Gli Artefatti di ToA |
01/12/06
Valmerwolf |
COSA SONO
ATTENZIONE! Con la revisione 1.81 il
"sistema Artefatti" è stato drasticamente modificato.
Leggete attentamente le note per saperne di più sul nuovo sistema.
Alcune note sono state lasciate con la dicitura "OBSOLETO" a futura memoria
(anche se non troppa nostalgia di un periodo duro)Gli Artefatti sono
oggetti con poteri crescenti nel tempo. I livelli di crescita sono determinati da fattori
differenti ed imprese diverse.
Parlate con gli Scolari nei diversi porti, dovrete viaggiare per trovarli, e
cercatene uno che sappia qualcosa sull'oggetto particolare che avete trovato.
Non è difficile comunque rintracciarli perchè si trovano al centro dei vari porti delle
zone interessate agli artefatti.
Per poter attivare le abilità magiche dell'oggetto sarà però necessario recuperare le
tre pergamene (scroll), che spiegano la storia di ciascun artefatto.
Queste verranno rilasciate da creature in zone differenti una dall'altra. Dalla 1.81 tutte
le scroll hanno la medesima probabilità di essere rilasciate e non esistono più mob
specifici per il rilascio, che è ora affidato invece alle varie specie (es. tutti i
setian rilasciano le stesse scroll).
Inoltre sarà indispensabile aver competato l'incontro con quel particolare mostro.
Dopo aver sconfitto il mostro che possiede l'artefatto, raccolto le tre pergamene ed
averle riunite in un libro, il che si ottiene mettendo una delle tre pergamene in barra e
facendo /use su di essa, si va dagli Scolari che li stanno studiando. Questi vi aiuteranno
a sbloccarli, in cambio della conoscenza delle pergamene.
Lo sblocco di quest'oggetto permetterà di ottenere il livello base di bonus.
I livelli successivi vengono ottenuti tramite esperienza ottenuta uccidendo nemici o
mostri, esattamente come per l'esperienza normale.
NON esistono più differenziazioni e zone specifiche per l'exp, come succedeva prima della
1.81 e la velocità di crescita dei livelli degli artefatti è notevolmente aumentata.
E' un nuovo tipo di approccio all'avventura, non c'e' una sequenza obbligatoria nel
processo e potete quindi avere prima le pergamene e poi l'incontro o viceversa.
Queste sono quindi le tre condizioni per poter attivare l'Artefatto:
1. Ottenere credito per lo scontro
2. Ottenere il libro completo (in pratica avere le tre perganene)
3. Essere di livello adeguato per l'attivazione
Gli Artefatti non possono essere ceduti, a meno che non siano oggetti ottenuti prima
della 1.81 e, ovviamente, non siano mai stati attivati. Se avete per errore attivato un
artefatto che non vi serve a nulla perchè non è per la vostra classe, avete gettato via
un prezioso oggetto.
Non esiste comunque ragione per acquistare un artefatto se si hanno già incontri e
pergamene, ma può essere interessante l'acquisto se non si hanno le pergamene e non si
vuole perdere tempo nel farming delle scroll perchè, e questo vale solo per GOA, è
possibile portare l'artefatto "vecchia maniera" grezzo allo Studioso degli
Artefatti nella Sala degli Eroi che vi proporrà lo scambio con il libro completo delle
pergamene.
Con l'introduzione del nuovo sistema (1.81) in Europa vengono infatti offerte 2
opzioni:
1. Vendita ai mercanti (qualsiasi mercante)
2. Cambio con il libro completo (studiosi degli artefatti in Sala degli Eroi)
E' possibile tingere o togliere la tintura agli artefatti. Una località dove trovare
le tinture è il Tempio di Twilight ma anche i mob possono rilasciare tinture.
Se volete saperne di più sugli Artefatti potete parlare con le Sfingi della zona di
appartenenza del mostro che rilascia l'Artefatto.
ARTEFATTI E PUNTI TAGLIA (1.88)
Per fornire un'alternativa agli incontri, dalla revisione 1.88 è possibile acquistare i crediti degli artefatti e delle pergamene anche con i Punti Taglia. Per le informazioni relative rimando alla sezione Punti Taglia .
CAMBIAMENTI RADICALI DELLA 1.89
Con questa revisione vengono apportate modifiche sostanziali alla difficoltà nel superamento delle prove. Buona parte, se non tutti gli incontri sono stati resi possibili anche a piccoli gruppi di giocatori. Inoltre non è più possibile farmare i named di ML e Artefatti allo scopo di ottenere i drop specifici, in quanto il rilascio dei drop è subordinato alla presenza all'interno del gruppo di almeno un componente a cui necessiti il passo particolare.
Rimando alle note della patch 1.89 per migliori delucidazioni e alla sezione Elementali e Afrit per l'alternativa introdotta al rilascio dei drop.
ARTEFATTI
(Prezzi) |
PERGAMENE |
ADATTI A |
ELMO |
|
|
Corona di Zahur (Crown of Zahur)
75o |
Atti Personali del Consigliere (Advisor's Log) |
TUTTI |
L'Elmo Alato (Winged Helm)
300o |
Pensieri di Hermes ( Inscribed Stones) |
Min, Arm, Pal, Rea, Mer, Sco
Dru, Bar, Ero, Ran, Cam, BM, Cus
Gua, Sci, Gue, Tha, Ska, Ber, Sel, Cac |
TORSO |
|
|
Corazza di Sirene (Eirene's Hauberk)
3p 562o |
Diario di Sirene (Eirene's Journal) |
Men, Chi, Arm, Pal, Rea, Mer
Dru, Cus, Ero, Cam
Gua, Sci, Gue, Tha, Ska |
Vesti di Nailah (Nailah's Robe)
525o |
Diario di Nailah (Nailah's Diary) |
Arc, Teu, Cab, Str, Nec, Pre
Eld, Inc, Men, Ani, VW
RM, SM, BD |
Veste dello Scarabeo d'Oro (Golden Scarab
Vest)
750o |
Lettere di Bence per Helenia (Bence's Letters) |
Inf, Sco, Omb, Ran, BM, Bar, SB,
Cac, Ber, Sav |
Guardia del valore (Guard of Valor)
1p 875o |
Una storia d'Amore (A Love Story) |
TUTTI |
BRACCIA |
|
|
Braccia dei venti (Arms of the Wind)
75o |
Pelle di Pesce di Anthos (Fish Scales) |
TUTTI |
Braccia Eleganti (Foppish Sleeves)
150o |
Braccia Eleganti (Foppish Sleeves) |
Arc, Teu, Cab, Str, Nec
Inf, Sco, Pre,
Eld, Inc, Men, Ani, Bar, VW, BM, Omb, Ran
RM, SM, BD, SB, Cac, Ber, Sel |
GAMBE |
|
|
Gambali di Alvarus (Alvarus' Leggings)
1p 500o |
Epistolario di Alvarus (Alvarus' Letters) |
TUTTI |
Ali da Picchiata (Wings Dive)
75o |
Ali da Picchiata (Wings Dive) |
Men, Sco, Chi, Arm, Pal, Rea, Mer
Ran, Ero, BM, Cam, Dru, Cus, Bar
Cac, Gua, Sci, Gue, Tha, Ska, Ber, Sel |
MANI |
|
|
Guanti di pelle di Squalo di Mariasha
(Mariasha's Sharkskin) 75o |
Parte di Muro di Mariasha (Mariasha's Wall) |
Sco, Ran, Cac |
Guanti della Follia (Maddening Scalars)
150o |
Scalari (Mad Tales) |
TUTTI |
PIEDI |
|
|
Stivali Enyalios (Enyalios' Boots)
75o |
Stivali Enyalios (Enyalios' Boots) |
Men, COU, Chi, Arm, Pal, Rea, Mer
Ran, Ero, BM, Cam, Dru, Cus, Bar
Cac, Gua, Sci, Gue, Tha, Ska, Ber, Sel |
Stivali dei Danzafiamme (Flamedancer
Boots)
3p |
Missive di Re Kiron per Cyrell (King Kiron's Notes) |
Arc, Teu, Cab, Str, Nec, Inf, Pre
Eld, Inc, Men, Ani, Omb, VW
RM, SM, BD, SB |
COLLANA |
|
|
Pianta Eterna (Eternal Plant)
100o |
Guida delle Piante Eterne (Healer's Notes) |
Arc, Teu, Cab, Str, Nec, Chi, Pre
Eld, Inc, Men, Ani, Dru, Cus, Bar
RM, SM, BD, Gua, Ssi |
Collana di Kalare (Kalare's Necklace)
187o |
Memorie di Kalare (Kalare's Memories) |
Chi, Pre, Dru, Cus, Bar, Gua,
Sha |
Collana dell'Arpa di Phoebus (Phoebus'
Harp Necklace)
3p |
Storia dell'Arpa di Phoebus (Phoebus' Letters) |
Men, Bar, Ska |
Collana della Dea (Goddess Necklace)
75o |
Storia Tragica di Dianna (Dianna's Letters) |
Inf, Men, Sco, Arm, Pal, Rea, Mer
Omb, Ran, Ero, BM, Cam, VW
SB, Cac, Gue, Tha, Ska, Ber, Sel |
GIOIELLO |
|
|
Uovo della giovinezza (Egg of Youth)
900o |
Uovo della Gioventù (Egg of Youth) |
Chi, Pre, Dru, Cus, Bar, Gua,
Sci |
Gemma dei Memorie Perdute
300o |
Libro dei Ricordi Perduti (Gem of the Lost Memories) |
TUTTI |
Pietra dell'Oscurità Misteriosa
(Eerie Darkness)
75o |
Pagine del Costruttore su Pietra Chiara (Crafter Pages) |
TUTTI |
Tavoletta di Atlantide (Atlantis Tablet)
3p |
Tavolette Magiche di Atlantide (Atlantis Tablet) |
TUTTI |
Sfera Onirica (Dream Spere)
75o |
Diario di Loukas (Louka's Journal) |
TUTTI |
Pietra di Atlantide (Stone of Atlantis)
100o |
Lettere di Helenia per Bence (Helenia's Letters) |
Arc, Teu, Str, Cab, Nec
Eld, Inc, Men, Ani
RM, SM, BD |
Fiasca (A Flask)
750o |
Fiasca (A Flask) |
TUTTI |
Amuleto Erinys' (Erinys' Charm)
16p 106o |
Amuleto Erinys' (Song of Erinys) |
Arc, Teu, Cab, Str, Nec
Eld, Inc, Men, Ani
RM, SM, BD |
ANELLO |
|
|
Anello della Volontà Inflessibile (?)
(Ring of Unyielding Will) 22o |
Tributo ad Adauron (Tribute to Adauron) |
TUTTI |
Anello Lacrima di Coccodrillo (Crocodile
Tears Ring)
150o |
Poema Epico di Tyrus (Tyrus' Epic Poem) |
Arc, Teu, Cab, Str, Nec, Men
Eld, Inc, Men, Ani, Bar
RM, SM, BD, Ska |
Anello delle Danze (Ring of Dances)
187 |
Diario di Note Pubbliche (Public Notice) |
Inf, Sco, Men, Omb, Ran, SB, Cac |
La Coda di Scorpione (Scorpion Tail Ring)
75o |
Trittico di Legno Completo (Wooden Triptych) |
TUTTI |
Anello del Fuoco (Ring of Fire)
150o |
Anello di fuoco (Ring of Fire) |
Arc, Teu, Cab, Str, Nec, Chi, Pre
Eld, Inc, Men, Ani, Dru, Cus, Bar
RM, SM, BD, Gua, Sci |
BRACCIALE |
|
|
Braccialetto Manto Notturno (Night
Shrouder Bracer)
100o |
Tavoletta di Dysis (Dysis' Tablet) |
TUTTI |
Bracciali da Cerimonia (Ceremonial Bracer)
150o |
Lettere Personali di Arbiter (Arbiter Papers) |
TUTTI |
Braccialetto di Zo'arkat (Bracer of
Zo'arkat)
6p |
Lavori di un Apprendista (Apprentice's Notes) |
Arc, Teu, Cab, Str, Nec, Chi, Pre
Eld, Inc, Men, Ani, Dru, Cus, Bar
RM, SM, BD, Gua, Sci |
La Fascia Stellare (Band of Stars)
7o |
Vaso dei Re (King's Vase) |
TUTTI |
Snatcher (Snatcher)
225o |
Snatcher (Snatcher's Tale) |
TUTTI |
CINTURA |
|
|
Cintura di Orione (Orion's Belt)
75o |
La Grande Caccia (The Great Hunt) |
TUTTI |
Cintura del Sole (Belt of the Sun)
75o |
Cintura del Sole (Scholar's Notes) |
Inf, Men, Sco, Arm, PA, Rea, Mer
Omb, Ran, Cus, Bar, BM, Ero, Cam, VW
SB, Cac, Gue, Tha, Ska, Ber, Sel |
Cintura della luna (Belt of the Moon)
75o |
Cintura della luna (Belt of the Moon) |
Arc, Teu, Cab, Str, Nec, Chi, Pre
Dru, Eld, Inc, Men, Ani
RM, SM, BD, Gua, Sci |
Cintura di Oglidarsh (Oglidarsh Belt)
150o |
Storia di Oglidarsh il Mezzo-Gigante (Oglidarsh Scrolls) |
Inf, Men, Sco, Chi, Pre, Arm, Pal, Rea,
Mer
Omb, Ran, Ero, BM, Cam, VW, Dru, Cus, Bar
SB, Cac, Gua, Sci, Gue, Tha, Ska, Ber, Sel |
Fascia di Jacina (Jacina's Sash)
2p |
Pelle animale di Tarin (Tarin's Animal skins) |
Arc, Teu, Cab, Str, Nec, Chi, Pre
Eld, Inc, Men, Ani, Dru, Cus, Bar
RM,SM, BD, Gua, Sci |
MANTELLO |
|
|
Mantello Piuma d'Arpia (Harpy's Feathers
Cloak)
750 |
Diario di Bellona (Bellona's Diary) |
Arm, Pal, Rea, Mer
Cus, BM, Ero, Cam, VW
Gue, Tha, Ska, Ber, Sel |
L'Abbraccio Lenitivo (Healer's Embrice
Cloak)
1p 125o |
Diario Medico di Vara (Vara's Medical Logs) |
Chi, Pre, Dru, Cus, Bar, Gua,
Sci |
Ombre della Nebbia (Shades of Mist)
412o |
Ombre della Nebbia (Shades of Mist) |
Inf, Men, Sco, Arm, Pal, Rea, Mer
Omb, Ran, Ero, BM, Cam, VW
SB, Cac, Gue, Tha, Ska, Ber, Sel |
Canto delle Nubi (Cloudsong)
675o |
Canto delle Nubi (Cloudsong) |
Arc, Teu, Cab, Str, Nec, Chi, Pre
Eld, Inc, Men, Ani, Dru, Cus, Bar
RM,SM, BD, Gua, Sci |
ARMI |
|
|
Dono di Tartaros (Tartaro's Gift)
Staffa
300o |
Dono di Tartaros (Tartaro's Gift) |
Arc, Teu, Cab, Str, Nec, Pre
Eld, Inc, Men, Ani
RM, SM, BD |
Staffa del Dio (Staff of Gods)
1p 125o |
Storia del Tridente degli Dei (Tridents of Gods) |
Arc, Teu, Cab, Str, Nec, Chi, Pre
Men, Inc, Eld, Ani, Dru
Gua, Sci, RM, SM, BD |
Oracolo di Traldor (Traldors Oracle)
Staffa
75o |
Dissertazione di Dichotory (Traldors Oracle) |
Arc, Teu, Cab, Str, Nec, Pre
Men, Inc, Eld, Ani
RM, SM, BD |
Pugnale del Traditore (Traitor's Dagger)
Spada, Pugnale
300o |
Libro Completo di Glifi (Wall Gliphs) |
Inf, Men, Sco, Arm, Pal, Rea, Mer
Omb, Ran, Dru, Cus, Bar, Ero, BM, Cam
SB, Cac, Gue, Tha, Ska, Ber, Sel |
Il Dente di Coccodrillo (Crocodile's Tooth
Dagger) Spada,
Pugnale 750o |
Diario di Marricus (Marricus' Journal) |
Inf, Men, Sco, Arm, Pal, Rea, Mer
Ero, BM, Cam, Omb, Ran
SB, Cac, Gue, Tha, Ber, Sel |
Combattente (Battler) Spada 1 e 2 Mani
750 |
Combattente (Bane of Battler) |
Inf, Men, Sco, Arm, Pal, Rea, Mer
Omb, Ran, Ero, Cam, BM, Dru, Cus, Bar
SB, Gue, Tha, Ska, Ber, Sel, Cac |
Ascia della Malvagità (Malice's
Axe) Ascia
1p 125o |
Ascia della Malvagità (Malice's Axe) |
Inf, Men, Sco, Arm, Pal, Rea, Mer
Omb, Ran, Ero, BM, Cam, Dru, Cus, Bar
SB, Gue, Tha, Ska, Ber, Sel |
Sfregiatore (Bruiser) Mazza 1 e 2 Mani
3p 750o |
Sfregiatore (Tale of Bruiser) |
Chi, Pre, Arm, Pal, Rea, Mer
Dru, Cus, Bar, Ero, Cam, BM
Gua, Sci, Gue, Tha, Ska, Ber, Sel |
Scettro del Meritorio (Scepter of the Meritorious) Mazza
450o |
Epistolario di Adnes (Adne's Letter) |
Chi, Dru, Cus, Bar, Gua,
Sci |
Arma dell'Ammaliaserpenti (Snakecharmer's
Weapon)
750o |
Storia di Julea (Julea's Story) |
Rea, VW, Sel |
Arco della follia (Fool's Bow)
975o |
Storia dell'Arco della Follia (Fool's Bow) |
Sco, Ran, Cac |
Arco di Braggart (Braggart's Bow)
75o |
Tavoletta di Pietra Incisa (Inscribed Stone) |
Sco, RANG, Cac |
Lancia dei Re (Spear of the Kings)
4p 500o |
Storia della Lancia dei Re (Spear of Kings) |
Arm, Pal, Rea, Mer
Cus, Bar, BM, Ero, VW, Cam
Cac, Gue, Tha, Ska |
La Lancia Dorata (Golden Spear)
600o |
Storia Lancia theGolden (Storia della Lancia) |
Inf, Sco, Men, Omb, Ran, Ero, Cac,
SB |
Scudo di Aten (Aten's Shield)
337o |
Storia di Remus (Champion Notes) |
Inf, Men, Sco, Arm, Pal, Rea, Mer
Omb, Ran, Dru, Bar, Cus, Ero, Cam
BM, SB, Gue, Tha, Ska, Ber |
Scudo del Khaos (Shield of Khaos)
6p 262o |
Scudo del Khaos (Shield of Khaos) |
Arm, Pal, Rea, Ero, Gue |
Occhio del Ciclope (Cyclop's Eye Shield)
52o |
Diario di Damyon (Damyon's Journal) |
Inf, Men, Sco, Chi, Arm, Pal, Rea, Pre,
Mer
Omb, Ran, Dru, Cus, Bar, Ero, BM, Cam
SB, Gua, Sci, Gue, Tha, Ska, Ber, Sel |
|
COME
FUNZIONA L'ESPERIENZA PER GLI ARTEFATTI (OBSOLETO con la 1.81)
Sistema introdotto con la 1.71:
da questa revisione l'esperienza viene acquisita differenziando il
luogo d'exp tra 6 possibili zone:
Classico (C) - SI (S) - ToA (T) - Dungeons Classico
(DC) - Dungeon SI (DS) - Dungeon ToA (DT).
- Zone Classiche > ARMI
- Zone ToA > ARMATURE
- Zone SI > ACCESSORI
Sistema introdotto con la 1.73:
da questa revisione l'esperienza viene acquisita anche negli Adventure
Wings di Catacombs:
In un Adventure Wing contenuto nei dungeons Classici si expa cio' che si puo'
expare nei dungeons Classici e di SI
In un Adventure Wing contenuto nei dungeons di Catacombs si expa cio' che si puo' expare
nei dungeons di ToA.
Nelle descrizioni sottostanti vengono
lasciate comunque le situazioni precedenti, per chi sta giocando una revisione inferiore
alla 1.71
Potete vedere la tipologia d'exp per la 1.71 e 1.73 alla pagina riassuntiva o nella tabella qui sotto
Rimangono in ogni caso sempre attive le crescite d'exp in frontiera e nei dungeons
di Frontiera.
DF Darkness Fall NON è considerato dungeon RvR ma Dungeon Classico
Zone Classiche |
Dungeon Classici |
Zone SI |
Dungeon SI |
Zone ToA |
Dungeon ToA |
|
Adventure Wings dungeons
Classici |
|
Adventure Wings dungeons
Classici |
|
Adventure Wings dungeons
Catacombs |
Battler |
Aten's Shield |
Belt of the Moon |
A Flask |
Enyalio's Boot |
Alvarus's Leggings |
Braggart's Bow |
Shepter of Meritorious |
Belt of the Sun |
Atlantis Tablet |
Flamedancer's Boot |
Arms of the Wind |
Bruiser |
Staff of the God |
Bracer of Zo'arkat |
Band oif Stars |
Foppish Sleeves |
Cloudsong |
Croc. Tooth Dagger |
Tartaros' Gift |
Croc. Tears Ring |
Ceremonial Bracer |
Golden Scarab Vest |
Crown of Zahur |
Cyclop's Eye Shield |
Traitor's Dagger |
Erynis' Charm |
Dream Sphere |
Mariasha's Sharskin |
Eirene's Hauberk |
Fool's Bow |
Traldor's Oracle |
Eternal Plant |
Eerie Darkness |
Nailah's Robe |
Guard of Valor |
Golden Spear |
|
Gen of the Lost Memories |
Egg of Youth |
Shades of Mist |
Arpy's Feathered Cloak |
Malice's Axe |
|
Goddess' Necklace |
Oglidarsh's Belt |
Winged Helm |
Healer's Embrace |
Shield of Khaos |
|
Jacina's Sash |
Phoebus' Harp |
Wings Dive |
Maddening Scalars |
Snakecharmer's Weapon |
|
Kalare's Necklace |
Ring of Dances |
|
|
Spear of Kings |
|
Night's Shroud Bracelet |
Ring of Fire |
|
|
|
|
Orion's Belt |
Scorpion's Tail Ring |
|
|
|
|
Ring of Unyielding Will |
Snatcher |
|
|
|
|
Stone of Atlantis |
|
|
|
Esperienza si riceve anche uccidendo nemici
e mobs in: Frontiera, Passage of Conflicts, Summoner's Hall. DF è
considerato Dungeon Classico |
|
LISTE
DELLE SCROLL (OBSOLETE dalla 1.81)
QUANTI
SONO
Gli Artefatti sono in totale 59 + 3 di basso livello dalla
Rev. 1.70 .
Gli Scolari parlano di 58 ma le Cinture del Sole e Cinture della Luna contano per uno.Nome
= trovate in Inglese il nome dell'Artefatto. Cliccate sul nome ed arriverete alla
traduzione in italiano delle note sull'Artefatto
Att = vengono segnalati i livelli conosciuti di attivazione
dell'Artefatto
Start = viene indicato il primo NPC di contatto. Non e' detto che debba
essere un'uccisione. Può essere necessario solo parlare
Liv. = è il Liv. segnalato del mob dello scontro
Grp = in media quanti PG servono per risolvere l'incontro (indicazioni
molto varie in funzione di classi e livelli partecipanti). Da prendere con le pinze....
SS = Scolari
e Sfingi che parlano dei rispettivi artefatti (in inglese da www.angelfire.com).
VoS = note in inglese da Vision of Sages
Prezzi = i prezzi degli artefatti venduti ai mercanti (per i server USA
moltiplicare per 10)
OCEANO (29) |
NOME |
Zona |
Att. |
Loc |
Start |
Liv. |
Grp |
Drop |
Adatto
a |
VoS |
Prezzi |
Aten's Shield |
Hesperos |
31 |
20k, 57k |
Isola Tesoro |
|
|
Scudo |
Combat. |
H1 |
337 |
Gem of the lost
Memories |
Hesperos |
30 |
5k, 34k |
Night Terror |
|
2 |
Gioiello |
Tutti |
H2 |
300 |
Goddess Necklace |
Hesperos |
|
56k, 33k |
Tritoni |
|
2-4 |
Collana |
Ins., Ibr. |
H3 |
75 |
Mariasha
Sharkskin Gloves |
Hesperos |
40 |
47.3k, 29.4 |
|
|
2-4 |
Guanti |
Arcieri |
H4 |
75 |
Oglidarsh Belt |
Hesperos |
40 |
48.4k, 42k |
squalo leopardo |
|
2-4 |
Cintura |
No Potere |
H5 |
150 |
Orion Belt |
Hesperos |
30 |
9.7k, 28.6k |
Perida |
|
2 |
Cintura |
Tutti |
H6 |
75 |
Traldor Oracle |
Hesperos |
40 |
38.5k, 15k |
Leader |
|
3-8 |
Staffa |
Caster stoffa |
H7 |
75 |
Arms of the Winds |
Notos |
|
25k, 40k |
Raging Tornado |
75 |
12-16 |
Braccia |
Tutti |
N1 |
75 |
Egg of Youth |
Notos |
46 |
40k, 25k |
Sililia |
70 |
8 |
Gioiello |
Curatori |
N2 |
900 |
Eternal Plant |
Notos |
|
13.3k, 17.8k |
Eternal Plant |
|
8 |
Collana |
Potere |
N3 |
100 |
Fool's Bow |
Notos |
46 |
31k, 34k |
Argo |
50 |
4-6 |
Arco |
Arcieri |
N4 |
975 |
Harpy's Feather Cloak |
Notos |
46 |
18.5k, 27.7k |
Aedargy Harpy |
55-60 |
2-8 |
Mantello |
Parata |
N5 |
750 |
Kalare's Necklace |
Notos |
44 |
32.6k,9.5k |
Stone Warrior |
|
|
Collana |
Curatori |
N6 |
187 |
Ring of Dances |
Notos |
46 |
25.8k, 44.3k |
harpy dance |
64-69 |
3-4 |
Anello |
Inseguitori |
N7 |
187 |
Spear of Kings |
Notos |
|
52k, 37k |
|
|
6-8 |
Lancia |
Lancia Perf. |
N8 |
4p 500 |
Winged Helm |
Notos |
46 |
45k, 14k |
Hermes |
50 |
2 |
Elmo |
No Stoffa, Pelle |
N9 |
300 |
Alvarus' Leggings |
Meso |
47 |
47k, 37k |
Casyndra |
|
4-8 |
Gambali |
Tutti |
M1 |
1p 500 |
Atlantis
Tablets |
Meso |
|
30k, 60k |
Guardian |
|
8-16 |
Gioiello |
Tutti |
M2 |
3p |
Ceremonial
Bracers |
Meso |
|
3 loc |
|
|
8-16 |
Bracciale |
Tutti |
M3 |
150 |
Eirene's Hauberk |
Meso |
|
60.5k, 37.7k |
Khonorn |
|
8-12 |
Torso |
Scaglie |
M4 |
3p 562 |
Phoebus Harp |
Meso |
46 |
30k, 7k |
Zoea... |
65 |
8-12 |
Collana |
Musica |
M5 |
3p |
Ring of the
Unyielding Will |
Meso |
35 |
9k, 64k |
Mordom |
|
1-2 |
Anello |
|
M6 |
22 |
Silver Horn (Zo'arkat) |
Meso |
|
25k, 23k |
|
|
16-24 |
Bracciale |
Potere |
M7 |
6p |
Staff of the gods |
Meso |
|
15k, 58.6k |
|
|
12-16 |
Staffa |
Caster |
M8 |
1p 125 |
Belt of the Moon |
Boreal |
|
15k, 30k |
|
|
2-4 |
Cintura |
Caster |
B1 |
75 |
Belt of the Sun |
Boreal |
|
15k, 30k |
|
|
2-4 |
Cintura |
Caster |
B2 |
75 |
Crocodile's
Tears Ring |
Boreal |
45 |
50.7k, 27.8k |
Cyrene |
61 |
3-6 |
Anello |
Caster, Musica |
B3 |
150 |
Crown of Zahur |
Boreal |
|
28k, 20k |
Zahur |
70-75 |
8-12 |
Elmo |
Tutti |
B4 |
75 |
Eerie Darkness |
Boreal |
|
32k, 51k |
Bougart |
|
4-8 |
Gioiello |
Tutti |
B5 |
75 |
Night's Shroud
Bracelet |
Boreal |
|
45k, 37.2k |
Ki'atra |
|
16 |
Bracciale |
Tutti |
B6 |
100 |
Scepter of
Meritorious |
Boreal |
|
47k, 5k |
Ferenc |
|
4-8 |
Mazza |
Curatori |
B7 |
450 |
Traitor's Dagger |
Boreal |
46 |
4 loc |
Sadri |
|
1-4 |
Spada |
1 mano |
B8 |
300 |
|
DESERTO (10) |
NOME |
Zona |
Att. |
Loc |
Start |
Liv. |
Gr. |
Drop |
Adatto
a |
Vos |
Prezzi |
Band of Stars |
Stygia |
50 |
2 loc |
Chisisi |
55-65 |
1-3 |
Bracciale |
Tutti |
S1 |
7 |
Croc's Tooth
Dagger |
Stygia |
46 |
38k..53k, 32k |
Itet |
75 |
8-16 |
Spada |
Perf/Tag |
S2 |
750 |
Dream Sphere |
Stygia |
46 |
42k, 51.3k |
Camp Mau |
|
4-8 |
Gioiello |
Tutti |
S3 |
75 |
Golden Spear |
Stygia |
46 |
59.3k, 25.6k |
Landrine... |
|
8 |
Lancia/Perf |
Perf. o Lancia |
S4 |
600 |
Scarab Wing Vest |
Stygia |
46 |
10k, 50k |
Tey |
|
|
Veste |
Pelle o Rinf. |
S5 |
750 |
Scorpion's Tail
Ring |
Stygia |
41 |
varie loc |
Terkari |
68 |
4-6 |
Anello |
Tutti |
S6 |
75 |
Stone of Atlantis |
Stygia |
46 |
18k, 24k |
Keeper |
65 |
8 |
Gioiello |
Caster puri |
S7 |
100 |
Healing
Embrace |
Atum/St |
46 |
55k..., 55k |
Mesedsubastet |
65 |
4-8 |
Mantello |
Curatori |
L1 |
1p 125 |
Nailah's Robes |
Atum |
|
32..42k, 7k |
Sobek |
|
4-8 |
Veste |
Stoffa |
L2 |
525 |
Snakecharmer's
Weapon |
Atum |
46 |
18.8k, 16.5k |
Maedion |
52 |
4-8 |
Arma |
Rea,VW,Sau |
L3 |
750 |
|
VULCANO (10) |
NOME |
Zona |
Att. |
Loc |
Start |
Liv. |
Gr. |
Drop |
Adatto
a |
Vos |
Prezzi |
Bruiser |
Typhon |
48 |
60k, 15k |
|
|
8-16 |
Mazza |
1/2 Mani |
T1 |
3p 750 |
Erinys Charm |
Typhon |
|
45k, 50k |
|
|
16 |
Gioiello |
Caster Puri |
T2 |
16p 106 |
A Flask |
Typhon |
|
63k, 35k |
|
|
16 |
Gioiello |
Tutti |
T3 |
750 |
Maddening Scalars |
Typhon |
|
7.4k, 43k |
Ylissen |
65 |
3-6 |
Guanti |
Tutti |
T4 |
150 |
Malice's Axe |
Typhon |
|
47k, 22k |
Malamis |
67-70 |
16 |
Mazza |
|
T5 |
1p 125 |
Ring of Fire |
Typhon |
|
40k, 10k |
taur gladiator |
|
8 |
Anello |
Cure o Potere |
T6 |
150 |
Shades of Mist |
Typhon |
46 |
10k, 10k |
|
|
4-8 |
Mantello |
Parata o Sil. |
T7 |
412 |
Snatcher's Tale |
Typhon |
|
48k, 27k |
Azar |
60 |
8 |
Bracciale |
Tutti |
T8 |
225 |
Tartaros Gift |
Typhon |
|
13k, 50k |
Siam-He hpriest |
55-62 |
4-8 |
Staffa |
Caster puri |
T9 |
300 |
Battler |
I.Ashen |
|
10k, 20k |
Battler |
60 |
6-8 |
Spada |
1/2 Mani |
I1 |
750 |
|
AERUS (10) |
NOME |
Zona |
Att. |
Loc |
Start |
Liv. |
Gr. |
Drop |
Adatto
a |
Vos |
Prezzi |
Braggart's Bow |
G.Glades |
|
44k, 15k |
Karise |
80 |
8-16 |
Arco |
Arcieri |
G1 |
75 |
Cloudsong |
G.Glades |
46 |
30k, 30k |
Eramai |
60 |
4-8 |
Mantello |
Potere |
G2 |
675 |
Gift of Love |
G.Glades |
|
32k, 27k |
Danos |
75 |
8 |
Veste |
Tutti |
G3 |
1p 875 |
Shield of Khaos |
G.Glades |
|
16k, 41k |
Chief Creon |
67-70 |
8-16 |
Scudo |
Scudo Grande |
G4 |
6p 262 |
Cyclops' Eye |
A.Glen |
|
32.2k, 20.7k |
cyclops |
|
4-8 |
Scudo |
Scudo |
A1 |
52 |
Enyalios' Boots |
A.Glen |
|
34k, 54k |
|
|
16 |
Stivali |
No Stoffa-Pelle |
A2 |
75 |
Flamedancer's Boots |
A.Glen |
|
27k, 7k |
|
|
16-24 |
Stivali |
Stoffa, Pelle |
A3 |
3p |
Foppish Sleeves |
A.Glen |
|
55k, 8k |
Bergopes |
72 |
8-16 |
Braccia |
No Scaglie |
A4 |
150 |
Jacina's Sash |
A.Glen |
|
4k, 18k |
Cyrek |
65 |
16-24 |
Cintura |
Potere |
A5 |
2p |
Wings Dive |
A.Glen |
|
6k, 59.5k |
Keres |
65 |
8-16 |
Gambe |
Tutti |
A6 |
75 |
|
|
|
Oceano |
Artefatto |
Zona |
Bonus |
Note |
Aten's
Shield
Scudo di AtenaAttivazione:
Champion's Notes 1 di 3
Skyros (10k,20k) Meso
Champion's Notes 2 di 3
Skyros (10k,20k) Meso, sobekite (60k,46k) Hesperos
Champion's Notes 3 di 3
Skyros gurus (13k,35k) Meso
Per salire di livello uccidere:
- demoni (vedi DF) o nemici di altro reame
> 1.71 Dungeon Classici
> 1.73 AW Dungeon Classici
> 1.81 Tutto |
Chiedete alla Sfinge Callia. Dovrete andara all'Isola dli Tesoro. Lo
Scudo è in uno dei tanti scrigni, ma c'è un trucco per ottenere lo scudo. Quando
cliccate su uno scrigno possono succedere tre cose:
1) scomparirà e 3-5 mostri compariranno al suo posto. Alcuni risultano neutrali, altri
aggressivi di livello superiore al 40 e anche 50. Meglio strane lontani, se uccidono
qualcuno rimarranno dove il giocatore è morto, altrimenti se ne torneranno al posto dove
sono comparsi.
2) lo scrigno scompare e verrà mandata una segnalzaione che lo scrigno è vuoto.
3) lo scrigno non scompare. in questo caso FERMATEVI E NON FATE PIU' NULLA! Questo perchè
qualsiasi operazione farete può impedirvi di ottenere lo Scudo.
vi verrà dato un messaggio e quindi potrete usare la chiave più prossima allo scrigno.
Solo chi apre lo scrigno sembra ottenga lo Scudo quindi fatelo fare a chi ha realmente
necessità dell'oggetto. Se ci cliccherete troppe volte otterrete un drop casuale e
compariranno dei mobs, per cui dovrete riprovare ancora.
Ricordate quindi di cliccare una volta sola su ciascuno scrigno del tesoro. |
Liv.0: AF 10, Cap Destr. +5
Liv.1: Cap Costit. +5
Liv.2: -
Liv.3: Create Item
Liv.4: -
Liv.5: -
Liv.6: Caldo, Freddo, Energia +3%
Liv.7: -
Liv.8: Danno di Combat +3%
Liv.9: -
Liv.10: Shield/Damage Return |
Inf, Men, Sco, Arm, Pal, Rea, Mer
Omb, Ran, Dru, Bar, Cus, Ero, Cam, BM
SB, Gue, Tha, Ska, BerPer il livello 10
occorre usare il comando /use2
Create Item: viene crato un oggetto nello zaino del caster
Shield/Damage Return: blocca una porzione dell'attacco, danneggiando il
nemico. Danno 10% x 2 minuti (ogni 15minuti). Non è un proc reverse |
Gem
of The Lost Memories (Gioiello)
Gemma delle Memorie PerduteAttivazione:
Gem of the Lost Mem. 1 of 3
statues bolos, palios, odisse harpy
Gem of the Lost Mem. 2 of 3
statues bolos, palios, amentia harpy
Gem of the Lost Mem. 3 of 3
statues bolos, palios, harpy odisse, amentia
Per salire di livello uccidere in:
> 1.71 SI zone normali
> 1.81 Tutto |
Dovete uccidere Night Terror in 8k,30k in Hesperos, l'isoletta con i due
pilastri e le arpie che ci veleggiano intorno. poco piu' a sud dell'isola della Cintura di
Orione.
Questo artefatto e' famoso per le ore che la gente aspetta nel camperare, mettendosi AFK
in posizione di combattimento... il respawn infatti e' completamente casuale e a volte
estenuante.
Night Terror e' un genietto che si divide in piu' genietti ogni olta che viene ucciso. Per
un 50 e' blu, i successivi sono verdi/grigi.
Oltre all'incontro, rilascia una delle tre Gemme con bonus di regen:
- Gem of Horror, Gem of Terror, Gem of Nightmare |
I bonus variano per
classe
esempio per casterLiv.0: Cost. +10, PF +24, Materia 4%
Liv.1: -
Liv.2: Corpo 4%
Liv.3: -
Liv.4: Tutte le magie +2
Liv.5: Recovery
Liv.6: -
Liv.7: Bonus danno magie 2%
Liv.8: -
Liv.9: Bonus Raggio Magie 2%
Liv.10: Crowd Control Red. Buff |
TUTTI Recovery:
elimina da se stessi gli effetti della resurrezione
Crowd Control Red. Buff : riduce gli effetti dei mezz |
Goddess
Necklace (liv. 45)
Collana della DeaAttivazione:
Dianna's Letters 1 di 3
Sobekite sull'Isola del Tesoro e Khem Kamu in Oceanus Notos
Dianna's Letters 2 di 3
Sobekite sull'Isola del Tesoro e nel Territorio Skyros (12.6k,33.3k) in Mesothalassa.
ANche Skyros Trapper e Skyros Breaker
Dianna's Letters 3 di 3
Skyros Battistrada in Mesothalassa
Per salire di livello uccidere:
- nemici di natura magica
> 1.71 SI zone normali
> 1.81 Tutto |
Il punto di partenza è (56k, 33k) sotto il livello del mare al Santuario
di Corallo nell'Oceano Hesperos.
Vedrete dei Tritoni con nome (Unah, Inah e Nevsa) che vi racconteranno la storia del loro
tesoro di famiglia perduto.
Se sarete d'accordo almeno uno di loro verrà con voi, poichè l'oggetto può essere visto
solo tramite una magia.
Dopo aver parlato con uno di loro dovrete parlare anche agli altri così che tutti vengano
con voi.L'obiettivo della missione è scortarne almeno 1 di loro all'interno della
caverna (52k,55k). Se ciò non accade avrete fallito.
L'ingresso è controllato da molti squali gialli. E' una missione complicata perchè
dovete mantenerli vivi, se verranno attaccati saranno presi dal panico e tenteranno di
tornarsene a casa oppure sembrerà che qualche volta attacchino voi (forse un bug).
Una volta ll'interno della Caverna essi lanceranno una magia ed apparirà un polipo
giallo, uccidetelo e la Collana sarà vostra.
A volte può succedere che non vogliano lanciare la magia. In questo caso cliaccate per
parlare a loro, vi diranno che occorre aspettare. Parlate con tutti, e ricliccateci sopra
nuovamente. Questa volta vi diranno che è possibile proseguire e lanceranno la magia.
Il sistema che abbiamo usato per riuscire facilmente nell'impresa e' stato quello di
lasciare indietro i PG che hanno lo stick dei tritoni, che sono molto lenti, e pulire
tutto molto avanti, soprattutto intorno alla caverna.
Quando arrivano i portatori dei tritoni trovano la strada libera e fanno tutto in un
attimo. |
Liv.0: Corpo, Spirito, Materia 3%
Liv.1: Forza +9
Liv.2: -
Liv.3: Destrezza +9
Liv.4: -
Liv.5: Heal, Costit. +9
Liv.6: -
Liv.7: Cap AF +10
Liv.8: -
Liv.9: -
Liv.10: Stealth Lore |
Per classi con silenzio, tanks e ibridi Inf, Men, Sco, Arm, Pal, Rea, Mer
Omb, Ran, Ero, BM, Cam, VW
SB, Cac, Gue, Tha, Ska, Ber, Sel
Heal: cura a se stessi per 150-200 in modo istantaneo. Tempo di recast
15 minuti
Stealth Lore: l'obiettivo ha una maggiore probabilità di scoprire nemici
nascosti e per 1 minuto si ha un incremento di Silenzio di +22 |
Mariasha
Sharskin (liv. 40)
GuantiAttivazione:
Mariasha's Wall Scrolls 1 di 3
Skyros deepblades, harpooners
Mariasha's Wall Scrolls 2 di 3
Skyros trackers, waylayers
Mariasha's Wall Scrolls 3 di 3
Skyros trumpeters, tidal soldiers
Per salire di livello uccidere:
- squali
> 1.71 ToA zone normali
> 1.81 Tutto |
In Hesperos 49.3, 29.4
Dovete raccogliere una scatola musicale (weight of Atlantis) che vi addormenterà e
rallenterà nei movimenti, non appena l'avrete aperta. Dovrete in queste condizione schivare gli squali.
Usate pozione d'end e correte il piu' possibile verso l'isola. Puo' essere che
anche in questo caso non dobbiate affrontare alcuno squalo. Il sistema più semplice è comunque quello di farsi aiutare da un bardo con SoS, anche a 1.
In questo caso in 20 secondi avrete chiuso l'incontro.
Ricordate però , prima di aprire lo scrigno, di direzionare il PG verso ovest, dopo di che aprite.
Arrivati
presso l'isola la scatola si sbloccherà, rivelando all'interno i guanti.
Attenzione che sono guanti solo per chi usa l'arco, quindi conviene che li prenda chi
puo' effettivamente usarli. |
Liv.0: Arco +3
Liv.1: Velocita' Arco 3%
Liv.2: -
Liv.3: Impatto, Taglio, Perfor. 4%
Liv.4: DoT/Disease
Liv.5: -
Liv.6: Range Arco 3%
Liv.7: -
Liv.8: Caldo, Freddo, Energia 4%
Liv.9: -
Liv.10: Create Item |
Sco
Ran
CacDoT/Diseasel:
danno di 25 ogni 6 seondi per 30 secondi. E' un proc che può innescarsi quando l'armatura
viene colpita.
Create Item: vengono create frecce con un aggiunta di danno rispetto a
quelle normali |
Oglidarsh'
Belt (Cintura)
Cintura di OglidarshAttivazione:
Oglidarsh's Scroll 1 di 3
Skyros Stormbringer (24k,7k), Skyros monitor (13k,33k)
Oglidarsh's Scroll 2 di 3
Skyros delle maree soldato (28k,8k) e Skyros peltast (13k,22k)
Oglidarsh's Scroll 3 di 3
Skyros nullifiers, skyros sea magers
Per salire di livello uccidere:
- giganti (anche Fomor e Tur Suil vanno benissimo)
> 1.71 Dungeon SI
> 1.73 AW Dungeon Classici
> 1.81 Tutto |
(51k,44k) in Hesperos. Vedrete un grande assembramento di squali di
tutti i tipi. Probabilmente ognuno di questi può essere quello giusto ma sicuramente è
stato ottenuto da uno squalo leopardo. Vedrete comunque che lo squalo è quello giusto se
lo vedrete attaccato dai mostri vicini, è più grosso del normale e normalmente viene
ucciso dagli altri squali. La ricomparsa è però veloce.
|
Liv.0: Cap Forza +5
Liv.1: Cap PF +40
Liv.2: Forza +15
Liv.3: PF +40
Liv.4: -
Liv.5: Melee Health Buff
Liv.6: -
Liv.7: Impatto 3%
Liv.8: Taglio 3%
Liv.9: Perforazione 3%
Liv.10: Stat Drain |
Inf, Men, Sco, Chi, Pre, Arm, Pal, Rea,
Mer
Omb, Ran, Ero, BM, Cam, VW, Dru, Cus, Bar
SB, Cac, Gua, Sci, Gue, Tha, Ska, Ber, SelMelee
Health Buff: scudo che assobe il 20% del danno nel proprio Gruppo per 5 min.
Stat Drain: Toglie 30 in Forza /Costit. all'obiettivo e lo trasferisce a
chi lancia la magia |
Orion's
Belt (Cintura)
Cintura di OrioneAttivazione:
Great Hunt 1 of 3
statues bolos, palios, odisse harpy
Great Hunt 2 of 3
statues bolos, palios, amentia harpy
Great Hunt 3 of 3
statues bolos, palios, harpy odisse, amentia
Per salire di livello uccidere in:
> 1.71 SI zone normali
> 1.81 Tutto |
(9.7k,26.6k) in Hesperos, sulla piccola isoletta che precede quella
della Gem of Lost Memories, partendo dal Porto di Oceanus.
Occorre uccidere l'Harpy Perida che si trasformerà diverse volte, rinnovando i punti
feriti ogni volta.
Compare all'inizio come arpia (sembra di notte) e come tale dovrete ucciderla. Si
rigenererà sotto altre forme piu' volte (coccodrrillo, ombra, serpente ecc.). Dopo averla
uccisa sotto forma di iaculus dovrebbe essere fatta.
Per pari livello l'incontro è tutt'altro che facile. Il respawn è completamente casuale. |
I bonus variano per classe
esempio per casterLiv.0: Acume +9, PF +20
Liv.1: -
Liv.2: Destrezza +7
Liv.3: -
Liv.4: Corpo 4%
Liv.5: Bonus Exp
Liv.6: -
Liv.7: Bonus potere 4%
Liv.8: -
Liv.9: Bonus Vel. Magie 3%
Liv.10: Bonus RP |
TUTTI Bonus Exp:
bonus del 5% in piu' sull'esperienza guadagnata
Bonus RP: bonus del 5% in piu' sui punti reame guadagnati
|
Traldor's
Oracle (Staffa)
Oracolo di TraldorAttivazione:
Traldor's Oracle 1 di 3
Skyros Guros in Mesothalassa
Traldor's Oracle 2 di 3
sobekite khu ragers in Hesperos
(57k,27k)
skyros spearfisher, skyros harpooners
Traldor's Oracle 3 di 3
skyros depblades, skyros peltasts
nexos (50k,25k) in Mesothalassa
Per salire di livello uccidere:
- qualsiasi umanoide
> 1.71 Dungeon Classici
> 1.73 AW Dungeon Classici
> 1.81 Tutto |
Artefatto solo per caster puri e preti (1.68)
Albion - Scholars Margoria or Colene
Midgard - Loremistress Tyraa or Loremaster Torolf
Hibernia - Sages Darragh or Kelleigh
L'Oracolo di Traldor puo' essere trovato nel Tempio di Traldor (15k,54k) nell'Oceano
Boreale.
Portate con voi un gruppo. Ci sono molti mostri che devono essere uccisi. Dovete
uccidere i Tradorian Mercenary (6k,56k) in Oceanus Boreal per garantirvi fazione neutrale
con i Gaderian.
Andate poi da Gaderian Leader(38.6k,15k) in Hesperos e parlategli.
Andate poi al Tempio di Traldor (13k,59k) in Oceanus Boreal ed aspettate alla cima della
porta per circa 10 minuti prima che i mercenari si mostrino e buttino giù la porta. Dopo
di che, come entrate ci sono le guardie di Traldor, una decina arancio/rosse al 50 ed un
coccodrillo. Non linkano quindi potete ucciderli uno ad uno.
Traldor è arancio ed è una facile uccisione.
In ogni caso per fare tutto da soli servono alcune ore. |
Liv.0: Int +15, vel. cast 5%
Liv.1: -
Liv.2: Destrezza +15
Liv.3: -
Liv.4: Caldo 6%, Freddo 6%
Liv.5: -
Liv.6: Arcane Siphon
Liv.7: -
Liv.8: -5% resistenzeda oggetti del nemico
Liv.9: -
Liv.10: Arch Magery |
Arc, Teu, Cab, Str, Nec, Pre
Men, Inc, Eld, Ani
RM, SM, BDStaffa 50 a tutte le linee
magiche:
- DpS: 16.5 - Vel. 5.6
Arcane Siphon: possibilita' del 5% di non usare potere nel castare
magie.
Arch Magery: danno addizionale e maggior possibilità di penetrare le
resistenze >
danno +5%, penetraz. 5%
Obiettivo: Gruppo
Range: 1500
Durata. 5 minuti
Tempo cast: Istant
Tempo di Recast: 30 minuti |
Arms
of the Wind (Braccia AF102)
Braccia dei VentiAttivazione:
Silvery Fish Scales 1 of 3
Khem Rager all'Isola del Tesoro
Bronze Fish Scales 1 of 3
Melos Deep Scout in Mesothalassa
Golden Fish Scales 1 of 3
Mind Mangler in Mesothalassa
Per salire di livello uccidere:
- elementali
> 1.71 Dungeons ToA
> 1.73 AW Dungeon Catacombs
> 1.81 Tutto |
L'artefatto viene riasciato da un Raging Tornado sull'isola di Oceanus
Notos in 30k 50k.
Il Tornado occasionalmente genera un PBAoE con danno 1100, quindi tenete avvisati maghi e
curatori, visto che puo' essere necessaria la fuga.
|
Liv.0: Destrezza +18, AF +12
Liv.1: 6 Endurance
Liv.2: Disoriented
Liv.3: -
Liv.4: 7% Impatto
Liv.5: -
Liv.6: 7% Taglio
Liv.7: -
Liv.8: 7% Perforazione
Liv.9: -
Liv.10: Disorient. e DoT |
TUTTI Disoriented:
disorienta i nemici che hanno maggior probabilità (5%) di subire i colpi. Dura 1 minuto
Disorient. e DoT : oltre a disorientare lancia un DoT di 35 danni ogni 5
secondi per 30 secondi |
Eternal
Plant (Collana)
Pianta EternaAttivazione:
Healer's Note 1 di 3
Melos defender, frenzied, blade
Healer's Note 2 di 3
Melos soulrender, exacrator
Healer's Note 3 di 3
Melos priest, monk
Per salire di livello uccidere:
- insetti (lava bug, scorpion)
> 1.71 SI zone normali
> 1.81 Tutto |
In Notos nella Foresta Klep circa in 15k,15k. Nelle vicinanze conducete
ii sobekite seekers alla pianta , comparirà un gruppo di Harvester. Questi inizieranno ad
attaccare la Pianta Eterna . Quando questa muore tutti gli attaccanti della Pianta
scapperanno via e comparirà Sobekhotep (arancio) con circa molte guardie del corpo
(gialle). Evitate che Sobekhotep si curi durante la battaglia, alla sua morte verrà
rilasciato l'artefatto
Sembra che la comparsa della pianta sia provocata anche dall'uccisone dell'Armsman nel
dungeon di Sobekite |
Liv.0: Acume +15, Costit. +15
Liv.1: Caldo 5%
Liv.2: -
Liv.3: Freddo 5%
Liv.4: -
Liv.5: -
Liv.6: Change Shapeshift
Liv.7: Energia 5%
Liv.8: -
Liv.9: Bonus efficacia stats 5%
Liv.10: Charge HP/End/Power |
Arc, Teu, Cab, Str, Nec, Chi, Pre
Eld, Inc, Men, Ani, Dru, Cus, Bar
RM, SM, BD, Gua, SHAChange
Shapeshift: riporta in un raggio di 1500 alla forma normale tutti i PG sotto
sembianze animali
Charge HP/End/Power: recupera circa il 60% di PF, endurance e mana |
Egg
of Youth (Gioiello)
Uovo della GiovinezzaAttivazione:
Egg of Youth 1 di 3
Guerriero Naxos Tidal in Mesothalassa
Egg of Youth 2 di 3
Scout Melos e Guerriero Melos in Mesothalassa
Egg of Youth 3 di 3
Mago Melos e Guerriero Melos in Mesothalassa
Per salire di livello uccidere:
- molti tipi di mostri magici (arpie, diavoli della sabbia,..)
> 1.71 Dungeon SI
> 1.73 AW Dungeon Classici
> 1.81 Tutto |
Viene rilasciato
dalla Arpia Sililia in Oceano Notus (41k,30k).
Dovrete avere almeno 2 gruppi completi per sconfiggerla oppure un gruppo con tank e 3
curatori e possibilmente arieti per i pilastri.
Mentre combattete Sililia dovrete avere alcuni del gruppo che colpiscono i bracieri
intorno sui pilastri. Quando l'ultimo cade il nido d'uccelli cadrà e vedrete un uovo
all'interno. Non fatevelo sfuggire, mandate uno a recuperarlo, e fateglielo usare (tasto
mouse +E) su Sililia, poichè è l'unico modo per sconfiggerla. Non è necessario essere
vicini all'Arpia per farlo.
|
Liv.0: Acume +12, PF +32
Liv.1: Impatto 5%
Liv.2: Taglio 5%
Liv.3: Perforazione 5%
Liv.4: -
Liv.5: Recovery
Liv.6: -
Liv.7: Efficacia Cure 8%
Liv.8: -
Liv.9: Cap PF +40
Liv.10: Raise dead |
Chi, Pre
Dru, Cus, Bar
Gua, SciRecovery:
autocura nausea da morte
Raise dead: ress al 10% di 8 PG nel raggio di 1000 ogni 15 min, recupera
exp persa e costituzione |
Fool's
Bow
Arco del FolleAttivazione:
Fool's Bow 1 di 3
Evocatore Melos (35k,35k), mob normali in Meso (34k,5k)
Fool's Bow 2 di 3
Melos Gyres o Melos pescatore con lancia (38.3k,43.2k)
Fool's Bow 3 di 3
come scroll2
Per salire di livello uccidere:
- qualsiasi nemico di un altro reame
> 1.71 Zone classiche
> 1.81 Tutto |
L'Arco del Folle può essere trovato nell'Oceano Notos (31k,34k poco a nord di
Aerus), e dovrete uccidere gli argos (sembrano polipi liquidi) là presenti finchè
non compare l'arco.
Sembra che l'argo che droppa sia uno in particolare che si muove su e giù e al 50% di
vita fugge da voi. Inseguitelo.Attenzione: le Arpie Frustrate DEVONO essere in
circolazione prima che voi cominciate a cacciare i polipi.
Inoltre l'Arco può non risultare ben visbile nella sua forma, specie se c'è buio, quindi
state attenti ad ogni uccisione. |
Liv.0: +18 Destr., +18 Agil.
Liv.1: -
Liv.2: Vel. Arco 3%
Liv.3: Arco Ricurvo +5
Liv.4:DoT
Liv.5: -
Liv.6: -
Liv.7: Range Arco +5%
Liv.8: -
Liv.9: Danno Arco +5%
Liv.10: Siege Lore |
Arco:
- DpS: 16.5
- Vel. 4.9 (Hib), 5.1 (Alb)
Siate ben sicuri che chi unisce le pergamene sia il PG che poi userà l'Arco!Sco
Ran
Cac
DoT: Danno di 20 per 16 sec. con frequenza di 4 sec.
Siege Lore: Bonus moltiplicativo x 15 per danno a portoni e macchine
d'assedio (per 1.5min) |
Harpy's
Feathers Cloak
Mantello di Penne d'ArpiaAttivazione:
Bellona's Diary 1 di 3
Naxos/Skyros in Mesothalassa
Bellona's Diary 2 di 3
Cacciatore di delfini Naxos e Naxos infector (54k,16k)
Bellona's Diary 3 di 3
Naxos ambusher (38k,20k) e Naxos skuller) in Mesothalassa
Per salire di livello uccidere:
- dao, jinnis, jannis, djinnis o nemici degli efreetis.
> 1.71 Dungeons ToA
> 1.73 AW Dungeon Catacombs
> 1.81 Tutto |
Il mantello viene rilasciato dalle Arpie al lato ovest della Secca del
Dito di Pietra all'Isola di Desdemona) nell'Oceano Notos. Siate veloci a raccoglierlo
prima delle Arpie.
Non e' un incontro difficile, scalate i pilastroni di roccia che vanno da 15,27 a 15,50.
Facendoli tutti ci sono probabilità di averne anche piu' di uno. Fate salire prima i tank
perche' le arpie sono in cima. Solo le aedargy harpies lo rilasciano e sono rosse. Le
altre gialle arancio. |
Liv.0: Impatto, Taglio, Perfor. 6%
Liv.1: -
Liv.2: Parata +3
Liv.3: -
Liv.4: -
Liv.5: Spirito del Duellante
(il nemico perde per 6 secondi l'arma)
Liv.6: -
Liv.7: 10% vel. combat mischia
Liv.8: -
Liv.9: -
Liv.10: Disoriented |
SOPRATTUTTO PER TANK, ma indossabile da chiunque Arm, Pal, Rea, Mer
Cus, BM, Ero, Cam, VW
Gue, Tha, Ska, Ber, Sel
Disoriented: disorienta i nemici che hanno maggior probabilità (10%)
di subire i colpi. Dura 1 minuto |
Kalare's
Necklace (liv. 45)
Collana di KalareAttivazione:
Kalare's Memories 1 di 3
Sobekite Khu Rager (60k,20k) in oceano Hesperos, isola dei Venti occidentali (39k,29k) o
sull'Isola del Tesoro in Mesothalassa. Skyros trumpeters, skyros monitors
Kalare's Memories 2 di 3
Skyros thuphoon, skyros trackers (7k,16k) in Mesothalassa
Kalare's Memories 3 di 3
Naxos Waveslasher (48k,17k) in Mesothalassa, skyros harpooners, skyros spearfisher
Per salire di livello uccidere:
- statue nemiche
>1.71 Zone SI
> 1.81 Tutto |
In Oceanus Notus (32.6k,9.5k), vedrete il messaggio: "siete entrati in Palaimon
Shrine.", combattete il Guerriero della Statua (neutrale e giallo al 50). Quando
otterrete la collana si girerà una statua e tutte le statue (verdi e blu al 50) vi
attaccheranno. Dirigetevi a Nord attraverso l'acqua per allontanarvi dall'isola, non
appena l'effetto delle pietre scomparirà la collana diventerà Collana di Kalare.
Attenzione:
sembra che non funzioni la trasformazione in Collana di Kalare se l'uccisione viene
effettuata da pet
Il messaggio vi dirà che dovete essere voi ad effettuare l'uccisione. |
Liv.0: Caldo, Spirito, Energia 5%
Liv.1: -
Liv.2: Potere +5%
Liv.3: -
Liv.4: Realm Lore
Liv.5: -
Liv.6: Efficacia magie +5%
Liv.7: -
Liv.8: Efficacia cure +5%
Liv.9: -
Liv.10: Heal all over time |
COLLANA liv. 45 per CURATORI e classi con POTERE Chi, Pre
Dru, Cus, Bar
Gua, SHA
Realm Lore: visualizza informazioni utili sul nemico. Raggio: 2000,
istant.
Heal all over time: rigenera PF, potere, end al 5% ogni 5 secondi per 30
secondi |
Ring
of the Dances
Anello delle DanzeAttivazione:
Public Notice 1 di 3
melos kinetic mages, glacial mages
Public Notice 2 di 3
melos exemplar, wave hammers
Public Notice 3 di 3
melos golem summoners, harpers
Per salire di livello uccidere:
- mostri nei dungeon di SI
> 1.71 Dungeon SI
> 1.73 AW Dungeon Classici
> 1.81 Tutto |
Dovete andare nell'isola di Desmona. Avvicinatevi all'isola da Nord (non
oltre 28k,40k). Questo va fatto per evitare le Arpie Invisibili.
Muovetevi poi verso sud nella zona boscosa, nel secondo gruppo di alberi.
Andate in 25.8k, 44.3k e mandate un tank a scavare (fare /dig). E' IMPORTANTE che solo il
tank lo faccia.
Potreste comunque incappare in un'arpia invisibile mentre si sta scavando e prima che l'
Harpy of the Dance appaia. Quest'ultima rimarrà permanentemente aggro sul tank che sta
scavando, quindi concentrate le cure su quel PG. |
Versione Stealther (Caster) Liv.0: Sil.+3,Forza+12
(Potere5%, Acume+12)
Liv.1: Destrezza +12
Liv.2: -
Liv.3: Impatto 5%
Liv.4: -
Liv.5: Stealth Lore
Liv.6: -
Liv.7: Taglio 5%
Liv.8: -
Liv.9: Bonus AF +10
Liv.10: Lore Debuff |
Inf, Sco, Men
Omb, Ran
SB, CacStealth Lore:
l'obiettivo ha una maggiore probabilità di scoprire nemici nascosti
Lore Debuff:per 1 minuto l'obiettivo e' piu' debole del 5% ai cast.
Tempo di recast: 15min |
Spear
of the Kings
Lancia dei ReAttivazione:
Spear of the Kings 1 di 3
naxos menders, wave riders
Spear of the Kings 2 di 3
naxos tetrarches, travellers
Spear of the Kings 3 di 3
naxos umbral conjurers, shaman
Per salire di livello uccidere:
> 1.71 Zone Classiche
> 1.81 Tutto |
Il tutto si svolge nel Tempio dei Re (Temple of Kings), proprio di fronte
al Porto di Aerus, verso nord, sulla stessa isola dell'Uovo della Giovinezza.
Occorre sconfiggere Olmagion.
Un buon gruppo dovrebbe riuscire a fare l'incontro.Sembra sia necessario essere dentro il
tempio per ottenere il credito.
Occorre buttare giù le porte durante lo scontro e, se si muore, ritornate immediatamente
da Aerus per sfruttare il lavoro fatto fino a quel momento.
A dare fastidio ci sono le arpie che compaiono a circa il 20% di vita e sembra che se la
Lancia viene rubata da queste compaia un'arpia simil-fantasma. L'uccisione di questa farà
ricomparire la Lancia, che sarà disponibile per la raccolta.
Appena raccolto il drop correte immediatamente fuori. |
Liv.0: Impatto, Taglio, Perf. 4%,
Liv.1: Materia 4%
Liv.2: Corpo 4%
Liv.3: Spirito 4%
Liv.4: -
Liv.5: 50% Abs Proc
Liv.6: End +5
Liv.7: Cap PF +40
Liv.8: Vel. Combat. 5%
Liv.9: -
Liv.10: Aura of Kings |
IArm, Pal, Rea, Mer
Cus, Bar, BM, Ero, VW, Cam
Cac, Gue, Tha, Ska50% Abs Proc:
per 1 minuto viene assorbito il 50% del danno da stile
Aura of Kings: vengono aumentati l'AF e la salute del 5% per 5 secondi ad
unmassimo di 20 compagni con raggio 1500 |
Winged
Helm
Elmo AlatoAttivazione:
Inscribed Stone 1 di 3
melos priest, earth razers
Inscribed Stone 2 di 3
melos soulrenders, execrators
Inscribed Stone 3 di 3
melos guardsman, defender, weapon master, frenzied blade
Per salire di livello uccidere:
- arpie di Atlantide
> 1.71 ToA Classiche
> 1.81 Tutto |
Hermes gira nella meta' est dell'isola in 50k,15k dell'Oceanus Notos.
Esiste un sistema abbastanza efficace per ottenere elmo e credito dall'incontro che e'
quelllo di far scontrare Hermes e le sue statue con le Arpie che si trovano sull'isola.
Normalmente serve un suicida che si preoccupi di portare Hermes da loro, e' sufficiente
poi assestare qualche colpo al named per assicurarsi la riuscita.
Potete quindi usare un resser vicino o correre dopo il release immediatamente. In teoria
si puo' fare con questo ultimo sistema anche da soli.
Le arpie che servono per sconfiggere Hermes sono le "frightening harpies" in
37k, 16.7k.
Aspettate finche' Hermes non raggiunge una posizione prossima alle arpie e voi vi mettete
tra lui e quelle.
A questo punto lo pullate, compariranno le statue per aiutarlo e portate il tutto dalle
arpie che aggreranno subito Hermes.
Se per caso morite a causa dei linkati, ritornate immediatamente perche' occorre un certo
tempo prima che Hermes muoia.
Quando siete di nuovo li' e vedete che la sua vita e' scesa sotto la metà cominciate a
colpirlo. |
Liv.0: PF +40, End +5
Liv.1: Bonus AF +10
Liv.2: Destrezza +15
Liv.3: Spirito 5% (o Materia)
Liv.4: -
Liv.5: Speed Enanchement
Liv.6: Forza +15
Liv.7: -
Liv.8: Materia 5%
Liv.9: -
Liv.10: Aura of Magnanimity |
Min, Arm, Pal, Rea, Mer, Sco
Dru, Bar, Ero, Ran, Cam, BM, Cus
Gua, Sci, Gue, Tha, Ska, Ber, Sel, CacSpeed
Enanchement: la velocità propria viene aumentata per 10 minuti.
Tempo di Recast 15 minuti.
Simile circa a speed 5 dell'incantatore
Aura of Magnanimity : tutti i danni i stile vengono ridotti per 50-60
secondi.
Tempo di Recast 15 minuti. |
Alvarus'
Leggings (AF102)
Gambali di AlvarusAttivazione:
Alvarus' Letters 1 di 3
melos wavehammer o rivitalizzatore
Alvarus' Letters 2 di 3
naxos staghorn - naxos stagman
Mesothalassa (37k,17k)
Alvarus' Letters 3 di 3
melos wave hammer o sobekite khu nell'Isola del Tesoro
Per salire di livello uccidere:
- nemici simili a piante
> 1.71 Dungeons ToA
> 1.73 AW Dungeon Catacombs
> 1.81 Tutto |
Occorre
riuscire a parlare con Casyndra (47k,37k) in Meothalassa.
Per far ciò è indispensabile avere neutrale almeno un delle fazioni tra Melos, Naxos e
Skyros.
In funzione della razza che avete positiva potrete essere mandati ad uccidere:
- Naxos > Thieving Octopuss (65k, 12k)
- Skyros > Razorfin , squalo giallo, vaga in (25k,17k)
- Melos > Minkhat
Come ritornate da Casyndra, vi verrà data una chiave con la quale tenterete di aprire
lo scrigno. NON è detto che otteniate i Gambali, potete però ritentare la prova. |
Liv.0: 5% Caldo, 5% Freddo
Liv.1: 5% Corpo
Liv.2: -
Liv.3: 5% Spirito
Liv.4: -
Liv.5: Water Breathing
Liv.6: 5% Perforazione
Liv.7: -
Liv.8: Cap PF +36
Liv.9: -
Liv.10: Illusion.Usabile ogni 15 min. |
TUTTI AF 51 Il Materiale è quello
che si indossa normalmente. Se indossate scaglie saranno di scaglie e così via..
Water Breathing:respiro sott'acqua e 200% vel. x 20 min. (se stesso)
Illusion:cambia forma a se stessi.
Funziona solo in acqua e trasforma in squalo. In più 200% vel. in acqua per 20 min.
(obiettivo) |
Atlantis
Tablet (Gioiello)
Tavoletta di AtlantideAttivazione:
Atlantis Tablet 1 di 3
naxos tetrarcher, travellers
Atlantis Tablet 2 di 3
naxos frostblades, rymester
Atlantis Tablet 3 di 3
naxos menders, umbral conjurer
Per salire di livello uccidere:
- sobekhite khu o sobekhite khem
> 1.71 Dungeon SI
> 1.73 AW Dungeon Classici
> 1.81 Tutto |
La posizione è in 42k, 65k in Mesothalassa dove troverete 1 costruzione
con 4 porte.Ciascuna di queste è sorvegliata da rossi/viola. La Tavoletta è all'interno
dell'edificio dentro una scatola. Ma ce ne sono diverse.
E' un po' come per l'Isola del tesoro, occorre provare...All'interno state lontano dai
muri poiche' potreste aggrare le guardie all'esterno. Quando trovate la scatola giusta tra
le 5 comparirà l'Atlantis Guardian.
E' un incontro molto difficile, la segnalazione di debolezza ad una certa resistenza
sembra non essere corretta. Colpirlo con il danno sbagliato porta alla sua autocura.
Inoltre si divide, ed i guardiani sono molto duri. |
Liv.0: Acume +18
Liv.1: abilità magiche +3
Liv.2: -
Liv.3: PF +40
Liv.4: -
Liv.5: Proc Offensive
Liv.6: Bonus AF +10
Liv.7: -
Liv.8: Riduz. res. magie nemico 5%
Liv.9: -
Liv.10: Proc Offensive |
TUTTI Ci sono bonus variabili per
classe.
Proc Offensive liv.5 :trasforma in alligatore con proc offensivo.
Durata 10 min.
Proc Offensive liv.10: trasforma in sobekite con proc offensivo.
Durata 10 min. |
Ceremonial
Bracer
Bracciale CerimonialeAttivazione:
Arbiter's Paper 1 di 3
melos weapon master, guardsmen
Arbiter's Paper 2 di 3
melos monksprotector
Arbiter's Paper 3 di 3
melos bladewarrior, weapon master
Per salire di livello uccidere:
- nemici e mob in frontiera
> 1.71 Dungeon SI
> 1.73 AW Dungeon Classici
> 1.81 Tutto |
Ci sono mobs in tutte e tre le fazioni di Mesothalassa che rilasciano il
bracciale.
Se non vedete il mob, date un occhio alla colonna di bolle colorate. Nuotate in mezzo alle
bolle ed il mob compareSkyros: Dreadnought 10k 15k
Melos: Melos Wave Master (o Tidal Lord) 30k 45k
Naxos: Naxos Tidal Lord (o Wave Master) 53k 21k
Nessuno di loro ha linkati ed e' un puro incontro melee.
Portatevi una certa quantità di curatori, non e' difficile da colpire ma colpisce
molto duro (colpi doppi da 400+500), anche AoE. |
Versione per Acume Liv.0: Acume +18, PF +40
Liv.1: -
Liv.2: Cap Acume +5
Liv.3: -
Liv.4: Cap PF +40
Liv.5:
Liv.6: Mesmeration Feedback
Liv.7: -
Liv.8: Energia 6%
Liv.9: -
Liv.10: Stun Feedback |
TUTTI I bonus sono variabili
per classe
Mesmeration Feedback : se attivato blocca un singolo mezz diretto a
voi (solo mezz castati)
Stun Feedback: se attivato blocca un singolo stun diretto a voi (solo
stun castati) |
Eirene's Hauberk
Corpetto di EireneAttivazione:
Eirene's Journal 1 di 3
melos deep scout, spear fisher
Eirene's Journal 2 di 3
melos glacial mages, manipulator
Eirene's Journal 3 di 3
melos soulrender, blade warrior
Per salire di livello uccidere:
> 1.71 Dungeons ToA
> 1.73 AW Dungeon Catacombs
> 1.81 Tutto |
Dovete parlare a Khonorn circa in 60k,37k a
Mesothalassa. E' circondato dalla Corte Khonorn, tutti neutrali.
1. Ottenete i 5 idoli di Sobek. Per far questo cacciate High
preists o /priestess in una qualsiasi delle tre fazioni (Skyros, Mellos, Naxos).
Dovrete ottenere: gold, green, black, silver e red.
I mostri sono gialli arancio, con 2 linkati al seguito.
2. Portate i 5 idoli a Kohorn che vi darà una metà di una chiave rotta
3. Cercate Linos (compare in tutti e tre i campi), dategli la chiave e lui vi attaccherà. Alla morte rilascerà la chiave
Emerald Key per aprire il Barnacle Encrusted Chest. Queste sono le loc delle tre ceste:
Skyros Chest:6.9k,24k
Naxos Chest: 49.9k,18.5k
Melos Chest: 35.6k, 47.4k
Attenzione perche' la comparsa di Linos non dura all'infinito.
Prima della patch 1.70 Linos rimaneva attivo per 10 minuti dopo aver ricevuto la mezza
chiave da Kohorn. Dopo quella patch Linos rimane attivo per l'intero giorno.
|
Bonus variabili per classe (>): Liv.0: +15 >
Liv.1: cap Forza +5
Liv.2: 6% Taglio
Liv.3: 6% Perforazione
Liv.4: Bonus a Danno di Stile
Liv.5: -
Liv.6: Arrogance
Liv.7: -
Liv.8: Bonus a Danno Melee
Liv.9: -
Liv.10: Damage Conversion |
Men, Chi, Arm, Pal, Rea, Mer
Dru, Cus, Ero, Cam
Gua, Sci, Gue, Tha, SkaArrogance:
l'obiettivo guadagna un'immunità a danni in combat ed un bounus per ogni stat, ma
dopo che la magia e' scomparsa l'obiettivo subira' un penalità opposta di stats e danno
in combat.
Bonus alle stats: 20
Immunità al combat: 50%
Target: Se' stessi
Durata: 15 sec
Tempo di cast: 2.0 sec
E' un proc casuale su colpo subito
Damage Conversion: una porzione di qualsiasi danno da magia fatto
all'obiettivo viene convertita in cura. La magia vien a questo punto terminata
Valore: 50%
Target: Se stessi
Tempo di Cast instant
E' un proc casuale su colpo subito |
Phoebus' Harp (Collana)
Arpa di FeboAttivazione:
Phoebus' Letters 1 di 3
naxos focused, tetrarches
Phoebus' Letters 2 di 3
naxos shamans, razorfins
Phoebus' Letters 3 di 3
naxos frostblades, tidal troopers
Per salire di livello uccidere:
> 1.71 Dungeon SI
> 1.73 AW Dungeon Classici
> 1.81 Tutto |
Ci sono tre named: Zoea, Hallea e Kamos in 30k, 7k in Meso nel Santuario
di Kithara.
Chi ha l'Arpa emettera' note da essa.
Se non siete preparati e' dura, dovrete pulire tutto cio' che sta attorno, ma non solo
perche' come entrano i combattimento i named chiamano quelli che stanno intorno. Un
suggerimento e' avere un caster fuori dal gruppo per pullare quelli che poi ripoppano.
Con una salamandra ben buffata si puo' fare anche da soli, dopo pero' aver ben pulito.
Puo' essere che vi ritroviate con decine di mob addosso, anche se blu.Sembra che
l'ottenimento del credito sia un po' casuale. Provate magari ad uccidere uno degli altri
named. |
Liv.0: 4% Impatto, Taglio, Perfor.
Liv.1: +15 Acume
Liv.2: -
Liv.3: Bedazzled
Liv.4: -
Liv.5: Pozza di Potere 6%
Liv.6: -
Liv.7: Durata magie 6%
Liv.8: -
Liv.9: Raggio magie 4%
Liv.10: Create Item |
Men
Bar
SkaBedazzled: il nemico
colpito risente di un peggioramento nella riuscita dei colpi e delle magie del 10% per 30
secondi
Create Item: viene creato uno strumento universale, che sostituisce cioe'
i 3 strumenti
Ethereal Phoebus Harp
100 con/dur/qua 35% bonus 0.1 lbs
2% body, matter, spirit
8% spell duration
5% casting speed
10 dex cap bonus |
Ring
of the Unyielding Will (Anello)
Anello del Volere non CompiacenteAttivazione:
Trinute to Adauron 1 of 3
Lesser janni, inferior marids, janni dust
Trinute to Adauron 2 of 3
Lesser janni, inferior marids, janni dust
Trinute to Adauron 3 of 3
Lesser janni, inferior marids, janni dust
Per salire di livello uccidere in:
>1.71 Zone SI
> 1.81 Tutto |
Andate al pilastro in 8.8k, 63.5k in Mesothalassa.
Parlate a Dorawn che vi chiederà di uccidere Mordom.
Andate ad uccidere Mordom che e' in 2.5k,2.4k in Notos, sott'acqua vedrete un pezzo di
roccia con corallo circondata da altri coralli in cerchio, da lui otterrete una collana.
Attenti che e' un mob livello 50.
Ora avete due possibilità:
- provare a dare la collana a Dorawn
- uccidere Dorawn.
Tentate assolutamente il primo caso, se Dorawn non dovesse accettare uccidetelo.
State attenti che ci vorranno parecchi secondi prima di poter ricevere l'oggetto (c'e' un
messaggio a proposito di qualcosa che lampeggia nelle mani di Dorawn).
Se potete NON uccidete Dorawn. Impiega moltissimo tempo a ricomparire ed impedisce
ad altri di fare l'incontro.
Uccidete solo Mordom, ottenete la collana, cliccate col destro su Dorawn e questi
prenderà la collana dandovi in cambio l'Anello.
Il tempo di ricomparsa di Dorawn puo' arrivare a 24 ore, di Mordom 2-3 ore.
NOTA: l'isola su cui si svolge l'incontro puo' essere farmata per i Sobekite khu komo (non
kamu) che vi abitano e rilasciano scroll anche importanti. |
Liv.0: PF +28
Liv.1: Costit. +10
Liv.2: Energia 4%
Liv.3: -
Liv.4: Freddo 4%
Liv.5: Speed Decrease
Liv.6: -
Liv.7: Corpo 4%
Liv.8: -
Liv.9: Bonus AF 5
Liv.10: Defensive Proc |
TUTTI Speed Decrease:
l'obiettivo si muove piu' lento del 40% per 15 sec, nel raggio di 350. Istant
Defensive Proc: DoT di 40 ogni 5 sec, per 30 sec. nel raggio di 1500
|
Silver
Horn (Bracciale)
Corno d'Argento (Zo'orkat)Attivazione:
Apprentice's Notice 1 di 3
naxos menders, dolphins hunters
Apprentice's Notice 2 di 3
naxos cultivators, staghorns
Apprentice's Notice 3 di 3
naxos wave riders, travellers
Per salire di livello uccidere:
- nemici e mob in frontiera
>1.71 Zone SI
> 1.81 Tutto |
Occorre accettare i Coral Games che potete chiedere al Triton Announcer
nell'arena in prossimità di Lornas in Mesothalassa. La posizione è 25k,22k a nord degli
archi.
E' un incontro duro, ci sono 10 ondate di campioni che partono dal blu e crescono al viola
con un tempo tra un'ondata e l'altra di circa 5 minuti. Potete però anticipare i tempi se
andate dal Triton Announcer e dite "ready". Vi verrà mandata l'ondata
successiva.
Le ondate 7 e 8 hanno dei curatori, se potete focalizzate l'attenzione su di loro.
L'ondata 9 è di 6 mobs iperviola. Fatta questa, la decima ondata che è solo del boss che
vi darà l'artefatto è una passeggiata. |
Liv.0: Acume +18
Liv.1: -
Liv.2: -
Liv.3: Materia, Corpo, Spirito 5%
Liv.4: -
Liv.5: Summon Elemental
Liv.6: Potere +6%
Liv.7: -
Liv.8: Distanza magie 4%
Liv.9: -
Liv.10: Bedazzled |
Arc, Teu, Cab, Str, Nec, Chi, Pre
Eld, Inc, Men, Ani, Dru, Cus, Bar
RM, SM, BD, Gua, SciSummon Elemental : viene
evocato istantaneamente un elementale per 30 secondi che attacca il nemico
Bedazzled: il nemico colpito risente di un peggioramento nella riuscita
dei colpi del 25% per 30 secondi |
Staff
of Gods
Staffa degli DeiAttivazione:
Staff of Gods 1 di 3
Apertura casuale di uno scrigno nell'isolda del tesoro in Hesperos (20k,55k) ed uccisione
del mostro all'interno
Staff of Gods 2 di 3
Naxos staghorn, Naxos Ambusher in Mesothalassa
Staff of Gods 3 di 3
Naxos staghorn, Naxos Ambusher, Naxos focused in Mesothalassa
Per salire di livello uccidere:
- nemici appartenenti all'Ordine Skyros, Società Naxos, Alleanza Melos
> 1.71 Dungeon Classici
> 1.73 AW Dungeon Classici
> 1.81 Tutto |
La Staffa può essere ritrovata in Mesothalassa (15,58k)
Quando raccogiete la Staffa dalla roccia otterrete istantaneamente un effetto di sangue.
Subito dopo 20-30 squali attaccheranno chi ha raccolto la staffa. Dovete uscire
immediatamente dall'acqua ed andare all'isola con l'albero di limoni al centro (40k,50k).
Raccogliete un limone e usatelo per pulire il corallo dalla staffa, rivelando così la
Staffa del Dio.
La staffa va raccolta da un tank con altri tank scudo in intercettazione su di lui, e
curatori sempre pronti.
Più semplice da terminare se avete SoS o BoF...Se morite, loggate o lasciate la staffa
prima di aver usato il limone e rivelato la staffa, tornerete al punto iniziale
nell'acqua.
Dopo aver combinato le tre pergamene con la Staffa grezza tornate alla Sala degli Eroi
e consultate il Saggio Kaenva. Per primo dategli la staffa poi la nota e vi verrà
ritornata la Staffa del Dio attivata.
Se non siete abilitati all'uso di Staffe non potrete attivarla e vi verrà consigliato di
commerciarla grezza. |
Liv.0: AF +10
Liv.1: Cap Acume +5
Liv.2: -
Liv.3: Cap Forza +5, Cap Destr. +5
Liv.4: -
Liv.5: Tempest
Liv.6: -
Liv.7: Energia 5%, Spirito 5%
Liv.8: -
Liv.9: Raggio Magie +5%
Liv.10: Stealth Lore |
Arc, Teu, Cab, Str, Nec, Chi, Pre
Men, Inc, Eld, Ani, Dru
Gua, Sci, RM, SM, BDDpS: 16.5
.. Vel. 4.0
Tutti i focus: 50 livelli
Tempest: : x 30 sec. il nemico viene rallentato del 25% e perde
precisione del 10% (non può essere interrotto)
Stealth Lore: l'obiettivo ha una maggiore probabilità di scoprire nemici
nascosti e per 1 minuto si ha un incremento di Silenzio di +22 |
Belt
of the Moon (Cintura)
Cintura della LunaAttivazione:
Belt of the Moon 1 di 3
Melos earth razer (35k,6k), Skyros stormbringer in Mesothalassa
Belt of the Moon 2 di 3
Melos earth razer (35k,6k), in Mesothalassa
Belt of the Moon 3 di 3
Skyros Camuffatori (26k,7k)
Per salire di livello uccidere:
- nemici durante le ore notturne
>1.71 Zone SI
> 1.81 Tutto |
La Sfinge Hesper vi parlerà di questo Artefatto:
Dovete uccidere i Protettori della Luce e del Buio sulle Isole Sunmoon in Oceanus Boreal
(15k, 30k) (17k, 33k).
Dovete uccidedre tutti i protettori hesperis e l'ultimo rilascerà una chiave, Andate al
pilastro per reclamare il vostro artefatto.
Si raccomanda di risalire l'isola lentamente per poter vedere se diventano aggro le
Esperidi.
Attenti anche a vagare nei pressi della costa scoscesa perche' l'aggro arriva anche lì.
Le tre isole identiche sono collegate fra loro da un passaggio che si può percorrere
senza nuotare quindi usate quello ed evitate esplorazioni in mare.
A livello 10 crea staffe e mazze; non possono essere depositate in banca |
Liv.0: Potere +5%, Cap PF +40
Liv.1: Acume +10
Liv.2: Destrezza +10
Liv.3: Energia +5%
Liv.4: Res. enhancement
Liv.5: -
Liv.6: Spirito 5%
Liv.7: -
Liv.8: Impatto 5%
Liv.9: -
Liv.10: Create Item (/use2) crea una staffa (tra le 8 di sera e le
8 del mattino) ogni 15 minuti.
Dalla 1.67 crea anche un martello per Reame in aggiunta alla staffa |
Arc, Teu, Cab, Str, Nec, Chi, Pre
Dru, Eld, Inc, Men, Ani
RM, SM, BD, Gua, SciStaffa creata:
- DpS: 16.5 Vel. 3.5
- Tutte Abil. Mag. +3
- +9% Potere
- +24 Empatia
- Riduce le resistenze al danno degli oggetti dell'obiettivo del 5%
- Inc. Vel. Magie 5%
- 5 car. danno e dec res per 15 sec
Res. enhancement: per 30 secondi alza a se stessi del 10% le
resistenze a Impatto/Taglio/Perf. ogni 15 min. |
Belt
of the Sun (Cintura)
Cintura del SoleAttivazione:
Scholar's Notes 1 di 3
Sobekite Khem komos (33k,26k) in Oceano Notos
Scholar's Notes 2 di 3
Skyros Nreakers/Guros (12k,33k) in Mesothalassa
Scholar's Notes 3 di 3
Mago dello Spirito Naxos (42k,17k) in Mesothalassa
Per salire di livello uccidere:
- nemici durante le ore diurne
>1.71 Zone SI
> 1.81 Tutto |
Esattamente come per la Cintura della Luna... Andate all'Isola Sunmoon
(15k,30k) in Oceano Boreal
Cintura del Sole: usata da quelli che stanno sul fronte di battaglia o mostrano delle
abilità in archi.
A livello 10 crea armi da taglio e perforazione; non possono essere depositate in banca |
Liv.0: End 5, Cap PF +40
Liv.1: Forza +10
Liv.2: Destrezza +10
Liv.3: Energia +5%
Liv.4: Res. enhancement
Liv.5: -
Liv.6: Spirito 5%
Liv.7: -
Liv.8: Impatto 5%
Liv.9: -
Liv.10: crea (/use2) un'arma (tra le 8 di mattina e le 8 di sera) ogni 15 min.
|
Inf, Men, Sco, Arm, PA, Rea, Mer
Omb, Ran, Cus, Bar, BM, Ero, Cam, VW
SB, Cac, Gue, Tha, Ska, Ber, SelArma creata:
- DpS: 16.5 .. Vel. 3.5
(taglio, perf, mazza, flessibile)
- Vel. 5.5 (2 mani)
- Taglio (Lame?) +5
- +21 Forza
- Danno mischia +3%
- Danno stili 3%
- Vel. combat +7%
- Danno e debuff resist
- Danno di Energia
Res. enhancement: per 30 secondi alza a se stessi del 10% le
resistenze a Impatto/Taglio/Perf. ogni 15 min. |
Crown
of Zahur (Elmo)
Corona di ZahurAttivazione:
Advisor's Log 1 di 3
Melos frenzied blades, guardsmen
Advisor's Log 2 di 3
Melos earth razer, mind wranglers
Advisor's Log 3 di 3
Melos defenders, revitalizers
Per salire di livello uccidere:
- qualunque mob o nemico di un altro reame nella loro frontiera (Roneth)
> 1.71 Dungeons ToA
> 1.73 AW Dungeon Catacombs
> 1.81 Tutto |
Zahur è nell'Oceano Boreal in 28k,20k.
- lo trovate vicino alla roccia
- fate aggrare Zahur da un tank mentre il resto delle persone sta sui seguaci di Zahur
- assicuratevi di uccidere l'energia che esce quando un seguace muore. Procurate di stare
lontani dalla roccia per avere tempo di uccidere l'energia prima che possa tornare alla
roccia e rinvigorire enormemente Zahur (resist in melee). Le nuvole di energia sono deboli
alle magie.
- continuate ad uccidere Zahur. Attenti che vi teleporta nei dintorni della roccia. Gli
arcieri sono quelli che possono fare più danno. Se possono usino Rapid Fire.
Zahur normalmente è debole al combattimento e molto resistente alle magie.
- Zahur e' in grado di teleportarsi e ricreare seguaci. Quindi dovrete ripetere i passi
precedenti.
Seguaci > Energia dei Seguaci > Zahur > teleport > da capo fino alla fine |
I bonus variano per classe
esempio per caster (melee)Liv.0: Intell. (Costit.) +15
Liv.1: Potere 8% (End +8)
Liv.2: -
Liv.3: Impatto 5%
Liv.4: Taglio 5%
Liv.5: Power Shield (Effic. End)
Liv.6: -
Liv.7: Perf. 5%
Liv.8: -
Liv.9: Cap Cost. +10
Liv.10: Arcane Leadership (Efficient Healing) |
TUTTI Power Shield:
le cure castate vengono trasformate in End (10%) x 10min
Efficient Endurance: canzoni e canti ora influenzano tutti gli obiettivi
amici nell'area
Arcane Leadership: vengono migliorati il raggio delle magie e la
capacita' di abbassare le resitenze alle stesse
Efficient Healing: le cure sull'obiettivo sono più efficaci del 10% per
10 min. Tempo di recast: 15min |
Eerie
Darkness
(Gioiello)Attivazione:
Crafter's Pages 1 di 3
Melos revitalizers, manipulators
Crafter's Pages 2 di 3
Melos kinetic mages, harpers
Crafter's Pages 3 di 3
Melos gyres, protectors
Per salire di livello uccidere:
- abitanti di DF
> 1.71 Dungeon SI
> 1.73 AW Dungeon Classici
> 1.81 Tutto |
La Caverna di Bougart e' in 32k, 51k in Boreal, sull'isola di Mesos.
La ricomparsa sembra essere di 8 ore circa ed e' un coccodrilo viola (basso), circondato
da coccodrilli gialli (circa 10).
Nella caverna c'e' un campo che assorbe danni di diverso tipo: veleni, magie, anche
sanguinamento ed effetti di stile d'arma.
Debuff potenti (come i veleni degli stealther di Forza/Cost.) hanno un effetto limitato
sui gialli, che sono debolmente colpiti dalle magie.
Non hanno effetto su Bougart e se cercherete di ingaggiarlo tra i muri della caverna lui
schiverà tutti i vostri colpi, pur colpendovi.
Quindi le MAGIE NON HANNO EFFETTO su di lui
E' stato fatto anche in 2 con uno stealther d un curatore. La tattica e'stata quella di di
stare sulla porta e tenere l'aggro, combttendo sulla porta menre il curatore cura da ben
fuori la caverna, evitando cosi' l'aggro. Il combattent ogni tanto dovra' prendere anche i
gialli che aggrano da dentro e fuori. Dovraà ucciderli e tornare su Bougart.
Questo e' duro ma colpisce solo per 200-300, cosi' non c'e' da preoccuparsi se il
combattente ha una difesa adeguata.
La Pietra Eerie Darkness Lighting Stone NON e' un drop garantito.
Puo' essere che Bougart vada ucciso diverse volte.
Se non viene rilasciata la pietra viene dato un drop Oggetto Unico.Se
avete un pet, per evitare che Bougart curi tutti i suoi compagni mandatelo ad
attaccare ed aspettate che muoia. Una volta che il pet e' morto il coccodrillo purgherà
tutti i suoi compagni.
A questo punto salite sulla cima e cominciate a colpirlo. Verrà un solo linkato per tutto
il tempo. |
Liv.0: Caldo 5%
Liv.1: Materia 5%
Liv.2: Impatto 4%
Liv.3: Freddo 5%
Liv.4: Create Item
Liv.5: Corpo 3%
Liv.6: Taglio 4%
Liv.7: Energia 5%
Liv.8: Spirito 5%
Liv.9: Perforazione 4%
Liv.10: Create Item |
TUTTI Create Item (4):
crea un oggetto di durata 18 sec.
Create Item (10): crea un oggetto
Darkness Stone:
Power Regen 2, PF +60
Spirito 5%, Corpo 5%, Freddo 5%
Light Stone:
Health Regen 6, PF +60
Caldo 5%, Energia 5%, Materia 5% |
Night Shroud Bracelet (Bracciale)
Bracciale Manto della notteAttivazione:
Dysis' Tablet 1 di 3
Naxos infectors, tidal trooper
Dysis' Tablet 2 di 3
Naxos marrow mage, spirit mage
Dysis' Tablet 3 di 3
Naxos infectors, sentinel
Per salire di livello uccidere:
>1.71 Zone SI
> 1.81 Tutto |
in Boreal sull'isola con i tre massi, in 45k,37k. Incontro duro sul
finale. Cercate l'elementale Ki'atra, (giallo/blu al 50, molto facile), parlategli e poi
combattete per ottenere i finimenti.
Nuotate ad ovest e cercate il Nervous Ketos (non dovrebbe essere difficile da
trovare, e' immenso e non troppo lontano dal primo mob).
C'e' un percorso da seguire con questo Ketos, così dovrete seguirlo finchè non trovate
uno spot dove poter usare i finimenti su di lui.
Quando userete i finimenti la prima volta, farà una veloce fuga.
Seguitelo e riprovate, quindi vi parlerà e si trasformerà nell'elementale Uilani. Potete
anche provare a saltargli in groppa...
Chiedete al mob di seguirvi dopo che vi ha raccontato la storia, quindi nuotate fino al
luogo del naufragio in Oceanus Anatole. Ditele "cast" e lei girerà tutt'intorno
per castare una magia che vi apra la barriera per l'interno della nave. Proteggetela nella
sua corsa mentre casta.
Una volta dentro vedrete un tritone viola chiamato Kythera.
Come attaccate Kythera compariranno 4 tritoni viola, Kythara's Returned.
Questi sono difficili, così come Kythera, che e' caster.
Può darsi che anche gli altri castino, quindi non date loro la possibilità di farlo
Uccidete il named e la maggior parte delle volte vi verrà rilasciato il braccialetto.
NOTA: se i Returned sono già presenti, è facile che l'attacco di Kythera faccia
comparire altri tritoni. |
Liv.0: - PF +40
Liv.1: -
Liv.2: Impatto 5%
Liv.3: -
Liv.4: Taglio 5%
Liv.5: Money Pickpocked +5%
Liv.6: Perforazione 5%
Liv.7: -
Liv.8: Bonus AF 10
Liv.9: -
Liv.10: Exp Learned +5% |
Money Pickpocked sul denaro che viene rilasciato dalle
uccisione viene dato un bonus del +5%
Exp Learned sull'esperienza che viene rilasciato normalmente dalle
uccisioni viene dato un bonus de+5% |
Sceptre of Meritorious (Mazza)
Scettro del MeritevoleAttivazione:
Adne's Letters 1 di 3
Naxos Focused
Adne's Letters 2 di 3
Naxos suppressor, darkbringer
Adne's Letters 3 di 3
Naxos rymester, frostblades
Per salire di livello uccidere:
> 1.71 Dungeon Classici
> 1.73 AW Dungeon Classici
> 1.81 Tutto |
In Oceanus Boreal, alle rovine in. 47k, 5k ad est del Porto di Stygia.
Parlate con il mob viola Ferenc e vi verrà proposta una sfida.
All'accettazione comparirà una serie di mob caster da blu ad arancio. Tendono a correre e
scappare, quindi un mezzer risulta molto utile.
Dopo circa 5 minuti di ricomparsa di questi, vi attaccherà il named; alla sua morte vi
verrà, forse, rilasciato l'Artefatto.Non è un incontro difficile, in 3 o 4 si può
fare abbastanza bene e diverse volte. |
Liv.0: Forza +12, Destrezza +12
Liv.1: -
Liv.2: Materia 4%
Liv.3: -
Liv.4: Energia 4%
Liv.5: -
Liv.6: Stats Drain
Liv.7: -
Liv.8: Cap PF +40
Liv.9: -
Liv.10: Aura of Kings
Bonus danno melee 5% |
MAZZA 15-0 - 3.6 Stats Drain un proc casuale che
decrementa le stats dell'obiettivo e le rimanda sul lamciatore.
For/Cost -25
Range 1000, Durata 1min
Cast instant Corpo
Aura of Kings viene rinforzata l'armatura dell'obiettivo del 4% con
durata 5 sec a frequenza 5 sec |
Crocodile's
Tears Ring
Anello Lacrime di CoccodrilloAttivazione:
Tyrus' Epic Poems 1 di 3
Guerriero Skyros Tidal, Naxos Rymester Soldato Skyros Tidal in Mesothalassa
Tyrus' Epic Poems 2 di 3
Guerriero Skyros Tidal, Naxos Ambusher
Tyrus' Epic Poems 3 di 3
Tetrarca Naxos (36.4k,16.7k) in Mesothalassa
Per salire di livello uccidere:
- qualunque mob o nemico di un altro reame nella loro frontiera (Roneth)
> 1.71 Zone SI
> 1.81 Tutto |
Uccidete il coccodrillo Cyrene (50.7k,20.8k) al centro delle 3 isole dei
Coccodrilli in Oceano Boreale.
E' la stessa zona per l'Artefatto del Pugnale di Traitor.E' molto facile da uccidere,
ma state attenti ai molti coccodrilli.
|
Liv.0: Freddo 4%, Caldo 4%
Liv.1: Energia 4%
Liv.2: Materia 4%
Liv.3: -
Liv.4: Corporale 4%
Liv.5: -
Liv.6: Conversion
Liv.7: -
Liv.8: Acume +15
Liv.9: -
Liv.10: Aura Radiante |
ANELLO soprattutto PER BARDI e MENESTRELLI Arc, Teu, Cab, Str, Nec, Men
Eld, Inc, Men, Ani, Bar
RM, SM, BD, Ska
Conversion: il 5% di tutti i danni subiti rigenera invece i
vostri potere ed end
Aura Radiante: canzoni e canti ora influenzano tutti gli obiettivi amici
nell'area |
Traitor's
Dagger
Pugnale di TraitorAttivazione:
Wall Gliphs 1 di 3
Skyros Tidal soldier (10k,22k), skyros tidal warrior (23k,9k) in Mesothalassa
Wall Gliphs 2 di 3
skyros stalker (25k,6k), skyros drifter (27k,8k) in Mesothalassa (16k,60k) in Boreal
Wall Gliphs 3 di 3
skyros trumpeter (12k,23k) in Mesothalassa, (16k,60k) in Boreal
Per salire di livello uccidere:
- qualsiasi umanoide
> 1.71 Zone Classiche
> 1.81 Tutto |
Dovete uccidere Sadri
che e' stato trovato in differenti zone:
- nell'isola centrale delle 3 in Oceanus Boreal (56k,27k). E' un piccolo coccodrillo
- nel Tempio di Traldor (13k,61k). E' un tritone
- zona della Staffa del Dio in Mesothalassa (15k,58k) . E' uno squalo
- sul bordo tra acqua e spiaggia in Mesothalassa (19k,61k). E' sobekite o alligatore
compare in una delle 4 ma sembra che mentre nell'isola dei coccodrilli giri un poco,
nelle altre zone e' stanziale fino all'uccisione.
Se lo attaccate in combattimento e poi arretrate, lui scapperà via.
Le magie sono effettive solo al livello 50.
Se si vuole cambiare la tipologia d'arma (Penetrazione, Lame) parlate con i Sages Darragh
o Kelleigh |
Liv.0: AF +10
Liv.1: Cap Forza +5
Liv.2: -
Liv.3: Cap Destrezza +5
Liv.4: -
Liv.5: Summon Elemental
Liv.6: -
Liv.7: Cap PF +40
Liv.8: -
Liv.9: Vel. combat 5%
Liv.10:Wilting Proc |
Inf, Men, Sco, Arm, Pal, Rea, Mer
Omb, Ran, Dru, Cus, Bar, Ero, BM, Cam
SB, Cac, Gue, Tha, Ska, Ber, Sel-
DpS: 15.0 - Vel. 3.4
Summon Elemental: evoca un elementale che attacca l'obiettivo per 30
sece recupera vita
Wilting Proc.: danno offensivo per 10 minuti di 120 |
Deserto |
Artefatto |
Zona |
Bonus |
Note |
Band
of Stars (Bracciale)
Fascia delle StelleAttivazione:
King's Vase 1 di 3
Mau Katebel (7k,52k)
King's Vase 2 di 3
Scout Setian del Deserto
King's Vase 3 di 3
Nomadi Mau
Per salire di livello uccidere:
- nemici di Reame
> 1.71 Dungeon SI
> 1.73 AW Dungeon Classici
> 1.81 Tutto |
Uccidere Chisisi (33.3k,6k), una Iculus lvl 55-65, che siede all'interno
della piccola "Tomba" nella parte più nord est del Delta dello Stige.
Può comparire come un normale Iaculus aggressivo che si trasfrma poi in Chisisi.
Attaccandola fa comparire da 2 a 4 Iaculus gialli che moriranno ala morte di Chisisi.
Il rilascio del drop non è automatico, può essere necessario ucciderla 3 volte.
Le pergamene di attivazione possono essere recuperate da Sets, Mau, e Iaculus |
Liv.0: Mat. 5%, Corp. 5%, Spir. 5%
Liv.1: -
Liv.2: Cap Destrezza +5
Liv.3: -
Liv.4: Bolt 100DD (Energia)
Liv.5: Cap Costituzione +5
Liv.6: -
Liv.7: -
Liv.8: Cap PF +40
Liv.9: -
Liv.10: Illusione + Debuff di TUTTE le stats di 40 (ogni 15min.) |
TUTTI |
Crocodile's
Tooth Dagger
Pugnale Dente di CoccodrilloAttivazione:
Marricus' Journal 1 di 3
Skyros (10k,20k) Meso
Marricus' Journal 2 di 3
Skyros (10k,20k) Meso, sobekite (60k,46k) Hesperos
Marricus' Journal 3 di 3
Skyros gurus (13k,35k) Meso
Per salire di livello uccidere:
- coccodrilli in Atlantide
> 1.71 Zone Classiche
> 1.81 Tutto |
Dovete uccidere Itet (38k,32k) che è un alligatore che gira la zona della
sponda nord del fiume nel Delta dello Stige. Come e' scesa la vita sotto il 50% si
trasforma e casta PBAoE.
Sulla riva richiama molti piu' coccodrilli e casta di piu', quindi combattetelo in acqua.
Con gli animisti tempo di uccisione rapidissimo e senza AoE.
E' comunque un mostro duro.
Tenete caster e curatori lontani dalla zona di AoE. |
Liv.0: Forza +27, Destrezza +27
Liv.1: -
Liv.2: Vel. combat 2%
Liv.3: -
Liv.4: Stat Drain
Liv.5: -
Liv.6: Danno Stili 3%
Liv.7: -
Liv.8: Danno di Combat +4%
Liv.9: -
Liv.10: Create Item |
Inf, Men, Sco, Arm, Pal, Rea, Mer
Ero, BM, Cam, Omb, Ran
SB, Cac, Gue, Tha, Ber, SelPugnale:-
DpS: 16.5 .. Vel. 3.5 (Sx)
Stat Drain: debuff di Destrezza/Agilità di 40 per 1 minuto.
Probabilità di castare sul colpo d'arma
Create Item: viene creato un Blade Shadow (pugnale) con diverse
caratteristiche
stat 1,
stat 2 |
Dream
Sphere (Gioiello)
Sfera del SognoAttivazione:
Louka's Journal 1 di 3
Setian (12.4k,29.7k) o (24.6k, 9.4k) Delta dello Stige
Louka's Journal 2 di 3
Intrattenitore maubastet
Louka's Journal 3 di 3
Setian scout del deserto
Per salire di livello uccidere:
- mostri di notte in SI (dungeon compresi)
> 1.71 Dungeon SI
> 1.73 AW Dungeon Classici
> 1.81 Tutto |
Poco a nord di Stygia Haven (40k,47k) c'è un accampamento di 5 tende. Ci
sono 3 possibili versioni di scontro in quest'accampamento. I fantasmi avranno un incubo
tra i tre possibili. Non uccidete i fantasmi perchè questo causa la non consegna della
Sfera.
1) Setians - corrono all'interno del villaggio dal deserto ed attaccano i Iengui. Il
vostro obiettivo è uccidere i setians così da proteggere Torih, un lengui. I setians
sono arancio per un 50, ma sono una quantità spropositata ; servono molte persone per
mantenere vivo Torih.
2) Scorpioni -come per i setians, ma i mostri invasori sono scorpioni. In questi due casi
sembra che occorra che non ci sia alcun morto tra i fantasmi per avere il drop.
3) Dao -In questa versione i dao volteggiano su ciascuna delle 5 tende, lanciando palle di
fuoco ed incendiando. I lengui corrono dappertutto in preda al panico, non si fermano e
così i vestiti vanno in fiamme come diventerebbero i vostri se steste loro vicino.
Evitate i lengui ed uccidete i dao. I dao sono rossi e non aggressivi ma aprono il
combattimento con bolt da 600 a 1000 di danno (in funzione delle vostre resistenze).
Possono comunque essere affrontati direttamente in solo da molte classi ma affrontateli
uno ad uno, stando a discreta distanza.
Questo è lo scenario da preferire perchè sembra l'ottimale per avere il gioiello.
Infatti chi dà l'ultimo colpo all'ultimo Dao ottiene nel proprio inventario la Sfera,
cliccandoxci sopra.Quando tutti i nemici sono morti, Torih si trasformerà da fantasma
a personaggio in carne ed ossa e chiamerà uno del gruppo per parlargli. Solo a quella
persona darà la Sfera del Fuoco. |
Liv.0: End +5, AF +15
Liv.1: -
Liv.2: PF +40
Liv.3: -
Liv.4: Cap PF +40
Liv.5: Self Panther
Liv.6: Proc offensivo di 10 min. Inc. nella precisione nei colpi di mischia
Liv.7: -
Liv.8: Materia, Corpo, Spirito +5%
Liv.9: -
Liv.10: Group Panther |
TUTTI Il respawn è preciso ogni 4
ore. Gli scenari sono casuali.
Self Panther: l'obiettivo viene cambiato in una pantera nera. Viene
generato un DoT di 25 per 15 sec. ogni 3 sec.
Group Panther: il gruppo viene trasformato in pantere nere.
|
Golden
Spear (Lancia)
Lancia DorataAttivazione:
Spear's History 1 di 3
setian serves, slaves, labores
Spear's History 2 di 3
setian desert scouts, laborers
Spear's History 3 di 3
setians, setian warriors, sauts
Per salire di livello uccidere:
> 1.71 Zone Classiche
> 1.81 Tutto |
59.3k, 25.6 nel Delta dello Stige. Si puo' fare con un gruppo se avete un
tank scudo.
Dovete parlare con tutti e tre i geni. Questo dà inizio all'incontro.
- se solo un djinni viene ingaggiato, gli altri guardiani non raccoglieranno la lancia ma
siederanno a guardia della stessa
- se ne vengono ingaggiati 2 invece, il terzo raccogliera' la lancia, diventando difficile
in modo ridicolo e sarà possibile che si teleporti in una locazione sconosciuta prima che
possiate ucciderlo.
Sembra che il trucco sia quello di tirarli lontano dall'acqua e non lasciarli rientrare,
perche' altrimenti prendono possesso della lancia e sono molto piu' difficili.
Una volta uccisi compare la lancia che viene presentata come usabile da chi si puo'
nscondere e da chi puo' usare le lance.
1) Il primo da uccidere e' Landrine. Non usate magie da caldo o freddo o armi con proc di
quel tipo o il guardiano acquisirà un proc difensivo.
C'e' possibilità inoltre che evochi un'aura difensiva intorno a lui, cosi' cercate di
trascinarlo lontano da essa cosi' che non si autocuri.
2) Passate poi a Jomnaer. Ha un PBAoE di raggio 1000 che si spegne dopo 60 secondi, cosi'
tenete curatori e maghi lontano da lui per quel tempo.
3) Passate a Hounthro. E' un guerriero puro, a meno che ottenga la lancia. Salta tra gli
obiettivi, prediligendo curatori e maghi. |
Liv.0: Veloc. Combat 4%
Liv.1: Forza +12
Liv.2: Destrezza +12
Liv.3: Impatto 7%
Liv.4: Taglio 7%
Liv.5: Perforzaione 7%
Liv.6: Resistance Decrease
Liv.7: -
Liv.8: Danno Stile 4%
Liv.9: -
Liv.10: Create Item |
Inf, Sco, Men
Omb, Ran, Ero
Cac, SBResistance Decrease:diminuisce
le resistenze dell'obiettivo
Create Item: vengono creati 5 giavellotti che hanno ora un AoE di debuff
caldo nel raggio di 2000
Lancia ad 1 mano:
Albion: Perforazione 16.5 x 5.4.
Hibernia: Perforazione 16.5 x 5.4.
Midgard: Ttaglio 16.5 x 4.2 |
Golden Scarab Wing Vest
Veste d'ali di ScarabeoAttivazione:
Bence's Letters 1 di 3
setian sandscryers, sandstrutter, tremorlings
Bence's Letters 2 di 3
setian sandstrutter, tremorlings
Bence's Letters 3 di 3
setian sandscryers
Per salire di livello uccidere:
> 1.71 Zone ToA
> 1.81 Tutto |
1) dovete ottenere una fazione positiva con i Mau, potete farlo uccidendo
setians o con le quest di Sekhmet e dei Bastet. Dovrete fare le quest diverse volte.
2) andate nella città principale dei mau, ad ovest del porto (10.6k,50.5k) in Stygia
Delta e cercate un mau viola di nome Tey, Tey vi chiederà di raccogliere 25 ali (Wings)
di Magic Scarab
3) Potete andare in Land of Atum (55k,45k) dove troverete rocce e piante con molti
scarabei magici
4) ora non vi resta altro da fare che farmare lo spot, le probabilità che vengano
rilasciate le ali sono abbastanza basse, quindi munitevi di pazienza
5) una volta ottenute le 25 ali, tornate da Tey e dategliele, 1 per 1; vi verranno dati
guanti che dovrete indossare per recuperare la Veste , che è vicino alla grande tenda
prossima a quella di Tey, per terra.
Tenete presente che per il credito è sufficiente che uno solo raccolga le 25 ali per
farne godere tutto il BG. |
Liv.0: Dext. +15 (Carisma +15)
Liv.1: Impatto 6%
Liv.2: Taglio 6%
Liv.3: Perforazione 6%
Liv.4: Resist Enhancement
Liv.5: -
Liv.6: -
Liv.7: Danno stile o range arco orange magia 4%
Liv.8: -
Liv.9: Danno melee o danno arco o danno magia 4%
Liv.10: Illusion |
I bonus variano a seconda della classe.
Controllare
qui le differenze...Inf, Sco
Omb, Ran, BM, Bar
SB, Cac, Ber, Sav
Resist Enhancement:incrementa le resistenze a Impatto, Taglio e perf.
di 3 a tempo indefinito con cast istantaneo
Illusion:cambia forma all'obiettivo per 30 secondi in un raggio di 350, con
riduzione di velocità del 35% e nearsight del 50% |
Stone
of Atlantis (Gioiello)
Pietra di AtlantideAttivazione:
Helenia's Letters 1 di 3
Setian desert scouts
Helenia's Letters 2 di 3
Setian tremorlings, desert scouts
Helenia's Letters 3 di 3
Setians, setian sandstrutter, laborers
Per salire di livello uccidere:
- nemici di natura magica
> 1.71 Zone SI
> 1.81 Tutto |
Per ottenere l'artefatto e' necessario completare la missione Prova
d'Integrità, che vi darà la Tuning Fork. Andate la Forte dei Setian in 18k,24k nel
Delta dello Stygia.
Qui dovrete uccidere il Keeper of Stone (Guardiano della Pietra) che è nella grande
costruzione sul retro del Forte.
Il tempio dove dovrete usare la Tuning Fork e' fuori dal Forte ad ovest.
Il Keeper of Stone si può rendere invisibile, per questo è importantissimo avere un pet
su di lui.
Al momento dell'incontro verranno richiamati 6-12 setian sauts (rossi al 50) e il Keeper
tenderà a girare intorno al Forte, richiamando così anche quelli che ci sono. Lui usa di
tutto: mezz, cast, AoE.
Poter smezzare è un'altra delle carte vincenti. |
Liv.0: Tutte le Magie +3, Int. (Pietà) +18
Liv.1: -
Liv.2: Potere 5%
Liv.3: -
Liv.4: Create Item
Liv.5: -
Liv.6: Cap Intell. +5
Liv.7: -
Liv.8: Bonus raggio magie 5%
Liv.9: -
Liv.10: Create Item |
PER CASTER Arc, Teu, Str, Cab, Nec
Eld, Inc, Men, Ani
RM, SM, BD
Create Item(4): crea una piccola staffa con 2 cariche: root 20 sec. o
DD180
Create Item(10): crea una piccola staffa con 4 cariche: rigenera mana e
bolt |
Scorpion's
Tail Ring (Anello)
Anello Coda di ScorpioneAttivazione:
Wooden Triptych 1 di 3
Nomadi Mau
Wooden Triptych 2 di 3
Setians
Wooden Triptych 3 di 3
Setians
Per salire di livello uccidere:
- scorpioni in Atlantis
> 1.71 Dungeon SI
> 1.73 AW Dungeon Classici
> 1.81 Tutto |
Loremistress Falshana dice, "Il Potere dell'Anello di coda din
Scorpione è grande ma è difficile da ottenere.Se cerchi l'anello devi cominciare la
ricerca non con gli scorpioni ma con le creature chiamate iaculus. Essi conservano il
segreto per ritrovare la creatura che porta l'Anello."
Terkari è lo scorpione che rilascia l'Anello di coda di Scorpione.Ha circa 10 (liv. 50)
famigli attorno a lei. Ha 4 locazioni di comparsa, una di queste è (35k,43k) nel Delta
dello Stige, poco a ovest di Stygia Haven. |
Liv.0: Vel. Cast 4%, Potere 7%
Liv.1: Bonus AF 8
Liv.2: -
Liv.3: Bonus Effic. Magie 6%
Liv.4: -
Liv.5:Dispel
Liv.6: -
Liv.7: Cure 6%
Liv.8: -
Liv.9: -
Liv.10: Dispel |
TUTTI Dispel:
l'effetto negativo su se stessi di quel tipo di magia viene rimosso |
Healer's
Embrace (Mantello)
Abbraccio del CuratoreAttivazione:
Vara's Medical 1 di 3
Raz (Mau named) - maubastet difensore
Vara's Medical 2 di 3
un Setian
Vara's Medical 3 di 3
maubastet difensore
Per salire di livello uccidere:
- qualsiasi nemico mentre si è con almeno tre alleati: i Mau vanno bene
> 1.71 Dungeon ToA
> 1.73 AW Dungeon Catacombs
> 1.81 Tutto |
Si ottiene uccidendo Mesedsubastet in Terra di Atum.
55k,55k è il punto di partenza da quando compare poi fà una grande U girando, tutte le
vie al Portale sul Fiume, attorno al campo Mau e tornando dentro Atum. Potete anche
sedervi ed aspettarlo all'interno di Atum vicino al muro di zona. Non è difficile da
abbattere con un gruppo full ma è accompagnato da un gruppo di 6 leoni pazzi arancio.
Se avete fazione positiva con i Mau potete portare i leoni nel villaggio e farli uccidere
dagli abitanti.
Attenti che il Mantello viene rilasciato dal fantasma che appare fuori dal corpo. Non
attaccate il fantasma ma cliccateci col destro.
Come
nota addizionale va ricordato che per ogni componente del vostro gruppo che verrà ucciso
ci sarà un ulteriore leone arancio.
In modo casuale vengono anche rilasciate 2 potenti Cinture |
Liv.0: +15 Acume, +15 Destrezza
Liv.1: +40PF
Liv.2: -
Liv.3: 3% Caldo
Liv.4: -
Liv.5: Carica Cura 250
Liv.6: -
Liv.7: 3% Freddo
Liv.8: 3% Energia
Liv.9: Bonus su Cure 5%
Liv.10: Cura Instant 33%Usabile ogni 15 min. |
Per Curatori Chi, Pre
Dru, Cus, Bar
Gua, Sci |
Nailah's Robes
Vesti di NailahAttivazione:
Nailah's Diary 1 di 3
setian warriors, thunder trooper
Nailah's Diary 2 di 3
setians, setian sundstrutter, tremorling
Nailah's Diary 3 di 3
setian desert scout, tremorling, slave
Per salire di livello uccidere:
> 1.71 Zone ToA
> 1.81 Tutto |
Occorre uccidere Sebak che
vaga nelle tende intorno alla Fortezza delle tempeste ed i Fortini Setian, una loc e'
42k,7k. E' stato visto in 32.6k,3.3k alle 17.15.
Di solito lascia la Fortezza e comincia a girare nei campi intorno.
Viaggia con 6 guardie arancioni con lui.Se avete chi puo' mezzare non e' un incontro
difficile.
Potete usare uno sgruppato se lo vedete ma attenzione... non fate la stupidaggine di
pullare qualcosa all'interno della Fortezza, perche' la morte sarebbe certa, visto che
verrebbero da tutte le parti.
Inoltre tenete presente che sembra essere un incontro di gruppo. Fatto da piu' gruppi
solo quello che da' l'ultimo colpo ottiene il credito.
Sebak non e' immune alle magie anche se abbastanza difficile da colpire.
Un sistema abbastanza rapido e' quello di tenere un tank su Sebak e tutti gli altri
occuparsi delle guardie, quindi tutti insieme stare sul named. |
Liv.0: +15 Intelligenza (Pieta')
Liv.1: 5% Impatto
Liv.2: 5% Taglio
Liv.3: 5% Perforazione
Liv.4: -
Liv.5: Realm Lore
Liv.6: -
Liv.7: Raggio magie 4% (cure 5%)
Liv.8: -
Liv.9: Danno magie 4% (combat 5%)
Liv.10: DoT |
Arc, Teu, Cab, Str, Nec, Pre
Eld, Inc, Men, Ani, VW
RM, SM, BDRealm Lore:
visualizza informazioni utili sul nemico. Raggio: 2000, istant.
DoT: danno di 30 per 45 secondi con frequenza 5 sec. Danno Corpo. Debuff
di speed del 35%. E' un proc. |
Snakecharmer's
Weapon
Arma Incantatore di SerpentiAttivazione:
Julea's Story 1 di 3
setian serfs, sandscryers
Julea's Story 2 di 3
setians, setian sandscryers
Julea's Story 3 di 3
setian warriors
Per salire di livello uccidere:
- serpenti in Atlantis (fazione iaculi)
> 1.71 Zone Classiche
> 1.81 Tutto |
Si ottiene nella Terra di Atum dal Mau di nome Maedion (10k,16k). Lui
comincerà a mezzare serpenti, quindi comincerà a passeggiare e dovrete difenderlo.
Attenti a non usare AoE nei pressi di Maedion! La ricomparsa di Maedion può risultare
molto frustrante.
|
Liv.0: Falce +3
Liv.1: Caldo 3%
Liv.2: Freddo 3%
Liv.3: Energia 3%
Liv.4: Vel. combattimento 5%
Liv.5: Danno Diretto e conversione di danno con bonus > vedi nota
Liv.6: Materia 3%
Liv.7: Corpo 3%
Liv.8: Spirito 3%
Liv.9: Danno Combatt. +5%
Liv.10: Blocca una porzione del Danno del nemico e la trasforma in danno verso il nemico
(20%) per 5 min. |
Falce:
- DpS: 16.5 .. Vel. 5.6
Conversione danno:
Per 100 di danno fatto
50% diventano PF
30% diventano Potere
20% diventano EndSiate ben sicuri che chi unisce le pergamene sia il PG che poi
userà la Falce!
Vendita: no
Passaggio: no |
Vulcano |
Artefatto |
Zona |
Bonus |
Note |
Bruiser
(Martello 1 mano)
Magma
Bruiser (Martello 2 mani)Attivazione:
Tale of Bruiser 1 di 3
toro phulax, toro toxotes
Kakhet Siam He Warlock in Typhon (57k,46k)
Tale of Bruiser 2 di 3
toro anziano, toro guardiano, toro mago
Tale of Bruiser 3 di 3
toro protettore, toro spettatore, toro suletor
Abitanti Siam-He (39k,43k) in Typhon
Per salire di livello uccidere:
- serpenti in Atlantide
>1.71 Zone Classiche
> 1.81 Tutto |
Questo è il Martello che si trova nella fabbrica in Corso di Tifone
(60k,10k) a nordovest della zona di Battler. L'incontro è terribilmente difficile.
Entrate nella fabbrica e su una piattaforma direttamente davanti all'ingresso
vedrete un Toro
foreman. A sinistra e destra c'è una rampa di scale che conduce oltre l'ingresso.
A sinistra c'è inoltre una porta che potete aprire. Nella stanza ci sono tonnellate di
Martelli posati in giro. Uno di loro è Bruiser.
Se cliccate su quello sbagliato comparira una creature simile ad un imp (qualche volta
Jester) che mezza con AoE ognuno nella stanza. Poi si scatena il divertimento quando
ondate di tori rossi/viola cominciano a riempire la stanza. Siate pronti con PBaE e
pozioni di Potere poichè ritorneranno per ogni martello sbagliato deciderete di
scegliere.
Siate certi di portare almeno una coppia di tank puri, poichè i tori più alti, compreso
il Warlord resistono alle magie.
Se pulite tutti i mob del palazzo sembrerà che non tornino così in tanti dopo una scelta
sbagliata.
Se comparirà il Warlord è facile che il Martello vi venga consegnato all'uccisione dello
stesso. |
Liv.0: Forza +15, Cost. +15, PF+40
Liv.1: -
Liv.2: Spirito 6%
Liv.3: -
Liv.4: Energia 6%
Liv.5: Realm Lore
Liv.6: Bonus AF 8
Liv.7: -
Liv.8: Vel. combattimento 4%
Liv.9: -
Liv.10: Siege Lore |
Chi, Pre, Arm, Pal, Rea, Mer
Dru, Cus, Bar, Ero, Cam, BM
Gua, Sci, Gue, Tha, Ska, Ber, SelDpS:
16.5
Vel. 4.1 ( 1 mano) anche mano sinistra
Vel. 5.6 ( 2 mani)
Realm Lore: mostra informazioni utili sul nemico: Gilda, Razza,
Classe, Spec, Stats, Resists, Buffs, RA.
Tempo di Recast 15 min.
Siege Lore: Bonus moltiplicativo x 15 per danno a portoni e macchine
d'assedio (per 1.5min) |
Eriny's
Charm (Gioiello)
Gioiello delle ErinniAttivazione:
Song of Erinys 1 di 3
Siam-he sacerdote (priest) Setau, Ausar, Taharga
Song of Erinys 2 di 3
Nebkhare, Sahator, Ausar, Kakhet siam-he warlock
Song of Erinys 3 di 3
siam-he plebian, prema, guerriero (warrior) Setau, Taharga
Per salire di livello uccidere:
- nemici di sesso maschile
> 1.71 Zone SI
> 1.81 Tutto |
Ci sono 6 accampamenti nell'isola nella lava, che ha come centro 45k,50k
in Typhoon Reach.
In questi accampamenti ci sono 6 named da uccidere; dopo averne ucciso uno appare il
gioiello.
Da questo momento avrete 18 minuti per raccogliere gli altri 5 gioielli e portarli
sull'altare. Servono almeno 2 gruppi full equilibrati.I named sono:Taharga (caster),
Setau (caster), Ausar (tank), Nebkhare (tank), Kakhet (tank), Sahator (tank), e sono
tutti accompagnati da parecchi mob viola.
Ogni named ha le proprie modalità di combattimento.
Uccisi i 6 named ed ottenuti i 6 gioielli comparirà Samut. E' un incontro molto duro,
potete tenerci anche mezz'ora.
Prima Strategia:
1) Si inizia dall'accampamento Nord Ovest , il named si chiama Taharga.
Pullate direttamente il named ed uccidete i mob che linkano con esso. Non uccidete il
named ma fatevi seguire, provocandolo se perde l'aggro e dirigendovi poi a EST.
2) Arrivati all'accampamento EST , pullate il named Ausar e fate in modo che un tank scudo
lo ingaggi. Uccidete i linkati e dirigitevi ad EST senza toccare il named.
3) Pullate Kakhet , uccidete i mob linkati , morti tutti i mob linkati avvicinate tutti e
3 i named ed iniziate a sbollare fino a che non muoiono tutti e 3. Ora il timer parte con
i suoi 18 minuti di tempo limite.
4) Dirigitevi ad Ovest , pullate il named chiamato Setau , uccidete i mob linkati. Spesso
Setau è restio a muoversi dalla sua posizione perciò sarà necessario uccidere molti mob
linkati prima che esso arrivi, poi Setau.
5) Dirigitevi ad EST, pullate Nebrake , uccidete i mob linkati ed il named.
6) Dirigitevi ad EST, pullate Sahthor , uccidete i mob linkati ed il named.
Con i 6 gioielli andate verso EST dall'accampamento di Sahthor. Vedrete il bordo di
un'isola e su quell'isola si trova SAMUT.
Portate i charm direttamente dove SAMUT si trova e lui si teleportera' su di voi. I tank
devono dirigersi velocemente su SAMUT, tutti i castanti lancino magie contro SAMUT (pare
che dalla 1.69 sia diventato immune ma non e' sicuro). Una volta morto SAMUT dropperà il
charm e 8 drop.
Seconda Strategia:
Questa strategia e' un exploit ultimo realizzato e a quanto pare, se
realizzato bene, sempre funzionante anche con un gruppo:
BINDATEVI a VOLCANUS
1) cominciate con i 4 named tank, che sono quelli piu' a destra sull'isola. Fate
pullare con un negavista il named che verra' con 2 addati.
2) Tenete un tank scudo sul named e voi occupatevi dei 2 addati. Fate cosi' 3
accampamenti e quando avete i 3 named impilati fateli fuori insieme, questo farà
partire il timer.
3) passate poi al quarto named tank. Verra' con i suoi 2 addati. Uccidetelo
4) passate ora al caster Taharga (campo nord-ovest). Fatelo pullare sempre col
negavista e portatelo dal gruppo. Anche quello verra' con 2 addati. Uccidetelo
5) ultimo named caster, Setau (campo sud-ovest). Stesso sistema.
6) Come avrete portato tutti i gioielli nella zona a sud'est dove c'e' Samut (che
normalmente e' sull'isoletta), il gioiello di Samut si porra' nella giusta posizione e
Samut si teleportera' vicino a voi.
7) a questo punto dovrete tutti correre verso il porto di Volcanus . Probabilmente
alcuni di voi moriranno a causa del lifetap. Nessun problema. Sempre con il negavista
vedete di aggrare da lontano e ricorrete via.
8) a sud del porto di Volcanus buffate ben bene Warriord Lanaard. Lasciatelo
combattere con Samut finche' non muore. Se fate questo vicino ai pilastri non interverra'
un altro Warrior Lanaard.
Samut sara' a circa il 5% di vita.
9) ora tutti su Samut. Se avete pet strabuffati o add damage da pet da ML9 meglio.
Per usare questa strategia occorre che abbiate bene supervisionato i campi e la zona
dove portare Samut (ricordate il bind a Volcanus).
Se ben effettuata sembra funzioni egregiamente. |
Liv.0: PF +40, Intell. +15, Costit. +15
Liv.1: Impatto 5%
Liv.2: -
Liv.3: Spirito 5%
Liv.4: -
Liv.5:Health Regen 4, Energia 5%
Liv.6: -
Liv.7: Range di magia 3%
Liv.8: -
Liv.9: -
Liv.10: Reduce Res, Power Regen 2 |
PER MAGHI Arc, Teu, Cab, Str, Nec
Eld, Inc, Men, Ani
RM, SM, BD
Health Regen 4: permanente finche' si indossa il gioiello.
Reduce Res: riduce del 5% tutte le resistenze, pero' solo quelle da
oggetti
Power Regen 2: permanente finche' si indossa il gioiello. |
A
Flask (Gioiello)
Una FiascaAttivazione:
Tale of Flask 1 di 3
taur asservito (enthralled), aristos, purphoros
Tale of Flask 2 di 3
taur artigiano (craftsman), telete, signore della guerra (warlord), magos
Tale of Flask 3 di 3
taur arieos, xenos, machetes
Per salire di livello uccidere:
- nemici della Fazione della Grande Forgia
> 1.71 Dungeon SI
> 1.73 AW Dungeon Classici
> 1.81 Tutto |
occorre andare al Forte in Typhoon's Reach (63k,35k) e servono almeno 2
gruppi.
E' necessario pulire dalle guardie delle porte e dirigersi all'interno.
La Fiasca va raccolta e portata via, cercando di non morire ed agendo nel modo piu' rapido
possibile perchè compaiono molti mob e quindi diventa necessario correre velocemente.
I tori che compaiono sono:Phulax > forti in combattimento e difficili
Toxotoes > usano arco ma se a distanza di corpo a corpo colpiscono anche con colpi
doppi, ma non duri.
Magos > sono nukers anche AoE, colpiscono molto duro.
Ialter > buffer e curatori. I buff forniti da questi tori rendono molto piu' difficili
da abbattere i compagni.
Sulator > combattenti
Aanax > hanno proc di PbT e schermo AF |
Liv.0: PF +40
Liv.1: -
Liv.2: Forza +15
Liv.3: -
Liv.4: Costituzione +15
Liv.5: Efficient Healing
Liv.6: Agilita' +15
Liv.7: -
Liv.8: Cap Costit. +5
Liv.9: -
Liv.10: Cheat Death Spirito 5% |
TUTTI Vendita: no Passaggio: no
Efficient Healing: dà un bonus migliorativo del 10% nella cure
ricevute su se' stessia per 10 minuti
Cheat Death: dà una percentuale 10% in 15 minuti che la morte non
arrivi, cioe' che non venga ricevuto il colpo finale |
Maddenings
Scalars (Guanti)
Mad TalesAttivazione:
Mad Tales 1 di 3
taur guardian, taur sphaktes, taur koloios
Mad Tales 2 di 3
Taur Altheus (38.1k,20.7k)
Taur Phulax
Mad Tales 3 di 3
taur telete, taur purphoros, taur magos
Per salire di livello uccidere:
- nemici nei dungeon di frontiera
> 1.71 Dungeon ToA
> 1.73 AW Dungeon Catacombs
> 1.81 Tutto |
Occorre uccidere Ylyssen un grosso serpente che compare in Corso del
Tifone in (7.4k,43k). E' una comparsa abbastanza rara ma alcuni sono riusciti ad ucciderlo
in 2.
Per parte hiberniana druido/mentalista e inca con un po' di pozze di mana lo fanno agevolmente.
Non usate danni da caldo perche' sembra che questi lo curino.
Occorre però stare molto vicini per aggrarlo
Può completarsi lo
scontro con un gruppo. |
Liv.0: PF +40
Liv.1: -
Liv.2: Costituzione +15
Liv.3: -
Liv.4: Agilità +15
Liv.5:Shield/Damage Return
Liv.6: Vel. combat 3%
Liv.7: Danno combat 3%
Liv.8: Cap Costit. +5
Liv.9: Cap Agilità +5
Liv.10: Wolf Morph |
TUTTI Shield/Damage Return:
blocca una porzione dell'attacco, danneggiando il nemico. Danno 40% x 10sec quando colpita
da un nemico.
Wolf Morph: trasforma in lupo che casta DoT con danno 20 per 1 minuto
ogni 6 secondi |
Malice's
Axe (Mazza)
Ascia di MaliceAttivazione:
Story of Malice 1 di 3
siam-he nebkare, ausar, kakhet guerriero (warrior),
Story of Malice 2 di 3
siam-he sacerdote del portale (priest portal), nebkare, kakhet sacerdote
Story of Malice 3 di 3
siam-he setau, ausar, kakhet sacerdote (priest)
Per salire di livello uccidere:
- animali
> 1.71 Zone Classiche
> 1.81 Tutto |
45.6k 22.5k in Typhoon's Reach.
Viene rilasciata dal minotauro Malamis nella zona dove si vedranno parecchi piedestallo.
La via piu' rapida e' prendere il ponte nord ed avanzare, verra' passata la zona
dell'artefatto "Ring of Fire", quando arriverete in prossimita' di Malice
vedrete molto oro con una roccia tutt'intorno ad esso.
Non e' un incontro difficile ma lungo, e' stato fatto anche in 3, con pet charmato, druido
per le piccole cure e ranger che corre a raccogliere i gettoni d'oro.
Vanno riempiti gli scrigni con 100 gettoni che vengono trovati sul terreno. Attenzione
perche' devono essere riempiti entrambi gli scrigni altrimenti la vita di Malamis non
scendera' oltre un certo valore, indipendentemente dal danno che portate.
Sembra che piu' gente c'e' e piu' difficile sia, ma la quantita' di gente serve a
raccogliere piu' in fretta le monete. Cercate il giusto compromesso, 1-2 gruppi potrebbe
esserlo, di meno porta ad un incontro molto lungo, di piu' ad uno piu' difficile.
Se i tank si preoccupano di mantenere in combattimento continuo Malamis, questi non
castera' e risultera' anche piu' semplice mantenere in vita chi ha ingaggiato il mob.
Fate in modo che il gruppo rimanga nella parte sud, un tank e l'healer corrono a nord e
raccolgono il primo gettone che fara' comparire il named. Poi il tank arretra verso la
zona recintata. A questo punto ognuno nel gruppo puo' mettersi a raccogliere gettoni. |
1 Mano (2 Mani) Liv.0: Forza+15, Costituzione+15, PF+40
Liv.1: cap Forza +5
Liv.2: -
Liv.3: cap Costituzione +5
Liv.4: -
Liv.5:Vision of Malice (cap PF+40)
Liv.6: cap PF +40
Liv.7: (danno stile 5%)
Liv.8: danno stile 5%
Liv.9: -
Liv.10: Arrogance endurance +5 |
Inf, Men, Sco, Arm, Pal, Rea, Mer
Omb, Ran, Ero, BM, Cam, Dru, Cus, Bar
SB, Gue, Tha, Ska, Ber, SelVision
of Malice: debuff dei bonus delle stat. 25% per 1 minuto, raggio 350. E' un proc,
attivato in modo casuale sul colpo dell'arma
Arrogance:viene guadagnata un'immunita' per 20 secondi a colpi in
combattimento (50) e viene dato un bonus ad ogni stat (+50). Allo scadere del tempo si ha
l'effetto opposto: si ha una penalita' nel danno subito e si ha un decremento delle
proprie stats |
Ring
of Fire (Anello)
Anello del FuocoAttivazione:
Ring of Fire 1 di 3
siam-he sacerdote (priest) setau, ausar, sahathor
Ring of Fire 2 di 3
siam-he guerriero (warrior) setau, taharga,sahathor
Ring of Fire 3 di 3
siam-he sacerdote (priest) nebkare, taharga, kakhet
Per salire di livello uccidere:
- tori
> 1.71 Dungeon SI
> 1.73 AW Dungeon Classici
> 1.81 Tutto |
Dopo aver attraversato il ponte piu' a nord da ovest a est in Typhon
Reach, per entrare nella citta' dei tori neutrali, vedrete il genio Soleh in 39k 9k,
all'angolo sudovest della costruzione piu' a nord, vicino al piedestallo con l'anello.
Parlategli e vi sfidera', dicendovi che vi serve un gruppo full. Se accettate la sfida
sarete teleportati su un'isoletta con 6-8 tori gladiatori che vi attendono. Non dovrebbe
essere un grosso problema per un gruppo ben affiatato.
Attenzione che quando i mostri sono bassi di vita tendono ad autocurarsi alla prima cura
che viene data nel vostro gruppo, contando anche quella fornita dal pet.
CONCENTRATEVI in assist su UNO ALLA VOLTA; quando il mostro e' basso di vita, dite
ai curatori di non curare piu' finche' il mostro cade. (la pausa e' brevissima con 3 tank
che stanno sul mob).
Con questo sistema non dovreste avere alcun problema (magari se avete mezzer per gli altri
e' meglio).
Procurate comunque di avere sempre end in grado di alimentare i vostri stili.
Dopo aver ucciso i mob riposate e dovrete andare a parlare un'altra volta dal genio, che
si e' teleportato con voi sull'isola e verrete riteleportati all'altare con l'anello (con
alcuni NPC viola).Notate che solo un membro del gruppo puo' ottenere l'anello. Come
viene raccolto un altro anello comparira' ma non puo' esssere raccolto.
Inoltre siate sicuri che TUTTI siano VICINI a Soleh quando gli parlate, perche' se siete
troppo lontani non verrete teleportati. |
Liv.0: Acume +15, PF +40
Liv.1: -
Liv.2: Freddo 6%
Liv.3: -
Liv.4: Potere 6% pozza di mana
Liv.5:DoT
Liv.6: Durata Magie 5%
Liv.7: ?
Liv.8: ?
Liv.9: ?
Liv.10: Unyielding Cold |
Arc, Teu, Cab, Str, Nec, Chi, Pre
Eld, Inc, Men, Ani, Dru, Cus, Bar, Bai
RM, SM, BD, Gua, SciDoT:
40 di danno corpo ad area per 20 secondi con 35% di snare
Unyielding Cold dà al 100% un buff di assorbimento di valore 100 per
lo specifico tipo di danno per 30 secondi. (ablative) |
Shades
of Mist (Mantello)
Ombre di RugiadaAttivazione:
Regarding Shades 1 di 3
Siam-He sacerdote del portale (portal priest), sacerdote (priest) Nebkare, Kakhet
Regarding Shades 2 di 3
Siam-He devoti (devotes)
Regarding Shades 3 di 3
Siam-He guerriero (warrior) Nebkare, Sahator, Ausar, Kakhet
Per salire di livello uccidere:
- nemici in solitaria
> 1.71 Zone ToA
> 1.81 Tutto |
L'incontro è in Typhon Reach (7k,8k). Le 3 grandi Sfingi Congelate che
proteggono l' antica statua nel mezzo dell'arena possono essere pullate. Ma non possono
essere ferite finchè non viene selezionata la statua al centro. Un Lungo Mantello Nero
entrerà nell'inventario di chi ha cliccato sulla statua e verrà rubato da ciascuna delle
Sfingi Maggiori.
Il sistema che finora ho provato con 2 gruppi (ma si fa, più lentamente, anche con
uno) e funziona piu' che bene e' questo:
- tutti, tranne il puller che puo' stare in gruppo, stanno fuori dal cerchio delle sfingi
- il puller parla con la statua. Le 3 sfingi accorrono, il puller muore
- le statue tornano indietro ma UNA rimane ferma per piu' tempo. Aspettate che le altre
siano sui piedistalli e che non ci sia scudo (la bolla sulla sfinge)
- appena la sfinge comincia a tornare verso il piedistallo andate tutti dentro l'arena,
nessuno fuori, e colpite piu' che potete. Abbiamo provato con tutte le magie ma sembrano
non funzionare. Quindi siate certi di avere un po' di tank e sopratutto arcieri. I maghi
al limite lavorano di staffa
- NON fate uscire la sfinge dal circolo
- NON ressate il puller finche' la sfinge non e' quasi morta
- una volta morta riuscite e ripetete l'operazione per le altre 2
- morta la terza uno otterrà il mantello che diventa Shades of Mist fuori dal cerchio
Una volta che le 3 Sfingi Maggiori sono state battute il mantello ritornerà
nell'inventario e quando lascerete l'Arena il Mantello Nero si trasformerà
nell'Artefatto.
Dovete uccidere le 3 Sfingi, se tentate di lasciare l'Arena con il mantello senza
ucciderle, l'oggetto scomparirà. |
Liv.0: Parata +3, Silenzio +3
Liv.1: Forza +15
Liv.2: -
Liv.3: Agilità +15
Liv.4: -
Liv.5: Stealth Lore
Liv.6: AF +10
Liv.7: -
Liv.8: -
Liv.9: Velocità combatt. 5%
Liv.10: Shade Skin |
Principalmente per CLASSI HIDDATE Inf,
Men, Sco, Arm, Pal, Rea, Mer
Omb, Ran, Ero, BM, Cam, VW
SB, Cac, Gue, Tha, Ska, Ber, Sel
Stealth Lore: l'obiettivo ha una maggiore probabilità di scoprire
nemici nascosti e per 1 minuto si ha un incremento di Silenzio di +22
Shade Skin casta un Proc difensivo per 10 min. Aggiunge uno scudo che per
30 sec. assorbe il 100% dei colpi del tipo specificato fino a 200 danni. Cambia forma in
Negromante hiddato. |
Snatcher's
Tale (Bracciale) Attivazione:
Snatcher's Tale 1 di 3
taur arieos, machairo, xenos, machetes
Snatcher's Tale 2 di 3
tori scribe, iater
Snatcher's Tale 3 di 3
tori suletor, toxotes
Per salire di livello uccidere:
- nemici in RvR
> 1.71 Dungeon SI
> 1.73 AW Dungeon Classici
> 1.81 Tutto |
Non e' un incontro difficile. Dovete uccidere un siam-he viola che si
trasforma nel genio Azar.
Trovate il siam-he nell'isola delle salamandre presso 49k 35k in Typhoon's Reach.
Non e' detto che sia in un punto fisso, tende a vagare e puo' assumere diverse forme, la
piu' conosciuta e' quella di un Siam-He Plebian.
Si puo' teleportare e mutare quando e' basso di vita. |
Liv.0: Cap Cost.+5, cap Dext.+5, cap PF +40
Liv.1: -
Liv.2: Impatto 4%
Liv.3: -
Liv.4: Taglio 4%
Liv.5: 7% in piu' di Punti Taglia
Liv.6: Perf. 4%
Liv.7: -
Liv.8: AF +8
Liv.9: -
Liv.10: 6% in piu' di Punti Reame |
TUTTI |
Tartaros'
Gift (Staffa)
Dono di TartaroAttivazione:
Tartaros Gift 1 di 3
tori altheus, iater
Tartaros Gift 3 di 3
tori sphakter, machairo, koloios
Tartaros Gift 3 di 3
tori artigiano (craftsman), caposquadra (foreman), signore delle fosse (pit boss), scriba
(scribe)
Per salire di livello uccidere:
- nemici in RvR
> 1.71 Zone Classiche
> 1.81 Tutto |
L'incontro è in Volcanus in 12k,50k.
Occorre uccidere l'High Priest Akil ma l'attacco a questi provoca l'evocazione di una
miriade paurosa di salamandre.Dopo la patch 1.69 è diventato un incontro molto
difficile.
Ci sono diversi suggerimenti tra i quali i più comuni pre-patch sono:
- far pullare da un esterno con end guard Akil, l'ingresso delle salamandre nel campo di
end provoca l'aggro sul pullatore che deve correre via il piu' lontano possibile verso
l'uscita di Volcanus.
A questo punto gli altri devono attaccare il prete.
- con solo inca e mentalista pullare con pet Akil e lasciarlo distruggere, i pochi link
vanno pullati da lontano dagli altri
Dopo la patch 2 sistemi che sembrano funzionare:
-andare con 3-4 AoE, mentre i tank stanno su Akil, un caster aggra ad area le salamandre e
gli altri provvedono a cast immediati sullo stuolo.
- andare con 2 AoE, come arrivano le salamandre castare ad area e portarsene via un bel
po'. Come arriva la seconda ondata fare lo stesso col secondo caster.
Comunque si aspettano soluzioni certe perchè attualmente questo è un incontro
decisamente tosto. |
Bonus per caster (preti) Liv.0: Intell. +15 (pietà +15, dex.+15)
Liv.1: PF +40
Liv.2: -
Liv.3: Tutte le magie +3 (staffa +3)
Liv.4: -
Liv.5: Replenish Power , power 6%
Liv.6: -
Liv.7: Bonus 5% danno
Liv.8: -
Liv.9: -
Liv.10: Omni Tap (Life Tap) |
Arc, Teu, Cab, Str, Nec, Pre
Eld, Inc, Men, Ani
RM, SM, BDDpS: 16.5 Vel. 5.6
Focus 50 livelli tutte le linee
Replenish Power : corrispondente circa a MCL2 ma è un istant, quindi
non occorre aspettare dopo il combattimento i 5 sec. di MCL.
Omni Tap : procura un danno da spirito che abbasa di 1/3 potere, end e PF
dell'obiettivo.
Tempi di recast: 15 minuti |
Battler
(Spada 1 mano)
Magma Battler
(Spada 2 mani)Attivazione:
Bane of Battler 1 di 3
Nebkare, Ausar, Kakhet mago/guerriero
Bane of Battler 2 di 3
Setau, Taharga, Sahator mago/guerriero
Bane of Battler 3 di 3
Siam-he plebian, scorta sacrificale, cantore, Taharga sacerdote
Per salire di livello uccidere:
- nemici in RvR
>1.71 Zone Classiche
> 1.81 Tutto |
Si trova su un'isola (10k,20) circondata dalla lava nell Isola di Ashen.
Attenzione perchè c'è un ponte a sud dell'isola che non è segnato sulle mappe. Battler
è un mob molto tosto. Ogni volta che uccide qualcuno sale di livello ed ogni 3 minuti
prende le abilità di qualcuno che è stato ucciso. Può tenere 8 classi alla volta nella
lista delle abilità. Pertanto la sua classe può cambiare durante il combattimento,
modificando le abilità e vulnerabilità, così non siate sorpresi se ciò che faceva un
minuto prima ora non lo fa più.All'inizio del combattimento Battler seleziona un
obiettivo e non lo lascia piu' per TUTTO il combattimento, quindi il sistema che potete
usare e' quello di di ingaggiarlo e cominciare a scappare (kite), cercando con stili o
quant'altro di intrappolarlo (snare). Se chi e' aggrato e' un curatore o comunque non un
tank pesante, uscite dalla zona di combattimento e Battler uscira' dall'ingaggio.
Riprovate finche' l'aggrato non e' il vostro Eroe di turno, tirare giu' Battler a questo
punto sara' molto facile, se procurate di curare bene il tank.
Il consiglio per riuscire bene in questo scontro e' quindi quello di mandare il vostro
tank piu' pesante a prendere l'aggro, i curatori stare sul tank e tutti gli altri a
cercare di aiutare a tirarlo giu'. |
Liv.0: Forza +15, Destr. +15, AF 10
Liv.1: Impatto 6%
Liv.2: -
Liv.3: Taglio 6%
Liv.4: -
Liv.5: Accuracy Boost , Perf. 6%
Liv.6: -
Liv.7: Bonus 3% vel. attacco
Liv.8: -
Liv.9: -
Liv.10: Melee Absorbtion Debuff , Danno aumentato del 4%. |
Inf, Men, Sco, Arm, Pal, Rea, Mer
Omb, Ran, Ero, Cam, BM, Dru, Cus, Bar
SB, Gue, Tha, Ska, Ber, Sel, CacDpS:
16.5
Vel. 4.1 ( 1 mano) anche mano sinistra
Vel. 5.6 ( 2 mani)
Accuracy Boost: aumento x 1 min, del 50% di possibilità di colpire
con attacchi di mischia. Possibile il proc.
Melee Absorbtion Debuff: Riduce di 19 l'assorbimento dell'armatura
dell'avvversario per 1 min. Istant, recast dopo 8 secondi. |
Aerus |
Artefatto |
Zona |
Bonus |
Note |
Braggart's
Bow (Arco x Reame)
Arco di BraggartAttivazione:
Carved Tabled 1 di 3
Ciclope Agnomon (42.4k,8.3k) Verdi Radure
Carved Tabled 2 di 3
Ciclope Agnomon (42.4k,8.3k) Verdi Radure
Carved Tabled 3 di 3
Ciclope Agnomon (42.4k,8.3k) Verdi Radure
Per salire di livello uccidere:
- serpenti di Atlantis: uraeus, iaculus o altri nemici con magie di fuoco
>1.71 Zone Classiche
> 1.81 Tutto |
Un Saggio in Aerus Haven a prendere l'arco ma è sorvegliato da statue che
non possono essere targhettate.
Il mob da uccidere è Karise (43k,15k) nelle Verdi Radure, la foresta dietro Aerus Haven.
All'inizio era una quest per arcieri, ora serve un gruppo con almeno 3 tank pesanti
poichè le sfere, che sono a difesa dell'arciere, schivano le frecce.
Vanno uccise prima le Sfere di Controllo.
Infatti Karise è protetta dalle statue a sfera e non può essere danneggiata seriamente
fintanto che le sfere rimangono attive (vive). Quando tutte le 10 sfere sono state
disabilitate Karise può essere uccisa, ma usa un arco e fà circa 700 di danno a tiro.
Due gruppi buoni possono farla agevolmente .
Rilascia l'Arco di Braggart, che può essere usato da qualsiasi classe che usi arco, non
necessariamente arco Ricurvo o Lungo..
Inoltre rilascia 4 armi addizionali livello 51 che variano in tipo e qualità. Alcuni
hanno ricevuto pergamene e armature di vario genere alla sua morte.
E' probabilmente un mob superiore al 65. |
Liv.0: Cap Destr. +6, Cap Agil. +5
Liv.1: -
Liv.2: Velocità Arco 2%
Liv.3: -
Liv.4: End 5
Liv.5: Create Item
Liv.6: Danno Arco +3%
Liv.7: -
Liv.8: -
Liv.9: Distanza Tiro 5%
Liv.10: Offensive ProcAggiunto bonus di 3 in Arco |
Sco
Ran
CacDpS: 16.5
Vel. 4.8 (Hibernia)
Vel. 5.4 (Albion)
Vel. 4.8 (Midgard)
Create Item: vengono create 50 frecce (ogni 15 min). Scompaiono al
relog
Offensive Proc: genera un instant DD che colpisce con circa 100 di danno
sull'obiettivo e +-50 sui nemici in area per 45 sec. |
Cloudsong
(Mantello)
Canzone della NuvolaAttivazione:
Cloudsong 1 di 3
Centauro impalatore nelle Radure Verdi
Cloudsong 2 di 3
Centauro mago (11k,49k) o centauro saggio
Cloudsong 3 di 3
Centauro pattugliatore
Per salire di livello uccidere:
- qualunque nemico in un gruppo full di alleati
> 1.71 Dungeon ToA
> 1.73 AW Dungeon Catacombs
> 1.81 Tutto |
1) Cercate il centauro Eramai nelle Radure Verdi (33k,31k). Vi dirà che
vuole una scatola musicale (carillon) costruita da Destin in Haven di Aerus.
2)Andate in Haven di Aerus in Notos e parlate a Destin. Vi darà la scatola se otterrete i
seguenti oggetti per lui: Marmo Aerus e Bronzo Aerus.
3) Per ottenere gli oggetti necessari dovrete tornare nelle Verdi Radure ed uccidere le
Statue di Bronzo Aerus (62k,56k) e di Marmo Aerus (60k,8k)
4) Una volta ottenuti tornate da Destin (se riceverete solo un piccolo blocco di bronzo
tornate indietro e uccidete un'altra statua per avere 2 piccoli blocchi, altrimenti Destin
ve ne chiederà un altro). Date a Destin ed avrete la scatola.
5) Ora tornate ad Eramai con un gruppo full pronti ad ucciderlo. Siate sicuri di dare la
scatola prima di iniziare la battaglia. Alla sua morte c'è una probabilità di ottenere
un artefatto chiamato Canzone della Nuvola (Cloudsong).
E' possibile riottenere la scatola da Destin per riuccidere Eramai fino all'ottenimento
dell'artefatto |
Liv.0: Acume +12, Pot.5%
Liv.1: Cap Acume +5
Liv.2: Feather Fall, Vel. Magie 5%
Liv.3: -
Liv.4: Efficacia Magie 5%
Liv.5: -
Liv.6: Scudo AF 8
Liv.7: -
Liv.8: Cap Potere +5
Liv.9: -
Liv.10: Arcane Leadership |
ESISTE ANCHE UNA VERSIONE PER CURATORI Arc,
Teu, Cab, Str, Nec, Chi, Pre
Eld, Inc, Men, Ani, Dru, Cus, Bar
RM,SM, BD, Gua, Sci
Feather Fall: riduce i danni da caduta
Arcane Leadership: Buff istant ad Area di miglioramento magie e veloc. di
lancio del 5% per 5 secondi in raggio 1000 |
Guards
of Valor (Veste AF102)
Un dono d'Amore
Attivazione:
A Love Story 1 di 3
cicolpi delle Verdi Radure (43k,15k)
A Love Story 2 di 3
ciclopi apostati alle Verdi Radure
A Love Story 3 di 3
ciclopi agrotes alle Verdi Radure (45k,5k) e ciclopi agreus (44k,10k)
Per salire di livello uccidere:
- qualsiasi nemico all'interno dei dungeons di Marfach, Sala dei Corrotti, Dodens
Gruva, Casa dei Morti
> 1.71 Dungeon ToAI
> 1.73 AW Dungeon Catacombs
> 1.81 Tutto |
La Guardia del Valore viene rilasciata da Danos (35k,28k), un centauro che
indossa un'armatura romana nelle Verdi Radure.Quando pullate Danos l'intero villaggio
correrà in suo aiuto, compresi tre named:
Syrix (curatore), Hadrios e Flimnos. Per questo è indispensabile meglio che puliate
prima il villaggio e poi combattiate Danos quando tutto è pulito.
Danos è un mob duro, non risente della magia e tende a parare tutto.
Assicuratevi di avere tank solidi.
Ci vuole un po' di tempo ma si fa.
|
Liv.0: Forza +18, PF +40
Liv.1: cap Forza (Intell.) +5
Liv.2: Destrezza +15
Liv.3: -
Liv.4: cap Destezza +5
Liv.5: Shield Debuff
Liv.6: 4% inc. danno comb. (range magie)
Liv.7: -
Liv.8: 4% inc. danno stili (danno magie)
Liv.9: -
Liv.10: DoTVelocità dei cast +4%
Usabile ogni 15 min. |
TUTTI Bonus variabili per
classe
Shield Debuff: abbassa di 50 l'AF del nemico per 1 minuto
DoT: danno di 35 per 30 secondi con frequenza 5 sec. |
Shield
of Khaos
Scudo di KhaosAttivazione:
Shield of Khaos 1 di 3
Centaur mages, sages, messengers
Shield of Khaos 2 di 3
Centaur advisors, scouts, commoners
Shield of Khaos 3 di 3
Centaur impaler, patroller, archer, healer
Per salire di livello uccidere:
- nemici in frontiera
> 1.71 Zone Classiche
> 1.81 Tutto |
Lo scudo viene rilasciato da Chief Creon, un centauro difficilissomo
in Green Glades a 16k, 41k.
Servono piu' gruppi, uno dei quali sta sul named e l'altro o altri sui linkati.
e' importante dei likati uccidere o bloccare i curatori.
Non superate con il gruppo la linea di 22k, 40k.
A seconda della quantita' di persone ci vogliono dai 10 minuti alla mezz'ora.
Assicuratevi di avere Fontane di Potere e di cura e cercate di pulire il piu' possibile
preventivamente il villaggio. |
Liv.0: Caldo 3%, PF +40, Vel. combat 5%
Liv.1: Spirito 3%
Liv.2: -
Liv.3: Bonus AF +8
Liv.4: -
Liv.5: Scudo +3, DoT
Liv.6: -
Liv.7: Cap PF +32
Liv.8: -
Liv.9: -
Liv.10: DoT/Disorient |
Arm, Pal, Rea
Ero
GueDoT: danno di 25
ogni 5 sec. per 30 secondi. E' un proc innescato in modo casuale da un colpo sullo scudo
DoT/Disorient: danno di 20 ogni 5 sec. per 1 minuto. E' un istant con
raggio 700 e rende piu' difficile all'obiettivo colpire in corpo a corpo. |
Cyclop's
Eye Shield (Scudo)
Occhio del CiclopeAttivazione:
Damyon's Journal 1 di 3
Cyclops agnomon, krateros agnomon
Damyon's Journal 2 di 3
Ciclopi teretes, teuchester, epiphron
Damyon's Journal 3 di 3
Ciclopi skotos, basileus, apostates, agreus
Per salire di livello uccidere:
- ciclopi (anche giganti)
> 1.71 Zone Classiche
> 1.81 Tutto |
Andate dove c'e' la piattaforma flottante in 32.2k, 20.7k in Arbor Glen.
E' necessario uccidiate tutti i ciclopi che vi trovate sotto. Questo impedirà che le
statue sulla piattaforma prendano vita.
I ciclopi alla base normalmente sono neutrali.Kertom puo' essere fatto da un gruppo
facilmente.
La tecnica da noi usata diverse volte in 4 è stata quella di avere 2 incantatori con 2
curatori. Prima si manda un pet, come e' finito il mana viene mandato l'altro mentre si
ricarica il primo. Cosi' facendo il successo è assicurato al 100% ed è molto facile.
Kertom non si sposta. Se siete in difficoltà potete ritornare sulla rampa, scendere e
recuperare.
Vengono droppati anche buoni oggetti. |
Liv.0: Caldo 5%, PF +40
Liv.1: Freddo 5%
Liv.2: Materia 5%
Liv.3: Corpo 5%
Liv.4: Energia 5%
Liv.5: Stealth Lore
Liv.6: Bonus AF 8
Liv.7: -
Liv.8: Cap PF +32
Liv.9: -
Liv.10: Realm Lore |
Inf, Men, Sco, Chi, Arm, Pal, Rea, Pre,
Mer
Omb, Ran, Dru, Cus, Bar, Ero, BM, Cam
SB, Gua, Sci, Gue, Tha, Ska, Ber, SelLE
VERSIONI PER REAME VARIANO LEGGERMENTE nella distribuzione delle resistenze
(ma sono sempre quelle 4)
Stealth Lore: l'obiettivo ha una maggiore probabilità di scoprire
nemici nascosti e per 1 minuto si ha un incremento di Silenzio di +22. Tempo di Recast 15
min.
Realm Lore: mostra informazioni utili sul nemico: Gilda, Razza, Classe,
Spec, Stats, Resists, Buffs, RA.
Tempo di Recast 15 min. |
Enyalio's
Boots (Stivali)
Stivali di EnyalioAttivazione:
Enyalio's Boots 1 di 3
Centaur guard (30k,30k)(5k,35k) Green Glades
Enyalio's Boots 2 di 3
Centaur spearman (19k,64k) in Green Glades, centaur patroller (24k,7k) in Arbor Glen
Enyalio's Boots 3 di 3
Centaur healer, centaur hunter
Per salire di livello uccidere:
- mostri in EZ o Foresta
> 1.71 Zone ToA
> 1.81 Tutto |
Potete trovare Enyalio (34k,54k)in Arbor Glen. C'e' un'isola flottante con
i 2 guardiani di Enyalio ed uno scrigno di cui serve la chiave. I 2 guardiani sono sfingi
e parlando con il primo vi dirà un po' di cose, il seondo vi rimanderà al primo.
Dovete ora camperare in Green Glades e Arbor Glen per procurarvi una fiala che viende
rilasciata da circa il 5% dei centauri. Come l'otterrete avrete una segnalazione.
ANdate ora ad uccidere Behrooz la Jinni (29k,12k) in Arbor Glen. E' un incontro duro,
servono almeno 2 gruppi. Attenzione perche' compare solo dalle 0 alle 3 di notte.Dopo
averla uccisa tornate dalle sfingi che si congratuleranno con voi e per dimostrare la loro
riconoscenza vi attaccheranno. Anche questo e' un incontro durissimo, quindi procurate di
avere buoni gruppi. |
Liv.0: Forza +15, PF +40
Liv.1: Cap Forza +5
Liv.2:Cap Destrezza +5
Liv.3: -
Liv.4: Cap PF +40
Liv.5: Disoriented
Liv.6: Corpo 5%
Liv.7: -
Liv.8: AF 10
Liv.9: -
Liv.10: Speed Enhancement |
ESISTE ANCHE UNA VERSIONE PER CURATORI Men,
COU, Chi, Arm, Pal, Rea, Mer
Ran, Ero, BM, Cam, Dru, Cus, Bar
Cac, Gua, Sci, Gue, Tha, Ska, Ber, Sel
Disoriented: disorienta i nemici che hanno maggior probabilità (20%)
di subire i colpi. Dura 15 secondi
Speed Enanchement: per 10 minuti la velocità viene aumentata |
Flamedancer
Boots
Stivali Danzatore sulla FiammaAttivazione:
King Kiron's Notes 1 di 3
Cyclops agnomon, krateros agnomon
King Kiron's Notes 2 di 3
Cyclops epiphron, teuchester, krateros agnomon
King Kiron's Notes 3 di 3
Cyclops skotos, teretes,basileus, apostates
Per salire di livello uccidere:
- serpenti di Atlantide
> 1.71 Zone ToA
> 1.81 Tutto |
Andate in Arbor Glen in 27k 7k Arbor Glen.
Li' c'e' una piattaforma flottante con 2 rampe ed un sacco di rossi/viola centauri
outlookers e whatnot. Pero' per attivare l'incontro ed aprire la porta nascosta e'
necessario avere una Pozione Aerus Truesight Potion che viene rilasciata a caso in Deep
Volcanus - se ne dovrebbero ricevere parecchie se ci si ferma in quella zona per la
fazione oppure se si partecipa al ML7.Ma portatevi parecchi gruppi perche' ci sono
diverse ondate di Centauri. Ci vorrano tre ondate per poter vedere la porta.
- I primi centauri sono warriors e scouts.
- la seconda ondate e' di scouts e mages
- la terza ondata li continene tutti
Una volta che sono stati tutti sconfitti la persona che ha usato la pozione di
Truesight ed e' l'unico a vedere la porta, la puo' aprire e prendere gli Stivali alla base
della statua.
In sostanza vanno raccolti gli stivali dopo aver ucciso tutti i centauri, ma sono
tantissimi... e la prova e' molto dura. |
Versione caster Liv.0: Intell. +15, PF +40
Liv.1: Cap Intell. +5
Liv.2: Cap Destrezza +5
Liv.3: -
Liv.4: Cap PF +40
Liv.5: Disoriented, Corpo 5%
Liv.6: -
Liv.7: -
Liv.8: Bonus AF +10
Liv.9: -
Liv.10: Speed Enhancement |
No stoffa o pelle Arc, Teu, Cab, Str,
Nec, Inf, Pre
Eld, Inc, Men, Ani, Omb, VW
RM, SM, BD, SB
Disoriented: disorienta l'avversario che vedrà aumentare del 20% la
probabilità di fallire il colpo. E' un proc, agisce quando viene colpito il pezzo
d'armatura. Dura 15 secondi.
Speed Enhancemen: e' un istant che aumenta la propria velocità per 10
minuti ma e' interrompibile da un danno. |
Foppish Sleeves (Braccia) Attivazione:
Foppish Sleeves 1 di 3
Centauri commoner, crafter, guard
Foppish Sleeves 2 di 3
Centauri patroller, sparmen, lookout
Foppish Sleeves 3 di 3
Centauri healer, hunter, scout, warrior
Per salire di livello uccidere:
> 1.71 Zone ToA
> 1.81 Tutto |
Dovete ottenere una Falce Keribus ( Keribus Scythe) da:
- Naxos - Skyros - Melos
- al passo di ML1.3 dai Capi
- Mercenari Traldoriani
ed un Kibisis che viene rilasciato ogni tanto in Volcanus.:
Date entrambi gli oggetti ad una sola persona.
Serviranno per tagliare la testa ad una delle tre Gorgoni con nome in zona 10k, 15k di
Green Glades. Uccidetene una e, se la persona che possiede Kibisis e Falce è ancora viva,
riceverà la testa della Gorgone.Dovete ora avere un giocatore in gruppo con speed
perchè la testa scomparirà dopo circa 6 minuti.
Con la testa della gorgone precipitatevi alla massima velocità verso 55k, 9k in
Arbor Glen, dove dovrete uccidere Bergopes, un ciclope alla cima di una parte caduta della
città.
Siate certi di usare la testa della gorgone su di lui altrimenti sarà impossibile per voi
ucciderlo. Inoltre non provateci se non avete almeno 2 gruppi o più.
Bergopes soffia i giocatori in aria con un'animazione molto divertente ma per il resto e'
un puro combattimento melee. |
Liv.0: Destr. +15, Taglio 5%
Liv.1: -
Liv.2: Perfor. 5%
Liv.3: Cap Destrezza +5
Liv.4: -
Liv.5: Pietà +15, Resist Debuff
Liv.6: -
Liv.7: Potere 6%
Liv.8: Cap Pietà +5
Liv.9: -
Liv.10: All Stats Debuff |
Arc, Teu, Cab, Str, Nec, Pre, Inf, Sco
Eld, Inc, Men, Ani, Bar, VW, BM, Omb, Ran
RM, SM, BD, SB, Cac, Ber, SelResist
Debuff: in un raggio di 350 per 30 sec. debuffa la resitenza da danno in melee.
All Stats Debuff: debuff di 12 a tutte le stats. |
Jacina's Sash (Cintura)
Fascia di JacinaAttivazione:
Tarin's Animal Skin 1 di 3
Ciclopi agreus, agrotes, huleros
Tarin's Animal Skin 2 di 3
Ciclopi agnomon, krateros
Tarin's Animal Skin 3 di 3
Ciclopi agnomon, epiphron, teuchester,teretes, krateros
Per salire di livello uccidere:
> 1.71 Zone SI
> 1.81 Tutto |
Dovete uccidere Cyrek, un ciclope nella caverna in Arbor Glen 3.2k,17.4k.
Attenzione agli AoE del ciclope nella caverna, ne lancia molti. Possono essere necessari
due gruppi ma la tattica da seguire è la solita dello sgruppato che trascina su di se' i
mob ed il resto del gruppo si lancia su Cyrek.
Cyrek di per se' non è difficile da uccidere, sono i linkati che rendono dura la cosa. |
Liv.0: Effic. Magie 6%, Durata 6%
Liv.1: -
Liv.2: Potere 5%
Liv.3: -
Liv.4: Cap Potere 5
Liv.5: Arcane Siphon
Liv.6: Raggio magie 5%
Liv.7: -
Liv.8: -
Liv.9: riduz. resist verso danno magico. Solo resist da oggetti
Liv.10: Heal, Replenish Power |
Arc, Teu, Cab, Str, Nec, Chi, Pre
Eld, Inc, Men, Ani, Dru, Cus, Bar
RM, SM, BDArcane Siphon(use):
possibilita' del 10% di non usare potere nel castare magie.
Heal: cura istant l'obiettivo del 25% entro un raggio di 1000
Replenish Power(use2): ricarica istant l'obiettivo del 25% di
potere entro un raggio di 1000 |
Wings
Dive Attivazione:
Wings Dive 1 di 3
Centauri sage, mage, messenger
Wings Dive 2 di 3
Centauri warriors, healer, hunter
Wings Dive 3 di 3
Centauri advisor, craftsman, patroller, scout
Per salire di livello uccidere:
- mostri nella nuova zona di SI (Allta Fearann per Hibernia) ma possibile anche in
frontiera ed in foresta
> 1.71 Zone ToA
> 1.81 Tutto |
Va uccisa Keres (6k,59k) in Arbor Glen.
Se usate stili con sanguinamento compariranno dei serpenti che combatteranno per lei,
così come lo stesso accadrà se uno dei membri del gruppo muore, in quanto serpenti
sorgeranno dal sangue del caduto.Serve un forte gruppo full.
Il tempo di respawn di Keres è di 4-8 ore |
Liv.0: Caldo 6%, Freddo 6%
Liv.1: -
Liv.2:Spirito 6%
Liv.3: -
Liv.4: Cap PF +40
Liv.5: Falling Damage Red.
Liv.6: Bonus AF 12
Liv.7: -
Liv.8: End 6
Liv.9: -
Liv.10: Aura of Life |
No stoffa o pelle Men, Sco, Chi, Arm,
Pal, Rea, Mer
Ran, Ero, BM, Cam, Dru, Cus, Bar
Cac, Gua, Sci, Gue, Tha, Ska, Ber, Sel
Falling Damage Red.: riduce i danni di debuff. Dura 5 minuti ed il
recast è di 15 minuti
Aura of Life: viene rigenerata la vita al gruppo per 20 secondi alla
frequenza di 30PF ogni 5 secondi. E' un proc. |
NOTA: le quests sotto descritte sono
il risultato di un lavoro di traduzione e non di completo report e servono come
suggerimento ai compagni nell'avventura di DAoC.
Molte sono state effettuate personalmente e quindi testate, altre sono state solo tradotte
da Allakhazam
e da Camelot Warcry con l'aggiunta (dove
possibile) di segnalazioni , trucchi e locazioni, frutto di ricerca e sintesi personale.
Quelle non testate non descrivono quindi eventuali bug o problemi legati alla versione
italiana del gioco, dei quali non mi assumo alcuna responsabilità.
Sarei inoltre grato a chi volesse fare segnalazioni o dare impressioni scrivendo a valmer@tin.it |