Darkness Rising

04/03/06

Valmerwolf

Questo è il Sito ufficiale di Darkness Rising
Molte informazioni visive dal Camelot Herald

LE NUOVE MISSIONI EPICHE

Le nuove Missioni Epiche non entrano propriamente a far parte di Darkness Rising (1.80), essendo implementate con la Rev. 1.79, ma per l'Italia sarà un tutt'uno.
Condenso quindi in un unica pagina le varie novità.

Le missioni Epiche sono più semplici di quelle vecchie, alcune volte si risolvono con il dialogo, ma la regola è una uccisione.
A livello 30 ci sarà un dungeon ad istanza molto semplice, dai livelli 35 al 45 ce ne sarà un altro in cui la difficoltà costringerà almeno per l'ultimo livello anche un 50 a chiedere aiuto.

Queste sono le possibilità, in funzione della vostra situazione con le vecchie missioni Epiche:
Avete completato le vecchie missioni (non interessa se avete o meno la vecchia armatura):
vi verranno proposte 2 opzioni:
- partire comunque dalla prima missione (livello 5)
- partire immediatamente dalla sesta missione (livello 30)
Non avete  completato le vecchie missioni (non interessa se avete o meno la vecchia armatura):
dovrete ripartire dal primo livello ma avrete anche la possibilità di continuare (ma non è un'alternativa, è un qualcosa in più) la vecchia epica, se avete nostalgia.

Il consiglio che posso darvi, se non siete ai passi di livello 40 e volete comunque chiudere un capitolo, è di lasciare pure perdere la vecchia epica: se siete di livello 50 in brevissimo tempo vi riportate al passo delle nuove epiche di livello 30, fate anche tutto da soli perchè i mob sono grigi e le missioni consistono per lo più di una sola uccisione e qualche dialogo.
La durata degli oggetti non rimpiazzabili può essere rigenerata, pagando, e questo include Artefatti, oggetti dei Campioni e armature Epiche.
Le armature epiche sono state riviste per avere dei bonus tipo ToA o più alti.
A differenza delle Epiche precedenti, che avevano su pochi pezzi le magie speciali, le nuove armature avranno tutte, oltre ai bonus di stats o resistenza, anche bonus di infusione alchemica (proc, buff, cure, ecc.)
Qui potete trovare, oltre ai consigli su come svolgere le Missioni, anche delle tabelle riassuntive dei bonus delle Armature Epiche:
Le Missioni Epiche di ALBION    -   Le Missioni Epiche di HIBERNIA   -   Le Missioni Epiche di MIDGARD

I LIVELLI DEI CAMPIONI

Non preoccupatevi, non saranno Master Level 2. Primo perchè terranno breve tempo per essere chiusi, secondo perchè saranno molto più facili.
Lo scopo del percorso dei Campioni è darvi la possibilità di ottenere:
- cavalli speciali
- bardature ed equipaggiamenti speciali per il cavallo
- Armi dei Campioni
- abilità speciali di sottoclasse (subclass)
- oggetti molto utili (respec)

Partirete con il percorso di Livello Campione dal livello 45, parlando col vostro allenatore, che vi manderà dal campione messaggero del Re del vostro Reame, che trovate in parte al cavallo alle porte dentro la capitale,  e con il Re.
Se avete le UI con la rappresentazione del numero del livello campione, vedrete che dopo aver parlato col Re sarete a livello "di lavoro" 1 (non è il vostro livello ma quello su cui state lavorando) ed otterrete così anche la barra di Exp dei Livelli di Campione.
Questa barra può essere sempre la stessa della barra di Exp. Con la 1.80 cliccando sulla barra di Exp potrete passare da Exp normale a Punti Reame a Exp di Livelli Campione.
Dopo di che QUALSIASI esperienza voi guadagnerete contribuirà a crescere nei livelli di Campione. Questo significa sia Pve che RvR.
Per progredire nei vari livelli (come rappresentazione però, perchè l'exp continua comunque a salire) dovrete poi parlare ogni volta al Re che vi confermerà il livello raggiunto.
Non lamentiamoci per il fatto che potrà essere un altra fatica, lo sarà solo se la si farà diventare tale.

Potrete farmare mob, fare quest o uccidere nemici in RvR, se preferite, sebbene questo necessiti di un po' di tempo (in funzione anche di quanto giocate in RvR).
A meno che la vostra vita dopo il 50 sia quella di fare solo craft, dovreste avanzare automaticamente nei livelli di Campione (che lo cerchiate o meno).

A titolo informativo l'exp guadagnata (CLXP) contribuisce in modo identico per tutti e 5 i livelli in un modo tale che occorrono:

3.200 punti campione per fare una bolla di livello, 32.000 punti campione per fare un livello

PvE: per fare 1 bolla servono circa 6.3 miliardi di exp ovvero 1 punto campione viene dato ogni 2 milioni di exp circa. Se si facesse solo PvE servirebbero quindi 63 miliardi di exp
Quest: Alcune quest di Catacombs fanno guadagnare moltissimo ed il Capitolo 3 delle Quest dei Campioni vi darà alla fine più di 2 livelli (anche 3, dipende dalle uccisioni totali).
RvR: si guadagnerà un punto di CLXP ogni 333.000 di esperienza - un sesto quindi della quantità necessaria per un punto in PvE. Un'uccisione in solo vi può fruttare anche mezza palla di CLXP, l'equivalente di più di 15 mostri overcap.
Lo svantaggio è che non c'è la regolarità che avete con il PvE ma si dà per scontato che la gente continua comunque a fare RvR come sempre, guadagnando CLXP mentre lo fa.

Quando raggiungete un nuovo livello di Campione (ce ne sono 5), sarete in grado di andare da uno degli allenatori di classe base del vostro reame e scegliere una fra un numero di nuove abilità (note come subclass). Potete avere più sotto informazioni maggiori.
Queste abilità saranno molto simili a quelle ottenute dai bassi livelli ma non saranno le stesse.
Mythic non ha in previsione di lasciar scegliere abilità che possano sbilanciare - silenzio, controllo masse, pet, instant...
Da un allenatore di base sarà possibile avere i buff/cure minori, da un altro un Danno Diretto minore (circa 50 di danno) che viene però considerato come livello 45 per i calcoli delle resistenze.
Per ultimo, anche se mettete un singolo punto in una linea, non otterrete comunque un'abilità che potrebbe ottenere un livello 1, ma molto di più.
Mythic punta al bilanciamnto, ma non all'inutilità.

Se preferite, potrete ottenere 5 abilità dallo stesso allenatore o una da 5 diversi o 3 da uno e due da un altro e così via.
Un piccolo esempio, un caster stoffa potrebbe andare dall allenatore dei Combattenti, spendere tutti e 5 i punti da lui ed ottenere:
1. Spada senza specializzazione
2. Stile di spada
3. Stile di spada
4. Scudo senza specializzazione
5. Stile di scudo

Comunque non potrà andare dall'allenatore e prendere l'abilità 4 senza prendere prima quelle da 1 a 3, come una specializzazione normale, insomma.

Potete anche azzerare le abilità per tentarne altre. Vi rimando a questa pagina dei Respec per ulteriori chiartimenti: RESPEC dei Livelli Campione (per le Subclass)

Salire nei livelli di Campione vi darà anche la possibilità di acquistare oggetti molto interessanti, come appunto i Respec di Subclass, il Respec del Master Level (come la "Star of Destiny"), delle cavalcature migliori, smalti migliori, ecc.

I TITOLI:
CL1: Seeker
CL2: Enforcer
CL3: Outrider
CL4: Lightbringer
CL5: King's Champion > Campione del Re

Varie:
I livelli più alti di Campioni vi permetteranno di entrare nei "Laboratori del Re", dove avrete possibilità di acquistare speciali oggetti: pietre di respec, armi uniche ed altri benefici. definire.

LE MISSIONI DEI CAMPIONI (QUEST)

Attenzione: la partenza per le Missioni dei Campioni è abilitata al livello 30 ma l'ultimo passo è comunque a 50. Questo vuol dire che potreste iniziare le Missioni ma, non potendo iniziare i Livelli, non ottereste Exp di Campione e non potreste comunque concludere la quest.
Le missioni dei Campioni si chiamano "CAPITOLI" e sono un insieme di svariati passi. Sono stati introdotti con l'intento di far viaggiare il giocatore anche nelle zone purtroppo dimenticate dopo l'introduzione delle varie espansioni, si svolgeranno quindi per buona parte dei passi nelle zone classiche.

Le missioni vengono iniziate dall'NPC nella stanze dove ci sono i vostri allenatori. Per esempio:
- in Albion i membri dei Difensori di Albion dovrebbero parlare a Sir Amren.
- In Hibernia, quelli del Sentiero dell'essenza e Concentrazione dovrebbero ceracre in Mag Mell, mentre quelli dell'Armonia e dell'Affinità in Alainn Cuir (Tir na Nog).
- In Midgard, consultate Visindakonas nel Tempio di Aesir.
Vi manderanno dal Messaggero del Re.
State attenti perchè quegli NPC sono anche collegati alle nuove armature epiche introdotte con la 1.79 e questo disorienta un poco i giocatori

Potete affrontare queste missioni con un gruppo solido, non tremendo, ma certamente se bilanciato è meglio. Ma potete fare i livelli più bassi anche da soli.
I primi passi sono un tremendo lavoro di avanti-indietro ma, se può interessare, la storia che fa da background letterario è interessante.
Man mano si avanza nella missione si deve sempre più combattere con piacevoli extra, come battaglie su larga scala con supporto di NPC.

Sebbene abbiano lo stesso nome, missioni e livelli sono sono correlati.
Le Missioni dei Campioni partiranno a livello 30 (molto prima quindi della partenza dei Livelli Campione) e vi daranno esperienza ed eventualmente un Arma da Campione specifica per classe.
Questo naturalmente se siete già avviati nel percorso dei Campioni.
La missioni dei Campioni sono una sorta di complemento delle missioni Epiche - entrambe sono una lunga catena con ricompense per classe.

La maggior parte delle missioni saranno fattibili in solitaria o con un piccolo gruppo, ma la parte finale si farà in uno speciale dungeon ad istanza per un gruppo (come Dark Spire), ed il titolo farà riferimento al misterioso "Circolo dei Cinque/ Circle of Five o, detto all'americana: CoF).
Queste missioni saranno inserite in una storia , che prevede una figura misteriosa che sorge per conquistare il Regno.

Le armi dei Campioni che riceverete alla fine non saranno solo specifiche per classe ma anche specifiche per specializzazione.
Non ci sarà preoccupazione sulla bontà dell'arma per la vostra specializzazione, quindi, come poteva succedere per alcuni artefatti.
Sarà anche possibile commerciarle, nel caso effettuiate respec.
La cosa certa è che avranno un design specifico e molto accattivante e potranno essere tinte.

Uno degli obiettivi di missioni Epiche e dei Campioni è inoltre quello di rivalutare le vecchie zone di DAoC, che hanno subito un abbandono massiccio.

AIUTO AGLI ALTRI GIOCATORI (Shepherding)
Potrete fare per i Livelli Campioni quello che succedeva per i Master Level, cioè ottenere exp di livelli Campioni aiutando dei compagni nello svolgimento delle quest.
Ci sono però delle condizioni:
- dovete avere completato le Quest dei Campioni
- essere gruppati con almeno un giocatore che riceverà il compenso per intero di exp nell'ultimo Capitolo (Circolo dei Cinque/ Circle of Five/ CoF). Questi deve quindi fare l'incontro per la prima volta.
- essere nelle 2000 unità di misura.
Non riceverete la stessa exp di chi fa l'incontro la prima volta ma otterrete ogni volta mezzo livello. Non interessa quante persone necessitano di quel passo all'interno del gruppo (ma ne serve almeno una) , la ricompensa sarà sempre la stessa.

GLI INCARICHI DEI CAMPIONI (TASK)

Sebbene utilizzino sempre il nome "Campioni", le Task dei Campioni non hanno altri riferimenti con i Campioni dell'espansione: sono semplicemente un modo per ottenere più esperienza ma, poichè sono sfruttabili da livello 5 a livello 49, NON servono a nulla ai fini dell'esperienza di Campione.
Si suddivino in tre tipi: Consegna (delivery), Comunicazione (dispatch), Combattimento (Combat)
Le prime due sono sostanzialmente la stessa cosa, andare da un NPC da qualche parte nel Reame, la differenza sta nel fatto che dovrete o parlare o consegnargli qualcosa.
Quelle di combattimento implicano invece che voi uccidiate qualcosa o qualcuno. A differenza delle task di uccisione standard (kill tasks) non verrete però mandati ad uccidere mostri casuali ma nostri designati specificatamente per la task. Questi mostri tendono ad essere molto più duri di quelli che avete incontrato nelle task tradizionali, potreste quindi dover affrontare degli arancio con magie, piuttosto che blu.
Da un rilievo statistico sembrerebbe che che Consegna (delivery) e Combattimento guadagnino uguale, circa mezza palla di exp, mentre la Comunicazione (Dispatch) ne guadagni di meno, circa tre tacche. Questo è dovuto al fatto che la Consegna spedisce più lontano.

Sono permesse solo 5 task per livello ma potete averne in diario più di una (una di ciascun tipo) e non vengono cancellate. Quindi, a differenza delle task tradizionali, potete venire uccisi, potete uscire dal gioco, impiegarci ore e ore ma la task rimarrà nel vostro diario.
Questi sono gli NPC che vi daranno le task:

ALBION HIBERNIA MIDGARD
Camelot - Lieutenant Purgis
Portal per SI - Lieutenant Drenna
Castle Sauvage - Lieutenant Edwin
Tir na Nog - Lieutenant Mauvere
Portal per SI - Lieutenant Taellyn
Druim Ligen - Lieutenant Rhewn
Jordheim - Lieutenant Lomnar
Portal per SI - Lieutenant Heigir
Svasud Faste - Lieutenant Volina

I CAVALLI

Con Darkness Rising saranno disponibili cavalli di base per tutti, anche chi non ha l'espansione, tramite una semplicissima missione.

Disponibili senza espansione:
Potrete utilizzare i cavalli di base, unici in fattezze e prestazioni.
Sono disponibili a tutti i giocatori al livello 35 almeno al costo di 250 ori.
Dovrete:
- acquistare un biglietto (voucher) dal Mercante di Cavalli nella capitale di ciascun reame (sono nei pressi delle stalle)
- darlo al Maestro delle Stalle Reali.
- dopo una breve missione, facilissima, per ottenere una sella avrete il vostro Cavallo standard.
Questi cavalli si muovono al 135% della velocità normale, non possono essere equipaggiati con armatura, bardatura o sacche da sella e non possono avere un proprio nome.
Non possono essere chiamati nelle zone di Frontiera.

Disponibili con l'espansione:
Per i possessori dell'espansione saranno disponibili i cavalli personalizzabili che potranno avere colori differenti, bardature a scelta anche con gli emblemi di gilda, nome proprio  ed altro.
Questi cavalli si muovono al 150% della velocità normale e cominciano ad essere acquistabili a livello 45 al costo di 1 platino dall'Assistente del QuartierMastro nella Sala del Trono.
Gli altri tipi saranno in seguito acquistabili a prezzi differenti ma dal livello 50 e con diverse opzioni in funzione del Livello Campione a cui siete.

Sarà possibile aggiungere uno zaino da sella che darà ulteriore spazio per gli oggetti.
I cavalli non di base possono entrare nelle zone di Frontiere, ma non è previsto alcun tipo di combattimento a cavallo, ne in PvE che in RvR.
I cavalli NON saranno comunque più veloci delle delle classe esistenti con velocità primaria.

Come usarli:
Una volta acquistato il cavallo, qualsiasi cavallo, dovrete usare il comando /mount o usare il pulsante previsto nella prima finestra.
Questa operazione aprirà una finestra specifica della cavalcatura. Selezionate nell'invetario il cavallo che volete e trascinatelo nella prima icona.
Per poterlo in seguito cavalcare, selezionate questa icona del cavallo e trascinatela nella barra veloce.
Con questo sistema, cliccando sull'icona nella barra veloce farete comparire con un fischio il vostro cavallo, dopo circa 5 secondi.

Cavalcature di Base:
- Non necessita l'espansione "Darkness Rising"
- Si possono ottenere a livello 35
- Necessitano di una semplice quest per ottenere l'accesso all'NPC che li vende. Sono orientati all'esplorazione, visti funzionamento e limiti.
- cavallo livello 35 = 250 ori
- cavallo livello 45 = 1 platino
- vanno il 35% più veloci di un PG in corsa ma meno veloci di una cavalcatura epica. Se un membro del gruppo però dispone di possibilità di aumentare la velocità in modo più considerevole, il cavallo si adeguerà alla velocità.
- non possono essere utilizzate in zone che non siano interne
- non sono personalizzabili
- hanno qualche azione animata (/emote)
- non permettono alcun combattimento
basic.jpg (22289 byte)

Cavalcature Speciali ed Epiche:
- Necessita l'espansione "Darkness Rising"
- Si possono ottenere a livello 45 e vanno in funzione del livello di Campione posseduto
- ci sono queste possibilità: classico, unicorno (4), destriero, fantasma, demoniaco (incubus), elementale (4 tipi)
Le cavalcature più esotiche non potranno però essere ottenute se non dopo avere svolto positivamente alcune missioni per Campioni a livello 5
- vanno il 50% più veloci di un PG in corsa.  Se un membro del gruppo però dispone di possibilità di aumentare la velocità in modo più considerevole, il cavallo si adeguerà alla velocità.
- possono essere utilizzate sia in Frontiera come nelle zone interne tranne che nelle zone di forti e torri.
- sono molto personalizzabili con armature, ornamente, bardature varie, nomi, emblemi di gilda o di Reame. Offrono nuovi spazi come inventario e la crescita nei livelli di Campione fa accedere a nuove personalizzazioni
- sono identiche per i tre Reami
- ci sono azioni animate supplementari rispetto alle cavalcature di Base
- dispongono di un'interfaccia personalizzata

Costi e Livelli di ottenimento (con oggetti ottenibili a quel livello Campione)

CL1 (Cavalli 3 platini) CL2 (Cavalli 4 platini) CL3 (Cavalli 6 platini) CL4 (Cavalli 8 platini) CL5 (Cavalli 15 platini)
Cavallo Grigio
Cavallo Pezzato
Cavallo Baio
Cavallo Cioccolato
-
-
Cavallo Palomino
Cavallo Nero
Cavallo Argentato
-
-
-
Destriero Sauro
Destriero Pezzato
Destriero Baio
Destriero Grigio
-
-
Destriero Palomino
Destriero Nero
Destriero Argentato
Destriero Cioccolato
-
-
Buono per Stallone Fantasma
Buono per Unicorno
Buono per Incubus
Buono Stallone della Terra
Buono Stallone del Fuoco
Buono Stallone del Ghiaccio
Buono Stallone della Tempesta
  Stella del Destino del Re
(Respec ML)  4 plat
Pietra Lum. Cambiare
(Respec CLA) > 50g
   
Coloranti Armi a 125 ori > Lacca per Armi Dorata
Lacca per Armi Turchese
Lacca per Armi Rosso Reale
-
Lacca per Armi Blu Crepuscolo
Lacca Smeraldo per Armi
Lacca per Armi Blu Reale
-
Lacca per Armi Nera
Lacca Argentea Blu per Armi
Lacca di Fiamma per Armi
Lacca per Armi Cobalto
 
sella personalizzabile bisaccia davanti sinistra (+4 slot) bisaccia davanti destra (+4 slot) bisaccia dietro sinistra (+4 slot) bisaccia dietro destra (+4 slot)
Bardature craft
Armatura leggera (pre-ordine)
Armatura leggera craft
Armatura Media (pre-ordine)
Armatura Media craft Armatura Pesante (pre-ordine) Armatura Pesante craft
Prezzi di Acquisto/Vendita dei Cavalli
Acquisto (buy) 1p 3p 4p 6p 8p 15p Titolo (15p)
Vendita (sell) 900o 2p 700o 3p 600o 5p 400o 7p 200o 13p 500o 15p

Per ottenere i cavalli epici da 15 platini occorre anche compiere una missione (da facile a mediamente difficile, in solo)
LE MISSIONI PER I CAVALLI EPICI

Note di colore:
- il cavallo fantasma o morto-vivente ha uno stuolo di mosche al seguito
- lo stallone di terra lascia polvere intorno a se'
- lo stallone di fuoco ha gli zoccoli fiammeggianti
- lo stallone della tempesta ha i fulmini che sprizzano dalla testa
- l'incubus è notevole ed ha le corna
- gli unicorni hanno un effetto luminoso sul corno

Oggettistica
Le bardature e l'oggettistica si possono acquistare dai crafter, le ricette sono tutte di livello 1000 per le varie specializzazioni
Bardature = 1000 sartoria e viene richiesto il livello di Campione 1
Armatura = 1000 lavorazione metalli e viene richiesto il livello di Campione adeguato (vedi tabella sopra)
Borse e selle = 1000 lavorazione pelle e viene richiesto il livello di Campione adeguato (vedi tabella sopra)

I cavalli non possono essere usati nei dungeons, nelle città o sulle barche.
Possono nuotare in superficie e mai scendere sott'acqua.
Inoltre faranno la loro apparizione i cavalli misteriosi con nome: Hawsie et Clydesdale.

L'evoluzione del motore grafico coinvolgerà le cavalcature, dando loro un aspetto impressionante.

Ci saranno infine delle azioni anche per i cavalieri.

/dance : si effettua una danza col cavallo
/lookfar : come se si guardasse lontano
/stench :
/horse courbette : effettua una manovra di combattimento compiendo vari movimenti
/horse graze :
/horse halt : si alza l'arma in un gesto di stop
/horse no :
/horse pet : si accarezza il cavallo
/horse rear : il cavallo si impenna
/horse startle :
/horse trick : si effettua dell'equilibrismo sul cavallo

DR-cavallo3.jpg (7764 byte)

Le Cavalcature Epiche
a destra i 4 Unicorni
sotto gli altri Epici
Cliccando sulle icone vedrete l'immagine ingrandita
Cliccando sui nomi vedrete altre immagini.
Unicorno Nero
Nero
Unicorno Argentato
Argentato
Unicorno Grigio
Grigio
Unicorno Arcobaleno
Arcobaleno
Stallone Incubus
Incubo
Stallone Fantasma
Non Morto
Stallone della Tempesta
Tempesta
Stallone del Ghiaccio
Ghiaccio
Stallone del Fuoco
Fuoco
Stallone della Terra
Terra
La personalizzazione comprende:

Ciascun equipaggiamento differisce a seconda della cavalcature:
(classica, guerra, epica, demoniaca, morto-vivente e unicorno).

All'inizio la scelta è di una sella ed armatura leggera, media o da guerra.
Poi la possibilità è personalizzata per Reame ( Hibernia - Albion - Midgard):
- un'armatura predefinita di base
- 3 armature e bardature eroiche
- 3 armature e bardature mitiche
- 3 armature di aspetto funesto
- 3 armature e bardature magiche

items.jpg (6806 byte)

Si abbinano questi tipi di coperture:
Nappata (Tasset)
Copertura (Filet)
Bardatura Parziale (Half Barding)
Bardatura Completa (Full Barding)

Nel sito ufficiale della Mythic potete vedere TUTTE LE IMMAGINI DI CAVALLI, BARDATURE e ARMATURE per le CAVALCATURE

Le SUBCLASSI

Una delle implementazioni più interessanti di DR è quelle delle subclass, la possibilità cioè di ottenere delle abilità che sarebbero normalmente agibili solo da classi che non sono le vostre.
I livelli Campione che si compiranno con l'espansione renderanno possibile l'ottenimento di 5 punti da spendere dagli allenatori di base (ma non il vostro) per ottenere abilità, normalmente destinate ad altre classi.
A completamento di ogni livello di Campione vi verrà infatti data l'opportunità di accrescere le vostre specializzazioni e conoscenze, scegliendo delle abilità di sottoclasse
Queste vi vengono insegnate dagli allenatori delle città di partenza e potete apprendere le conoscenze di qualsiasi classe di base tranne la vostra.
Al momento questo è un problema per Midgard, poichè c'è una sola classe di base magica, mentre Albion ne ha 2. Forse ci saranno cambiamenti più avanti
Questa è una lista in Excel delle abilità di subclasse
http://www.dateihosting.de/upload/fobazuce.xls
Muovendo il mouse sui riquadri si leggono informazioni aggiuntive

Questa è una tabella di Class of Camelot:
http://www.classesofcamelot.com/dr/CLAbilities.asp

E questo è un PDF riassuntivo:
http://www.dateihosting.de/upload/dumesumu.pdf

Tabelle ufficiali del Camelot Herald
Subclassi di Albion

Subclassi di Hibernia
Subclassi di Midgard

Oppure potete vedere una completa TABELLA delle SUBCLASS per i Tre REAMI con le finestre dei percorsi.

Potete lavorare su linee differenti, ma ricordate che per ottenere un livello 2 di una linea è necessario avere prima il livello 1.
potreste così alla fine avere 3 abilità di una linea e 2 di un'altra. La prima sarebbe con livelli 1-2-3, la seconda con livelli 1-2.

I livelli di efficacia sono paragonabili ad abilità di livello 20-25, anche se sembra non vengano resistite molto.
Le classi non dotate di Mana o Concentrazione, come quelle dei tank, otterranno una piccola pozza che aumenterà progressivamente con la crescita dei livelli Campione. Questo succede comunque anche per chi ha già il Mana o la Concentrazione.
Nota: i Vampiir, che sono una classe già di base, entreranno a far parte per le subclassi dei Guardiani (Sentiero delle Armi)

Gli stili di subclasse sono concepiti così da essere usati con qualsiasi arma. A livello 3 di Campione, guadagnerete le abilità di tenere un'arma ad una mano e portare un piccolo scudo.
Notate che questo è il corrispondente di "è abilitato ad usare", non viene tratto giovamento dalla specializzazione in Lame piuttosto che in perforazione, e così via...
Normalmente a livello 3 sarete abilitati all'uso appunto di Impatto, Taglio, Perforazione ma, poichè Midgard lavora in modo differente, in questo caso viene data la possibilità di usare armi ad una o due mani.
Non è previsto l'arco.

Danno Magico:

Caldo:
Danno Diretto I
Danno Diretto II
Danno Diretto ad area I
Danno Diretto ad area II
Rilascia proiettile

Freddo:
Danno Diretto I
Danno Diretto II
Danno Diretto ad area I
Danno Diretto ad area II
Rilascia proiettile
Danno Diretto e riduzione di resistenza I
Danno Diretto e riduzione di resistenza II
Danno Diretto e riduzione velocità di spostamento
Danno Diretto ad area e riduzione velocità di spostamento
Danno ad area centrato sul castatore

Spirito:
Danno Diretto I
Danno Diretto II
Danno Diretto e riduzione velocità di spostamento
Danno Diretto ad area e riduzione velocità di spostamento
Danno ad area centrato sul castatore

Materia:
Danno Diretto I
Danno Diretto II
Damage of zone to ciblage on the ground
Danno ripetuto I
Danno ripetuto II
Cumulable repeated damage I
Repeated damage cumulable II
Danno ripetuto ad area I
Danno ripetuto ad area II
Damage repeated of zone centered on the user
Danno Diretto e riduzione velocità di spostamento I
Danno Diretto e riduzione velocità di spostamento II
Danno Diretto ad area e riduzione velocità di spostamento I
Danno Diretto ad area e riduzione velocità di spostamento II
Danno ad area centrato sul castatore

Corpo:
Danno Diretto I
Danno Diretto II
Danno Diretto e riduzione velocità di spostamento I
Danno Diretto ad area
Danno Diretto e riduzione di resistenza
Danno Diretto ad area e riduzione di resistenza I

Funzioni Vitali:
Trasferimento della vita
Succhiavita

Energia:
Danno Diretto I
Danno Diretto e riduzione velocità di spostamento I
Danno Diretto ad area e riduzione velocità di spostamento I
Damage of zone to ciblage on the ground
Danno ad area centrato sul castatore
Danno ripetuto I
Danno ripetuto II
Danno ripetuto ad area I
Danno ripetuto ad area II

Indebolimento (debuff):
Riduzione in Destrezza
Riduzione in Forza
Riduzione in Destrezza/Agilità
Riduzione in Forza/Costituzione
Riduzione in Destrezza/Agilità ad area
Riduzione in Forza/Costituzione ad area

Amplificatori di Danno:
Amplificatore di Danno I (non personale)
Amplificatore di Danno II (non personale)
Scudo di Riflessione del Danno (non personale)

Malattia:
Malattia
Malattia ad area
Supporto:

Cura Minore I
Cura I
Rigenerazione della vita
Cura dei Veleni
Cura della Malattia
Fattore d'Armatura Minore
Destrezza Minore
Forza Minore
Costituzione Minore
Forza/Costituzione minore
Destrezza/Agilità minore
Acume
Cura di gruppo I
Cura di gruppo II
Resistenze: Corpo/Spirito/Energia
Resistenze: Caldo/Freddo/Materia
Resistenze: Fray (probabilmente un resist al melee)

Miglioramenti personali:

Scudo di riflessione del Danno I
Scudo di riflessione del Danno II
Cura personale ripetuta I
Cura personale ripetuta II
Miglioramento personale della Forza
Miglioramento personale della Destrezza
Miglioramento personale di Forza e Costituzione
Miglioramento personale di Destrezza e Agilità
Miglioramento personale del Fattore Armatura (AF)
Miglioramento personale velocità

Armi:

A seconda del Reame, si permette di portare:

Spade ad 1 mano
Spade a 2 mani
Asce ad 1 mano
Asce a 2 mani
Martelli ad 1 mano
Martelli a 2 mani
Lance
Bastoni da combattimento
Artigli
Armi flessibili

Combattimenti:

Parata I (buff)
Parata II (buff)
Aggiungi Danno minore
Destino del Fattore Armatura temporaneo e personale
Destino della Fatica temporaneo e personale (self-buff End)
Destino della Determinazione temporaneo e personale (self-buff Det)
Destino della Resistenza temporaneo e personale (self-buff Resist)
Destino dell'Assorbimento temporaneo e personale

Small drainage canals:
Schivata I (personale)
Schivata II (personale)
Controllo delle Cadute I
Resistenza Leaves Corps non personale

Stili di Combattimento:

Tenacia
Elasticità
Carnage
Rivincita
Vendetta
Anticipazione
Club shield
Trenching of adversary
Shock
Strike in the back
Slit of spinal column
Pretence of rupture
Side attack
Strike with the side
Pretence of gouge
Light-back
Backing
Recall
Counteract

Emote

Nuove azioni animate:
/rider_trick : giro complesso
/yawn : sbadigliare
/doh : sono uno stupido!
/confused : imbarazzato
/shiver : fracassare
/rofl : rotolarsi sul terreno dalle risate
/mememe : Io, io, io!
/whistle : fischiare

ZONE

Le missioni dei Campioni che, come detto, si chiamano "CAPITOLI" e sono di livello 30, 45 e 50 si svolgono nelle zone classiche ed in nuove zone.
I primi 2 capitoli si concludono in fortezze epiche per importanza (quindi 6 nuove fortezze), gli affascinanti ultimi posti di questi capitoli sono in nuove zone epiche non-istanza: Gamanborg (Midgard), Doiri Round of applause (Hibernia) e Cragsbluff (Albion).
Il terzo Capitolo si chiude in un nuovo dungeon che fa riferimento a DF con nuovi e terribili mostri. L'ultimo passo prevede l'ingresso nella stanza oltre Legion per l'uccisione del boss dei boss di DR.

Una nuova zona del Regno è quella della sala del trono dei tre Re ed un'altra è piazzata in una torre.

ARMI dei CAMPIONI

L'Arma del Campione viene data per classe ed ha una fattura grafica unica.
Ne viene data una per tipologia, ma potete cambiare Taglio con Perforazione, per esempio, portandola nella stanza del Trono.
Occorre che questo scambio sia effettuato con l'arma in condizioni perfette (100%)
Può essere riparata indefinitamente e, come detto, per poterla cambiare è necessario sia al 100%.

Sono tutte armi al 100% di qualità, livello 51. Alcune potranno sembrare lente per le classi a cui piace usare armi veloci.
I bonus sono abbastanza simili per tipologia, con innalzamento di skill, stats, bonus di danno/range/velocità, cap e 2 magie con /use e /use2
La maggior parte dei caster avranno come magia 1 qualcosa che assomiglia molto al Recupera Potere della Tartaros.
La seconda magia si sblocca al raggiungimento del livello 5

Alcune immagini derivate dal Forum delle VNBoards di IGN
Le immagini e le stats ufficiali del Cameloth Herald

Foto e Bonus riassuntivi e PROVVISORI delle Armi dei Campioni:

  weapon skill, stats, bonus

cap

Spell 1 Spell 2
Eldritch staff +3 Magic
Skill
+6 Dext. 6% Power
pool
4% Magic
Damage
4% Cast
Speed
+6 Dext
+6 Acu
Replenishement:
50% Pow
Recharge
Rec: 12min
Scepter's Boon:
10% self AF and Hit buff
Dur: 5 min
Rec: 12 min
or
Arch Magery:
10% increased ability to penetrate resist
Mentalist
(Draiocht)
staff
Animist staff
Enchanter
(Incantatore)
staff +2 Magic
Skill
  5% Power
pool
4% Magic Damage 4% Cast
Speed
+6 Dext
+6 Acu
+6 Power
Bainshee staff
Valewalker staff +4 Scythe 18 Stren. 4% Melee Damage 4% Style Damage   +9 Stren. Resistance Enhancement:
5% S/T/C Resist
Precise Edge:
Debuff 10% S/T/C Resist Proc 15sec
or
Fumble Tap – Proc to fumble 10% of their melee attacks and 5% increase to hit the single target.
Vampiir Piercing 4 Pierce 7 Stren.
9 Dexter.
4% Melee Damage 4% Style Damage   +5 Stren
+6 Dexter.
Endurance Damage - Proc, 25 End. Drained from the target (lower proc rate) Precise Edge:
Debuff 10% S/T/C Resist Proc 15sec
or
Resistance Enhancement:
5% S/T/C Resist
Nightshade
(Ombra)
Blades 4 Melee 12 Stren.
12 Quick.
4% Melee Damage 4% Style Damage   +8 Stren. Endurance Damage - Proc, 25 End drained from the target Precise Edge:
Debuff 10% S/T/C Resist Proc 15sec
or
P/H/F regen - 35% over 30 seconds, charge, 12 min
Piercing 4 Pierce 7 Stren.
9 Dexter.
+5 Stren
+6 Dexter.
Off Hand 4 Celtic Duak
Ranger Blades 4 Melee 12 Stren.
12 Quickn.
4% Melee Damage 4% Style Damage   +8 Stren.
+6 Dexter.
Persistent Buff - 5% S/T/C Precise Edge:
Debuff 10% S/T/C Resist Proc 15sec
or
P/H/F regen - 35% over 30 seconds, charge, 12 min
Piercing 7 Stren.
9 Dexter.
Bow (5.7) 4 Bow 15 Dexter. 3% Archery Damage 3% Archery Range 3% Archery Speed +9 Dexter. Endurance heal - 75% endurance heal  - 12 minute re-use timer Leg Shot - 30% snare & Same damage as a standard shot, 10 minute re-use timer
or
Void Arrow – Proc arrow that does 75 AE DD of Energy damage.
Bard Blades 4 Blades 5% Heal Duration
5% Heal Effect.
3% Melee Damage 3% Style Damage 3% Melee Speed +5 Stren. Charge - group accuracy bonus - 10% Accuracy bonus granted to the group for landing all attacks for 5 min, 12 min reuse Precise Edge:
Debuff 10% S/T/C Resist Proc 15sec
or
Scepter's Boon:
10% self AF and Hit buff
Dur: 5 min
Rec: 12 min
Blunt 4 Blunt
Harp   5% Power
pool
4% Spell Range 4% Cast
Speed
6% Spell Duration +10 Dexter. Replenishement:
50% Pow
Recharge
Rec: 12min
Charge - group accuracy bonus - 10% Accuracy bonus granted to the group for landing all attacks for 5 min, 12 min reuse
or
Barbs
High Bleed Damage proc (tick 30) + snare 30% x 5 ticks
Rec: 12min
Druid Blades
Blunt
  5% Power
pool
4% Spell Range 4% Cast
Speed
6% Healing Eff. +4 Acuity
+4 Dexter.
Replenishement:
50% Pow
Recharge
Rec: 12min
Scepter's Boon:
10% self AF and Hit buff
Dur: 5 min
Rec: 12 min
or
Barbs
High Bleed Damage proc (tick 30) + snare 30% x 5 ticks
Rec: 12min
Warden
(Custode)
Blades 4.2 +4 Blades 3% Melee Speed 3% Cast Speed 3% Style Damage 5% Healing Eff. +5cap Stre.
+5cap Dext.
P/H/F regen - 35% over 30 seconds, charge, 12 min Persistent Buff - 5% S/T/C
or
Charge - group accuracy bonus - 10% Accuracy bonus granted to the group for landing all attacks for 5 min, 12 min reuse
Blunt 4.2 +4 Blunt
Blademaster Blades 4 Melee +12 Stren.
+12 Quickn.
4% Melee Damage 4% Style Damage   +8 Stren. Fumble Tap – Proc to fumble 10% of their melee attacks and 5% increase to hit the single target Precise Edge:
Debuff 10% S/T/C Resist Proc 15sec
or
Endurance heal - 75% endurance heal  - 12 minute re-use timer
OffHand B. 4 Celtic Dual
Piercing 4 Melee +7 Stren.
+9 Dexter.
+5 Stren
+6 Dexter.
OffHand P. 4 Celtic Dual
Blunt 4 Melee +12 Stren.
+12 Quickn.
+8 Stren.
OffHand C. 4 Celtic Dual
Champion
(Campione)
Blades 4 Blade +7 Dexter. 3% Melee Damage 3% Style Damage 3% Melee Speed
5% Dur. Spell
+4 Stren.
+4 Dexter.
P/H/F regen - 35% over 30 seconds, charge, 12 min Precise Edge:
Debuff 10% S/T/C Resist Proc 15sec
or
Endurance heal - 75% endurance heal  - 12 minute re-use timer
Piercing 4 Pierce
Blunt 4 Blunt
Blades2H 4 LW +7 Stren.
+7 Quickn.
+5 Stren.
Blunt2H
Hero
(Eroe)
Blades 4 Blade +7 Stren.
+7 Dexter.
3% Melee Damage 3% Style Damage 3% Melee Speed +5 Stren.
+5 Dexter
Endurance heal - 75% endurance heal  - 12 minute re-use timer Precise Edge:
Debuff 10% S/T/C Resist Proc 15sec
5% buff S/T/C
Piercing 4 Piercing
Blunt 4 Blunt
Blades 2H 4 LW +9 Stren.
+9 Dexter.
+9 Quickn.
+6 Stren.
Blunt 2H
Piercing 2H
C.Spear 4 Celt. Spear +12 Stren.
+12 Quick
+7 Stren.

 

  weapon skill, stats, bonus cap Spell 1 Spell 2
Necromancer (Negromante) staff 2 All Magic skills 5% Power 4% Spell Damage 4% Spell Haste   +6 power
+6 Acuity
+6 Dexter.
Scepter's Boon:
10% self AF and Hit buff
Dur: 5 min
Rec: 12 min
Arch Magery:
10% increased ability to penetrate resist
or
Haste debuff (Single target combat proc) -15 second 15% Haste Debuff/Combat Speed slow
Theurgist
(Teurgo)
staff Replenishement:
50% Pow
Recharge
Rec: 12min
Scepter's Boon:
10% self AF and Hit buff
Dur: 5 min
Rec: 12 min
or
Arch Magery:
10% increased ability to penetrate resist
Wizard
(Arcimago)(Upsilon)
staff 3 All Magic skills 6% Power
+6 Dexter.
+6 Acuity
+6 Dexter.
Cabalist staff
Sorcerer
(Stregone)
staff 2 All Magic skills 5% Power +6 power
+6 Acuity
+6 Dexter.
Friar
(Prete)
staff 4 Staff
+9 Dexter.
+12 Hit
4% Spell Haste 4% Spell Range 6% healing   +6 Dexter.
P/H/F regen - 35% over 30 seconds, charge, 12 min Persistent Buff - 5% S/T/C
or
Charge - group accuracy bonus - 10% Accuracy bonus granted to the group for landing all attacks for 5 min, 12 min reuse
Crush 7% Power
+9 Dexter.
+12 Hit
7% healing  
Cleric
(Chierico)
(Belial)
Crush 6% Power 4% Spell Haste 4% Spell Range 6% healing   +5 power
+4 Acuity
+4 Dexter.
Replenishement:
50% Pow
Recharge
Rec: 12min
Scepter's Boon:
10% self AF and Hit buff
Dur: 5 min
Rec: 12 min
or
Barbs
High Bleed Damage proc (tick 30) + snare 30% x 5 ticks
Rec: 12min
Heretic
(Eretico)
Crush 8% Power pool
+9 acuity
4% Spell Damage 4% Melee Speed 8% healing 4% spell duration Replenishement:
50% Pow
Recharge
Rec: 12min
Scepter's Boon:
10% self AF and Hit buff
Dur: 5 min
Rec: 12 min
or
P/H/F regen - 35% over 30 seconds, charge, 12 min
Flex C +12 Stren.
+12 Dexter.
4% Spell Damage 4% Melee Damage +8 Dexter.
+7 Stren.
Flex S +8 Dexter.
Reaver
(Belial)
Slash 4 Slash 12 Stren.
12 Quickn.
3% Melee Damage 3% Style Damage 3% Magic Damage +7 Stren. Persistent Buff - 5% S/T/C Haste debuff (Single target combat proc) -12 second 15% Haste Debuff/Combat Speed slow
or
Endurance heal - 75% endurance heal  - 12 minute re-use timer
Crush 4 Crush
Thrust 4 Thrust 7 Stren.
7 Dexter.
+5 Stren.
+5 Dexter.
Flex Chain 4 Melee skills
Infiltrator Slash 4 Melee skills 12 Stren.
12 Quickn.
4% Melee Damage 4% Style Damage   +8 Stren. Endurance Damage - Proc,  25 Endurance Drained from the target Precise Edge – Melee resist debuff proc - 10% proc for 5 seconds to the damage type of the weapon (S/C/T)
or
P/H/F regen - 35% over 30 seconds, charge, 12 min
Slash Off 4 Dual Wield
Thrust 4 Melee skills 9 Stren.
9 Dexterity.
+5 Stren.
+5 Dexterity
Thrust Off 4 Dual Wield
Minstrel
(Menestrello)
Slash 4 Slash +12 Stren.
+12 Quickn.
3% Magic Damage +7 Stren. Charge - group accuracy bonus - 10% Accuracy bonus granted to the group for landing all spellsmeleeranged attacks for 5 minutes, 12 min reuse Endurance Damage - Proc, 25 Endurance Drained from the target
or
Endurance Heal - 75% endurance heal - 12 minute re-use timer
Crush 4 Thrust +7 Stren.
+7 Dexterity
+5 Stren.
+5 Dexter.
Harp 4 Instruments
+27 Dexterity
  4% Spell Damage 4% Spell Range 6% Spell Duration   Replenishement:
50% Pow
Recharge
Rec: 12min
Haste debuff (Single target combat proc) -15 second 15% Haste Debuff/Combat Speed slow
or
10% spell piercing, 30 second duration - 12 minute re-use
Scout Slash 4 Melee skills +12 Stren.
+12 Quickn.
4% Melee Damage 4% Style Damage   +8 Stren. Persistent Buff - 5% S/T/C Precise Edge – Melee resist debuff proc - 10% proc for 15 seconds to the damage type of the weapon (S/C/T)
or
P/H/F regen - 35% over 30 seconds, charge, 12 min
Thrust +9 Stren.
+9 Dexterity
  +5 Stren.
+5 Dexter.
Bow 4 Longbow
+15 Dexterity
3% Archery
Damage
3% Archery Damage 3% Archery Range 3% Archery Speed +9 Dexter. Endurance heal - charge - 75% endurance heal Leg Shot - 30% snare & Same damage as a standard shot, 10 minute re-use timer
or
Fire Arrow – Proc arrow that does 75 AE DD of Fire damage.
Mercenary Slash 4 Melee +12 Stren.
+12 Quickn.
4% Melee Damage 4% Style Damage   +8 Stren. Haste debuff (Single target combat proc) 15 second 15% Haste Debuff/Combat Speed slow Precise Edge:
Debuff 10% S/T/C Resist Proc 15sec
or
P/H/F regen - 35% over 30 seconds, charge, 12 min
OffHand B. 4 Celtic Dual
Thrust 4 Melee +9 Stren.
+9 Dexter.
+5 Stren
+5 Dexter.
OffHand P. 4 Celtic Dual
Crush 4 Melee +12 Stren.
+12 Quickn.
+8 Stren.
OffHand C. 4 Celtic Dual
Armsman
(Maestro d'Armi)
Slash 4 Slash +9 Stren.
+9 Dexter.
4% Melee Damage 4% Style Damage +5 Stren.
+5 Dexter.
Endurance heal - 75% end heal, 12 min recast Precise Edge:
Debuff 10% S/T/C Resist Proc 15sec
or
Persistent Buff - 5% S/T/C
Thrust 4 Thrust
Crush 4 Crush
Slash 2H 4 Melee +12 Stren.
+12 Quickn.
+8 Stren.
Thrust 2H
Crush 2H
Pole T +8 Stren.
Pole C
Paladin Slash 4 Slash 9 Stren.
9 Dexter.
4% Melee Damage 4% Style Damage   +5 Stren.
+5 Dexter.
Persistent Buff - 5% S/T/C Precise Edge:
Debuff 10% S/T/C Resist Proc 15sec
or
Charge - group accuracy bonus - 10% Accuracy bonus granted to the group for landing all attacks for 5 min, 12 min reuse
Thrust 4 Thrust
Crush 4 Crush
Slash 2H 4 Melee +12 Stren.
+12 Quickn.
+8 Stren.
Thrust 2H
Crush 2H

 

  weapon skills, stats, bonus cap Spell 1 Spell 2
Bonedancer staff 2 Magic Skill 5% Pow pool 4% Magic
Damage
4% Cast
Speed
  +6 Dexter.
+6 Acuity
+6 Power
Replenishement:
50% Pow
Recharge
Rec: 12min
Scepter's Boon:
10% self AF and Hit buff
Dur: 5 min
Rec: 12 min
or
Arch Magery:
10% increased ability to penetrate resist
Runemaster staff 3 Magic Skill 6 Dexter.
6% Pow pool
+6 Dexter.
+6 Acuity
Spiritmaster staff
Warlock staff
ShadowBlade Sword 4 All Melee +13 Stren.
+13 Quickn.
4% Melee Damage 4% Style Damage   +7 Stren. Endurance Damage - Proc,  25 Endurance Drained from the target Precise Edge:
Debuff 10% S/T/C Resist Proc 15sec
or
P/H/F regen - 35% over 30 seconds, charge, 12 min
Axe 4 Left Axe
Left Axe
Sword 2H 4 All Melee
Axe 2H
Hunter
(Cacciatore)
Sword
Sword 2H
4 All Melee 10 Stren.
10 Quickn.
3% Melee Damage 3% Style Damage 3% Melee Speed +8 Stren. Persistent Buff - 5% S/T/C Precise Edge:
Debuff 10% S/T/C Resist Proc 15sec
or
P/H/F regen - 35% over 30 seconds, charge, 12 min
Spear S
Spear T
4 Spear 4 Stren.
4 Dexter.
+5 Stren.
+5 Dexter.
Bow (5.3) 4 Bow 7 Dexter.
7 Quickn.
3% Archery Damage 3% Archery Range 3% Archery Speed +9 Dexter. Endurance heal - 75% end heal, 12 min recast Leg Shot - 30% snare & Same damage as a standard shot, 10 minute re-use timer
or
Arrow of Frost – Proc arrow that does 75 AE DD of Ice damage.
Healer
(Guaritore)
Hammer
Hammer2H
6% Pow pool 4% Cast Speed 4% Spell Range 6% Healing Effect.   +5 power
+4 Acuity
+4 Dexter.
Replenishement:
50% Pow
Recharge
Rec: 12min
Barbs
High Bleed Damage proc (tick 30) + snare 30% x 5 ticks
Rec: 12min
or
10% spell piercing, 30 second duration - 12 minute re-use
Shaman
(Sciamano)
Hammer
Hammer2H
6% Pow pool 4% Cast Speed 4% Spell Range 6% Healing Effect.   +5 power
+4 Acuity
+4 Dexter.
Replenishement:
50% Pow
Recharge
Rec: 12min
Scepter's Boon:
10% self AF and Hit buff
Dur: 5 min
Rec: 12 min
or
ABS debuff:
10% debuff
Dur: 15sec
Rec: 10min
Berserker Sword
Hammer
Axe
4 All Melee 10 Stren.
10 Quick.
3% Melee Damage 3% Style Damage 3% Melee Speed +8 Stren. Fumble Tap – Proc that causes the target to fumble 10% of their melee attacks and causes 5% increase to hit the target Precise Edge:
Debuff 10% S/T/C Resist Proc 15sec
or
P/H/F regen - 35% over 30 seconds, charge, 12 min
Left Axe 4 Left Axe
Sword 2H
Hammer 2H
Axe 2H
4 All Melee
Savage
(Selvaggio)
Sword 4 Sword 9 Stren.
9 Dexter.
9 Quick.
3% Melee Damage 3% Style Damage   +7 Stren. Persistent Buff - 5% S/T/C P/H/F regen - 35% over 30 seconds, charge, 12 min
or
Endurance Damage - Proc, 25 Endurance Drained from the target
Hammer 4 Hammer
Axe 4 Axe
Sword 2H 4 Sword 10 Dexter.
10 Quick.
3% Melee Speed +8 Stren.
Hammer 2H 4 Hammer
Axe 2H 4 Axe
Claw (H2H) 4 H2H 9 Stren.
9 Dexter.
9 Quick.
  +5 Stren.
+5 Dexter.
Skald Sword 4 Sword 7 Stren.
7 Quickn.
3% Melee Damage 3% Style Damage 3% Spell Damage +5 Stren.
+5 Acuity
Charge - group accuracy bonus - 10% Accuracy bonus granted to the group for landing all attacks for 5 min, 12 min reuse ABS debuff:
10% debuff
Dur: 15sec
Rec: 10min
or
P/H/F regen - 35% over 30 seconds, charge, 12 min
Hammer 4 Hammer
Axe 4 Axe
Sword2H 4 Sword
Hammer2H 4 Hammer
Axe 2H 4 Axe
Thane Sword 4 Sword 7 Stren.
7 Quickn.
3% Melee Damage 3% Style Damage 3% Spell Damage +5 Stren.
+5 Acuity
P/H/F regen - 35% over 30 seconds, charge, 12 min Precise Edge:
Debuff 10% S/T/C Resist Proc 15sec
or
Persistent Buff - 5% S/T/C
Hammer 4 Hammer
Axe 4 Axe
Sword 2H 4 Sword
Hammer 2H 4 Hammer
Axe 2H 4 Axe
Warrior
(Guerriero)
Sword 4 Sword 10 Stren.
10 Quickn.
3% Melee Damage 3% Style Damage 3% Melee Speed +8 Stren. Endurance heal - 75% end heal, 12 min recast Precise Edge:
Debuff 10% S/T/C Resist Proc 15sec
or
Persistent Buff - 5% S/T/C
Hammer 4 Hammer
Axe 4 Axe
Sword2H 4 Sword
Hammer2H 4 Hammer
Axe2H 4 Axe
Valkyrie
(Thurizas)
Sword 4 Sword 12 Stren.
12 Dexter.
3% Melee Damage 3% Style Damage 3% Spell Damage +7 Stren. Haste debuff (proc)
15 second 15% Haste Debuff/Combat Speed slow
Precise Edge:
Debuff 10% S/T/C Resist Proc 15sec
or
Charge - group accuracy bonus - 10% Accuracy bonus granted to the group for landing all attacks for 5 min, 12 min reuse
Sword 2H
Spear
4.5
4 Spear 7 Stre.
7 Dext.
+5cap Stre
+5Cap Dext

IMMAGINI

http://www.rpgfan.com/features/daoc-roundtable/ss.html (screenshot vari)
http://daoc.catacombs.com/forum_news.cfm?ThreadKey=2&DefMessage=1193680 (Il nuovo DF)
http://daoc.catacombs.com/forum.cfm?ThreadKey=511&DefMessage=1193694&forum=DAOCMainForum (Immagini della nuova Tir na Nog)

VIDEO

I video più belli di Darkness Rising:

Video delle Armi dei Campioni
Video del nuovo Darkness Falls