) Vi verrà chiesto da Manus di uccidere Develin, il pooka con nome (28000,45000)
nella Foresta Maledetta, arancio al 50. Un punto di riferimento è la roccia luminosa.
Prestate attenzione ai giganti che bazzicano in zona, specialmente a quello viola di cui
non ricordo il nome in compagnia di un altro gigante rosso. Per arrivare da Develin potete
partire da spot 3 dei fin e, aggirando la collina delle nonne ad ovest, dirigervi verso
sud-ovest, oppure, se siete in zona partire dal fiume all'altezza di 45000 nord/sud,
dirigendovi verso est; dovreste vedere dall'altra parte del fiume il cerchio di funghi
prima del Destriero Mistico. Develin non è difficile da cacciare ma estremamente
difficile da trovare, perchè gira. Alla pietra della loc indicata ci passa sempre, ma
stare lì vuol dire dovere anche aspettare un bel po'.
Livello 50:
1) Uccidete Cailean (25000,25000) nella Foresta maledetta. La strada
più sicura è quella che parte da ovest, all'altezza circa del secondo spot degli orsi. A
25000 nord/sud dirigetevi verso est ed arrivate senza troppi guai di fronte alla
collinetta di Cailean. E' un albero simile agli alberi dell'ira e linka ogni tanto con
altri due alberi arancio per il 50, quindi è preferibile gruppo con mezzer.
Se Cailean è sufficientemente separato dagli altri alberi può non linkare (aspettate
quando va a sinistra della collina). Alla mia epic all'uccisione di Cailean è comparsa
una marea di Alberi Druidi Vendicativi. Non ci hanno attaccato... quindi lasciateli
tranquilli, non so cosa succede se ne attaccate uno per caso.
Nel complesso è stata un'uccisione molto facile... almeno se viene solo Cailean, eseguita
con gruppo di 7 con un solo 50 (io). Se siete tutti 50 in 4 o meno bastate.
Cailean vi darà la Gemma di Morven.
2) Riportate il tutto a Donnchadh alla fattoria ad est di Innis. Vi viene richiesto di
consegnare uno degli oggetti a scelta tra Gemma e Corno. Io ho consegnato la Gemma, e
a quanto pare ho sbagliato (vedi sotto). Attenti perché dopo aver dato la
Gemma od il Corno al fattore, tutti i cavalli presenti fuori dalla farm (normalmente
ostili) diventano aggressivi ed arrivano all'interno della casa per uccidervi. Procuratevi
di avere un resser nelle vicinanze o bindare a Connla, nel caso non riusciste a scappare.
La vostra morte non cambia nulla alla quest... c'è solo la scocciatura di dover rifare il
viaggio verso Innis.
NOTA IMPORTANTE!: prima di
terminare la quest (e solo prima, poi non funziona più) andate da Revelin, che è
l'NPC nella stalla dietro la casa di Donnchadh e parlategli. Vi darà un notevole anello,
l'Anello di Revelin appunto, che dà +30 PF, 10% Freddo 10%Impatto.
Non fatevi perdere l'occasione (questa nota è di Miu-Lenav).
Bene, sembra che questa offerta valga solo se date il Corno e NON il gioiello.
Quindi a Donnchadh consegnate il Corno!
3) Dopodiche potete andare velocemente dalla Regina Niamh a Innis per parlarle ed
effettuare lordine per larmatura.
4) Portate lordine per larmatura al Mercante di Armature di Innis che si
trova sotto la tettoia vicino allo stalliere col cavallo.
Faccio presente per il Blademaster che esiste un errore nella realizzazione della
Epica, in quanto Braccia, Gambe e Stivali danno Resistenze a Freddo, la cui somma supera
di ben 4 punti il cap. Se pensate al craft mettete in preventivo per primi questi pezzi.
ARMATURA EPICA
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