Gli Artefatti di ToA

01/12/06

Valmerwolf

COSA SONO

ATTENZIONE! Con la revisione 1.81 il "sistema Artefatti" è stato drasticamente modificato.
Leggete attentamente le note per saperne di più sul nuovo sistema.
Alcune note sono state lasciate con la dicitura "OBSOLETO" a futura memoria (anche se non troppa nostalgia di un periodo duro)

Gli Artefatti sono oggetti con poteri crescenti nel tempo. I livelli di crescita sono determinati da fattori differenti ed imprese diverse.
Parlate con gli Scolari nei diversi porti, dovrete viaggiare per trovarli,  e cercatene uno che sappia qualcosa sull'oggetto particolare che avete trovato.
Non è difficile comunque rintracciarli perchè si trovano al centro dei vari porti delle zone interessate agli artefatti.
Per poter attivare le abilità magiche dell'oggetto sarà però necessario recuperare le tre pergamene (scroll), che spiegano la storia di ciascun artefatto.
Queste verranno rilasciate da creature in zone differenti una dall'altra. Dalla 1.81 tutte le scroll hanno la medesima probabilità di essere rilasciate e non esistono più mob specifici per il rilascio, che è ora affidato invece alle varie specie (es. tutti i setian rilasciano le stesse scroll).
Inoltre sarà indispensabile aver competato l'incontro con quel particolare mostro.

Dopo aver sconfitto il mostro che possiede l'artefatto, raccolto le tre pergamene ed averle riunite in un libro, il che si ottiene mettendo una delle tre pergamene in barra e facendo /use su di essa, si va dagli Scolari che li stanno studiando. Questi vi aiuteranno a sbloccarli, in cambio della conoscenza delle pergamene.
Lo sblocco di quest'oggetto permetterà di ottenere il livello base di bonus.
I livelli successivi vengono ottenuti tramite esperienza ottenuta uccidendo nemici o mostri, esattamente come per l'esperienza normale.
NON esistono più differenziazioni e zone specifiche per l'exp, come succedeva prima della 1.81 e la velocità di crescita dei livelli degli artefatti è notevolmente aumentata.

E' un nuovo tipo di approccio all'avventura, non c'e' una sequenza obbligatoria nel processo e potete quindi avere prima le pergamene e poi l'incontro o viceversa.
Queste sono quindi le tre condizioni per poter attivare l'Artefatto:

1. Ottenere credito per lo scontro
2. Ottenere il libro completo (in pratica avere le tre perganene)
3. Essere di livello adeguato per l'attivazione

Gli Artefatti non possono essere ceduti, a meno che non siano oggetti ottenuti prima della 1.81 e, ovviamente, non siano mai stati attivati. Se avete per errore attivato un artefatto che non vi serve a nulla perchè non è per la vostra classe, avete gettato via un prezioso oggetto.
Non esiste comunque ragione per acquistare un artefatto se si hanno già incontri e pergamene, ma può essere interessante l'acquisto se non si hanno le pergamene e non si vuole perdere tempo nel farming delle scroll perchè, e questo vale solo per GOA, è possibile portare l'artefatto "vecchia maniera" grezzo allo Studioso degli Artefatti nella Sala degli Eroi che vi proporrà lo scambio con il libro completo delle pergamene.

Con l'introduzione del nuovo sistema (1.81) in Europa vengono infatti offerte 2 opzioni:
1. Vendita ai mercanti (qualsiasi mercante)
2. Cambio con il libro completo (studiosi degli artefatti in Sala degli Eroi)

E' possibile tingere o togliere la tintura agli artefatti. Una località dove trovare le tinture è il Tempio di Twilight ma anche i mob possono rilasciare tinture.

Se volete saperne di più sugli Artefatti potete parlare con le Sfingi della zona di appartenenza del mostro che rilascia l'Artefatto.

ARTEFATTI E PUNTI TAGLIA (1.88)
Per fornire un'alternativa agli incontri, dalla revisione 1.88 è possibile acquistare i crediti degli artefatti e delle pergamene anche con i Punti Taglia. Per le informazioni relative rimando alla sezione Punti Taglia .

CAMBIAMENTI RADICALI DELLA 1.89
Con questa revisione vengono apportate modifiche sostanziali alla difficoltà nel superamento delle prove. Buona parte, se non tutti gli incontri sono stati resi possibili anche a piccoli gruppi di giocatori. Inoltre non è più possibile farmare i named di ML e Artefatti allo scopo di ottenere i drop specifici, in quanto il rilascio dei drop è subordinato alla presenza all'interno del gruppo di almeno un componente a cui necessiti il passo particolare.
Rimando alle note della patch 1.89 per migliori delucidazioni e alla sezione Elementali e Afrit per l'alternativa introdotta al rilascio dei drop.

ARTEFATTI (Prezzi) PERGAMENE ADATTI A
ELMO    
Corona di Zahur (Crown of Zahur)
75o
Atti Personali del Consigliere (Advisor's Log) TUTTI
L'Elmo Alato (Winged Helm)
300o
Pensieri di Hermes ( Inscribed Stones) Min, Arm, Pal, Rea, Mer, Sco
Dru, Bar, Ero, Ran, Cam, BM, Cus
Gua, Sci, Gue, Tha, Ska, Ber, Sel, Cac
TORSO    
Corazza di Sirene (Eirene's Hauberk)
3p 562o
Diario di Sirene (Eirene's Journal) Men, Chi, Arm, Pal, Rea, Mer
Dru, Cus, Ero, Cam
Gua, Sci, Gue, Tha, Ska
Vesti di Nailah (Nailah's Robe)
525o
Diario di Nailah (Nailah's Diary) Arc, Teu, Cab, Str, Nec, Pre
Eld, Inc, Men, Ani, VW
RM, SM, BD
Veste dello Scarabeo d'Oro (Golden Scarab Vest)
750o
Lettere di Bence per Helenia (Bence's Letters) Inf, Sco, Omb, Ran, BM, Bar, SB, Cac, Ber, Sav
Guardia del valore (Guard of Valor)
1p 875o
Una storia d'Amore (A Love Story) TUTTI
BRACCIA    
Braccia dei venti (Arms of the Wind)
75o
Pelle di Pesce di Anthos (Fish Scales) TUTTI
Braccia Eleganti (Foppish Sleeves)
150o
Braccia Eleganti (Foppish Sleeves) Arc, Teu, Cab, Str, Nec
Inf, Sco, Pre, Eld, Inc, Men, Ani, Bar, VW, BM, Omb, Ran
RM, SM, BD, SB, Cac, Ber, Sel
GAMBE    
Gambali di Alvarus (Alvarus' Leggings)
1p 500o
Epistolario di Alvarus (Alvarus' Letters) TUTTI
Ali da Picchiata (Wings Dive)
75o
Ali da Picchiata (Wings Dive) Men, Sco, Chi, Arm, Pal, Rea, Mer
Ran, Ero, BM, Cam, Dru, Cus, Bar
Cac, Gua, Sci, Gue, Tha, Ska, Ber, Sel
MANI    
Guanti di pelle di Squalo di Mariasha (Mariasha's Sharkskin)  75o Parte di Muro di Mariasha (Mariasha's Wall) Sco, Ran, Cac
Guanti della Follia (Maddening Scalars)
150o
Scalari (Mad Tales) TUTTI
PIEDI    
Stivali Enyalios (Enyalios' Boots)
75o
Stivali Enyalios (Enyalios' Boots) Men, COU, Chi, Arm, Pal, Rea, Mer
Ran, Ero, BM, Cam, Dru, Cus, Bar
Cac, Gua, Sci, Gue, Tha, Ska, Ber, Sel
Stivali dei Danzafiamme (Flamedancer Boots)
3p
Missive di Re Kiron per Cyrell (King Kiron's Notes) Arc, Teu, Cab, Str, Nec, Inf, Pre
Eld, Inc, Men, Ani, Omb, VW
RM, SM, BD, SB
COLLANA    
Pianta Eterna (Eternal Plant)
100o
Guida delle Piante Eterne (Healer's Notes) Arc, Teu, Cab, Str, Nec, Chi, Pre
Eld, Inc, Men, Ani, Dru, Cus, Bar
RM, SM, BD, Gua, Ssi
Collana di Kalare (Kalare's Necklace)
187o
Memorie di Kalare (Kalare's Memories) Chi, Pre, Dru, Cus, Bar, Gua, Sha
Collana dell'Arpa di Phoebus (Phoebus' Harp Necklace)
3p
Storia dell'Arpa di Phoebus (Phoebus' Letters) Men, Bar, Ska
Collana della Dea (Goddess Necklace)
75o
Storia Tragica di Dianna (Dianna's Letters) Inf, Men, Sco, Arm, Pal, Rea, Mer
Omb, Ran, Ero, BM, Cam, VW
SB, Cac, Gue, Tha, Ska, Ber, Sel
GIOIELLO    
Uovo della giovinezza (Egg of Youth)
900o
Uovo della Gioventù  (Egg of Youth) Chi, Pre, Dru, Cus, Bar, Gua, Sci
Gemma dei Memorie Perdute
300o
Libro dei Ricordi Perduti (Gem of the Lost Memories) TUTTI
Pietra dell'Oscurità  Misteriosa (Eerie Darkness)
75o
Pagine del Costruttore su Pietra Chiara (Crafter Pages) TUTTI
Tavoletta di Atlantide (Atlantis Tablet)
3p
Tavolette Magiche di Atlantide (Atlantis Tablet) TUTTI
Sfera Onirica (Dream Spere)
75o
Diario di Loukas (Louka's Journal) TUTTI
Pietra di Atlantide (Stone of Atlantis)
100o
Lettere di Helenia per Bence (Helenia's Letters) Arc, Teu, Str, Cab, Nec
Eld, Inc, Men, Ani
RM, SM, BD
Fiasca (A Flask)
750o
Fiasca (A Flask) TUTTI
Amuleto Erinys' (Erinys' Charm)
16p 106o
Amuleto Erinys' (Song of Erinys) Arc, Teu, Cab, Str, Nec
Eld, Inc, Men, Ani
RM, SM, BD
ANELLO    
Anello della Volontà Inflessibile (?) (Ring of Unyielding Will) 22o Tributo ad Adauron (Tribute to Adauron) TUTTI
Anello Lacrima di Coccodrillo (Crocodile Tears Ring)
150o
Poema Epico di Tyrus (Tyrus' Epic Poem) Arc, Teu, Cab, Str, Nec, Men
Eld, Inc, Men, Ani, Bar
RM, SM, BD, Ska
Anello delle Danze (Ring of Dances)
187
Diario di Note Pubbliche (Public Notice) Inf, Sco, Men, Omb, Ran, SB, Cac
La Coda di Scorpione (Scorpion Tail Ring)
75o
Trittico di Legno Completo (Wooden Triptych) TUTTI
Anello del Fuoco (Ring of Fire)
150o
Anello di fuoco (Ring of Fire) Arc, Teu, Cab, Str, Nec, Chi, Pre
Eld, Inc, Men, Ani, Dru, Cus, Bar
RM, SM, BD, Gua, Sci
BRACCIALE    
Braccialetto Manto Notturno (Night Shrouder Bracer)
100o
Tavoletta di Dysis (Dysis' Tablet) TUTTI
Bracciali da Cerimonia (Ceremonial Bracer)
150o
Lettere Personali di Arbiter (Arbiter Papers) TUTTI
Braccialetto di Zo'arkat (Bracer of Zo'arkat)
6p
Lavori di un Apprendista (Apprentice's Notes) Arc, Teu, Cab, Str, Nec, Chi, Pre
Eld, Inc, Men, Ani, Dru, Cus, Bar
RM, SM, BD, Gua, Sci
La Fascia Stellare (Band of Stars)
7o
Vaso dei Re (King's Vase) TUTTI
Snatcher (Snatcher)
225o
Snatcher (Snatcher's Tale) TUTTI
CINTURA    
Cintura di Orione (Orion's Belt)
75o
La Grande Caccia (The Great Hunt) TUTTI
Cintura del Sole (Belt of the Sun)
75o
Cintura del Sole (Scholar's Notes) Inf, Men, Sco, Arm, PA, Rea, Mer
Omb, Ran, Cus, Bar, BM, Ero, Cam, VW
SB, Cac, Gue, Tha, Ska, Ber, Sel
Cintura della luna (Belt of the Moon)
75o
Cintura della luna (Belt of the Moon) Arc, Teu, Cab, Str, Nec, Chi, Pre
Dru, Eld, Inc, Men, Ani
RM, SM, BD, Gua, Sci
Cintura di Oglidarsh (Oglidarsh Belt)
150o
Storia di Oglidarsh il Mezzo-Gigante (Oglidarsh Scrolls) Inf, Men, Sco, Chi, Pre, Arm, Pal, Rea, Mer
Omb, Ran, Ero, BM, Cam, VW, Dru, Cus, Bar
SB, Cac, Gua, Sci, Gue, Tha, Ska, Ber, Sel
Fascia di Jacina (Jacina's Sash)
2p
Pelle animale di Tarin (Tarin's Animal skins) Arc, Teu, Cab, Str, Nec, Chi, Pre
Eld, Inc, Men, Ani, Dru, Cus, Bar
RM,SM, BD, Gua, Sci
MANTELLO    
Mantello Piuma d'Arpia (Harpy's Feathers Cloak)
750
Diario di Bellona (Bellona's Diary) Arm, Pal, Rea, Mer
Cus, BM, Ero, Cam, VW
Gue, Tha, Ska, Ber, Sel
L'Abbraccio Lenitivo (Healer's Embrice Cloak)
1p 125o
Diario Medico di Vara (Vara's Medical Logs) Chi, Pre, Dru, Cus, Bar, Gua, Sci
Ombre della Nebbia (Shades of Mist)
412o
Ombre della Nebbia (Shades of Mist) Inf, Men, Sco, Arm, Pal, Rea, Mer
Omb, Ran, Ero, BM, Cam, VW
SB, Cac, Gue, Tha, Ska, Ber, Sel
Canto delle Nubi (Cloudsong)
675o
Canto delle Nubi (Cloudsong) Arc, Teu, Cab, Str, Nec, Chi, Pre
Eld, Inc, Men, Ani, Dru, Cus, Bar
RM,SM, BD, Gua, Sci
ARMI    
Dono di Tartaros (Tartaro's Gift)   Staffa
300o
Dono di Tartaros (Tartaro's Gift) Arc, Teu, Cab, Str, Nec, Pre
Eld, Inc, Men, Ani
RM, SM, BD
Staffa del Dio (Staff of Gods)
1p 125o
Storia del Tridente degli Dei (Tridents of Gods)  Arc, Teu, Cab, Str, Nec, Chi, Pre
Men, Inc, Eld, Ani, Dru
Gua, Sci, RM, SM, BD
Oracolo di Traldor (Traldor’s Oracle)   Staffa
75o
Dissertazione di Dichotory (Traldor’s Oracle) Arc, Teu, Cab, Str, Nec, Pre
Men, Inc, Eld, Ani
RM, SM, BD
Pugnale del Traditore (Traitor's Dagger)   Spada, Pugnale
300o
Libro Completo di Glifi (Wall Gliphs) Inf, Men, Sco, Arm, Pal, Rea, Mer
Omb, Ran, Dru, Cus, Bar, Ero, BM, Cam
SB, Cac, Gue, Tha, Ska, Ber, Sel
Il Dente di Coccodrillo (Crocodile's Tooth Dagger)  Spada,
Pugnale  750o
Diario di Marricus (Marricus' Journal) Inf, Men, Sco, Arm, Pal, Rea, Mer
Ero, BM, Cam, Omb, Ran
SB, Cac, Gue, Tha, Ber, Sel
Combattente (Battler) Spada 1 e 2 Mani
750
Combattente (Bane of Battler) Inf, Men, Sco, Arm, Pal, Rea, Mer
Omb, Ran, Ero, Cam, BM, Dru, Cus, Bar
SB, Gue, Tha, Ska, Ber, Sel, Cac
Ascia della Malvagità  (Malice's Axe) Ascia
1p 125o
Ascia della Malvagità  (Malice's Axe) Inf, Men, Sco, Arm, Pal, Rea, Mer
Omb, Ran, Ero, BM, Cam, Dru, Cus, Bar
SB, Gue, Tha, Ska, Ber, Sel
Sfregiatore (Bruiser) Mazza 1 e 2 Mani
3p 750o
Sfregiatore (Tale of Bruiser) Chi, Pre, Arm, Pal, Rea, Mer
Dru, Cus, Bar, Ero, Cam, BM
Gua, Sci, Gue, Tha, Ska, Ber, Sel
Scettro del Meritorio (Scepter of  the Meritorious)  Mazza
450o
Epistolario di Adnes (Adne's Letter) Chi, Dru, Cus, Bar, Gua, Sci
Arma dell'Ammaliaserpenti (Snakecharmer's Weapon)
750o
Storia di Julea (Julea's Story) Rea, VW, Sel
Arco della follia (Fool's Bow)
975o
Storia dell'Arco della Follia (Fool's Bow) Sco, Ran, Cac
Arco di Braggart (Braggart's Bow)
75o
Tavoletta di Pietra Incisa (Inscribed Stone) Sco, RANG, Cac
Lancia dei Re (Spear of the Kings)
4p 500o
Storia della Lancia dei Re (Spear of Kings) Arm, Pal, Rea, Mer
Cus, Bar, BM, Ero, VW, Cam
Cac, Gue, Tha, Ska
La Lancia Dorata (Golden Spear)
600o
Storia Lancia theGolden (Storia della Lancia) Inf, Sco, Men, Omb, Ran, Ero, Cac, SB
Scudo di Aten (Aten's Shield)
337o
Storia di Remus (Champion Notes) Inf, Men, Sco, Arm, Pal, Rea, Mer
Omb, Ran, Dru, Bar, Cus, Ero, Cam
BM,
SB, Gue, Tha, Ska, Ber
Scudo del Khaos (Shield of Khaos)
6p 262o
Scudo del Khaos (Shield of Khaos) Arm, Pal, Rea, Ero, Gue
Occhio del Ciclope (Cyclop's Eye Shield)
52o
Diario di Damyon (Damyon's Journal) Inf, Men, Sco, Chi, Arm, Pal, Rea, Pre, Mer
Omb, Ran, Dru, Cus, Bar, Ero, BM, Cam
SB, Gua, Sci, Gue, Tha, Ska, Ber, Sel

COME FUNZIONA L'ESPERIENZA PER GLI ARTEFATTI (OBSOLETO con la 1.81)

Sistema introdotto con la 1.71:
da questa revisione l'esperienza viene acquisita differenziando il luogo d'exp tra 6 possibili zone:
Classico (C) -  SI (S)  -  ToA (T)  -  Dungeons Classico (DC)  -  Dungeon SI (DS)  -  Dungeon ToA (DT).
- Zone Classiche > ARMI
- Zone ToA > ARMATURE
- Zone SI > ACCESSORI

Sistema introdotto con la 1.73:
da questa revisione l'esperienza viene acquisita anche negli Adventure Wings di Catacombs:
In un Adventure Wing contenuto nei dungeons Classici si expa cio' che si puo' expare nei dungeons Classici e di SI
In un Adventure Wing contenuto nei dungeons di Catacombs si expa cio' che si puo' expare nei dungeons di ToA.

Nelle descrizioni sottostanti vengono lasciate comunque le situazioni precedenti, per chi sta giocando una revisione inferiore alla 1.71
Potete vedere la tipologia d'exp per la 1.71 e 1.73 alla pagina riassuntiva o nella tabella qui sotto

Rimangono in ogni caso sempre attive le crescite d'exp in frontiera e nei dungeons di Frontiera.
DF Darkness Fall NON è considerato dungeon RvR ma Dungeon Classico

Zone Classiche Dungeon Classici Zone SI Dungeon SI Zone ToA Dungeon ToA
  Adventure Wings dungeons Classici   Adventure Wings dungeons Classici   Adventure Wings dungeons Catacombs
Battler Aten's Shield Belt of the Moon A Flask Enyalio's Boot Alvarus's Leggings
Braggart's Bow Shepter of Meritorious Belt of the Sun Atlantis Tablet Flamedancer's Boot Arms of the Wind
Bruiser Staff of the God Bracer of Zo'arkat Band oif Stars Foppish Sleeves Cloudsong
Croc. Tooth Dagger Tartaros' Gift Croc. Tears Ring Ceremonial Bracer Golden Scarab Vest Crown of Zahur
Cyclop's Eye Shield Traitor's Dagger Erynis' Charm Dream Sphere Mariasha's Sharskin Eirene's Hauberk
Fool's Bow Traldor's Oracle Eternal Plant Eerie Darkness Nailah's Robe Guard of Valor
Golden Spear   Gen of the Lost Memories Egg of Youth Shades of Mist Arpy's Feathered Cloak
Malice's Axe   Goddess' Necklace Oglidarsh's Belt Winged Helm Healer's Embrace
Shield of Khaos   Jacina's Sash Phoebus' Harp Wings Dive Maddening Scalars
Snakecharmer's Weapon   Kalare's Necklace Ring of Dances    
Spear of Kings   Night's Shroud Bracelet Ring of Fire    
    Orion's Belt Scorpion's Tail Ring    
    Ring of Unyielding Will Snatcher    
    Stone of Atlantis      
Esperienza si riceve anche uccidendo nemici e mobs in: Frontiera, Passage of Conflicts, Summoner's Hall.   DF è considerato Dungeon Classico

LISTE DELLE SCROLL  (OBSOLETE dalla 1.81)

Come rilasciano le Pergamene i Tritoni in Mesothalassa con un approssimativo range di costo (.pdf):
   Lista della distribuzione delle scrolls nelle 3 fazioni di Tritoni a Mesothalassa (Scrolls in the 3 Factions of Tritons).
Lista degli Artefatti e delle Pergamene con note e Costi (Morgan Le Fay) (.pdf) :
   Lista di Artefatti, scroll, chi dà cosa, a chi serve e altre informazioni utili

Per ambedue le liste vi e' anche una stima approssimativa del valore delle scroll (monitorata su MLF Hibernia). Ovviamente i costi indicati sono pubblicati solo come semplice indicazione (vengono monitorati saltuariamente su MLF Hibernia) e sono soggetti a continua e pesante variabilità.

QUANTI SONO

Gli Artefatti sono in totale 59 + 3 di basso livello dalla Rev. 1.70 .
Gli Scolari parlano di 58 ma le Cinture del Sole e Cinture della Luna contano per uno.

Nome = trovate in Inglese il nome dell'Artefatto. Cliccate sul nome ed arriverete alla traduzione in italiano delle note sull'Artefatto
Att = vengono segnalati i livelli conosciuti di attivazione dell'Artefatto
Start = viene indicato il primo NPC di contatto. Non e' detto che debba essere un'uccisione. Può essere necessario solo parlare
Liv. = è il Liv. segnalato del mob dello scontro
Grp = in media quanti PG servono per risolvere l'incontro (indicazioni molto varie in funzione di classi e livelli partecipanti). Da prendere con le pinze....
SS = Scolari e Sfingi che parlano dei rispettivi artefatti (in inglese da www.angelfire.com).
VoS = note in inglese da Vision of Sages
Prezzi = i prezzi degli artefatti venduti ai mercanti (per i server USA moltiplicare per 10)

OCEANO (29)
NOME Zona Att. Loc Start Liv. Grp Drop Adatto a VoS Prezzi
Aten's Shield Hesperos 31 20k, 57k Isola Tesoro Scudo Combat. H1 337
Gem of the lost Memories Hesperos 30 5k, 34k Night Terror 2 Gioiello Tutti H2 300
Goddess Necklace Hesperos 56k, 33k Tritoni 2-4 Collana Ins., Ibr. H3 75
Mariasha Sharkskin Gloves Hesperos 40 47.3k, 29.4 2-4 Guanti Arcieri H4 75
Oglidarsh Belt Hesperos 40 48.4k, 42k squalo leopardo 2-4 Cintura No Potere H5 150
Orion Belt Hesperos 30 9.7k, 28.6k Perida 2 Cintura Tutti H6 75
Traldor Oracle Hesperos 40 38.5k, 15k Leader 3-8 Staffa Caster stoffa H7 75
Arms of the Winds Notos 25k, 40k Raging Tornado 75 12-16 Braccia Tutti N1 75
Egg of Youth Notos 46 40k, 25k Sililia 70 8 Gioiello Curatori N2 900
Eternal Plant Notos 13.3k, 17.8k Eternal Plant 8 Collana Potere N3 100
Fool's Bow Notos 46 31k, 34k Argo 50 4-6 Arco Arcieri N4 975
Harpy's Feather Cloak Notos 46 18.5k, 27.7k Aedargy Harpy 55-60 2-8 Mantello Parata N5 750
Kalare's Necklace Notos 44 32.6k,9.5k Stone Warrior Collana Curatori N6 187
Ring of Dances Notos 46 25.8k, 44.3k harpy dance 64-69 3-4 Anello Inseguitori N7 187
Spear of Kings Notos 52k, 37k 6-8 Lancia Lancia Perf. N8 4p 500
Winged Helm Notos 46 45k, 14k Hermes 50 2 Elmo No Stoffa, Pelle N9 300
Alvarus' Leggings Meso 47 47k, 37k Casyndra 4-8 Gambali Tutti M1 1p 500
Atlantis Tablets Meso 30k, 60k Guardian 8-16 Gioiello Tutti M2 3p
Ceremonial Bracers Meso 3 loc 8-16 Bracciale Tutti M3 150
Eirene's Hauberk Meso 60.5k, 37.7k Khonorn 8-12 Torso Scaglie M4 3p 562
Phoebus Harp Meso 46 30k, 7k Zoea... 65 8-12 Collana Musica M5 3p
Ring of the Unyielding Will Meso 35 9k, 64k Mordom 1-2 Anello M6 22
Silver Horn (Zo'arkat) Meso 25k, 23k 16-24 Bracciale Potere M7 6p
Staff of the gods Meso 15k, 58.6k 12-16 Staffa Caster M8 1p 125
Belt of the Moon Boreal 15k, 30k 2-4 Cintura Caster B1 75
Belt of the Sun Boreal 15k, 30k 2-4 Cintura Caster B2 75
Crocodile's Tears Ring Boreal 45 50.7k, 27.8k Cyrene 61 3-6 Anello Caster, Musica B3 150
Crown of Zahur Boreal 28k, 20k Zahur 70-75 8-12 Elmo Tutti B4 75
Eerie Darkness Boreal 32k, 51k Bougart 4-8 Gioiello Tutti B5 75
Night's Shroud Bracelet Boreal 45k, 37.2k Ki'atra 16 Bracciale Tutti B6 100
Scepter of Meritorious Boreal 47k, 5k Ferenc 4-8 Mazza Curatori B7 450
Traitor's Dagger Boreal 46 4 loc Sadri 1-4 Spada 1 mano B8 300
DESERTO (10)
NOME Zona Att. Loc Start Liv. Gr. Drop Adatto a Vos Prezzi
Band of Stars Stygia 50 2 loc Chisisi 55-65 1-3 Bracciale Tutti S1 7
Croc's Tooth Dagger Stygia 46 38k..53k, 32k Itet 75 8-16 Spada Perf/Tag S2 750
Dream Sphere Stygia 46 42k, 51.3k Camp Mau 4-8 Gioiello Tutti S3 75
Golden Spear Stygia 46 59.3k, 25.6k Landrine... 8 Lancia/Perf Perf. o Lancia S4 600
Scarab Wing Vest Stygia 46 10k, 50k Tey Veste Pelle o Rinf. S5 750
Scorpion's Tail Ring Stygia 41 varie loc Terkari 68 4-6 Anello Tutti S6 75
Stone of Atlantis Stygia 46 18k, 24k Keeper 65 8 Gioiello Caster puri S7 100
Healing Embrace Atum/St 46 55k..., 55k Mesedsubastet 65 4-8 Mantello Curatori L1 1p 125
Nailah's Robes Atum 32..42k, 7k Sobek 4-8 Veste Stoffa L2 525
Snakecharmer's Weapon Atum 46 18.8k, 16.5k Maedion 52 4-8 Arma Rea,VW,Sau L3 750
VULCANO (10)
NOME Zona Att. Loc Start Liv. Gr. Drop Adatto a Vos Prezzi
Bruiser Typhon 48 60k, 15k 8-16 Mazza 1/2 Mani T1 3p 750
Erinys Charm Typhon 45k, 50k 16 Gioiello Caster Puri T2 16p 106
A Flask Typhon 63k, 35k 16 Gioiello Tutti T3 750
Maddening Scalars Typhon 7.4k, 43k Ylissen 65 3-6 Guanti Tutti T4 150
Malice's Axe Typhon 47k, 22k Malamis 67-70 16 Mazza T5 1p 125
Ring of Fire Typhon 40k, 10k taur gladiator 8 Anello Cure o Potere T6 150
Shades of Mist Typhon 46 10k, 10k 4-8 Mantello Parata o Sil. T7 412
Snatcher's Tale Typhon 48k, 27k Azar 60 8 Bracciale Tutti T8 225
Tartaros Gift Typhon 13k, 50k Siam-He hpriest 55-62 4-8 Staffa Caster puri T9 300
Battler I.Ashen 10k, 20k Battler 60 6-8 Spada 1/2 Mani I1 750
AERUS (10)
NOME Zona Att. Loc Start Liv. Gr. Drop Adatto a Vos Prezzi
Braggart's Bow G.Glades 44k, 15k Karise 80 8-16 Arco Arcieri G1 75
Cloudsong G.Glades 46 30k, 30k Eramai 60 4-8 Mantello Potere G2 675
Gift of Love G.Glades 32k, 27k Danos 75 8 Veste Tutti G3 1p 875
Shield of Khaos G.Glades 16k, 41k Chief Creon 67-70 8-16 Scudo Scudo Grande G4 6p 262
Cyclops' Eye A.Glen 32.2k, 20.7k cyclops 4-8 Scudo Scudo A1 52
Enyalios' Boots A.Glen 34k, 54k 16 Stivali No Stoffa-Pelle A2 75
Flamedancer's Boots A.Glen 27k, 7k 16-24 Stivali Stoffa, Pelle A3 3p
Foppish Sleeves A.Glen 55k, 8k Bergopes 72 8-16 Braccia No Scaglie A4 150
Jacina's Sash A.Glen 4k, 18k Cyrek 65 16-24 Cintura Potere A5 2p
Wings Dive A.Glen 6k, 59.5k Keres 65 8-16 Gambe Tutti A6 75

Oceano
Artefatto Zona Bonus Note
Aten's Shield
Scudo di Atena

Attivazione:
Champion's Notes 1 di 3
Skyros (10k,20k) Meso
Champion's Notes 2 di 3
Skyros (10k,20k) Meso, sobekite (60k,46k) Hesperos
Champion's Notes 3 di 3
Skyros gurus (13k,35k) Meso

Per salire di livello uccidere:
- demoni (vedi DF) o nemici di altro reame
> 1.71 Dungeon Classici
> 1.73 AW Dungeon Classici
> 1.81 Tutto

Chiedete alla Sfinge Callia. Dovrete andara all'Isola dli Tesoro.

Lo Scudo è in uno dei tanti scrigni, ma c'è un trucco per ottenere lo scudo. Quando cliccate su uno scrigno possono succedere tre cose:
1) scomparirà e 3-5 mostri compariranno al suo posto. Alcuni risultano neutrali, altri aggressivi di livello superiore al 40 e anche 50. Meglio strane lontani, se uccidono qualcuno rimarranno dove il giocatore è morto, altrimenti se ne torneranno al posto dove sono comparsi.
2) lo scrigno scompare e verrà mandata una segnalzaione che lo scrigno è vuoto.
3) lo scrigno non scompare. in questo caso FERMATEVI E NON FATE PIU' NULLA! Questo perchè qualsiasi operazione farete può impedirvi di ottenere lo Scudo.
vi verrà dato un messaggio e quindi potrete usare la chiave più prossima allo scrigno. Solo chi apre lo scrigno sembra ottenga lo Scudo quindi fatelo fare a chi ha realmente necessità dell'oggetto. Se ci cliccherete troppe volte otterrete un drop casuale e compariranno dei mobs, per cui dovrete riprovare ancora.
Ricordate quindi di cliccare una volta sola su ciascuno scrigno del tesoro.

Liv.0: AF 10, Cap Destr. +5
Liv.1: Cap Costit. +5
Liv.2: -
Liv.3: Create Item
Liv.4: -
Liv.5: -
Liv.6: Caldo, Freddo, Energia +3%
Liv.7: -
Liv.8: Danno di Combat +3%
Liv.9: -
Liv.10: Shield/Damage Return
Inf, Men, Sco, Arm, Pal, Rea, Mer
Omb, Ran, Dru, Bar, Cus, Ero, Cam, BM
SB, Gue, Tha, Ska, Ber

Per il livello 10 occorre usare il comando /use2

Create Item: viene crato un oggetto nello zaino del caster
Shield/Damage Return: blocca una porzione dell'attacco, danneggiando il nemico. Danno 10% x 2 minuti (ogni 15minuti). Non è un proc reverse

Gem of The Lost Memories (Gioiello)
Gemma delle Memorie Perdute

Attivazione:
Gem of the Lost Mem. 1 of 3
statues bolos, palios, odisse harpy
Gem of the Lost Mem. 2 of 3
statues bolos, palios, amentia harpy
Gem of the Lost Mem. 3 of 3
statues bolos, palios, harpy odisse, amentia

Per salire di livello uccidere in:
> 1.71 SI zone normali
> 1.81 Tutto

Dovete uccidere Night Terror in 8k,30k in Hesperos, l'isoletta con i due pilastri e le arpie che ci veleggiano intorno. poco piu' a sud dell'isola della Cintura di Orione.
Questo artefatto e' famoso per le ore che la gente aspetta nel camperare, mettendosi AFK in posizione di combattimento... il respawn infatti e' completamente casuale e a volte estenuante.
Night Terror e' un genietto che si divide in piu' genietti ogni olta che viene ucciso. Per un 50 e' blu, i successivi sono verdi/grigi.
Oltre all'incontro, rilascia una delle tre Gemme con bonus di regen:
- Gem of Horror, Gem of Terror, Gem of Nightmare
I bonus variano per classe
esempio per caster

Liv.0: Cost. +10, PF +24, Materia 4%
Liv.1: -
Liv.2: Corpo 4%
Liv.3: -
Liv.4: Tutte le magie +2
Liv.5: Recovery
Liv.6: -
Liv.7: Bonus danno magie 2%
Liv.8: -
Liv.9: Bonus Raggio Magie 2%
Liv.10: Crowd Control Red. Buff

TUTTI

Recovery: elimina da se stessi gli effetti della resurrezione
Crowd Control Red. Buff : riduce gli effetti dei mezz

Goddess Necklace (liv. 45)
Collana della Dea

Attivazione:
Dianna's Letters 1 di 3
Sobekite sull'Isola del Tesoro e Khem Kamu in Oceanus Notos
Dianna's Letters 2 di 3
Sobekite sull'Isola del Tesoro e nel Territorio Skyros (12.6k,33.3k) in Mesothalassa. ANche Skyros Trapper e Skyros Breaker
Dianna's Letters 3 di 3
Skyros Battistrada in Mesothalassa

Per salire di livello uccidere:
- nemici di natura magica
> 1.71 SI zone normali
> 1.81 Tutto

Il punto di partenza è (56k, 33k) sotto il livello del mare al Santuario di Corallo nell'Oceano Hesperos.
Vedrete dei Tritoni con nome (Unah, Inah e Nevsa) che vi racconteranno la storia del loro tesoro di famiglia perduto.
Se sarete d'accordo almeno uno di loro verrà con voi, poichè l'oggetto può essere visto solo tramite una magia.
Dopo aver parlato con uno di loro dovrete parlare anche agli altri così che tutti vengano con voi.

L'obiettivo della missione è scortarne almeno 1 di loro all'interno della caverna (52k,55k). Se ciò non accade avrete fallito.
L'ingresso è controllato da molti squali gialli.  E' una missione complicata perchè dovete mantenerli vivi, se verranno attaccati saranno presi dal panico e tenteranno di tornarsene a casa oppure sembrerà che qualche volta attacchino voi (forse un bug).

Una volta ll'interno della Caverna essi lanceranno una magia ed apparirà un polipo giallo, uccidetelo e la Collana sarà vostra.

A volte può succedere che non vogliano lanciare la magia. In questo caso cliaccate per parlare a loro, vi diranno che occorre aspettare. Parlate con tutti, e ricliccateci sopra nuovamente. Questa volta vi diranno che è possibile proseguire e lanceranno la magia.

Il sistema che abbiamo usato per riuscire facilmente nell'impresa e' stato quello di lasciare indietro i PG che hanno lo stick dei tritoni, che sono molto lenti, e pulire tutto molto avanti, soprattutto intorno alla caverna.
Quando arrivano i portatori dei tritoni trovano la strada libera e fanno tutto in un attimo.

Liv.0: Corpo, Spirito, Materia 3%
Liv.1: Forza +9
Liv.2: -
Liv.3: Destrezza +9
Liv.4: -
Liv.5: Heal, Costit. +9
Liv.6: -
Liv.7: Cap AF +10
Liv.8: -
Liv.9: -
Liv.10: Stealth Lore
Per classi con silenzio, tanks e ibridi

Inf, Men, Sco, Arm, Pal, Rea, Mer
Omb, Ran, Ero, BM, Cam, VW
SB, Cac, Gue, Tha, Ska, Ber, Sel

Heal: cura a se stessi per 150-200 in modo istantaneo. Tempo di recast 15 minuti
Stealth Lore: l'obiettivo ha una maggiore probabilità di scoprire nemici nascosti e per 1 minuto si ha un incremento di Silenzio di +22

Mariasha Sharskin (liv. 40)
Guanti

Attivazione:
Mariasha's Wall Scrolls 1 di 3
Skyros deepblades, harpooners
Mariasha's Wall Scrolls 2 di 3
Skyros trackers, waylayers
Mariasha's Wall Scrolls 3 di 3
Skyros trumpeters, tidal soldiers

Per salire di livello uccidere:
- squali
> 1.71 ToA zone normali
> 1.81 Tutto

In Hesperos 49.3, 29.4
Dovete raccogliere una scatola musicale (weight of Atlantis) che vi addormenterà e rallenterà nei movimenti, non appena l'avrete aperta. Dovrete in queste condizione schivare gli squali.
Usate pozione d'end e correte il piu' possibile verso l'isola. Puo' essere che anche in questo caso non dobbiate affrontare alcuno squalo. Il sistema più semplice è comunque quello di farsi aiutare da un bardo con SoS, anche a 1.
In questo caso in 20 secondi avrete chiuso l'incontro.
Ricordate però , prima di aprire lo scrigno, di direzionare il PG verso ovest, dopo di che aprite.

Arrivati presso l'isola la scatola si sbloccherà, rivelando all'interno i guanti.

Attenzione che sono guanti solo per chi usa l'arco, quindi conviene che li prenda chi puo' effettivamente usarli.

Liv.0: Arco +3
Liv.1: Velocita' Arco 3%
Liv.2: -
Liv.3: Impatto, Taglio, Perfor. 4%
Liv.4: DoT/Disease
Liv.5: -
Liv.6: Range Arco 3%
Liv.7: -
Liv.8: Caldo, Freddo, Energia 4%
Liv.9: -
Liv.10: Create Item
Sco
Ran
Cac

DoT/Diseasel: danno di 25 ogni 6 seondi per 30 secondi. E' un proc che può innescarsi quando l'armatura viene colpita.
Create Item: vengono create frecce con un aggiunta di danno rispetto a quelle normali

Oglidarsh' Belt (Cintura)
Cintura di Oglidarsh

Attivazione:
Oglidarsh's Scroll 1 di 3
Skyros Stormbringer (24k,7k), Skyros monitor (13k,33k)
Oglidarsh's Scroll 2 di 3
Skyros delle maree soldato (28k,8k) e Skyros peltast (13k,22k)
Oglidarsh's Scroll 3 di 3
Skyros nullifiers, skyros sea magers

Per salire di livello uccidere:
- giganti (anche Fomor e Tur Suil vanno benissimo)
> 1.71 Dungeon SI
> 1.73 AW Dungeon Classici
> 1.81 Tutto

(51k,44k) in Hesperos.

Vedrete un grande assembramento di squali di tutti i tipi. Probabilmente ognuno di questi può essere quello giusto ma sicuramente è stato ottenuto da uno squalo leopardo. Vedrete comunque che lo squalo è quello giusto se lo vedrete attaccato dai mostri vicini, è più grosso del normale e normalmente viene ucciso dagli altri squali. La ricomparsa è però veloce.

Liv.0: Cap Forza +5
Liv.1: Cap PF +40
Liv.2: Forza +15
Liv.3: PF +40
Liv.4: -
Liv.5: Melee Health Buff
Liv.6: -
Liv.7: Impatto 3%
Liv.8: Taglio 3%
Liv.9: Perforazione 3%
Liv.10: Stat Drain
Inf, Men, Sco, Chi, Pre, Arm, Pal, Rea, Mer
Omb, Ran, Ero, BM, Cam, VW, Dru, Cus, Bar
SB, Cac, Gua, Sci, Gue, Tha, Ska, Ber, Sel

Melee Health Buff: scudo che assobe il 20% del danno nel proprio Gruppo per 5 min.
Stat Drain: Toglie 30 in Forza /Costit. all'obiettivo e lo trasferisce a chi lancia la magia

Orion's Belt (Cintura)
Cintura di Orione

Attivazione:
Great Hunt 1 of 3
statues bolos, palios, odisse harpy
Great Hunt 2 of 3
statues bolos, palios, amentia harpy
Great Hunt 3 of 3
statues bolos, palios, harpy odisse, amentia

Per salire di livello uccidere in:
> 1.71 SI zone normali
> 1.81 Tutto

(9.7k,26.6k) in  Hesperos, sulla piccola isoletta che precede quella della Gem of Lost Memories, partendo dal Porto di Oceanus.
Occorre uccidere l'Harpy Perida che si trasformerà diverse volte, rinnovando i punti feriti ogni volta.
Compare all'inizio come arpia (sembra di notte) e come tale dovrete ucciderla. Si rigenererà sotto altre forme piu' volte (coccodrrillo, ombra, serpente ecc.). Dopo averla uccisa sotto forma di iaculus dovrebbe essere fatta.
Per pari livello l'incontro è tutt'altro che facile.

Il respawn è completamente casuale.

I bonus variano per classe
esempio per caster

Liv.0: Acume +9, PF +20
Liv.1: -
Liv.2: Destrezza +7
Liv.3: -
Liv.4: Corpo 4%
Liv.5: Bonus Exp
Liv.6: -
Liv.7: Bonus potere 4%
Liv.8: -
Liv.9: Bonus Vel. Magie 3%
Liv.10: Bonus RP

TUTTI

Bonus Exp: bonus del 5% in piu' sull'esperienza guadagnata
Bonus RP: bonus del 5% in piu' sui punti reame guadagnati

Traldor's Oracle (Staffa)
Oracolo di Traldor

Attivazione:
Traldor's Oracle 1 di 3
Skyros Guros in Mesothalassa
Traldor's Oracle 2 di 3
sobekite khu ragers in Hesperos
(57k,27k)
skyros spearfisher, skyros harpooners
Traldor's Oracle 3 di 3
skyros depblades, skyros peltasts
nexos (50k,25k) in Mesothalassa

Per salire di livello uccidere:
- qualsiasi umanoide
> 1.71 Dungeon Classici
> 1.73 AW Dungeon Classici
> 1.81 Tutto

Artefatto solo per caster puri e preti (1.68)
Albion - Scholars Margoria or Colene
Midgard - Loremistress Tyraa or Loremaster Torolf
Hibernia - Sages Darragh or Kelleigh

L'Oracolo di Traldor puo' essere trovato nel Tempio di Traldor (15k,54k) nell'Oceano Boreale.
Portate con voi un gruppo. Ci sono molti mostri che devono essere uccisi.

Dovete uccidere i Tradorian Mercenary (6k,56k) in Oceanus Boreal per garantirvi fazione neutrale con i Gaderian.
Andate poi da Gaderian Leader(38.6k,15k)  in Hesperos e parlategli.
Andate poi al Tempio di Traldor (13k,59k) in Oceanus Boreal ed aspettate alla cima della porta per circa 10 minuti prima che i mercenari si mostrino e buttino giù la porta. Dopo di che, come entrate ci sono le guardie di Traldor, una decina arancio/rosse al 50 ed un coccodrillo. Non linkano quindi potete ucciderli uno ad uno.
Traldor è arancio ed è una facile uccisione.
In ogni caso per fare tutto da soli servono alcune ore.

Liv.0: Int +15, vel. cast 5%
Liv.1: -
Liv.2: Destrezza +15
Liv.3: -
Liv.4: Caldo 6%, Freddo 6%
Liv.5: -
Liv.6: Arcane Siphon
Liv.7: -
Liv.8: -5% resistenzeda oggetti  del nemico
Liv.9: -
Liv.10: Arch Magery
Arc, Teu, Cab, Str, Nec, Pre
Men, Inc, Eld, Ani
RM, SM, BD

Staffa 50 a tutte le linee magiche:
- DpS: 16.5 - Vel. 5.6

Arcane Siphon: possibilita' del 5% di non usare potere nel castare magie.
Arch Magery: danno addizionale e maggior possibilità di penetrare le resistenze >
danno +5%, penetraz. 5%
Obiettivo: Gruppo
Range: 1500
Durata. 5 minuti
Tempo cast: Istant
Tempo di Recast: 30 minuti

Arms of the Wind (Braccia AF102)
Braccia dei Venti

Attivazione:
Silvery Fish Scales 1 of 3
Khem Rager all'Isola del Tesoro
Bronze Fish Scales 1 of 3
Melos Deep Scout in Mesothalassa
Golden Fish Scales 1 of 3
Mind Mangler in Mesothalassa

Per salire di livello uccidere:
- elementali
> 1.71 Dungeons ToA
> 1.73 AW Dungeon Catacombs
> 1.81 Tutto

L'artefatto viene riasciato da un Raging Tornado sull'isola di Oceanus Notos in 30k 50k.
Il Tornado occasionalmente genera un PBAoE con danno 1100, quindi tenete avvisati maghi e curatori, visto che puo' essere necessaria la fuga.


Liv.0: Destrezza +18, AF +12
Liv.1: 6 Endurance
Liv.2: Disoriented
Liv.3: -
Liv.4: 7% Impatto
Liv.5: -
Liv.6: 7% Taglio
Liv.7: -
Liv.8: 7% Perforazione
Liv.9: -
Liv.10: Disorient. e DoT
TUTTI

Disoriented: disorienta i nemici che hanno maggior probabilità (5%) di subire i colpi. Dura 1 minuto
Disorient. e DoT : oltre a disorientare lancia un DoT di 35 danni ogni 5 secondi per 30 secondi

Eternal Plant (Collana)
Pianta Eterna

Attivazione:
Healer's Note 1 di 3
Melos defender, frenzied, blade
Healer's Note 2 di 3
Melos soulrender, exacrator
Healer's Note 3 di 3
Melos priest, monk

Per salire di livello uccidere:
- insetti (lava bug, scorpion)
> 1.71 SI zone normali
> 1.81 Tutto

In Notos nella Foresta Klep circa in 15k,15k.

Nelle vicinanze conducete ii sobekite seekers alla pianta , comparirà un gruppo di Harvester. Questi inizieranno ad attaccare la Pianta Eterna . Quando questa muore tutti gli attaccanti della Pianta scapperanno via e comparirà Sobekhotep (arancio) con circa molte guardie del corpo (gialle). Evitate che Sobekhotep si curi durante la battaglia, alla sua morte verrà rilasciato l'artefatto

Sembra che la comparsa della pianta sia provocata anche dall'uccisone dell'Armsman nel dungeon di Sobekite

Liv.0: Acume +15, Costit. +15
Liv.1: Caldo 5%
Liv.2: -
Liv.3: Freddo 5%
Liv.4: -
Liv.5: -
Liv.6: Change Shapeshift
Liv.7: Energia 5%
Liv.8: -
Liv.9: Bonus efficacia stats 5%
Liv.10: Charge HP/End/Power
Arc, Teu, Cab, Str, Nec, Chi, Pre
Eld, Inc, Men, Ani, Dru, Cus, Bar
RM, SM, BD, Gua, SHA

Change Shapeshift: riporta in un raggio di 1500 alla forma normale tutti i PG sotto sembianze animali
Charge HP/End/Power: recupera circa il 60% di PF, endurance e mana

Egg of Youth (Gioiello)
Uovo della Giovinezza

Attivazione:
Egg of Youth 1 di 3
Guerriero Naxos Tidal in Mesothalassa
Egg of Youth 2 di 3
Scout Melos e Guerriero Melos in Mesothalassa
Egg of Youth 3 di 3
Mago Melos e Guerriero Melos in Mesothalassa

Per salire di livello uccidere:
- molti tipi di mostri magici (arpie, diavoli della sabbia,..)
> 1.71 Dungeon SI
> 1.73 AW Dungeon Classici
> 1.81 Tutto

Viene rilasciato dalla Arpia Sililia in Oceano Notus (41k,30k).
Dovrete avere almeno 2 gruppi completi per sconfiggerla oppure un gruppo con tank e 3 curatori e possibilmente arieti per i pilastri.

Mentre combattete Sililia dovrete avere alcuni del gruppo che colpiscono i bracieri intorno sui pilastri. Quando l'ultimo cade il nido d'uccelli cadrà e vedrete un uovo all'interno. Non fatevelo sfuggire, mandate uno a recuperarlo, e fateglielo usare (tasto mouse +E) su Sililia, poichè è l'unico modo per sconfiggerla. Non è necessario essere vicini all'Arpia per farlo.

Liv.0: Acume +12, PF +32
Liv.1: Impatto 5%
Liv.2: Taglio 5%
Liv.3: Perforazione 5%
Liv.4: -
Liv.5: Recovery
Liv.6: -
Liv.7: Efficacia Cure 8%
Liv.8: -
Liv.9: Cap PF +40
Liv.10: Raise dead
Chi, Pre
Dru, Cus, Bar
Gua, Sci

Recovery: autocura nausea da morte
Raise dead: ress al 10% di 8 PG nel raggio di 1000 ogni 15 min, recupera exp persa e costituzione

Fool's Bow
Arco del Folle

Attivazione:
Fool's Bow 1 di 3
Evocatore Melos (35k,35k), mob normali in Meso (34k,5k)
Fool's Bow 2 di 3
Melos Gyres o Melos pescatore con lancia (38.3k,43.2k)
Fool's Bow 3 di 3
come scroll2

Per salire di livello uccidere:
- qualsiasi nemico di un altro reame
> 1.71 Zone classiche
> 1.81 Tutto

L'Arco del Folle può essere trovato  nell'Oceano Notos (31k,34k poco a nord di Aerus), e dovrete uccidere gli argos (sembrano polipi liquidi)  là presenti finchè non compare l'arco.
Sembra che l'argo che droppa sia uno in particolare che si muove su e giù e al 50% di vita fugge da voi. Inseguitelo.

Attenzione: le Arpie Frustrate DEVONO essere in circolazione prima che voi cominciate a cacciare i polipi.
Inoltre l'Arco può non risultare ben visbile nella sua forma, specie se c'è buio, quindi state attenti ad ogni uccisione.

Liv.0: +18 Destr., +18 Agil.
Liv.1: -
Liv.2: Vel. Arco 3%
Liv.3: Arco Ricurvo +5
Liv.4:DoT
Liv.5: -
Liv.6: -
Liv.7: Range Arco +5%
Liv.8: -
Liv.9: Danno Arco +5%
Liv.10: Siege Lore
Arco:
- DpS: 16.5
- Vel. 4.9 (Hib), 5.1 (Alb)
Siate ben sicuri che chi unisce le pergamene sia il PG che poi userà l'Arco!

Sco
Ran
Cac

DoT: Danno di 20 per 16 sec. con frequenza di 4 sec.
Siege Lore: Bonus moltiplicativo x 15 per danno a portoni e macchine d'assedio (per 1.5min)

Harpy's Feathers Cloak
Mantello di Penne d'Arpia

Attivazione:
Bellona's Diary 1 di 3
Naxos/Skyros in Mesothalassa
Bellona's Diary 2 di 3
Cacciatore di delfini Naxos e Naxos infector (54k,16k)
Bellona's Diary 3 di 3
Naxos ambusher (38k,20k) e Naxos skuller) in Mesothalassa

Per salire di livello uccidere:
- dao, jinnis, jannis, djinnis o nemici degli efreetis.
> 1.71 Dungeons ToA
> 1.73 AW Dungeon Catacombs
> 1.81 Tutto

Il mantello viene rilasciato dalle Arpie al lato ovest della Secca del Dito di Pietra all'Isola di Desdemona) nell'Oceano Notos. Siate veloci a raccoglierlo prima delle Arpie.
Non e' un incontro difficile, scalate i pilastroni di roccia che vanno da 15,27 a 15,50. Facendoli tutti ci sono probabilità di averne anche piu' di uno. Fate salire prima i tank perche' le arpie sono in cima. Solo le aedargy harpies lo rilasciano e sono rosse. Le altre gialle arancio.
Liv.0: Impatto, Taglio, Perfor. 6%
Liv.1: -
Liv.2: Parata +3
Liv.3: -
Liv.4: -
Liv.5: Spirito del Duellante
(il nemico perde per 6 secondi l'arma)
Liv.6: -
Liv.7: 10% vel. combat mischia
Liv.8: -
Liv.9: -
Liv.10: Disoriented
SOPRATTUTTO PER TANK, ma indossabile da chiunque

Arm, Pal, Rea, Mer
Cus, BM, Ero, Cam, VW
Gue, Tha, Ska, Ber, Sel

Disoriented: disorienta i nemici che hanno maggior probabilità (10%) di subire i colpi. Dura 1 minuto

Kalare's Necklace (liv. 45)
Collana di Kalare

Attivazione:
Kalare's Memories 1 di 3
Sobekite Khu Rager (60k,20k) in oceano Hesperos, isola dei Venti occidentali (39k,29k) o sull'Isola del Tesoro in Mesothalassa. Skyros trumpeters, skyros monitors
Kalare's Memories 2 di 3
Skyros thuphoon, skyros trackers (7k,16k) in Mesothalassa
Kalare's Memories 3 di 3
Naxos Waveslasher (48k,17k) in Mesothalassa, skyros harpooners, skyros spearfisher

Per salire di livello uccidere:
- statue nemiche
>1.71 Zone SI
> 1.81 Tutto

In Oceanus Notus (32.6k,9.5k),  vedrete il messaggio: "siete entrati in Palaimon Shrine.", combattete il Guerriero della Statua (neutrale e giallo al 50). Quando otterrete la collana si girerà una statua e tutte le statue (verdi e blu al 50) vi attaccheranno. Dirigetevi a Nord attraverso l'acqua per allontanarvi dall'isola, non appena l'effetto delle pietre scomparirà la collana diventerà Collana di Kalare.

Attenzione: sembra che non funzioni la trasformazione in Collana di Kalare se l'uccisione viene effettuata da pet
Il messaggio vi dirà che dovete essere voi ad effettuare l'uccisione.

Liv.0: Caldo, Spirito, Energia 5%
Liv.1: -
Liv.2: Potere +5%
Liv.3: -
Liv.4: Realm Lore
Liv.5: -
Liv.6: Efficacia magie +5%
Liv.7: -
Liv.8: Efficacia cure +5%
Liv.9: -
Liv.10: Heal all over time
COLLANA liv. 45 per CURATORI e classi con POTERE

Chi, Pre
Dru, Cus, Bar
Gua, SHA

Realm Lore: visualizza informazioni utili sul nemico. Raggio: 2000, istant.
Heal all over time: rigenera PF, potere, end al 5% ogni 5 secondi per 30 secondi

Ring of the Dances
Anello delle Danze

Attivazione:
Public Notice 1 di 3
melos kinetic mages, glacial mages
Public Notice 2 di 3
melos exemplar, wave hammers
Public Notice 3 di 3
melos golem summoners, harpers

Per salire di livello uccidere:
- mostri nei dungeon di SI
> 1.71 Dungeon SI
> 1.73 AW Dungeon Classici
> 1.81 Tutto

Dovete andare nell'isola di Desmona. Avvicinatevi all'isola da Nord (non oltre 28k,40k). Questo va fatto per evitare le Arpie Invisibili.
Muovetevi poi verso sud nella zona boscosa, nel secondo gruppo di alberi.
Andate in 25.8k, 44.3k e mandate un tank a scavare (fare /dig). E' IMPORTANTE che solo il tank lo faccia.
Potreste comunque incappare in un'arpia invisibile mentre si sta scavando e prima che l' Harpy of the Dance appaia. Quest'ultima rimarrà permanentemente aggro sul tank che sta scavando, quindi concentrate le cure su quel PG.
Versione Stealther (Caster)

Liv.0: Sil.+3,Forza+12
(Potere5%, Acume+12)
Liv.1: Destrezza +12
Liv.2: -
Liv.3: Impatto 5%
Liv.4: -
Liv.5: Stealth Lore
Liv.6: -
Liv.7: Taglio 5%
Liv.8: -
Liv.9: Bonus AF +10
Liv.10: Lore Debuff

Inf, Sco, Men
Omb, Ran
SB, Cac

Stealth Lore: l'obiettivo ha una maggiore probabilità di scoprire nemici nascosti
Lore Debuff:per 1 minuto l'obiettivo e' piu' debole del 5% ai cast.
Tempo di recast: 15min

Spear of the Kings
Lancia dei Re

Attivazione:
Spear of the Kings 1 di 3
naxos menders, wave riders
Spear of the Kings 2 di 3
naxos tetrarches, travellers
Spear of the Kings 3 di 3
naxos umbral conjurers, shaman

Per salire di livello uccidere:
> 1.71 Zone Classiche
> 1.81 Tutto

Il tutto si svolge nel Tempio dei Re (Temple of Kings), proprio di fronte al Porto di Aerus, verso nord, sulla stessa isola dell'Uovo della Giovinezza.
Occorre sconfiggere Olmagion.
Un buon gruppo dovrebbe riuscire a fare l'incontro.Sembra sia necessario essere dentro il tempio per ottenere il credito.
Occorre buttare giù le porte durante lo scontro e, se si muore, ritornate immediatamente da Aerus per sfruttare il lavoro fatto fino a quel momento.
A dare fastidio ci sono le arpie che compaiono a circa il 20% di vita e sembra che se la Lancia viene rubata da queste compaia un'arpia simil-fantasma. L'uccisione di questa farà ricomparire la Lancia, che sarà disponibile per la raccolta.
Appena raccolto il drop correte immediatamente fuori.
Liv.0: Impatto, Taglio, Perf. 4%,
Liv.1: Materia 4%
Liv.2: Corpo 4%
Liv.3: Spirito 4%
Liv.4: -
Liv.5: 50% Abs Proc
Liv.6: End +5
Liv.7: Cap PF +40
Liv.8: Vel. Combat. 5%
Liv.9: -
Liv.10: Aura of Kings
IArm, Pal, Rea, Mer
Cus, Bar, BM, Ero, VW, Cam
Cac, Gue, Tha, Ska

50% Abs Proc: per 1 minuto viene assorbito il 50% del danno da stile
Aura of Kings: vengono aumentati l'AF e la salute del 5% per 5 secondi ad unmassimo di 20 compagni con raggio 1500

Winged Helm
Elmo Alato

Attivazione:
Inscribed Stone 1 di 3
melos priest, earth razers
Inscribed Stone 2 di 3
melos soulrenders, execrators
Inscribed Stone 3 di 3
melos guardsman, defender, weapon master, frenzied blade

Per salire di livello uccidere:
- arpie di Atlantide
> 1.71 ToA Classiche
> 1.81 Tutto

Hermes gira nella meta' est dell'isola in 50k,15k dell'Oceanus Notos.
Esiste un sistema abbastanza efficace per ottenere elmo e credito dall'incontro che e' quelllo di far scontrare Hermes e le sue statue con le Arpie che si trovano sull'isola.
Normalmente serve un suicida che si preoccupi di portare Hermes da loro, e' sufficiente poi assestare qualche colpo al named per assicurarsi la riuscita.
Potete quindi usare un resser vicino o correre dopo il release immediatamente. In teoria si puo' fare con questo ultimo sistema anche da soli.
Le arpie che servono per sconfiggere Hermes sono le "frightening harpies" in 37k, 16.7k.
Aspettate finche' Hermes non raggiunge una posizione prossima alle arpie e voi vi mettete tra lui e quelle.
A questo punto lo pullate, compariranno le statue per aiutarlo e portate il tutto dalle arpie che aggreranno subito Hermes.
Se per caso morite a causa dei linkati, ritornate immediatamente perche' occorre un certo tempo prima che Hermes muoia.
Quando siete di nuovo li' e vedete che la sua vita e' scesa sotto la metà cominciate a colpirlo.
Liv.0: PF +40, End +5
Liv.1: Bonus AF +10
Liv.2: Destrezza +15
Liv.3: Spirito 5% (o Materia)
Liv.4: -
Liv.5: Speed Enanchement
Liv.6: Forza +15
Liv.7: -
Liv.8: Materia 5%
Liv.9: -
Liv.10: Aura of Magnanimity
Min, Arm, Pal, Rea, Mer, Sco
Dru, Bar, Ero, Ran, Cam, BM, Cus
Gua, Sci, Gue, Tha, Ska, Ber, Sel, Cac

Speed Enanchement: la velocità propria viene aumentata per 10 minuti.
Tempo di Recast 15 minuti.
Simile circa a speed 5 dell'incantatore
Aura of Magnanimity : tutti i danni i stile vengono ridotti per 50-60 secondi.
Tempo di Recast 15 minuti.

Alvarus' Leggings (AF102)
Gambali di Alvarus

Attivazione:
Alvarus' Letters 1 di 3
melos wavehammer o rivitalizzatore
Alvarus' Letters 2 di 3
naxos staghorn - naxos stagman
Mesothalassa (37k,17k)
Alvarus' Letters 3 di 3
melos wave hammer o sobekite khu nell'Isola del Tesoro

Per salire di livello uccidere:
- nemici simili a piante
> 1.71 Dungeons ToA
> 1.73 AW Dungeon Catacombs
> 1.81 Tutto

Occorre riuscire a parlare con Casyndra (47k,37k) in Meothalassa.
Per far ciò è indispensabile avere neutrale almeno un delle fazioni tra Melos, Naxos e Skyros.
In funzione della razza che avete positiva potrete essere mandati ad uccidere:

- Naxos > Thieving Octopuss (65k, 12k)
- Skyros > Razorfin , squalo giallo, vaga in (25k,17k)
- Melos > Minkhat

Come ritornate da Casyndra, vi verrà data una chiave con la quale tenterete di aprire lo scrigno. NON è detto che otteniate i Gambali, potete però ritentare la prova.

Liv.0: 5% Caldo, 5% Freddo
Liv.1: 5% Corpo
Liv.2: -
Liv.3: 5% Spirito
Liv.4: -
Liv.5: Water Breathing
Liv.6: 5% Perforazione
Liv.7: -
Liv.8: Cap PF +36
Liv.9: -
Liv.10: Illusion.

Usabile ogni 15 min.

TUTTI

AF 51 Il Materiale è quello che si indossa normalmente. Se indossate scaglie saranno di scaglie e così via..

Water Breathing:respiro sott'acqua e 200% vel. x 20 min. (se stesso)
Illusion:cambia forma a se stessi.
Funziona solo in acqua e trasforma in squalo.  In più 200% vel. in acqua per 20 min. (obiettivo)

Atlantis Tablet   (Gioiello)
Tavoletta di Atlantide

Attivazione:
Atlantis Tablet 1 di 3
naxos tetrarcher, travellers
Atlantis Tablet 2 di 3
naxos frostblades, rymester
Atlantis Tablet 3 di 3
naxos menders, umbral conjurer

Per salire di livello uccidere:
- sobekhite khu o sobekhite khem
> 1.71 Dungeon SI
> 1.73 AW Dungeon Classici
> 1.81 Tutto

La posizione è in 42k, 65k in Mesothalassa dove troverete 1 costruzione con 4 porte.Ciascuna di queste è sorvegliata da rossi/viola. La Tavoletta è all'interno dell'edificio dentro una scatola. Ma ce ne sono diverse.
E' un po' come per l'Isola del tesoro, occorre provare...

All'interno state lontano dai muri poiche' potreste aggrare le guardie all'esterno. Quando trovate la scatola giusta tra le 5 comparirà l'Atlantis Guardian.

E' un incontro molto difficile, la segnalazione di debolezza ad una certa resistenza sembra non essere corretta. Colpirlo con il danno sbagliato porta alla sua autocura. Inoltre si divide, ed i guardiani sono molto duri.

Liv.0: Acume +18
Liv.1: abilità magiche +3
Liv.2: -
Liv.3: PF +40
Liv.4: -
Liv.5: Proc Offensive
Liv.6: Bonus AF +10
Liv.7: -
Liv.8: Riduz. res. magie nemico 5%
Liv.9: -
Liv.10: Proc Offensive
TUTTI

Ci sono bonus variabili per classe.

Proc Offensive liv.5 :trasforma in alligatore con proc offensivo. Durata 10 min.
Proc Offensive liv.10: trasforma in sobekite  con proc offensivo. Durata 10 min.

Ceremonial Bracer
Bracciale Cerimoniale

Attivazione:
Arbiter's Paper 1 di 3
melos weapon master, guardsmen
Arbiter's Paper 2 di 3
melos monksprotector
Arbiter's Paper 3 di 3
melos bladewarrior, weapon master

Per salire di livello uccidere:
- nemici e mob in frontiera
> 1.71 Dungeon SI
> 1.73 AW Dungeon Classici
> 1.81 Tutto

Ci sono mobs in tutte e tre le fazioni di Mesothalassa che rilasciano il bracciale.
Se non vedete il mob, date un occhio alla colonna di bolle colorate. Nuotate in mezzo alle bolle ed il mob compare

Skyros: Dreadnought   10k 15k
Melos: Melos Wave Master (o Tidal Lord)   30k 45k
Naxos: Naxos Tidal Lord (o Wave Master)   53k 21k

Nessuno di loro ha linkati ed e' un puro incontro melee.

Portatevi una certa quantità di curatori, non e' difficile da colpire ma colpisce molto duro (colpi doppi da 400+500), anche AoE.

Versione per Acume

Liv.0: Acume +18, PF +40
Liv.1: -
Liv.2: Cap Acume +5
Liv.3: -
Liv.4: Cap PF +40
Liv.5:
Liv.6: Mesmeration Feedback
Liv.7: -
Liv.8: Energia 6%
Liv.9: -
Liv.10: Stun Feedback

TUTTI

I bonus sono variabili per classe

Mesmeration Feedback : se attivato blocca un singolo mezz diretto a voi (solo mezz castati)
Stun Feedback: se attivato blocca un singolo stun diretto a voi (solo stun castati)

Eirene's Hauberk
Corpetto di Eirene

Attivazione:
Eirene's Journal 1 di 3
melos deep scout, spear fisher
Eirene's Journal 2 di 3
melos glacial mages, manipulator
Eirene's Journal 3 di 3
melos soulrender, blade warrior

Per salire di livello uccidere:
> 1.71 Dungeons ToA
> 1.73 AW Dungeon Catacombs
> 1.81 Tutto

 

Dovete parlare a Khonorn circa in 60k,37k a Mesothalassa. E' circondato dalla Corte Khonorn, tutti neutrali.
1. Ottenete i 5 idoli di Sobek. Per far questo cacciate High preists o /priestess in una qualsiasi delle tre fazioni (Skyros, Mellos, Naxos).
Dovrete ottenere: gold, green, black, silver e red.
I mostri sono gialli arancio, con 2 linkati al seguito.
2. Portate i 5 idoli a Kohorn che vi darà una metà di una chiave rotta
3. Cercate Linos (compare in tutti e tre i campi), dategli la chiave e lui vi attaccherà. Alla morte rilascerà la chiave Emerald Key per aprire il Barnacle Encrusted Chest. Queste sono le loc delle tre ceste:
Skyros Chest:6.9k,24k
Naxos Chest: 49.9k,18.5k
Melos Chest: 35.6k, 47.4k
Attenzione perche' la comparsa di Linos non dura all'infinito.
Prima della patch 1.70 Linos rimaneva attivo per 10 minuti dopo aver ricevuto la mezza chiave da Kohorn. Dopo quella patch Linos rimane attivo per l'intero giorno.

Bonus variabili per classe (>):

Liv.0: +15 >
Liv.1: cap Forza +5
Liv.2: 6% Taglio
Liv.3: 6% Perforazione
Liv.4: Bonus a Danno di Stile
Liv.5: -
Liv.6: Arrogance
Liv.7: -
Liv.8: Bonus a Danno Melee
Liv.9: -
Liv.10: Damage Conversion

Men, Chi, Arm, Pal, Rea, Mer
Dru, Cus, Ero, Cam
Gua, Sci, Gue, Tha, Ska

Arrogance:   l'obiettivo guadagna un'immunità a danni in combat ed un bounus per ogni stat, ma dopo che la magia e' scomparsa l'obiettivo subira' un penalità opposta di stats e danno in combat.
Bonus alle stats:  20
Immunità al combat:  50%
Target:  Se' stessi
Durata:  15 sec
Tempo di cast:  2.0 sec
E' un proc casuale su colpo subito
Damage Conversion:  una porzione di qualsiasi danno da magia fatto all'obiettivo viene convertita in cura. La magia vien a questo punto terminata
Valore:  50%
Target:  Se stessi
Tempo di Cast   instant
E' un proc casuale su colpo subito

Phoebus' Harp (Collana)
Arpa di Febo

Attivazione:
Phoebus' Letters 1 di 3
naxos focused, tetrarches
Phoebus' Letters 2 di 3
naxos shamans, razorfins
Phoebus' Letters 3 di 3
naxos frostblades, tidal troopers

Per salire di livello uccidere:
> 1.71 Dungeon SI
> 1.73 AW Dungeon Classici
> 1.81 Tutto

Ci sono tre named: Zoea, Hallea e Kamos in 30k, 7k in Meso nel Santuario di Kithara.
Chi ha l'Arpa emettera' note da essa.
Se non siete preparati e' dura, dovrete pulire tutto cio' che sta attorno, ma non solo   perche' come entrano i combattimento i named chiamano quelli che stanno intorno. Un suggerimento e' avere un caster fuori dal gruppo per pullare quelli che poi ripoppano.
Con una salamandra ben buffata si puo' fare anche da soli, dopo pero' aver ben pulito. Puo' essere che vi ritroviate con decine di mob addosso, anche se blu.

Sembra che l'ottenimento del credito sia un po' casuale. Provate magari ad uccidere uno degli altri named.

Liv.0: 4% Impatto, Taglio, Perfor.
Liv.1: +15 Acume
Liv.2: -
Liv.3: Bedazzled
Liv.4: -
Liv.5: Pozza di Potere 6%
Liv.6: -
Liv.7: Durata magie 6%
Liv.8: -
Liv.9: Raggio magie 4%
Liv.10: Create Item
Men
Bar
Ska

Bedazzled: il nemico colpito risente di un peggioramento nella riuscita dei colpi e delle magie del 10% per 30 secondi
Create Item: viene creato uno strumento universale, che sostituisce cioe' i 3 strumenti

Ethereal Phoebus Harp
100 con/dur/qua 35% bonus 0.1 lbs
2% body, matter, spirit
8% spell duration
5% casting speed
10 dex cap bonus

Ring of the Unyielding Will (Anello)
Anello del Volere non Compiacente

Attivazione:
Trinute to Adauron 1 of 3
Lesser janni, inferior marids, janni dust
Trinute to Adauron 2 of 3
Lesser janni, inferior marids, janni dust
Trinute to Adauron 3 of 3
Lesser janni, inferior marids, janni dust

Per salire di livello uccidere in:
>1.71 Zone SI
> 1.81 Tutto

Andate al pilastro in 8.8k, 63.5k in Mesothalassa.
Parlate a Dorawn che vi chiederà di uccidere Mordom.
Andate ad uccidere Mordom che e' in 2.5k,2.4k in Notos, sott'acqua vedrete un pezzo di roccia con corallo circondata da altri coralli in cerchio, da lui otterrete una collana. Attenti che e' un mob livello 50.
Ora avete due possibilità:
- provare a dare la collana a Dorawn
- uccidere Dorawn.
Tentate assolutamente il primo caso, se Dorawn non dovesse accettare uccidetelo.
State attenti che ci vorranno parecchi secondi prima di poter ricevere l'oggetto (c'e' un messaggio a proposito di qualcosa che lampeggia nelle mani di Dorawn).
Se potete NON uccidete Dorawn.  Impiega moltissimo tempo a ricomparire ed impedisce ad altri di fare l'incontro.
Uccidete solo Mordom, ottenete la collana, cliccate col destro su Dorawn e questi prenderà la collana dandovi in cambio l'Anello.
Il tempo di ricomparsa di Dorawn puo' arrivare a 24 ore, di Mordom 2-3 ore.
NOTA: l'isola su cui si svolge l'incontro puo' essere farmata per i Sobekite khu komo (non kamu) che vi abitano e rilasciano scroll anche importanti.
Liv.0: PF +28
Liv.1: Costit. +10
Liv.2: Energia 4%
Liv.3: -
Liv.4: Freddo 4%
Liv.5: Speed Decrease
Liv.6: -
Liv.7: Corpo 4%
Liv.8: -
Liv.9: Bonus AF 5
Liv.10: Defensive Proc
TUTTI

Speed Decrease: l'obiettivo si muove piu' lento del 40% per 15 sec, nel raggio di 350. Istant
Defensive Proc: DoT di 40 ogni 5 sec, per 30 sec. nel raggio di 1500

Silver Horn (Bracciale)
Corno d'Argento (Zo'orkat)

Attivazione:
Apprentice's Notice 1 di 3
naxos menders, dolphins hunters
Apprentice's Notice 2 di 3
naxos cultivators, staghorns
Apprentice's Notice 3 di 3
naxos wave riders, travellers

Per salire di livello uccidere:
- nemici e mob in frontiera
>1.71 Zone SI
> 1.81 Tutto

Occorre accettare i Coral Games che potete chiedere al Triton Announcer nell'arena in prossimità di Lornas in Mesothalassa. La posizione è 25k,22k a nord degli archi.
E' un incontro duro, ci sono 10 ondate di campioni che partono dal blu e crescono al viola con un tempo tra un'ondata e l'altra di circa 5 minuti. Potete però anticipare i tempi se andate dal Triton Announcer e dite "ready". Vi verrà mandata l'ondata successiva.
Le ondate 7 e 8 hanno dei curatori, se potete focalizzate l'attenzione su di loro. L'ondata 9 è di 6 mobs iperviola. Fatta questa, la decima ondata che è solo del boss che vi darà l'artefatto è una passeggiata.
Liv.0: Acume +18
Liv.1: -
Liv.2: -
Liv.3: Materia, Corpo, Spirito 5%
Liv.4: -
Liv.5: Summon Elemental
Liv.6: Potere +6%
Liv.7: -
Liv.8: Distanza magie 4%
Liv.9: -
Liv.10: Bedazzled
Arc, Teu, Cab, Str, Nec, Chi, Pre
Eld, Inc, Men, Ani, Dru, Cus, Bar
RM, SM, BD, Gua, Sci

Summon Elemental : viene evocato istantaneamente un elementale per 30 secondi che attacca il nemico
Bedazzled: il nemico colpito risente di un peggioramento nella riuscita dei colpi del 25% per 30 secondi

Staff of Gods
Staffa degli Dei

Attivazione:
Staff of Gods 1 di 3
Apertura casuale di uno scrigno nell'isolda del tesoro in Hesperos (20k,55k) ed uccisione del mostro all'interno
Staff of Gods 2 di 3
Naxos staghorn, Naxos Ambusher in Mesothalassa
Staff of Gods 3 di 3
Naxos staghorn, Naxos Ambusher, Naxos focused in Mesothalassa

Per salire di livello uccidere:
- nemici appartenenti all'Ordine Skyros, Società Naxos, Alleanza Melos
> 1.71 Dungeon Classici
> 1.73 AW Dungeon Classici
> 1.81 Tutto

La Staffa può essere ritrovata in Mesothalassa (15,58k)

Quando raccogiete la Staffa dalla roccia otterrete istantaneamente un effetto di sangue. Subito dopo 20-30 squali attaccheranno chi ha raccolto la staffa. Dovete uscire immediatamente dall'acqua ed andare all'isola con l'albero di limoni al centro (40k,50k). Raccogliete un limone e usatelo per pulire il corallo dalla staffa, rivelando così la Staffa del Dio.
La staffa va raccolta da un tank con altri tank scudo in intercettazione su di lui, e curatori sempre pronti.
Più semplice da terminare se avete SoS o BoF...

Se morite, loggate o lasciate la staffa prima di aver usato il limone e rivelato la staffa, tornerete al punto iniziale nell'acqua.

Dopo aver combinato le tre pergamene con la Staffa grezza tornate alla Sala degli Eroi e consultate il Saggio Kaenva. Per primo dategli la staffa poi la nota e vi verrà ritornata la Staffa del Dio attivata.
Se non siete abilitati all'uso di Staffe non potrete attivarla e vi verrà consigliato di commerciarla grezza.

Liv.0: AF +10
Liv.1: Cap Acume +5
Liv.2: -
Liv.3: Cap Forza +5, Cap Destr. +5
Liv.4: -
Liv.5: Tempest
Liv.6: -
Liv.7: Energia 5%, Spirito 5%
Liv.8: -
Liv.9: Raggio Magie +5%
Liv.10: Stealth Lore
Arc, Teu, Cab, Str, Nec, Chi, Pre
Men, Inc, Eld, Ani, Dru
Gua, Sci, RM, SM, BD

DpS: 16.5 .. Vel. 4.0
Tutti i focus: 50 livelli

Tempest: : x 30 sec. il nemico viene rallentato del 25% e perde precisione del 10% (non può essere interrotto)
Stealth Lore: l'obiettivo ha una maggiore probabilità di scoprire nemici nascosti e per 1 minuto si ha un incremento di Silenzio di +22

Belt of the Moon (Cintura)
Cintura della Luna

Attivazione:
Belt of the Moon 1 di 3
Melos earth razer (35k,6k), Skyros stormbringer in Mesothalassa
Belt of the Moon 2 di 3
Melos earth razer (35k,6k), in Mesothalassa
Belt of the Moon 3 di 3
Skyros Camuffatori (26k,7k)

Per salire di livello uccidere:
- nemici durante le ore notturne
>1.71 Zone SI
> 1.81 Tutto

La Sfinge Hesper vi parlerà di questo Artefatto:

Dovete uccidere i Protettori della Luce e del Buio sulle Isole Sunmoon in Oceanus Boreal (15k, 30k) (17k, 33k).

Dovete uccidedre tutti i protettori hesperis e l'ultimo rilascerà una chiave, Andate al pilastro per reclamare il vostro artefatto.
Si raccomanda di risalire l'isola lentamente per poter vedere se diventano aggro le Esperidi.
Attenti anche a vagare nei pressi della costa scoscesa perche' l'aggro arriva anche lì.
Le tre isole identiche sono collegate fra loro da un passaggio che si può percorrere senza nuotare quindi usate quello ed evitate esplorazioni in mare.

A livello 10 crea staffe e mazze; non possono essere depositate in banca
Liv.0: Potere +5%, Cap PF +40
Liv.1: Acume +10
Liv.2: Destrezza +10
Liv.3: Energia +5%
Liv.4: Res. enhancement
Liv.5: -
Liv.6: Spirito 5%
Liv.7: -
Liv.8: Impatto 5%
Liv.9: -
Liv.10: Create Item  (/use2) crea una staffa (tra le 8 di sera e le 8 del mattino) ogni 15 minuti.
Dalla 1.67 crea anche un martello  per Reame in aggiunta alla staffa
Arc, Teu, Cab, Str, Nec, Chi, Pre
Dru, Eld, Inc, Men, Ani
RM, SM, BD, Gua, Sci

Staffa creata:
- DpS: 16.5  Vel. 3.5
- Tutte Abil. Mag. +3
- +9% Potere
- +24 Empatia
- Riduce le resistenze al danno degli oggetti dell'obiettivo del 5%
- Inc. Vel. Magie 5%
- 5 car. danno e dec res per 15 sec

Res. enhancement: per 30 secondi alza a se stessi del 10% le resistenze a Impatto/Taglio/Perf. ogni 15 min.

Belt of the Sun (Cintura)
Cintura del Sole

Attivazione:
Scholar's Notes 1 di 3
Sobekite Khem komos (33k,26k) in Oceano Notos
Scholar's Notes 2 di 3
Skyros Nreakers/Guros (12k,33k) in Mesothalassa
Scholar's Notes 3 di 3
Mago dello Spirito Naxos  (42k,17k) in Mesothalassa

Per salire di livello uccidere:
- nemici durante le ore diurne
>1.71 Zone SI
> 1.81 Tutto

Esattamente come per la Cintura della Luna...

Andate all'Isola Sunmoon (15k,30k) in Oceano Boreal

Cintura del Sole: usata da quelli che stanno sul fronte di battaglia o mostrano delle abilità in archi.

A livello 10 crea armi da taglio e perforazione; non possono essere depositate in banca

Liv.0: End 5, Cap PF +40
Liv.1: Forza +10
Liv.2: Destrezza +10
Liv.3: Energia +5%
Liv.4: Res. enhancement
Liv.5: -
Liv.6: Spirito 5%
Liv.7: -
Liv.8: Impatto 5%
Liv.9: -
Liv.10: crea (/use2) un'arma (tra le 8 di mattina e le 8 di sera) ogni 15 min.
Inf, Men, Sco, Arm, PA, Rea, Mer
Omb, Ran, Cus, Bar, BM, Ero, Cam, VW
SB, Cac, Gue, Tha, Ska, Ber, Sel

Arma creata:
- DpS: 16.5 .. Vel. 3.5
(taglio, perf, mazza, flessibile)
- Vel. 5.5 (2 mani)
- Taglio (Lame?) +5
- +21 Forza
- Danno mischia +3%
- Danno stili 3%
- Vel. combat +7%
- Danno e debuff resist
- Danno di Energia

Res. enhancement: per 30 secondi alza a se stessi del 10% le resistenze a Impatto/Taglio/Perf. ogni 15 min.

Crown of Zahur (Elmo)
Corona di Zahur

Attivazione:
Advisor's Log 1 di 3
Melos frenzied blades, guardsmen
Advisor's Log 2 di 3
Melos earth razer, mind wranglers
Advisor's Log 3 di 3
Melos defenders, revitalizers

Per salire di livello uccidere:
- qualunque mob o nemico di un altro reame nella loro frontiera (Roneth)
> 1.71 Dungeons ToA
> 1.73 AW Dungeon Catacombs
> 1.81 Tutto

Zahur è nell'Oceano Boreal in 28k,20k.
- lo trovate vicino alla roccia
- fate aggrare Zahur da un tank mentre il resto delle persone sta sui seguaci di Zahur
- assicuratevi di uccidere l'energia che esce quando un seguace muore. Procurate di stare lontani dalla roccia per avere tempo di uccidere l'energia prima che possa tornare alla roccia e rinvigorire enormemente Zahur (resist in melee). Le nuvole di energia sono deboli alle magie.
- continuate ad uccidere Zahur. Attenti che vi teleporta nei dintorni della roccia. Gli arcieri sono quelli che possono fare più danno. Se possono usino Rapid Fire.
Zahur normalmente è debole al combattimento e molto resistente alle magie.
- Zahur e' in grado di teleportarsi e ricreare seguaci. Quindi dovrete ripetere i passi precedenti.
Seguaci > Energia dei Seguaci > Zahur > teleport > da capo fino alla fine
I bonus variano per classe
esempio per caster (melee)

Liv.0: Intell. (Costit.) +15
Liv.1: Potere 8% (End +8)
Liv.2: -
Liv.3: Impatto 5%
Liv.4: Taglio 5%
Liv.5: Power Shield (Effic. End)
Liv.6: -
Liv.7: Perf. 5%
Liv.8: -
Liv.9: Cap Cost. +10
Liv.10: Arcane Leadership (Efficient Healing)

TUTTI

Power Shield:  le cure castate vengono trasformate in End (10%) x 10min
Efficient Endurance: canzoni e canti ora influenzano tutti gli obiettivi amici nell'area
Arcane Leadership: vengono migliorati il raggio delle magie e la capacita' di abbassare le resitenze alle stesse
Efficient Healing: le cure sull'obiettivo sono più efficaci del 10% per 10 min. Tempo di recast: 15min

Eerie Darkness
(Gioiello)

Attivazione:
Crafter's Pages 1 di 3
Melos revitalizers, manipulators
Crafter's Pages 2 di 3
Melos kinetic mages, harpers
Crafter's Pages 3 di 3
Melos gyres, protectors

Per salire di livello uccidere:
- abitanti di DF
> 1.71 Dungeon SI
> 1.73 AW Dungeon Classici
> 1.81 Tutto

La Caverna di Bougart e' in 32k, 51k in Boreal, sull'isola di Mesos.
La ricomparsa sembra essere di 8 ore circa ed e' un coccodrilo viola (basso), circondato da coccodrilli gialli (circa 10).
Nella caverna c'e' un campo che assorbe danni  di diverso tipo: veleni, magie, anche sanguinamento ed effetti di stile d'arma.
Debuff potenti (come i veleni degli stealther di Forza/Cost.) hanno un effetto limitato sui gialli, che sono debolmente colpiti dalle magie.
Non hanno effetto su Bougart e se cercherete di ingaggiarlo tra i muri della caverna lui schiverà tutti i vostri colpi, pur colpendovi.
Quindi le MAGIE NON HANNO EFFETTO su di lui

E' stato fatto anche in 2 con uno stealther d un curatore. La tattica e'stata quella di di stare sulla porta e tenere l'aggro, combttendo sulla porta menre il curatore cura da ben fuori la caverna, evitando cosi' l'aggro. Il combattent ogni tanto dovra' prendere anche i gialli che aggrano da dentro e fuori. Dovraà ucciderli e tornare su Bougart.
Questo e' duro ma colpisce solo per 200-300, cosi' non c'e' da preoccuparsi se il combattente ha una difesa adeguata.

La Pietra Eerie Darkness Lighting Stone NON e' un drop garantito.
Puo' essere che Bougart vada ucciso diverse volte.
Se non viene rilasciata la pietra viene dato un drop Oggetto Unico.

Se avete un pet, per evitare che Bougart curi tutti i suoi compagni mandatelo  ad attaccare ed aspettate che muoia. Una volta che il pet e' morto il coccodrillo purgherà tutti i suoi compagni.
A questo punto salite sulla cima e cominciate a colpirlo. Verrà un solo linkato per tutto il tempo.

Liv.0: Caldo 5%
Liv.1: Materia 5%
Liv.2: Impatto 4%
Liv.3: Freddo 5%
Liv.4: Create Item
Liv.5: Corpo 3%
Liv.6: Taglio 4%
Liv.7: Energia 5%
Liv.8: Spirito 5%
Liv.9: Perforazione 4%
Liv.10: Create Item
TUTTI

Create Item (4):  crea un oggetto di durata 18 sec.
Create Item (10):  crea un oggetto

Darkness Stone:
Power Regen 2, PF +60
Spirito 5%, Corpo 5%, Freddo 5%

Light Stone:
Health Regen 6, PF +60
Caldo 5%, Energia 5%, Materia 5%

Night Shroud Bracelet (Bracciale)
Bracciale Manto della notte

Attivazione:
Dysis' Tablet 1 di 3
Naxos infectors, tidal trooper
Dysis' Tablet 2 di 3
Naxos marrow mage, spirit mage
Dysis' Tablet 3 di 3
Naxos infectors, sentinel

Per salire di livello uccidere:
>1.71 Zone SI
> 1.81 Tutto

in Boreal sull'isola con i tre massi, in 45k,37k. Incontro duro sul finale.

Cercate l'elementale Ki'atra, (giallo/blu al 50, molto facile), parlategli e poi combattete per ottenere i finimenti.
Nuotate ad ovest e cercate il  Nervous Ketos (non dovrebbe essere difficile da trovare, e' immenso e non troppo lontano dal primo mob).
C'e' un percorso da seguire con questo Ketos, così dovrete seguirlo finchè non trovate uno spot dove poter usare i finimenti su di lui.
Quando userete i finimenti la prima volta, farà una veloce fuga.
Seguitelo e riprovate, quindi vi parlerà e si trasformerà nell'elementale Uilani. Potete anche provare a saltargli in groppa...
Chiedete al mob di seguirvi dopo che vi ha raccontato la storia, quindi nuotate fino al luogo del naufragio in Oceanus Anatole. Ditele "cast" e lei girerà tutt'intorno per castare una magia che vi apra la barriera per l'interno della nave. Proteggetela nella sua corsa mentre casta.
Una volta dentro vedrete un tritone viola chiamato Kythera.
Come attaccate Kythera compariranno 4 tritoni viola, Kythara's Returned.
Questi sono difficili, così come Kythera, che e' caster.
Può darsi che anche gli altri castino, quindi non date loro la possibilità di farlo
Uccidete il named e la maggior parte delle volte vi verrà rilasciato il braccialetto.
NOTA: se i Returned sono già presenti, è facile che l'attacco di Kythera faccia comparire altri tritoni.

Liv.0: - PF +40
Liv.1: -
Liv.2: Impatto 5%
Liv.3: -
Liv.4: Taglio 5%
Liv.5: Money Pickpocked +5%
Liv.6: Perforazione 5%
Liv.7: -
Liv.8: Bonus AF 10
Liv.9: -
Liv.10: Exp Learned +5%
Money Pickpocked sul denaro che viene rilasciato dalle uccisione viene dato un bonus del +5%
Exp Learned sull'esperienza che viene rilasciato normalmente dalle uccisioni viene dato un bonus de+5%
Sceptre of Meritorious (Mazza)
Scettro del Meritevole

Attivazione:
Adne's Letters 1 di 3
Naxos Focused
Adne's Letters 2 di 3
Naxos suppressor, darkbringer
Adne's Letters 3 di 3
Naxos rymester, frostblades

Per salire di livello uccidere:
> 1.71 Dungeon Classici
> 1.73 AW Dungeon Classici
> 1.81 Tutto

In Oceanus Boreal, alle rovine in. 47k, 5k ad est del Porto di Stygia.
Parlate con il mob viola Ferenc e vi verrà proposta una sfida.

All'accettazione comparirà una serie di mob caster da blu ad arancio. Tendono a correre e scappare, quindi un mezzer risulta molto utile.
Dopo circa 5 minuti di ricomparsa di questi, vi attaccherà il named; alla sua morte vi verrà, forse, rilasciato l'Artefatto.

Non è un incontro difficile, in 3 o 4 si può fare abbastanza bene e diverse volte.

Liv.0: Forza +12, Destrezza +12
Liv.1: -
Liv.2: Materia 4%
Liv.3: -
Liv.4: Energia 4%
Liv.5: -
Liv.6: Stats Drain
Liv.7: -
Liv.8: Cap PF +40
Liv.9: -
Liv.10: Aura of Kings
Bonus danno melee 5%
MAZZA 15-0 - 3.6

Stats Drain  un proc casuale che decrementa le stats dell'obiettivo e le rimanda sul lamciatore.
For/Cost -25
Range 1000, Durata 1min
Cast instant Corpo
Aura of Kings viene rinforzata l'armatura dell'obiettivo del 4% con durata 5 sec a frequenza 5 sec

Crocodile's Tears Ring
Anello  Lacrime di Coccodrillo

Attivazione:
Tyrus' Epic Poems 1 di 3
Guerriero Skyros Tidal, Naxos Rymester Soldato Skyros Tidal in Mesothalassa
Tyrus' Epic Poems 2 di 3
Guerriero Skyros Tidal, Naxos Ambusher
Tyrus' Epic Poems 3 di 3
Tetrarca Naxos (36.4k,16.7k) in Mesothalassa

Per salire di livello uccidere:
- qualunque mob o nemico di un altro reame nella loro frontiera (Roneth)
> 1.71 Zone SI
> 1.81 Tutto

Uccidete il coccodrillo Cyrene (50.7k,20.8k) al centro delle 3 isole dei Coccodrilli in Oceano Boreale.
E' la stessa zona per l'Artefatto del Pugnale di Traitor.

E' molto facile da uccidere, ma state attenti ai molti coccodrilli.

Liv.0: Freddo 4%, Caldo 4%
Liv.1: Energia 4%
Liv.2: Materia 4%
Liv.3: -
Liv.4: Corporale 4%
Liv.5: -
Liv.6: Conversion
Liv.7: -
Liv.8: Acume +15
Liv.9: -
Liv.10: Aura Radiante
ANELLO soprattutto PER BARDI e MENESTRELLI

Arc, Teu, Cab, Str, Nec, Men
Eld, Inc, Men, Ani, Bar
RM, SM, BD, Ska

Conversion:  il 5% di tutti i danni subiti rigenera invece i vostri potere ed end
Aura Radiante: canzoni e canti ora influenzano tutti gli obiettivi amici nell'area

Traitor's Dagger
Pugnale di Traitor

Attivazione:
Wall Gliphs 1 di 3
Skyros Tidal soldier (10k,22k), skyros tidal warrior (23k,9k) in Mesothalassa
Wall Gliphs 2 di 3
skyros stalker (25k,6k), skyros drifter (27k,8k) in Mesothalassa  (16k,60k) in Boreal
Wall Gliphs 3 di 3
skyros trumpeter (12k,23k) in Mesothalassa, (16k,60k) in Boreal

Per salire di livello uccidere:
- qualsiasi umanoide
> 1.71 Zone Classiche
> 1.81 Tutto

Dovete uccidere Sadri   che e' stato trovato in differenti zone:
- nell'isola centrale delle 3 in Oceanus Boreal (56k,27k). E' un piccolo coccodrillo
- nel Tempio di Traldor (13k,61k). E' un tritone
- zona della Staffa del Dio in Mesothalassa (15k,58k) . E' uno squalo
- sul bordo tra acqua e spiaggia in Mesothalassa (19k,61k). E' sobekite o alligatore

compare in una delle 4 ma sembra che mentre nell'isola dei coccodrilli giri un poco, nelle altre zone e' stanziale fino all'uccisione.

Se lo attaccate in combattimento e poi arretrate, lui scapperà via.

Le magie sono effettive solo al livello 50.
Se si vuole cambiare la tipologia d'arma (Penetrazione, Lame) parlate con i Sages Darragh o Kelleigh

Liv.0: AF +10
Liv.1: Cap Forza +5
Liv.2: -
Liv.3: Cap Destrezza +5
Liv.4: -
Liv.5: Summon Elemental
Liv.6: -
Liv.7: Cap PF +40
Liv.8: -
Liv.9: Vel. combat 5%
Liv.10:Wilting Proc
Inf, Men, Sco, Arm, Pal, Rea, Mer
Omb, Ran, Dru, Cus, Bar, Ero, BM, Cam
SB, Cac, Gue, Tha, Ska, Ber, Sel

- DpS: 15.0 - Vel. 3.4

Summon Elemental: evoca un elementale che attacca l'obiettivo per 30 sece recupera vita
Wilting Proc.: danno offensivo per 10 minuti di 120

Deserto
Artefatto Zona Bonus Note
Band of Stars   (Bracciale)
Fascia delle Stelle

Attivazione:
King's Vase 1 di 3
Mau Katebel (7k,52k)
King's Vase 2 di 3
Scout Setian del Deserto
King's Vase 3 di 3
Nomadi Mau

Per salire di livello uccidere:
- nemici di Reame
> 1.71 Dungeon SI
> 1.73 AW Dungeon Classici
> 1.81 Tutto

Uccidere Chisisi (33.3k,6k), una Iculus lvl 55-65, che siede all'interno della piccola "Tomba" nella parte più nord est del Delta dello Stige.
Può comparire come un normale Iaculus aggressivo che si trasfrma poi in Chisisi.
Attaccandola fa comparire da 2 a 4 Iaculus gialli che moriranno ala morte di Chisisi.
Il rilascio del drop non è automatico, può essere necessario ucciderla 3 volte.

Le pergamene di attivazione possono essere recuperate da Sets, Mau, e Iaculus
Liv.0: Mat. 5%, Corp. 5%, Spir. 5%
Liv.1: -
Liv.2: Cap Destrezza +5
Liv.3: -
Liv.4: Bolt 100DD (Energia)
Liv.5: Cap Costituzione +5
Liv.6: -
Liv.7: -
Liv.8: Cap PF +40
Liv.9: -
Liv.10: Illusione + Debuff di TUTTE le stats di 40 (ogni 15min.)
TUTTI
Crocodile's Tooth Dagger
Pugnale Dente di Coccodrillo

Attivazione:
Marricus' Journal 1 di 3
Skyros (10k,20k) Meso
Marricus' Journal 2 di 3
Skyros (10k,20k) Meso, sobekite (60k,46k) Hesperos
Marricus' Journal 3 di 3
Skyros gurus (13k,35k) Meso

Per salire di livello uccidere:
- coccodrilli in Atlantide
> 1.71 Zone Classiche
> 1.81 Tutto

Dovete uccidere Itet (38k,32k) che è un alligatore che gira la zona della sponda nord del fiume nel Delta dello Stige.

Come e' scesa la vita sotto il 50% si trasforma e casta PBAoE.
Sulla riva richiama molti piu' coccodrilli e casta di piu', quindi combattetelo in acqua.
Con gli animisti tempo di uccisione rapidissimo e senza AoE.
E' comunque un mostro duro.

Tenete caster e curatori lontani dalla zona di AoE.

Liv.0: Forza +27, Destrezza +27
Liv.1: -
Liv.2: Vel. combat 2%
Liv.3: -
Liv.4: Stat Drain
Liv.5: -
Liv.6: Danno Stili 3%
Liv.7: -
Liv.8: Danno di Combat +4%
Liv.9: -
Liv.10: Create Item
Inf, Men, Sco, Arm, Pal, Rea, Mer
Ero, BM, Cam, Omb, Ran
SB, Cac, Gue, Tha, Ber, Sel

Pugnale:- DpS: 16.5 .. Vel. 3.5 (Sx)

Stat Drain: debuff di Destrezza/Agilità di 40 per 1 minuto. Probabilità di castare sul colpo d'arma
Create Item: viene creato un Blade Shadow (pugnale) con diverse caratteristiche
stat 1, stat 2

Dream Sphere (Gioiello)
Sfera del Sogno

Attivazione:
Louka's Journal 1 di 3
Setian (12.4k,29.7k) o (24.6k, 9.4k) Delta dello Stige
Louka's Journal 2 di 3
Intrattenitore maubastet
Louka's Journal 3 di 3
Setian scout del deserto

Per salire di livello uccidere:
- mostri di notte in SI (dungeon compresi)
> 1.71 Dungeon SI
> 1.73 AW Dungeon Classici
> 1.81 Tutto

Poco a nord di Stygia Haven (40k,47k) c'è un accampamento di 5 tende. Ci sono 3 possibili versioni di scontro in quest'accampamento. I fantasmi avranno un incubo tra i tre possibili. Non uccidete i fantasmi perchè questo causa la non consegna della Sfera.

1) Setians - corrono all'interno del villaggio dal deserto ed attaccano i Iengui. Il vostro obiettivo è uccidere i setians così da proteggere Torih, un lengui. I setians sono arancio per un 50, ma sono una quantità spropositata ; servono molte persone per mantenere vivo Torih.

2) Scorpioni -come per i setians, ma i mostri invasori sono scorpioni. In questi due casi sembra che occorra che non ci sia alcun morto tra i fantasmi per avere il drop.

3) Dao -In questa versione i dao volteggiano su ciascuna delle 5 tende, lanciando palle di fuoco ed incendiando. I lengui corrono dappertutto in preda al panico, non si fermano e così i vestiti vanno in fiamme come diventerebbero i vostri se steste loro vicino. Evitate i lengui ed uccidete i dao. I dao sono rossi e non aggressivi ma aprono il combattimento con bolt da 600 a 1000 di danno (in funzione delle vostre resistenze). Possono comunque essere affrontati direttamente in solo da molte classi ma affrontateli uno ad uno, stando a discreta distanza.
Questo è lo scenario da preferire perchè sembra l'ottimale per avere il gioiello. Infatti chi dà l'ultimo colpo all'ultimo Dao ottiene nel proprio inventario la Sfera, cliccandoxci sopra.

Quando tutti i nemici sono morti, Torih si trasformerà da fantasma a personaggio in carne ed ossa e chiamerà uno del gruppo per parlargli. Solo a quella persona darà la Sfera del Fuoco.

Liv.0: End +5, AF +15
Liv.1: -
Liv.2: PF +40
Liv.3: -
Liv.4: Cap PF +40
Liv.5: Self Panther
Liv.6: Proc offensivo di 10 min. Inc. nella precisione nei colpi di mischia
Liv.7: -
Liv.8: Materia, Corpo, Spirito +5%
Liv.9: -
Liv.10: Group Panther
TUTTI

Il respawn è preciso ogni 4 ore. Gli scenari sono casuali.

Self Panther: l'obiettivo viene cambiato in una pantera nera. Viene generato un DoT di 25 per 15 sec. ogni 3 sec.
Group Panther: il gruppo viene trasformato in pantere nere.

Golden Spear (Lancia)
Lancia Dorata

Attivazione:
Spear's History 1 di 3
setian serves, slaves, labores
Spear's History 2 di 3
setian desert scouts, laborers
Spear's History 3 di 3
setians, setian warriors, sauts

Per salire di livello uccidere:
> 1.71 Zone Classiche
> 1.81 Tutto

59.3k, 25.6 nel Delta dello Stige. Si puo' fare con un gruppo se avete un tank scudo.
Dovete parlare con tutti e tre i geni. Questo dà inizio all'incontro.
- se solo un djinni viene ingaggiato, gli altri guardiani non raccoglieranno la lancia ma siederanno a guardia della stessa
- se ne vengono ingaggiati 2 invece, il terzo raccogliera' la lancia, diventando difficile in modo ridicolo e sarà possibile che si teleporti in una locazione sconosciuta prima che possiate ucciderlo.
Sembra che il trucco sia quello di tirarli lontano dall'acqua e non lasciarli rientrare, perche' altrimenti prendono possesso della lancia e sono molto piu' difficili.
Una volta uccisi compare la lancia che viene presentata come usabile da chi si puo' nscondere e da chi puo' usare le lance.

1) Il primo da uccidere e' Landrine. Non usate magie da caldo o freddo o armi con proc di quel tipo o il guardiano acquisirà un proc difensivo.
C'e' possibilità inoltre che evochi un'aura difensiva intorno a lui, cosi' cercate di trascinarlo lontano da essa cosi' che non si autocuri.
2) Passate poi a Jomnaer. Ha un PBAoE di raggio 1000 che si spegne dopo 60 secondi, cosi' tenete curatori e maghi lontano da lui per quel tempo.
3) Passate a Hounthro. E' un guerriero puro, a meno che ottenga la lancia. Salta tra gli obiettivi, prediligendo curatori e maghi.
Liv.0: Veloc. Combat 4%
Liv.1: Forza +12
Liv.2: Destrezza +12
Liv.3: Impatto 7%
Liv.4: Taglio 7%
Liv.5: Perforzaione 7%
Liv.6: Resistance Decrease
Liv.7: -
Liv.8: Danno Stile 4%
Liv.9: -
Liv.10: Create Item
Inf, Sco, Men
Omb, Ran, Ero
Cac, SB

Resistance Decrease:diminuisce le resistenze dell'obiettivo
Create Item: vengono creati 5 giavellotti che hanno ora un AoE di debuff caldo nel raggio di 2000

Lancia ad 1 mano:
Albion: Perforazione 16.5 x 5.4.
Hibernia: Perforazione 16.5 x 5.4.
Midgard: Ttaglio 16.5 x 4.2

Golden Scarab Wing Vest
Veste d'ali di Scarabeo

Attivazione:
Bence's Letters 1 di 3
setian sandscryers, sandstrutter, tremorlings
Bence's Letters 2 di 3
setian sandstrutter, tremorlings
Bence's Letters 3 di 3
setian sandscryers

Per salire di livello uccidere:
> 1.71 Zone ToA
> 1.81 Tutto

1) dovete ottenere una fazione positiva con i Mau, potete farlo uccidendo setians o con le quest di Sekhmet e dei Bastet. Dovrete fare le quest diverse volte.

2) andate nella città principale dei mau, ad ovest del porto (10.6k,50.5k) in Stygia Delta e cercate un mau viola di nome Tey, Tey vi chiederà di raccogliere 25 ali (Wings) di Magic Scarab

3) Potete andare in Land of Atum (55k,45k) dove troverete rocce e piante con molti scarabei magici

4) ora non vi resta altro da fare che farmare lo spot, le probabilità che vengano rilasciate le ali sono abbastanza basse, quindi munitevi di pazienza

5) una volta ottenute le 25 ali, tornate da Tey e dategliele, 1 per 1; vi verranno dati guanti che dovrete indossare per recuperare la Veste , che è vicino alla grande tenda prossima a quella di Tey, per terra.
Tenete presente che per il credito è sufficiente che uno solo raccolga le 25 ali per farne godere tutto il BG.
Liv.0: Dext. +15 (Carisma +15)
Liv.1: Impatto 6%
Liv.2: Taglio 6%
Liv.3: Perforazione 6%
Liv.4: Resist Enhancement
Liv.5: -
Liv.6: -
Liv.7: Danno stile o range arco orange  magia 4%
Liv.8: -
Liv.9: Danno melee o danno arco o danno magia 4%
Liv.10: Illusion
I bonus variano a seconda della classe.
Controllare qui le differenze...

Inf, Sco
Omb, Ran, BM, Bar
SB, Cac, Ber, Sav

Resist Enhancement:incrementa le resistenze a Impatto, Taglio e perf. di 3 a tempo indefinito con cast istantaneo
Illusion
:cambia forma all'obiettivo per 30 secondi in un raggio di 350, con riduzione di velocità del 35% e nearsight del 50%

Stone of Atlantis  (Gioiello)
Pietra di Atlantide

Attivazione:
Helenia's Letters 1 di 3
Setian desert scouts
Helenia's Letters 2 di 3
Setian tremorlings, desert scouts
Helenia's Letters 3 di 3
Setians, setian sandstrutter, laborers

Per salire di livello uccidere:
- nemici di natura magica
> 1.71 Zone SI
> 1.81 Tutto

Per ottenere l'artefatto e' necessario completare la missione Prova d'Integrità, che vi darà la Tuning Fork.

Andate la Forte dei Setian in 18k,24k nel Delta dello Stygia.
Qui dovrete uccidere il Keeper of Stone (Guardiano della Pietra) che è nella grande costruzione sul retro del Forte.
Il tempio dove dovrete usare la Tuning Fork e' fuori dal Forte ad ovest.
Il Keeper of Stone si può rendere invisibile, per questo è importantissimo avere un pet su di lui.
Al momento dell'incontro verranno richiamati 6-12 setian sauts (rossi al 50) e il Keeper tenderà a girare intorno al Forte, richiamando così anche quelli che ci sono. Lui usa di tutto: mezz, cast, AoE.
Poter smezzare è un'altra delle carte vincenti.

Liv.0: Tutte le Magie +3, Int. (Pietà) +18
Liv.1: -
Liv.2: Potere 5%
Liv.3: -
Liv.4: Create Item
Liv.5: -
Liv.6: Cap Intell. +5
Liv.7: -
Liv.8: Bonus raggio magie 5%
Liv.9: -
Liv.10: Create Item
PER CASTER

Arc, Teu, Str, Cab, Nec
Eld, Inc, Men, Ani
RM, SM, BD

Create Item(4): crea una piccola staffa con 2 cariche: root 20 sec. o DD180
Create Item(10): crea una piccola staffa con 4 cariche: rigenera mana e bolt

Scorpion's Tail Ring (Anello)
Anello Coda di Scorpione

Attivazione:
Wooden Triptych 1 di 3
Nomadi Mau
Wooden Triptych 2 di 3
Setians
Wooden Triptych 3 di 3
Setians

Per salire di livello uccidere:
- scorpioni in Atlantis
> 1.71 Dungeon SI
> 1.73 AW Dungeon Classici
> 1.81 Tutto

Loremistress Falshana dice, "Il Potere dell'Anello di coda din Scorpione è grande ma è difficile da ottenere.Se cerchi l'anello devi cominciare la ricerca non con gli scorpioni ma con le creature chiamate iaculus. Essi conservano il segreto per ritrovare la creatura che porta l'Anello."

Terkari è lo scorpione che rilascia l'Anello di coda di Scorpione.Ha circa 10 (liv. 50) famigli attorno a lei. Ha 4 locazioni di comparsa, una di queste è (35k,43k) nel Delta dello Stige, poco a ovest di Stygia Haven.
Liv.0: Vel. Cast 4%, Potere 7%
Liv.1: Bonus AF 8
Liv.2: -
Liv.3: Bonus Effic. Magie 6%
Liv.4: -
Liv.5:Dispel
Liv.6: -
Liv.7: Cure 6%
Liv.8: -
Liv.9: -
Liv.10: Dispel
TUTTI

Dispel: l'effetto negativo su se stessi  di quel tipo di magia viene rimosso

Healer's Embrace (Mantello)
Abbraccio del Curatore

Attivazione:
Vara's Medical 1 di 3
Raz (Mau named) - maubastet difensore
Vara's Medical 2 di 3
un Setian
Vara's Medical 3 di 3
maubastet difensore

Per salire di livello uccidere:
- qualsiasi nemico mentre si è con almeno tre alleati: i Mau vanno bene
> 1.71 Dungeon ToA
> 1.73 AW Dungeon Catacombs
> 1.81 Tutto

Si ottiene uccidendo Mesedsubastet in Terra di Atum. 55k,55k è il punto di partenza da quando compare poi fà una grande U girando, tutte le vie al Portale sul Fiume, attorno al campo Mau e tornando dentro Atum. Potete anche sedervi ed aspettarlo all'interno di Atum vicino al muro di zona. Non è difficile da abbattere con un gruppo full ma è accompagnato da un gruppo di 6 leoni pazzi arancio.
Se avete fazione positiva con i Mau potete portare i leoni nel villaggio e farli uccidere dagli abitanti.

Attenti che il Mantello viene rilasciato dal fantasma che appare fuori dal corpo. Non attaccate il fantasma ma cliccateci col destro.
Come nota addizionale va ricordato che per ogni componente del vostro gruppo che verrà ucciso ci sarà un ulteriore leone arancio.
In modo casuale vengono anche rilasciate 2 potenti Cinture
Liv.0: +15 Acume, +15 Destrezza
Liv.1: +40PF
Liv.2: -
Liv.3: 3% Caldo
Liv.4: -
Liv.5: Carica Cura 250
Liv.6: -
Liv.7: 3% Freddo
Liv.8: 3% Energia
Liv.9: Bonus su Cure 5%
Liv.10: Cura Instant 33%

Usabile ogni 15 min.

Per Curatori

Chi, Pre
Dru, Cus, Bar
Gua, Sci

Nailah's Robes
Vesti di Nailah

Attivazione:
Nailah's Diary 1 di 3
setian warriors, thunder trooper
Nailah's Diary 2 di 3
setians, setian sundstrutter, tremorling
Nailah's Diary 3 di 3
setian desert scout, tremorling, slave

Per salire di livello uccidere:
> 1.71 Zone ToA
> 1.81 Tutto

Occorre uccidere Sebak che vaga nelle tende intorno alla Fortezza delle tempeste ed i Fortini Setian, una loc e' 42k,7k. E' stato visto in 32.6k,3.3k alle 17.15.
Di solito lascia la Fortezza e comincia a girare nei campi intorno.
Viaggia con 6 guardie arancioni con lui.

Se avete chi puo' mezzare non e' un incontro difficile.
Potete usare uno sgruppato se lo vedete ma attenzione... non fate la stupidaggine di pullare qualcosa all'interno della Fortezza, perche' la morte sarebbe certa, visto che verrebbero da tutte le parti.

Inoltre tenete presente che sembra essere un incontro di gruppo. Fatto da piu' gruppi solo quello che da' l'ultimo colpo ottiene il credito.

Sebak non e' immune alle magie anche se abbastanza difficile da colpire.
Un sistema abbastanza rapido e' quello di tenere un tank su Sebak e tutti gli altri occuparsi delle guardie, quindi tutti insieme stare sul named.

Liv.0: +15 Intelligenza (Pieta')
Liv.1: 5% Impatto
Liv.2: 5% Taglio
Liv.3: 5% Perforazione
Liv.4: -
Liv.5: Realm Lore
Liv.6: -
Liv.7: Raggio magie 4% (cure 5%)
Liv.8: -
Liv.9: Danno magie  4% (combat 5%)
Liv.10: DoT
Arc, Teu, Cab, Str, Nec, Pre
Eld, Inc, Men, Ani, VW
RM, SM, BD

Realm Lore: visualizza informazioni utili sul nemico. Raggio: 2000, istant.
DoT: danno di 30 per 45 secondi con frequenza 5 sec. Danno Corpo. Debuff di speed del 35%. E' un proc.

Snakecharmer's Weapon
Arma Incantatore di Serpenti

Attivazione:
Julea's Story 1 di 3
setian serfs, sandscryers
Julea's Story 2 di 3

setians, setian sandscryers
Julea's Story 3 di 3
setian warriors

Per salire di livello uccidere:
- serpenti in Atlantis (fazione iaculi)
> 1.71 Zone Classiche
> 1.81 Tutto

Si ottiene nella Terra di Atum dal Mau di nome Maedion (10k,16k). Lui comincerà a mezzare serpenti, quindi comincerà a passeggiare e dovrete difenderlo. Attenti a non usare AoE nei pressi di Maedion!

La ricomparsa di Maedion può risultare molto frustrante.

Liv.0: Falce +3
Liv.1: Caldo 3%
Liv.2: Freddo 3%
Liv.3: Energia 3%
Liv.4: Vel. combattimento 5%
Liv.5: Danno Diretto e conversione di danno con bonus > vedi nota
Liv.6: Materia 3%
Liv.7: Corpo 3%
Liv.8: Spirito 3%
Liv.9: Danno Combatt. +5%
Liv.10: Blocca una porzione del Danno del nemico e la trasforma in danno verso il nemico (20%) per 5 min.
Falce:
- DpS: 16.5 .. Vel. 5.6
Conversione danno:
Per 100 di danno fatto
50% diventano PF
30% diventano Potere
20% diventano End

Siate ben sicuri che chi unisce le pergamene sia il PG che poi userà la Falce!

Vendita: no
Passaggio: no

Vulcano
Artefatto Zona Bonus Note
Bruiser (Martello 1 mano)
Magma Bruiser (Martello 2 mani)

Attivazione:
Tale of Bruiser 1 di 3
toro phulax, toro toxotes
Kakhet Siam He Warlock in Typhon (57k,46k)
Tale of Bruiser 2 di 3
toro anziano, toro guardiano, toro mago
Tale of Bruiser 3 di 3
toro protettore, toro spettatore, toro suletor
Abitanti Siam-He (39k,43k) in Typhon

Per salire di livello uccidere:
- serpenti  in Atlantide
>1.71 Zone Classiche
> 1.81 Tutto

Questo è il Martello che si trova nella fabbrica in Corso di Tifone (60k,10k) a nordovest della zona di Battler. L'incontro è terribilmente difficile. Entrate nella fabbrica e  su una piattaforma direttamente davanti all'ingresso vedrete un Toro foreman. A sinistra e destra c'è una rampa di scale che conduce oltre l'ingresso.
A sinistra c'è inoltre una porta che potete aprire. Nella stanza ci sono tonnellate di Martelli posati in giro. Uno di loro è Bruiser.
Se cliccate su quello sbagliato comparira una creature simile ad un imp (qualche volta Jester) che mezza con AoE ognuno nella stanza. Poi si scatena il divertimento quando ondate di tori rossi/viola cominciano a riempire la stanza. Siate pronti con PBaE e pozioni di Potere poichè ritorneranno per ogni martello sbagliato deciderete di scegliere.
Siate certi di portare almeno una coppia di tank puri, poichè i tori più alti, compreso il Warlord resistono alle magie.
Se pulite tutti i mob del palazzo sembrerà che non tornino così in tanti dopo una scelta sbagliata.
Se comparirà il Warlord è facile che il Martello vi venga consegnato all'uccisione dello stesso.
Liv.0: Forza +15, Cost. +15, PF+40
Liv.1: -
Liv.2: Spirito 6%
Liv.3: -
Liv.4: Energia 6%
Liv.5: Realm Lore
Liv.6: Bonus AF 8
Liv.7: -
Liv.8: Vel. combattimento 4%
Liv.9: -
Liv.10: Siege Lore
Chi, Pre, Arm, Pal, Rea, Mer
Dru, Cus, Bar, Ero, Cam, BM
Gua, Sci, Gue, Tha, Ska, Ber, Sel

DpS: 16.5
Vel. 4.1 ( 1 mano) anche mano sinistra
Vel. 5.6 ( 2 mani)

Realm Lore: mostra informazioni utili sul nemico: Gilda, Razza, Classe, Spec, Stats, Resists, Buffs, RA.
Tempo di Recast 15 min.
Siege Lore: Bonus moltiplicativo x 15 per danno a portoni e macchine d'assedio (per 1.5min)

Eriny's Charm (Gioiello)
Gioiello delle Erinni

Attivazione:
Song of Erinys 1 di 3
Siam-he sacerdote (priest) Setau, Ausar, Taharga
Song of Erinys 2 di 3
Nebkhare, Sahator, Ausar, Kakhet siam-he warlock
Song of Erinys 3 di 3
siam-he plebian, prema, guerriero (warrior) Setau, Taharga

Per salire di livello uccidere:
- nemici di sesso maschile
> 1.71 Zone SI
> 1.81 Tutto

Ci sono 6 accampamenti nell'isola nella lava, che ha come centro 45k,50k in Typhoon Reach.
In questi accampamenti ci sono 6 named da uccidere; dopo averne ucciso uno appare il gioiello.
Da questo momento avrete 18 minuti per raccogliere gli altri 5 gioielli e portarli sull'altare. Servono almeno 2 gruppi full equilibrati.

I named sono:Taharga (caster), Setau (caster), Ausar (tank), Nebkhare (tank), Kakhet (tank), Sahator (tank),  e sono tutti accompagnati da parecchi mob viola.
Ogni named ha le proprie modalità di combattimento.
Uccisi i 6 named ed ottenuti i 6 gioielli comparirà Samut. E' un incontro molto duro, potete tenerci anche mezz'ora.

Prima Strategia:
1) Si inizia dall'accampamento Nord Ovest , il named si chiama Taharga. Pullate direttamente il named ed uccidete i mob che linkano con esso. Non uccidete il named ma fatevi seguire, provocandolo se perde l'aggro e dirigendovi poi a EST.
2) Arrivati all'accampamento EST , pullate il named Ausar e fate in modo che un tank scudo lo ingaggi. Uccidete i linkati e dirigitevi ad EST senza toccare il named.
3) Pullate Kakhet , uccidete i mob linkati , morti tutti i mob linkati avvicinate tutti e 3 i named ed iniziate a sbollare fino a che non muoiono tutti e 3. Ora il timer parte con i suoi 18 minuti di tempo limite.
4) Dirigitevi ad Ovest , pullate il named chiamato Setau , uccidete i mob linkati. Spesso Setau è restio a muoversi dalla sua posizione perciò sarà necessario uccidere molti mob linkati prima che esso arrivi, poi Setau.
5) Dirigitevi ad EST, pullate Nebrake , uccidete i mob linkati ed il named.

6) Dirigitevi ad EST, pullate Sahthor , uccidete i mob linkati ed il named.

Con i 6 gioielli andate verso EST dall'accampamento di Sahthor. Vedrete il bordo di un'isola e su quell'isola si trova SAMUT.

Portate i charm direttamente dove SAMUT si trova e lui si teleportera' su di voi. I tank devono dirigersi velocemente su SAMUT, tutti i castanti lancino magie contro SAMUT (pare che dalla 1.69 sia diventato immune ma non e' sicuro). Una volta morto SAMUT dropperà il charm e 8 drop.

Seconda Strategia:
Questa strategia e' un exploit ultimo realizzato e a quanto pare, se realizzato bene, sempre funzionante anche con un gruppo:
BINDATEVI a VOLCANUS

  1) cominciate con i 4 named tank, che sono quelli piu' a destra sull'isola. Fate pullare con un negavista  il named che verra' con 2 addati.
  2) Tenete un tank scudo sul named e voi occupatevi dei 2 addati. Fate cosi' 3 accampamenti e quando avete i 3 named impilati fateli fuori insieme, questo farà   partire il timer.
  3) passate poi al quarto named tank. Verra' con i suoi 2 addati. Uccidetelo
  4) passate ora al caster Taharga (campo nord-ovest). Fatelo pullare sempre col negavista e portatelo dal gruppo. Anche quello verra' con 2 addati. Uccidetelo
  5) ultimo named caster, Setau (campo sud-ovest). Stesso sistema.
  6) Come avrete portato tutti i gioielli nella zona a sud'est dove c'e' Samut (che normalmente e' sull'isoletta), il gioiello di Samut si porra' nella giusta posizione e Samut si teleportera' vicino a voi.
  7) a questo punto dovrete tutti correre verso il porto di Volcanus . Probabilmente alcuni di voi moriranno a causa del lifetap. Nessun problema. Sempre con il negavista vedete di aggrare da lontano e ricorrete via.
  8) a sud del porto di Volcanus buffate ben bene Warriord Lanaard. Lasciatelo combattere con Samut finche' non muore. Se fate questo vicino ai pilastri non interverra' un altro Warrior Lanaard.
Samut sara' a circa il 5% di vita.
  9) ora tutti su Samut. Se avete pet strabuffati o add damage da pet da ML9 meglio.

Per usare questa strategia occorre che abbiate bene supervisionato i campi e la zona dove portare Samut (ricordate il bind a Volcanus).
Se ben effettuata sembra funzioni egregiamente.

Liv.0: PF +40, Intell. +15, Costit. +15
Liv.1: Impatto 5%
Liv.2: -
Liv.3: Spirito 5%
Liv.4: -
Liv.5:Health Regen 4, Energia 5%
Liv.6: -
Liv.7: Range di magia 3%
Liv.8: -
Liv.9: -
Liv.10: Reduce Res, Power Regen 2
PER MAGHI

Arc, Teu, Cab, Str, Nec
Eld, Inc, Men, Ani
RM, SM, BD

Health Regen 4: permanente finche' si indossa il gioiello.
Reduce Res: riduce del 5% tutte le resistenze, pero' solo quelle da oggetti
Power Regen 2: permanente finche' si indossa il gioiello.

A Flask (Gioiello)
Una Fiasca

Attivazione:
Tale of Flask 1 di 3
taur asservito (enthralled), aristos, purphoros
Tale of Flask 2 di 3
taur artigiano (craftsman), telete, signore della guerra (warlord), magos
Tale of Flask 3 di 3
taur arieos, xenos, machetes

Per salire di livello uccidere:
- nemici della Fazione della Grande Forgia
> 1.71 Dungeon SI
> 1.73 AW Dungeon Classici
> 1.81 Tutto

occorre andare al Forte in Typhoon's Reach (63k,35k) e servono almeno 2 gruppi.
E' necessario pulire dalle guardie delle porte e dirigersi all'interno.
La Fiasca va raccolta e portata via, cercando di non morire ed agendo nel modo piu' rapido possibile perchè compaiono molti mob e quindi diventa necessario correre velocemente.
I tori che compaiono sono:

Phulax > forti in combattimento e difficili
Toxotoes > usano arco ma se a distanza di corpo a corpo colpiscono anche con colpi doppi, ma non duri.
Magos > sono nukers anche AoE, colpiscono molto duro.
Ialter > buffer e curatori. I buff forniti da questi tori rendono molto piu' difficili da abbattere i compagni.
Sulator > combattenti
Aanax > hanno proc di PbT e schermo AF

Liv.0: PF +40
Liv.1: -
Liv.2: Forza +15
Liv.3: -
Liv.4: Costituzione +15
Liv.5: Efficient Healing
Liv.6: Agilita' +15
Liv.7: -
Liv.8: Cap Costit. +5
Liv.9: -
Liv.10: Cheat Death Spirito 5%
TUTTI

Vendita: no Passaggio: no

Efficient Healing: dà un bonus migliorativo del 10% nella cure ricevute su se' stessia per 10 minuti
Cheat Death: dà una percentuale 10% in 15 minuti che la morte non arrivi, cioe' che non venga ricevuto il colpo finale

Maddenings Scalars (Guanti)
Mad Tales

Attivazione:
Mad Tales 1 di 3
taur guardian, taur sphaktes, taur koloios
Mad Tales 2 di 3
Taur Altheus (38.1k,20.7k)
Taur Phulax
Mad Tales 3 di 3
taur telete, taur purphoros, taur magos

Per salire di livello uccidere:
- nemici nei dungeon di frontiera
> 1.71 Dungeon ToA
> 1.73 AW Dungeon Catacombs
> 1.81 Tutto

Occorre uccidere Ylyssen un grosso serpente che compare in Corso del Tifone in (7.4k,43k). E' una comparsa abbastanza rara ma alcuni sono riusciti ad ucciderlo in 2.
Per parte hiberniana druido/mentalista e inca con un po' di pozze di mana lo fanno agevolmente.
Non usate danni da caldo perche' sembra che questi lo curino.
Occorre però stare molto vicini per aggrarlo

Può completarsi lo scontro con un gruppo.

Liv.0: PF +40
Liv.1: -
Liv.2: Costituzione +15
Liv.3: -
Liv.4: Agilità +15
Liv.5:Shield/Damage Return
Liv.6: Vel. combat 3%
Liv.7: Danno combat 3%
Liv.8: Cap Costit. +5
Liv.9: Cap Agilità +5
Liv.10: Wolf Morph
TUTTI

Shield/Damage Return: blocca una porzione dell'attacco, danneggiando il nemico. Danno 40% x 10sec quando colpita da un nemico.
Wolf Morph: trasforma in lupo che casta DoT con danno 20 per 1 minuto ogni 6 secondi

Malice's Axe (Mazza)
Ascia di Malice

Attivazione:
Story of Malice 1 di 3
siam-he  nebkare, ausar, kakhet guerriero (warrior),
Story of Malice 2 di 3
siam-he sacerdote del portale (priest portal), nebkare, kakhet sacerdote
Story of Malice 3 di 3
siam-he setau, ausar, kakhet sacerdote (priest)

Per salire di livello uccidere:
- animali
> 1.71 Zone Classiche
> 1.81 Tutto

45.6k 22.5k in Typhoon's Reach.
Viene rilasciata dal minotauro Malamis nella zona dove si vedranno parecchi piedestallo.
La via piu' rapida e' prendere il ponte nord ed avanzare, verra' passata la zona dell'artefatto "Ring of Fire", quando arriverete in prossimita' di Malice vedrete molto oro con una roccia tutt'intorno ad esso.
Non e' un incontro difficile ma lungo, e' stato fatto anche in 3, con pet charmato, druido per le piccole cure e ranger che corre a raccogliere i gettoni d'oro.
Vanno riempiti gli scrigni con 100 gettoni che vengono trovati sul terreno. Attenzione perche' devono essere riempiti entrambi gli scrigni altrimenti la vita di Malamis non scendera' oltre un certo valore, indipendentemente dal danno che portate.
Sembra che piu' gente c'e' e piu' difficile sia, ma la quantita' di gente serve a raccogliere piu' in fretta le monete. Cercate il giusto compromesso, 1-2 gruppi potrebbe esserlo, di meno porta ad un incontro molto lungo, di piu' ad uno piu' difficile.
Se i tank si preoccupano di mantenere in combattimento continuo Malamis, questi non castera' e risultera' anche piu' semplice mantenere in vita chi ha ingaggiato il mob.
Fate in modo che il gruppo rimanga nella parte sud, un tank e l'healer corrono a nord e raccolgono il primo gettone che fara' comparire il named. Poi il tank arretra verso la zona recintata. A questo punto ognuno nel gruppo puo' mettersi a raccogliere gettoni.
1 Mano (2 Mani)

Liv.0: Forza+15, Costituzione+15, PF+40
Liv.1: cap Forza +5
Liv.2: -
Liv.3: cap Costituzione +5
Liv.4: -
Liv.5:Vision of Malice (cap PF+40)
Liv.6: cap PF +40
Liv.7: (danno stile 5%)
Liv.8: danno stile 5%
Liv.9: -
Liv.10: Arrogance endurance +5

Inf, Men, Sco, Arm, Pal, Rea, Mer
Omb, Ran, Ero, BM, Cam, Dru, Cus, Bar
SB, Gue, Tha, Ska, Ber, Sel

Vision of Malice: debuff dei bonus delle stat. 25% per 1 minuto, raggio 350. E' un proc, attivato in modo casuale sul colpo dell'arma
Arrogance:viene guadagnata un'immunita' per 20 secondi a colpi in combattimento (50) e viene dato un bonus ad ogni stat (+50). Allo scadere del tempo si ha l'effetto opposto: si ha una penalita' nel danno subito e si ha un decremento delle proprie stats

Ring of Fire (Anello)
Anello del Fuoco

Attivazione:
Ring of Fire 1 di 3
siam-he sacerdote (priest) setau, ausar, sahathor
Ring of Fire 2 di 3
siam-he guerriero (warrior) setau, taharga,sahathor
Ring of Fire 3 di 3
siam-he sacerdote (priest) nebkare, taharga, kakhet

Per salire di livello uccidere:
- tori
> 1.71 Dungeon SI
> 1.73 AW Dungeon Classici
> 1.81 Tutto

Dopo aver attraversato il ponte piu' a nord da ovest a est in Typhon Reach, per entrare nella citta' dei tori neutrali, vedrete il genio Soleh in 39k 9k, all'angolo sudovest della costruzione piu' a nord, vicino al piedestallo con l'anello. Parlategli e vi sfidera', dicendovi che vi serve un gruppo full. Se accettate la sfida sarete teleportati su un'isoletta con 6-8 tori gladiatori che vi attendono. Non dovrebbe essere un grosso problema per un gruppo ben affiatato.
Attenzione che quando i mostri sono bassi di vita tendono ad autocurarsi alla prima cura che viene data nel vostro gruppo, contando anche quella fornita dal pet.
CONCENTRATEVI  in assist su UNO ALLA VOLTA; quando il mostro e' basso di vita, dite ai curatori di non curare piu' finche' il mostro cade. (la pausa e' brevissima con 3 tank che stanno sul mob).
Con questo sistema non dovreste avere alcun problema (magari se avete mezzer per gli altri e' meglio).
Procurate comunque di avere sempre end in grado di alimentare i vostri stili.
Dopo aver ucciso i mob riposate e dovrete andare a parlare un'altra volta dal genio, che si e' teleportato con voi sull'isola e verrete riteleportati all'altare con l'anello (con alcuni NPC viola).

Notate che solo un membro del gruppo puo' ottenere l'anello. Come viene raccolto un altro anello comparira' ma non puo' esssere raccolto.
Inoltre siate sicuri che TUTTI siano VICINI a Soleh quando gli parlate, perche' se siete troppo lontani non verrete teleportati.

Liv.0: Acume +15, PF +40
Liv.1: -
Liv.2: Freddo 6%
Liv.3: -
Liv.4: Potere 6% pozza di mana
Liv.5:DoT
Liv.6: Durata Magie 5%
Liv.7: ?
Liv.8: ?
Liv.9: ?
Liv.10: Unyielding Cold
Arc, Teu, Cab, Str, Nec, Chi, Pre
Eld, Inc, Men, Ani, Dru, Cus, Bar, Bai
RM, SM, BD, Gua, Sci

DoT: 40 di danno corpo ad area per 20 secondi con 35% di snare

Unyielding Cold dà al 100% un buff di assorbimento di valore 100 per lo specifico tipo di danno per 30 secondi. (ablative)

Shades of Mist (Mantello)
Ombre di Rugiada

Attivazione:
Regarding Shades 1 di 3
Siam-He sacerdote del portale (portal priest), sacerdote (priest) Nebkare, Kakhet
Regarding Shades 2 di 3
Siam-He devoti (devotes)
Regarding Shades 3 di 3
Siam-He guerriero (warrior) Nebkare, Sahator, Ausar, Kakhet

Per salire di livello uccidere:
- nemici in solitaria
> 1.71 Zone ToA
> 1.81 Tutto

L'incontro è in Typhon Reach (7k,8k).

Le 3 grandi Sfingi Congelate che proteggono l' antica statua nel mezzo dell'arena possono essere pullate. Ma non possono essere ferite finchè non viene selezionata la statua al centro. Un Lungo Mantello Nero entrerà nell'inventario di chi ha cliccato sulla statua e verrà rubato da ciascuna delle Sfingi Maggiori.

Il sistema che finora ho provato con 2 gruppi (ma si fa, più lentamente, anche con uno) e funziona piu' che bene e' questo:
- tutti, tranne il puller che puo' stare in gruppo, stanno fuori dal cerchio delle sfingi
- il puller parla con la statua. Le 3 sfingi accorrono, il puller muore
- le statue tornano indietro ma UNA rimane ferma per piu' tempo. Aspettate che le altre siano sui piedistalli e che non ci sia scudo (la bolla sulla sfinge)
- appena la sfinge comincia a tornare verso il piedistallo andate tutti dentro l'arena, nessuno fuori, e colpite piu' che potete. Abbiamo provato con tutte le magie ma sembrano non funzionare. Quindi siate certi di avere un po' di tank e sopratutto arcieri. I maghi al limite lavorano di staffa
- NON fate uscire la sfinge dal circolo
- NON ressate il puller finche' la sfinge non e' quasi morta
- una volta morta riuscite e ripetete l'operazione per le altre 2
- morta la terza uno otterrà il mantello che diventa Shades of Mist fuori dal cerchio

Una volta che le 3 Sfingi Maggiori sono state battute il mantello ritornerà nell'inventario e quando lascerete l'Arena il Mantello Nero si trasformerà nell'Artefatto.
Dovete uccidere le 3 Sfingi, se tentate di lasciare l'Arena con il mantello senza ucciderle, l'oggetto scomparirà.

Liv.0: Parata +3, Silenzio +3
Liv.1: Forza +15
Liv.2: -
Liv.3: Agilità +15
Liv.4: -
Liv.5: Stealth Lore
Liv.6: AF +10
Liv.7: -
Liv.8: -
Liv.9: Velocità combatt. 5%
Liv.10: Shade Skin
Principalmente per CLASSI HIDDATE

Inf, Men, Sco, Arm, Pal, Rea, Mer
Omb, Ran, Ero, BM, Cam, VW
SB, Cac, Gue, Tha, Ska, Ber, Sel

Stealth Lore: l'obiettivo ha una maggiore probabilità di scoprire nemici nascosti e per 1 minuto si ha un incremento di Silenzio di +22
Shade Skin casta un Proc difensivo per 10 min. Aggiunge uno scudo che per 30 sec. assorbe il 100% dei colpi del tipo specificato fino a 200 danni. Cambia forma in Negromante hiddato.

Snatcher's Tale (Bracciale)

Attivazione:
Snatcher's Tale 1 di 3
taur arieos, machairo, xenos, machetes
Snatcher's Tale 2 di 3
tori scribe, iater
Snatcher's Tale 3 di 3
tori suletor, toxotes

Per salire di livello uccidere:
- nemici in RvR
> 1.71 Dungeon SI
> 1.73 AW Dungeon Classici
> 1.81 Tutto

Non e' un incontro difficile. Dovete uccidere un siam-he viola che si trasforma nel genio Azar.
Trovate il siam-he nell'isola delle salamandre presso 49k 35k in Typhoon's Reach.
Non e' detto che sia in un punto fisso, tende a vagare e puo' assumere diverse forme, la piu' conosciuta e' quella di un Siam-He Plebian.
Si puo' teleportare e mutare quando e' basso di vita.
Liv.0: Cap Cost.+5, cap Dext.+5, cap PF +40
Liv.1: -
Liv.2: Impatto 4%
Liv.3: -
Liv.4: Taglio 4%
Liv.5: 7% in piu' di Punti Taglia
Liv.6: Perf. 4%
Liv.7: -
Liv.8: AF +8
Liv.9: -
Liv.10: 6% in piu' di Punti Reame
TUTTI
Tartaros' Gift  (Staffa)
Dono di Tartaro

Attivazione:
Tartaros Gift 1 di 3
tori altheus, iater
Tartaros Gift 3 di 3
tori sphakter, machairo, koloios
Tartaros Gift 3 di 3
tori artigiano (craftsman), caposquadra (foreman), signore delle fosse (pit boss), scriba (scribe)

Per salire di livello uccidere:
- nemici in RvR
> 1.71 Zone Classiche
> 1.81 Tutto

L'incontro è in Volcanus in 12k,50k.
Occorre uccidere l'High Priest Akil ma l'attacco a questi provoca l'evocazione di una miriade paurosa di salamandre.

Dopo la patch 1.69 è diventato un incontro molto difficile.
Ci sono diversi suggerimenti tra i quali i più comuni pre-patch sono:
- far pullare da un esterno con end guard Akil, l'ingresso delle salamandre nel campo di end provoca l'aggro sul pullatore che deve correre via il piu' lontano possibile verso l'uscita di Volcanus.
A questo punto gli altri devono attaccare il prete.
- con solo inca e mentalista pullare con pet Akil e lasciarlo distruggere, i pochi link vanno pullati da lontano dagli altri
Dopo la patch 2 sistemi che sembrano funzionare:
-andare con 3-4 AoE, mentre i tank stanno su Akil, un caster aggra ad area le salamandre e gli altri provvedono a cast immediati sullo stuolo.
- andare con 2 AoE, come arrivano le salamandre castare ad area e portarsene via un bel po'. Come arriva la seconda ondata fare lo stesso col secondo caster.

Comunque si aspettano soluzioni certe perchè attualmente questo è un incontro decisamente tosto.

Bonus per caster (preti)

Liv.0: Intell. +15 (pietà +15, dex.+15)
Liv.1: PF +40
Liv.2: -
Liv.3: Tutte le magie +3 (staffa +3)
Liv.4: -
Liv.5: Replenish Power , power 6%
Liv.6: -
Liv.7: Bonus 5% danno
Liv.8: -
Liv.9: -
Liv.10: Omni Tap (Life Tap)

Arc, Teu, Cab, Str, Nec, Pre
Eld, Inc, Men, Ani
RM, SM, BD

DpS: 16.5 Vel. 5.6

Focus 50 livelli tutte le linee

Replenish Power : corrispondente circa a MCL2 ma è un istant, quindi non occorre aspettare dopo il combattimento i 5 sec. di MCL.
Omni Tap : procura un danno da spirito che abbasa di 1/3 potere, end e PF dell'obiettivo.
Tempi di recast: 15 minuti

Battler (Spada 1 mano)
Magma Battler (Spada 2 mani)

Attivazione:
Bane of Battler 1 di 3
Nebkare, Ausar, Kakhet mago/guerriero
Bane of Battler 2 di 3
Setau, Taharga, Sahator mago/guerriero
Bane of Battler 3 di 3
Siam-he plebian, scorta sacrificale, cantore, Taharga sacerdote

Per salire di livello uccidere:
- nemici in RvR
>1.71 Zone Classiche
> 1.81 Tutto

Si trova su un'isola (10k,20) circondata dalla lava nell Isola di Ashen.
Attenzione perchè c'è un ponte a sud dell'isola che  non è segnato sulle mappe. Battler è un mob molto tosto. Ogni volta che uccide qualcuno sale di livello ed ogni 3 minuti prende le abilità di qualcuno che è stato ucciso. Può tenere 8 classi alla volta nella lista delle abilità. Pertanto la sua classe può cambiare durante il combattimento, modificando le abilità e vulnerabilità, così non siate sorpresi se ciò che faceva un minuto prima ora non lo fa più.

All'inizio del combattimento Battler seleziona un obiettivo e non lo lascia piu' per TUTTO il combattimento, quindi il sistema che potete usare e' quello di di ingaggiarlo e cominciare a scappare (kite), cercando con stili o quant'altro di intrappolarlo (snare). Se chi e' aggrato e' un curatore o comunque non un tank pesante, uscite dalla zona di combattimento e Battler uscira' dall'ingaggio.
Riprovate finche' l'aggrato non e' il vostro Eroe di turno, tirare giu' Battler a questo punto sara' molto facile, se procurate di curare bene il tank.

Il consiglio per riuscire bene in questo scontro e' quindi quello di mandare il vostro tank piu' pesante a prendere l'aggro, i curatori stare sul tank e tutti gli altri a cercare di aiutare a tirarlo giu'.

Liv.0: Forza +15, Destr. +15, AF 10
Liv.1: Impatto 6%
Liv.2: -
Liv.3: Taglio 6%
Liv.4: -
Liv.5: Accuracy Boost , Perf. 6%
Liv.6: -
Liv.7: Bonus 3% vel. attacco
Liv.8: -
Liv.9: -
Liv.10: Melee Absorbtion Debuff , Danno aumentato del 4%.
Inf, Men, Sco, Arm, Pal, Rea, Mer
Omb, Ran, Ero, Cam, BM, Dru, Cus, Bar
SB, Gue, Tha, Ska, Ber, Sel, Cac

DpS: 16.5
Vel. 4.1 ( 1 mano) anche mano sinistra
Vel. 5.6 ( 2 mani)

Accuracy Boost: aumento x 1 min, del 50% di possibilità di colpire con attacchi di mischia. Possibile il proc.
Melee Absorbtion Debuff: Riduce di 19 l'assorbimento dell'armatura dell'avvversario per 1 min. Istant, recast dopo 8 secondi.

Aerus
Artefatto Zona Bonus Note
Braggart's Bow (Arco x Reame)
Arco di Braggart

Attivazione:
Carved Tabled 1 di 3
Ciclope Agnomon (42.4k,8.3k) Verdi Radure
Carved Tabled 2 di 3
Ciclope Agnomon (42.4k,8.3k) Verdi Radure
Carved Tabled 3 di 3
Ciclope Agnomon (42.4k,8.3k) Verdi Radure

Per salire di livello uccidere:
- serpenti di Atlantis: uraeus, iaculus o altri nemici con magie di fuoco
>1.71 Zone Classiche
> 1.81 Tutto

Un Saggio in Aerus Haven a prendere l'arco ma è sorvegliato da statue che non possono essere targhettate.

Il mob da uccidere è Karise (43k,15k) nelle Verdi Radure, la foresta dietro Aerus Haven. All'inizio era una quest per arcieri, ora serve un gruppo con almeno 3 tank pesanti poichè le sfere, che sono a difesa dell'arciere, schivano le frecce.
Vanno uccise prima le Sfere di Controllo.
Infatti Karise è protetta dalle statue a sfera e non può essere danneggiata seriamente fintanto che le sfere rimangono attive (vive). Quando tutte le 10 sfere sono state disabilitate Karise può essere uccisa, ma usa un arco e fà circa 700 di danno a tiro. Due gruppi buoni possono farla agevolmente .
Rilascia l'Arco di Braggart, che può essere usato da qualsiasi classe che usi arco, non necessariamente arco Ricurvo o Lungo..
Inoltre rilascia 4 armi addizionali livello 51 che variano in tipo e qualità. Alcuni hanno ricevuto pergamene e armature di vario genere alla sua morte.
E' probabilmente un mob superiore al 65.
Liv.0: Cap Destr. +6, Cap Agil. +5
Liv.1: -
Liv.2: Velocità Arco 2%
Liv.3: -
Liv.4: End 5
Liv.5: Create Item
Liv.6: Danno Arco +3%
Liv.7: -
Liv.8: -
Liv.9: Distanza Tiro 5%
Liv.10: Offensive Proc

Aggiunto bonus di 3 in Arco

Sco
Ran
Cac

DpS: 16.5
Vel. 4.8 (Hibernia)
Vel. 5.4 (Albion)
Vel. 4.8 (Midgard)

Create Item: vengono create 50 frecce (ogni 15 min). Scompaiono al relog
Offensive Proc: genera un instant DD che colpisce con circa 100 di danno sull'obiettivo e +-50 sui nemici in area per 45 sec.

Cloudsong (Mantello)
Canzone della Nuvola

Attivazione:
Cloudsong 1 di 3
Centauro impalatore nelle Radure Verdi
Cloudsong 2 di 3
Centauro mago (11k,49k) o centauro saggio
Cloudsong 3 di 3
Centauro pattugliatore

Per salire di livello uccidere:
- qualunque nemico in un gruppo full di alleati
> 1.71 Dungeon ToA
> 1.73 AW Dungeon Catacombs
> 1.81 Tutto

1) Cercate il centauro Eramai nelle Radure Verdi (33k,31k). Vi dirà che vuole una scatola musicale (carillon) costruita da Destin in Haven di Aerus.

2)Andate in Haven di Aerus in Notos e parlate a Destin. Vi darà la scatola se otterrete i seguenti oggetti per lui: Marmo Aerus e Bronzo Aerus.

3) Per ottenere gli oggetti necessari dovrete tornare nelle Verdi Radure ed uccidere le Statue di Bronzo Aerus (62k,56k) e di Marmo Aerus (60k,8k)

4) Una volta ottenuti tornate da Destin (se riceverete solo un piccolo blocco di bronzo tornate indietro e uccidete un'altra statua per avere 2 piccoli blocchi, altrimenti Destin ve ne chiederà un altro). Date a Destin ed avrete la scatola.

5) Ora tornate ad Eramai con un gruppo full pronti ad ucciderlo. Siate sicuri di dare la scatola prima di iniziare la battaglia. Alla sua morte c'è una probabilità di ottenere un artefatto chiamato Canzone della Nuvola (Cloudsong).

E' possibile riottenere la scatola da Destin per riuccidere Eramai fino all'ottenimento dell'artefatto
Liv.0: Acume +12, Pot.5%
Liv.1: Cap Acume +5
Liv.2: Feather Fall, Vel. Magie 5%
Liv.3: -
Liv.4: Efficacia Magie 5%
Liv.5: -
Liv.6: Scudo AF 8
Liv.7: -
Liv.8: Cap Potere +5
Liv.9: -
Liv.10: Arcane Leadership
ESISTE ANCHE UNA VERSIONE PER CURATORI

Arc, Teu, Cab, Str, Nec, Chi, Pre
Eld, Inc, Men, Ani, Dru, Cus, Bar
RM,SM, BD, Gua, Sci

Feather Fall: riduce i danni da caduta
Arcane Leadership: Buff istant ad Area di miglioramento magie e veloc. di lancio del 5% per 5 secondi in raggio 1000

Guards of Valor (Veste AF102)
Un dono d'Amore

Attivazione:
A Love Story 1 di 3
cicolpi delle Verdi Radure (43k,15k)
A Love Story 2 di 3
ciclopi apostati alle Verdi Radure
A Love Story 3 di 3
ciclopi agrotes alle Verdi Radure (45k,5k) e ciclopi agreus (44k,10k)

Per salire di livello uccidere:
- qualsiasi nemico all'interno dei dungeons di Marfach, Sala dei Corrotti, Dodens Gruva, Casa dei Morti
> 1.71 Dungeon ToAI
> 1.73 AW Dungeon Catacombs
> 1.81 Tutto

La Guardia del Valore viene rilasciata da Danos (35k,28k), un centauro che indossa un'armatura romana nelle Verdi Radure.Quando pullate Danos l'intero villaggio correrà in suo aiuto, compresi tre named:
Syrix (curatore), Hadrios e Flimnos.

Per questo è indispensabile meglio che puliate prima il villaggio e poi combattiate Danos quando tutto è pulito.

Danos è un mob duro, non risente della magia e tende a parare tutto.
Assicuratevi di avere tank solidi.
Ci vuole un po' di tempo ma si fa.

Liv.0: Forza +18, PF +40
Liv.1: cap Forza (Intell.)  +5
Liv.2: Destrezza +15
Liv.3: -
Liv.4: cap Destezza +5
Liv.5: Shield Debuff
Liv.6: 4% inc. danno comb. (range magie)
Liv.7: -
Liv.8: 4% inc. danno stili (danno magie)
Liv.9: -
Liv.10: DoT

Velocità dei cast +4%
Usabile ogni 15 min.

TUTTI

Bonus variabili per classe

Shield Debuff: abbassa di 50 l'AF del nemico per 1 minuto
DoT: danno di 35 per 30 secondi con frequenza 5 sec.

Shield of Khaos
Scudo di Khaos

Attivazione:
Shield of Khaos 1 di 3
Centaur mages, sages, messengers
Shield of Khaos 2 di 3
Centaur advisors, scouts, commoners
Shield of Khaos 3 di 3
Centaur impaler, patroller, archer, healer

Per salire di livello uccidere:
- nemici in frontiera
> 1.71 Zone Classiche
> 1.81 Tutto

Lo scudo viene rilasciato da Chief Creon, un centauro difficilissomo   in Green Glades a 16k, 41k.
Servono piu' gruppi, uno dei quali sta sul named e l'altro o altri sui linkati.
e' importante dei likati uccidere o bloccare i curatori.
Non superate con il gruppo la linea di 22k, 40k.
A seconda della quantita' di persone ci vogliono dai 10 minuti alla mezz'ora.
Assicuratevi di avere Fontane di Potere e di cura e cercate di pulire il piu' possibile preventivamente il villaggio.
Liv.0: Caldo 3%, PF +40, Vel. combat 5%
Liv.1: Spirito 3%
Liv.2: -
Liv.3: Bonus AF +8
Liv.4: -
Liv.5: Scudo +3, DoT
Liv.6: -
Liv.7: Cap PF +32
Liv.8: -
Liv.9: -
Liv.10: DoT/Disorient
Arm, Pal, Rea
Ero
Gue

DoT: danno di 25 ogni 5 sec. per 30 secondi. E' un proc innescato in modo casuale da un colpo sullo scudo
DoT/Disorient: danno di 20 ogni 5 sec. per 1 minuto. E' un istant con raggio 700 e rende piu' difficile all'obiettivo colpire in corpo a corpo.

Cyclop's Eye Shield (Scudo)
Occhio del Ciclope

Attivazione:
Damyon's Journal 1 di 3
Cyclops agnomon, krateros agnomon
Damyon's Journal 2 di 3
Ciclopi teretes, teuchester, epiphron
Damyon's Journal 3 di 3
Ciclopi skotos, basileus, apostates, agreus

Per salire di livello uccidere:
- ciclopi (anche giganti)
> 1.71 Zone Classiche
> 1.81 Tutto

Andate dove c'e' la piattaforma flottante in 32.2k, 20.7k in Arbor Glen.
E' necessario uccidiate tutti i ciclopi che vi trovate sotto. Questo impedirà che le statue sulla piattaforma prendano vita.
I ciclopi alla base normalmente sono neutrali.

Kertom puo' essere fatto da un gruppo facilmente.

La tecnica da noi usata diverse volte in 4 è stata quella di avere 2 incantatori con 2 curatori. Prima si manda un pet, come e' finito il mana viene mandato l'altro mentre si ricarica il primo. Cosi' facendo il successo è assicurato al 100% ed è molto facile.

Kertom non si sposta. Se siete in difficoltà potete ritornare sulla rampa, scendere e recuperare.
Vengono droppati anche buoni oggetti.

Liv.0: Caldo 5%, PF +40
Liv.1: Freddo 5%
Liv.2: Materia 5%
Liv.3: Corpo 5%
Liv.4: Energia 5%
Liv.5: Stealth Lore
Liv.6: Bonus AF 8
Liv.7: -
Liv.8: Cap PF +32
Liv.9: -
Liv.10: Realm Lore
Inf, Men, Sco, Chi, Arm, Pal, Rea, Pre, Mer
Omb, Ran, Dru, Cus, Bar, Ero, BM, Cam
SB, Gua, Sci, Gue, Tha, Ska, Ber, Sel

LE VERSIONI PER REAME VARIANO LEGGERMENTE nella distribuzione delle   resistenze  (ma sono sempre quelle 4)

Stealth Lore: l'obiettivo ha una maggiore probabilità di scoprire nemici nascosti e per 1 minuto si ha un incremento di Silenzio di +22. Tempo di Recast 15 min.
Realm Lore: mostra informazioni utili sul nemico: Gilda, Razza, Classe, Spec, Stats, Resists, Buffs, RA.
Tempo di Recast 15 min.

Enyalio's Boots (Stivali)
Stivali di Enyalio

Attivazione:
Enyalio's Boots 1 di 3
Centaur guard (30k,30k)(5k,35k) Green Glades
Enyalio's Boots 2 di 3
Centaur spearman (19k,64k) in Green Glades, centaur patroller (24k,7k) in Arbor Glen
Enyalio's Boots 3 di 3
Centaur healer, centaur hunter

Per salire di livello uccidere:
- mostri in EZ o Foresta
> 1.71 Zone ToA
> 1.81 Tutto

Potete trovare Enyalio (34k,54k)in Arbor Glen. C'e' un'isola flottante con i 2 guardiani di Enyalio ed uno scrigno di cui serve la chiave. I 2 guardiani sono sfingi e parlando con il primo vi dirà un po' di cose, il seondo vi rimanderà al primo.
Dovete ora camperare in Green Glades e Arbor Glen per procurarvi una fiala che viende rilasciata da circa il 5% dei centauri. Come l'otterrete avrete una segnalazione.
ANdate ora ad uccidere Behrooz la Jinni (29k,12k) in Arbor Glen. E' un incontro duro, servono almeno 2 gruppi. Attenzione perche' compare solo dalle 0 alle 3 di notte.

Dopo averla uccisa tornate dalle sfingi che si congratuleranno con voi e per dimostrare la loro riconoscenza vi attaccheranno. Anche questo e' un incontro durissimo, quindi procurate di avere buoni gruppi.

Liv.0: Forza +15, PF +40
Liv.1: Cap Forza +5
Liv.2:Cap Destrezza +5
Liv.3: -
Liv.4: Cap PF +40
Liv.5: Disoriented
Liv.6: Corpo 5%
Liv.7: -
Liv.8: AF 10
Liv.9: -
Liv.10: Speed Enhancement
ESISTE ANCHE UNA VERSIONE PER CURATORI

Men, COU, Chi, Arm, Pal, Rea, Mer
Ran, Ero, BM, Cam, Dru, Cus, Bar
Cac, Gua, Sci, Gue, Tha, Ska, Ber, Sel

Disoriented: disorienta i nemici che hanno maggior probabilità (20%) di subire i colpi. Dura 15 secondi
Speed Enanchement: per 10 minuti la velocità viene aumentata

Flamedancer Boots
Stivali Danzatore sulla Fiamma

Attivazione:
King Kiron's Notes 1 di 3
Cyclops agnomon, krateros agnomon
King Kiron's Notes 2 di 3
Cyclops epiphron, teuchester, krateros agnomon
King Kiron's Notes 3 di 3
Cyclops skotos, teretes,basileus, apostates

Per salire di livello uccidere:
- serpenti di Atlantide
> 1.71 Zone ToA
> 1.81 Tutto

Andate in Arbor Glen in 27k 7k Arbor Glen.
Li' c'e' una piattaforma flottante con 2 rampe ed un sacco di rossi/viola centauri outlookers e whatnot. Pero' per attivare l'incontro ed aprire la porta nascosta e' necessario avere una Pozione Aerus Truesight Potion che viene rilasciata a caso in Deep Volcanus - se ne dovrebbero ricevere parecchie se ci si ferma in quella zona per la fazione oppure se si partecipa al ML7.

Ma portatevi parecchi gruppi perche' ci sono diverse ondate di Centauri. Ci vorrano tre ondate per poter vedere la porta.
- I primi centauri sono warriors e scouts.
- la seconda ondate e' di scouts e mages
- la terza ondata li continene tutti

Una volta che sono stati tutti sconfitti la persona che ha usato la pozione di Truesight ed e' l'unico a vedere la porta, la puo' aprire e prendere gli Stivali alla base della statua.
In sostanza vanno raccolti gli stivali dopo aver ucciso tutti i centauri, ma sono tantissimi... e la prova e' molto dura.

Versione caster

Liv.0: Intell. +15, PF +40
Liv.1: Cap Intell. +5
Liv.2: Cap Destrezza +5
Liv.3: -
Liv.4: Cap PF +40
Liv.5: Disoriented, Corpo 5%
Liv.6: -
Liv.7: -
Liv.8: Bonus AF +10
Liv.9: -
Liv.10: Speed Enhancement

No stoffa o pelle

Arc, Teu, Cab, Str, Nec, Inf, Pre
Eld, Inc, Men, Ani, Omb, VW
RM, SM, BD, SB

Disoriented: disorienta l'avversario che vedrà aumentare del 20% la probabilità di fallire il colpo. E' un proc, agisce quando viene colpito il pezzo d'armatura. Dura 15 secondi.
Speed Enhancemen: e' un istant che aumenta la propria velocità per 10 minuti ma e' interrompibile da un danno.

Foppish Sleeves (Braccia)

Attivazione:
Foppish Sleeves 1 di 3
Centauri commoner, crafter, guard
Foppish Sleeves 2 di 3
Centauri patroller, sparmen, lookout
Foppish Sleeves 3 di 3
Centauri healer, hunter, scout, warrior

Per salire di livello uccidere:
> 1.71 Zone ToA
> 1.81 Tutto

Dovete ottenere una Falce Keribus ( Keribus Scythe) da:
- Naxos - Skyros - Melos
- al passo di ML1.3 dai Capi
- Mercenari Traldoriani
ed  un Kibisis che viene rilasciato ogni tanto in Volcanus.:

Date entrambi gli oggetti ad una sola persona.
Serviranno per tagliare la testa ad una delle tre Gorgoni con nome in zona 10k, 15k di Green Glades. Uccidetene una e, se la persona che possiede Kibisis e Falce è ancora viva, riceverà la testa della Gorgone.

Dovete ora avere un giocatore in gruppo con speed perchè la testa scomparirà dopo circa 6 minuti.

Con la testa della gorgone precipitatevi alla massima velocità verso  55k, 9k in Arbor Glen, dove dovrete uccidere Bergopes, un ciclope alla cima di una parte caduta della città.
Siate certi di usare la testa della gorgone su di lui altrimenti sarà impossibile per voi ucciderlo. Inoltre non provateci se non avete almeno 2 gruppi o più.
Bergopes soffia i giocatori in aria con un'animazione molto divertente ma per il resto e' un puro combattimento melee.

Liv.0: Destr. +15, Taglio 5%
Liv.1: -
Liv.2: Perfor. 5%
Liv.3: Cap Destrezza +5
Liv.4: -
Liv.5: Pietà +15, Resist Debuff
Liv.6: -
Liv.7: Potere 6%
Liv.8: Cap Pietà +5
Liv.9: -
Liv.10: All Stats Debuff
Arc, Teu, Cab, Str, Nec, Pre, Inf, Sco
Eld, Inc, Men, Ani, Bar, VW, BM, Omb, Ran
RM, SM, BD, SB, Cac, Ber, Sel

Resist Debuff: in un raggio di 350 per 30 sec. debuffa la resitenza da danno in melee.
All Stats Debuff: debuff di 12 a tutte le stats.

Jacina's Sash (Cintura)
Fascia di Jacina

Attivazione:
Tarin's Animal Skin 1 di 3
Ciclopi agreus, agrotes, huleros
Tarin's Animal Skin 2 di 3
Ciclopi agnomon, krateros
Tarin's Animal Skin 3 di 3
Ciclopi agnomon, epiphron, teuchester,teretes, krateros

Per salire di livello uccidere:
> 1.71 Zone SI
> 1.81 Tutto

Dovete uccidere Cyrek, un ciclope nella caverna in Arbor Glen 3.2k,17.4k. Attenzione agli AoE del ciclope nella caverna, ne lancia molti.

Possono essere necessari due gruppi ma la tattica da seguire è la solita dello sgruppato che trascina su di se' i mob ed il resto del gruppo si lancia su Cyrek.
Cyrek di per se' non è difficile da uccidere, sono i linkati che rendono dura la cosa.

Liv.0: Effic. Magie 6%, Durata 6%
Liv.1: -
Liv.2: Potere 5%
Liv.3: -
Liv.4: Cap Potere 5
Liv.5: Arcane Siphon
Liv.6: Raggio magie 5%
Liv.7: -
Liv.8: -
Liv.9: riduz. resist verso danno magico. Solo resist da oggetti
Liv.10: Heal, Replenish Power
Arc, Teu, Cab, Str, Nec, Chi, Pre
Eld, Inc, Men, Ani, Dru, Cus, Bar
RM, SM, BD

Arcane Siphon(use): possibilita' del 10% di non usare potere nel castare magie.
Heal: cura istant l'obiettivo del 25% entro un raggio di 1000
Replenish Power(use2): ricarica  istant l'obiettivo del 25% di potere entro un raggio di 1000

Wings Dive

Attivazione:
Wings Dive 1 di 3
Centauri sage, mage, messenger
Wings Dive 2 di 3
Centauri warriors, healer, hunter
Wings Dive 3 di 3
Centauri advisor, craftsman, patroller, scout

Per salire di livello uccidere:
- mostri nella nuova zona di SI (Allta Fearann per Hibernia) ma possibile anche in frontiera ed in foresta
> 1.71 Zone ToA
> 1.81 Tutto

Va uccisa Keres (6k,59k) in Arbor Glen.
Se usate stili con sanguinamento compariranno dei serpenti che combatteranno per lei, così come lo stesso accadrà se uno dei membri del gruppo muore, in quanto serpenti sorgeranno dal sangue del caduto.

Serve un forte gruppo full.

Il tempo di respawn di Keres è di 4-8 ore

Liv.0: Caldo 6%, Freddo 6%
Liv.1: -
Liv.2:Spirito 6%
Liv.3: -
Liv.4: Cap PF +40
Liv.5: Falling Damage Red.
Liv.6: Bonus AF 12
Liv.7: -
Liv.8: End 6
Liv.9: -
Liv.10: Aura of Life
No stoffa o pelle

Men, Sco, Chi, Arm, Pal, Rea, Mer
Ran, Ero, BM, Cam, Dru, Cus, Bar
Cac, Gua, Sci, Gue, Tha, Ska, Ber, Sel

Falling Damage Red.: riduce i danni di debuff. Dura 5 minuti ed il recast è di 15 minuti
Aura of Life: viene rigenerata la vita al gruppo per 20 secondi alla frequenza di 30PF ogni 5 secondi. E' un proc.

NOTA: le quests sotto descritte sono il risultato di un lavoro di traduzione e non di completo report e servono come suggerimento ai compagni nell'avventura di DAoC.
Molte sono state effettuate personalmente e quindi testate, altre sono state solo tradotte da Allakhazam e da Camelot Warcry con l'aggiunta (dove possibile) di segnalazioni , trucchi e locazioni, frutto di ricerca e sintesi personale.
Quelle non testate non descrivono quindi eventuali bug o problemi legati alla versione italiana del gioco, dei quali non mi assumo alcuna responsabilità.
Sarei inoltre grato a chi volesse fare segnalazioni o dare impressioni scrivendo a valmer@tin.it

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