Questo è il Sito
ufficiale di Darkness Rising
Molte informazioni visive dal
Camelot HeraldLE
NUOVE MISSIONI EPICHE
Le nuove Missioni Epiche non entrano propriamente a far parte di Darkness Rising
(1.80), essendo implementate con la Rev. 1.79, ma per l'Italia sarà un tutt'uno.
Condenso quindi in un unica pagina le varie novità.
Le missioni Epiche sono più semplici di quelle vecchie, alcune volte si risolvono con
il dialogo, ma la regola è una uccisione.
A livello 30 ci sarà un dungeon ad istanza molto semplice, dai livelli 35 al 45 ce ne
sarà un altro in cui la difficoltà costringerà almeno per l'ultimo livello anche un 50
a chiedere aiuto.
Queste sono le possibilità, in funzione della vostra situazione con le vecchie
missioni Epiche:
Avete completato le vecchie missioni (non interessa se avete o meno la vecchia
armatura):
vi verranno proposte 2 opzioni:
- partire comunque dalla prima missione (livello 5)
- partire immediatamente dalla sesta missione (livello 30)
Non avete completato le vecchie missioni (non interessa se avete o meno
la vecchia armatura):
dovrete ripartire dal primo livello ma avrete anche la possibilità di continuare
(ma non è un'alternativa, è un qualcosa in più) la vecchia epica, se avete nostalgia.
Il consiglio che posso darvi, se non siete ai passi di livello 40 e volete comunque
chiudere un capitolo, è di lasciare pure perdere la vecchia epica: se siete di livello 50
in brevissimo tempo vi riportate al passo delle nuove epiche di livello 30, fate anche
tutto da soli perchè i mob sono grigi e le missioni consistono per lo più di una sola
uccisione e qualche dialogo.
La durata degli oggetti non rimpiazzabili può essere rigenerata, pagando, e questo
include Artefatti, oggetti dei Campioni e armature Epiche.
Le armature epiche sono state riviste per avere dei bonus tipo ToA o più alti.
A differenza delle Epiche precedenti, che avevano su pochi pezzi le magie speciali, le
nuove armature avranno tutte, oltre ai bonus di stats o resistenza, anche bonus di
infusione alchemica (proc, buff, cure, ecc.)
Qui potete trovare, oltre ai consigli su come svolgere le Missioni, anche delle tabelle
riassuntive dei bonus delle Armature Epiche:
Le Missioni Epiche di ALBION
- Le Missioni
Epiche di HIBERNIA - Le Missioni Epiche di MIDGARD
I LIVELLI DEI
CAMPIONI
Non preoccupatevi, non saranno Master Level 2. Primo perchè terranno breve tempo per
essere chiusi, secondo perchè saranno molto più facili.
Lo scopo del percorso dei Campioni è darvi la possibilità di ottenere:
- cavalli speciali
- bardature ed equipaggiamenti speciali per il cavallo
- Armi dei Campioni
- abilità speciali di sottoclasse (subclass)
- oggetti molto utili (respec)
Partirete con il percorso di Livello Campione dal livello 45, parlando col vostro
allenatore, che vi manderà dal campione messaggero del Re del vostro Reame, che trovate
in parte al cavallo alle porte dentro la capitale, e con il Re.
Se avete le UI con la rappresentazione del numero del livello campione, vedrete che dopo
aver parlato col Re sarete a livello "di lavoro" 1 (non è il vostro livello ma
quello su cui state lavorando) ed otterrete così anche la barra di Exp dei Livelli di
Campione.
Questa barra può essere sempre la stessa della barra di Exp. Con la 1.80 cliccando sulla
barra di Exp potrete passare da Exp normale a Punti Reame a Exp di Livelli Campione.
Dopo di che QUALSIASI esperienza voi guadagnerete contribuirà a crescere nei livelli di
Campione. Questo significa sia Pve che RvR.
Per progredire nei vari livelli (come rappresentazione però, perchè l'exp continua
comunque a salire) dovrete poi parlare ogni volta al Re che vi confermerà il livello
raggiunto.
Non lamentiamoci per il fatto che potrà essere un altra fatica, lo sarà solo se la si
farà diventare tale.
Potrete farmare mob, fare quest o uccidere nemici in RvR, se preferite, sebbene questo
necessiti di un po' di tempo (in funzione anche di quanto giocate in RvR).
A meno che la vostra vita dopo il 50 sia quella di fare solo craft, dovreste avanzare
automaticamente nei livelli di Campione (che lo cerchiate o meno).
A titolo informativo l'exp guadagnata (CLXP) contribuisce in modo identico per tutti e
5 i livelli in un modo tale che occorrono:
3.200 punti campione per fare una bolla di livello,
32.000 punti campione per fare un livello
PvE: per fare 1 bolla servono
circa 6.3 miliardi di exp ovvero 1 punto campione viene dato ogni 2 milioni di exp circa.
Se si facesse solo PvE servirebbero quindi 63 miliardi di exp
Quest: Alcune quest di Catacombs
fanno guadagnare moltissimo ed il Capitolo 3 delle Quest dei Campioni vi darà alla fine
più di 2 livelli (anche 3, dipende dalle uccisioni totali).
RvR: si guadagnerà un punto di CLXP
ogni 333.000 di esperienza - un sesto quindi della quantità necessaria per un punto in
PvE. Un'uccisione in solo vi può fruttare anche mezza palla di CLXP, l'equivalente di
più di 15 mostri overcap.
Lo svantaggio è che non c'è la regolarità che avete con il PvE ma si dà per scontato
che la gente continua comunque a fare RvR come sempre, guadagnando CLXP mentre lo fa.
Quando raggiungete un nuovo livello di Campione (ce ne sono 5), sarete in grado di
andare da uno degli allenatori di classe base del vostro reame e scegliere una fra un
numero di nuove abilità (note come subclass). Potete avere più sotto
informazioni maggiori.
Queste abilità saranno molto simili a quelle ottenute dai bassi livelli ma non
saranno le stesse.
Mythic non ha in previsione di lasciar scegliere abilità che possano sbilanciare -
silenzio, controllo masse, pet, instant...
Da un allenatore di base sarà possibile avere i buff/cure minori, da un altro un Danno
Diretto minore (circa 50 di danno) che viene però considerato come livello 45 per i
calcoli delle resistenze.
Per ultimo, anche se mettete un singolo punto in una linea, non otterrete comunque
un'abilità che potrebbe ottenere un livello 1, ma molto di più.
Mythic punta al bilanciamnto, ma non all'inutilità.
Se preferite, potrete ottenere 5 abilità dallo stesso allenatore o una da 5 diversi o 3
da uno e due da un altro e così via.
Un piccolo esempio, un caster stoffa potrebbe andare dall allenatore dei Combattenti,
spendere tutti e 5 i punti da lui ed ottenere:
1. Spada senza specializzazione
2. Stile di spada
3. Stile di spada
4. Scudo senza specializzazione
5. Stile di scudo
Comunque non potrà andare dall'allenatore e prendere l'abilità 4 senza prendere prima
quelle da 1 a 3, come una specializzazione normale, insomma.
Potete anche azzerare le abilità per tentarne altre. Vi rimando a questa pagina dei
Respec per ulteriori chiartimenti: RESPEC dei
Livelli Campione (per le Subclass)
Salire nei livelli di Campione vi darà anche la possibilità di acquistare oggetti
molto interessanti, come appunto i Respec di Subclass, il Respec del Master Level (come la
"Star of Destiny"), delle cavalcature migliori, smalti migliori, ecc.
I TITOLI:
CL1: Seeker
CL2: Enforcer
CL3: Outrider
CL4: Lightbringer
CL5: King's Champion > Campione del Re
Varie:
I livelli più alti di Campioni vi permetteranno di entrare nei "Laboratori del
Re", dove avrete possibilità di acquistare speciali oggetti: pietre di respec, armi
uniche ed altri benefici. definire.
LE MISSIONI
DEI CAMPIONI (QUEST)
Attenzione: la partenza per le Missioni dei Campioni è abilitata al livello 30 ma
l'ultimo passo è comunque a 50. Questo vuol dire che potreste iniziare le Missioni ma,
non potendo iniziare i Livelli, non ottereste Exp di Campione e non potreste comunque
concludere la quest.
Le missioni dei Campioni si chiamano "CAPITOLI"
e sono un insieme di svariati passi. Sono stati introdotti con l'intento di far viaggiare
il giocatore anche nelle zone purtroppo dimenticate dopo l'introduzione delle varie
espansioni, si svolgeranno quindi per buona parte dei passi nelle zone classiche.
Le missioni vengono iniziate dall'NPC nella stanze dove ci sono i vostri allenatori.
Per esempio:
- in Albion i membri dei Difensori di Albion dovrebbero parlare a Sir Amren.
- In Hibernia, quelli del Sentiero dell'essenza e Concentrazione dovrebbero ceracre in Mag
Mell, mentre quelli dell'Armonia e dell'Affinità in Alainn Cuir (Tir na Nog).
- In Midgard, consultate Visindakonas nel Tempio di Aesir.
Vi manderanno dal Messaggero del Re.
State attenti perchè quegli NPC sono anche collegati alle nuove armature epiche
introdotte con la 1.79 e questo disorienta un poco i giocatori
Potete affrontare queste missioni con un gruppo solido, non tremendo, ma certamente se
bilanciato è meglio. Ma potete fare i livelli più bassi anche da soli.
I primi passi sono un tremendo lavoro di avanti-indietro ma, se può interessare, la
storia che fa da background letterario è interessante.
Man mano si avanza nella missione si deve sempre più combattere con piacevoli extra, come
battaglie su larga scala con supporto di NPC.
Sebbene abbiano lo stesso nome, missioni e livelli sono sono correlati.
Le Missioni dei Campioni partiranno a livello 30 (molto prima quindi della partenza dei
Livelli Campione) e vi daranno esperienza ed eventualmente un Arma da Campione specifica
per classe.
Questo naturalmente se siete già avviati nel percorso dei Campioni.
La missioni dei Campioni sono una sorta di complemento delle missioni Epiche -
entrambe sono una lunga catena con ricompense per classe.
La maggior parte delle missioni saranno fattibili in solitaria o con un piccolo gruppo,
ma la parte finale si farà in uno speciale dungeon ad istanza per un gruppo (come Dark
Spire), ed il titolo farà riferimento al misterioso "Circolo dei Cinque/ Circle of
Five o, detto all'americana: CoF).
Queste missioni saranno inserite in una storia , che prevede una figura misteriosa che
sorge per conquistare il Regno.
Le armi dei Campioni che riceverete alla fine non saranno solo specifiche per classe ma
anche specifiche per specializzazione.
Non ci sarà preoccupazione sulla bontà dell'arma per la vostra specializzazione, quindi,
come poteva succedere per alcuni artefatti.
Sarà anche possibile commerciarle, nel caso effettuiate respec.
La cosa certa è che avranno un design specifico e molto accattivante e potranno essere
tinte.
Uno degli obiettivi di missioni Epiche e dei Campioni è inoltre quello di rivalutare
le vecchie zone di DAoC, che hanno subito un abbandono massiccio.
AIUTO AGLI ALTRI GIOCATORI (Shepherding)
Potrete fare per i Livelli Campioni quello che succedeva per i Master Level,
cioè ottenere exp di livelli Campioni aiutando dei compagni nello svolgimento delle
quest.
Ci sono però delle condizioni:
- dovete avere completato le Quest dei Campioni
- essere gruppati con almeno un giocatore che riceverà il compenso per intero di exp
nell'ultimo Capitolo (Circolo dei Cinque/ Circle of Five/ CoF). Questi deve quindi fare
l'incontro per la prima volta.
- essere nelle 2000 unità di misura.
Non riceverete la stessa exp di chi fa l'incontro la prima volta ma otterrete ogni volta
mezzo livello. Non interessa quante persone necessitano di quel passo all'interno del
gruppo (ma ne serve almeno una) , la ricompensa sarà sempre la stessa.
GLI INCARICHI
DEI CAMPIONI (TASK)
Sebbene utilizzino sempre il nome "Campioni", le Task dei Campioni non hanno
altri riferimenti con i Campioni dell'espansione: sono semplicemente un modo per ottenere
più esperienza ma, poichè sono sfruttabili da livello 5 a livello 49,
NON servono a nulla ai fini dell'esperienza di Campione.
Si suddivino in tre tipi: Consegna (delivery), Comunicazione (dispatch), Combattimento
(Combat)
Le prime due sono sostanzialmente la stessa cosa, andare da un NPC da qualche parte nel
Reame, la differenza sta nel fatto che dovrete o parlare o consegnargli qualcosa.
Quelle di combattimento implicano invece che voi uccidiate qualcosa o qualcuno. A
differenza delle task di uccisione standard (kill tasks) non verrete però mandati ad
uccidere mostri casuali ma nostri designati specificatamente per la task. Questi mostri
tendono ad essere molto più duri di quelli che avete incontrato nelle task tradizionali,
potreste quindi dover affrontare degli arancio con magie, piuttosto che blu.
Da un rilievo statistico sembrerebbe che che Consegna (delivery) e Combattimento
guadagnino uguale, circa mezza palla di exp, mentre la Comunicazione (Dispatch) ne
guadagni di meno, circa tre tacche. Questo è dovuto al fatto che la Consegna spedisce
più lontano.
Sono permesse solo 5 task per livello ma potete averne in diario più di una (una di
ciascun tipo) e non vengono cancellate. Quindi, a differenza delle task tradizionali,
potete venire uccisi, potete uscire dal gioco, impiegarci ore e ore ma la task rimarrà
nel vostro diario.
Questi sono gli NPC che vi daranno le task:
ALBION |
HIBERNIA |
MIDGARD |
Camelot - Lieutenant Purgis
Portal per SI - Lieutenant Drenna
Castle Sauvage - Lieutenant Edwin |
Tir na Nog - Lieutenant Mauvere
Portal per SI - Lieutenant Taellyn
Druim Ligen - Lieutenant Rhewn |
Jordheim - Lieutenant Lomnar
Portal per SI - Lieutenant Heigir
Svasud Faste - Lieutenant Volina |
I
CAVALLI
Con Darkness Rising saranno disponibili cavalli di base per tutti, anche chi non ha
l'espansione, tramite una semplicissima missione.
Disponibili senza espansione:
Potrete utilizzare i cavalli di base, unici in fattezze e prestazioni.
Sono disponibili a tutti i giocatori al livello 35 almeno al costo di 250 ori.
Dovrete:
- acquistare un biglietto (voucher) dal Mercante di Cavalli nella capitale di ciascun
reame (sono nei pressi delle stalle)
- darlo al Maestro delle Stalle Reali.
- dopo una breve missione, facilissima, per ottenere una sella avrete il vostro Cavallo
standard.
Questi cavalli si muovono al 135% della velocità normale, non possono essere equipaggiati
con armatura, bardatura o sacche da sella e non possono avere un proprio nome.
Non possono essere chiamati nelle zone di Frontiera.
Disponibili con l'espansione:
Per i possessori dell'espansione saranno disponibili i cavalli personalizzabili che
potranno avere colori differenti, bardature a scelta anche con gli emblemi di gilda, nome
proprio ed altro.
Questi cavalli si muovono al 150% della velocità normale e cominciano ad essere
acquistabili a livello 45 al costo di 1 platino dall'Assistente del QuartierMastro nella
Sala del Trono.
Gli altri tipi saranno in seguito acquistabili a prezzi differenti ma dal livello 50 e con
diverse opzioni in funzione del Livello Campione a cui siete.
Sarà possibile aggiungere uno zaino da sella che darà ulteriore spazio per gli
oggetti.
I cavalli non di base possono entrare nelle zone di Frontiere, ma non è previsto alcun
tipo di combattimento a cavallo, ne in PvE che in RvR.
I cavalli NON saranno comunque più veloci delle delle classe esistenti con velocità
primaria.
Come usarli:
Una volta acquistato il cavallo, qualsiasi cavallo, dovrete usare il comando /mount
o usare il pulsante previsto nella prima finestra.
Questa operazione aprirà una finestra specifica della cavalcatura. Selezionate
nell'invetario il cavallo che volete e trascinatelo nella prima icona.
Per poterlo in seguito cavalcare, selezionate questa icona del cavallo e trascinatela
nella barra veloce.
Con questo sistema, cliccando sull'icona nella barra veloce farete comparire con un
fischio il vostro cavallo, dopo circa 5 secondi.
Cavalcature di Base:
- Non necessita l'espansione "Darkness Rising"
- Si possono ottenere a livello 35
- Necessitano di una semplice quest per ottenere l'accesso all'NPC che li vende. Sono
orientati all'esplorazione, visti funzionamento e limiti.
- cavallo livello 35 = 250 ori
- cavallo livello 45 = 1 platino
- vanno il 35% più veloci di un PG in corsa ma meno veloci di una cavalcatura epica. Se
un membro del gruppo però dispone di possibilità di aumentare la velocità in modo più
considerevole, il cavallo si adeguerà alla velocità.
- non possono essere utilizzate in zone che non siano interne
- non sono personalizzabili
- hanno qualche azione animata (/emote)
- non permettono alcun combattimento |
|
Cavalcature Speciali ed Epiche:
- Necessita l'espansione "Darkness Rising"
- Si possono ottenere a livello 45 e vanno in funzione del livello di Campione posseduto
- ci sono queste possibilità: classico, unicorno (4), destriero, fantasma, demoniaco (incubus), elementale (4
tipi)
Le cavalcature più esotiche non potranno però essere ottenute se non dopo avere svolto
positivamente alcune missioni per Campioni a livello 5
- vanno il 50% più veloci di un PG in corsa. Se un membro del gruppo però dispone
di possibilità di aumentare la velocità in modo più considerevole, il cavallo si
adeguerà alla velocità.
- possono essere utilizzate sia in Frontiera come nelle zone interne tranne che nelle zone
di forti e torri.
- sono molto personalizzabili con armature, ornamente, bardature varie, nomi, emblemi di
gilda o di Reame. Offrono nuovi spazi come inventario e la crescita nei livelli di
Campione fa accedere a nuove personalizzazioni
- sono identiche per i tre Reami
- ci sono azioni animate supplementari rispetto alle cavalcature di Base
- dispongono di un'interfaccia personalizzata
Costi e Livelli di ottenimento (con oggetti ottenibili a quel livello Campione)
CL1 (Cavalli 3 platini) |
CL2 (Cavalli 4 platini) |
CL3 (Cavalli 6 platini) |
CL4 (Cavalli 8 platini) |
CL5 (Cavalli 15 platini) |
Cavallo Grigio
Cavallo Pezzato
Cavallo Baio
Cavallo Cioccolato
-
- |
Cavallo Palomino
Cavallo Nero
Cavallo Argentato
-
-
- |
Destriero Sauro
Destriero Pezzato
Destriero Baio
Destriero Grigio
-
- |
Destriero Palomino
Destriero Nero
Destriero Argentato
Destriero Cioccolato
-
- |
Buono per Stallone Fantasma
Buono per Unicorno
Buono per Incubus
Buono Stallone della Terra
Buono Stallone del Fuoco
Buono Stallone del Ghiaccio
Buono Stallone della Tempesta |
|
Stella del Destino del Re
(Respec ML) 4 plat |
Pietra Lum. Cambiare
(Respec CLA) > 50g |
|
|
Coloranti Armi a 125 ori > |
Lacca per Armi Dorata
Lacca per Armi Turchese
Lacca per Armi Rosso Reale
- |
Lacca per Armi Blu Crepuscolo
Lacca Smeraldo per Armi
Lacca per Armi Blu Reale
- |
Lacca per Armi Nera
Lacca Argentea Blu per Armi
Lacca di Fiamma per Armi
Lacca per Armi Cobalto |
|
sella personalizzabile |
bisaccia davanti sinistra (+4 slot) |
bisaccia davanti destra (+4 slot) |
bisaccia dietro sinistra (+4 slot) |
bisaccia dietro destra (+4 slot) |
Bardature craft
Armatura leggera (pre-ordine) |
Armatura leggera craft
Armatura Media (pre-ordine) |
Armatura Media craft |
Armatura Pesante (pre-ordine) |
Armatura Pesante craft |
Prezzi di Acquisto/Vendita dei Cavalli |
Acquisto (buy) |
1p |
3p |
4p |
6p |
8p |
15p |
Titolo (15p) |
Vendita (sell) |
900o |
2p 700o |
3p 600o |
5p 400o |
7p 200o |
13p 500o |
15p |
Per ottenere i cavalli epici da 15 platini occorre anche compiere una
missione (da facile a mediamente difficile, in solo)
LE MISSIONI PER I CAVALLI EPICI
Note di colore:
- il cavallo fantasma o morto-vivente ha uno stuolo di mosche al seguito
- lo stallone di terra lascia polvere intorno a se'
- lo stallone di fuoco ha gli zoccoli fiammeggianti
- lo stallone della tempesta ha i fulmini che sprizzano dalla testa
- l'incubus è notevole ed ha le corna
- gli unicorni hanno un effetto luminoso sul corno
Oggettistica
Le bardature e l'oggettistica si possono acquistare dai crafter, le ricette sono
tutte di livello 1000 per le varie specializzazioni
Bardature = 1000 sartoria e viene richiesto il livello di Campione 1
Armatura = 1000 lavorazione metalli e viene richiesto il livello di Campione adeguato
(vedi tabella sopra)
Borse e selle = 1000 lavorazione pelle e viene richiesto il livello di Campione adeguato
(vedi tabella sopra)
I cavalli non possono essere usati nei dungeons, nelle città o sulle barche.
Possono nuotare in superficie e mai scendere sott'acqua.
Inoltre faranno la loro apparizione i cavalli misteriosi con nome: Hawsie et Clydesdale.
L'evoluzione del motore grafico coinvolgerà le cavalcature, dando loro un aspetto
impressionante.
Ci saranno infine delle azioni anche per i cavalieri. /dance
: si effettua una danza col cavallo
/lookfar : come se si guardasse lontano
/stench :
/horse courbette : effettua una manovra di combattimento compiendo vari
movimenti
/horse graze :
/horse halt : si alza l'arma in un gesto di stop
/horse no :
/horse pet : si accarezza il cavallo
/horse rear : il cavallo si impenna
/horse startle :
/horse trick : si effettua dell'equilibrismo sul cavallo |
|
La personalizzazione comprende:
Ciascun equipaggiamento differisce a seconda della cavalcature:
(classica, guerra, epica, demoniaca, morto-vivente e unicorno).
All'inizio la scelta è di una sella ed armatura leggera, media o da guerra.
Poi la possibilità è personalizzata per Reame ( Hibernia - Albion - Midgard):
- un'armatura predefinita di base
- 3 armature e bardature eroiche
- 3 armature e bardature mitiche
- 3 armature di aspetto funesto
- 3 armature e bardature magiche |
Si abbinano questi tipi di coperture:
Nappata (Tasset)
Copertura
(Filet)
Bardatura
Parziale (Half Barding)
Bardatura
Completa (Full Barding) |
Nel sito ufficiale della Mythic potete vedere TUTTE LE IMMAGINI DI CAVALLI,
BARDATURE e ARMATURE per le CAVALCATURE
Le SUBCLASSI
Una delle implementazioni più interessanti di DR è quelle delle subclass, la
possibilità cioè di ottenere delle abilità che sarebbero normalmente agibili solo da
classi che non sono le vostre.
I livelli Campione che si compiranno con l'espansione renderanno possibile l'ottenimento
di 5 punti da spendere dagli allenatori di base (ma non il vostro) per ottenere abilità,
normalmente destinate ad altre classi.
A completamento di ogni livello di Campione vi verrà infatti data l'opportunità di
accrescere le vostre specializzazioni e conoscenze, scegliendo delle abilità di
sottoclasse
Queste vi vengono insegnate dagli allenatori delle città di partenza e potete apprendere
le conoscenze di qualsiasi classe di base tranne la vostra.
Al momento questo è un problema per Midgard, poichè c'è una sola classe di base magica,
mentre Albion ne ha 2. Forse ci saranno cambiamenti più avanti
Questa è una lista in Excel delle abilità di subclasse
http://www.dateihosting.de/upload/fobazuce.xls
Muovendo il mouse sui riquadri si leggono informazioni aggiuntive
Questa è una tabella di Class of Camelot:
http://www.classesofcamelot.com/dr/CLAbilities.asp
E questo è un PDF riassuntivo:
http://www.dateihosting.de/upload/dumesumu.pdf
Tabelle
ufficiali del Camelot Herald
Subclassi di Albion
Subclassi di
Hibernia
Subclassi di
Midgard
Oppure potete vedere una completa TABELLA
delle SUBCLASS per i Tre REAMI con le finestre dei percorsi.
Potete lavorare su linee differenti, ma ricordate che per ottenere un livello 2 di una
linea è necessario avere prima il livello 1.
potreste così alla fine avere 3 abilità di una linea e 2 di un'altra. La prima sarebbe
con livelli 1-2-3, la seconda con livelli 1-2.
I livelli di efficacia sono paragonabili ad abilità di livello 20-25, anche se sembra
non vengano resistite molto.
Le classi non dotate di Mana o Concentrazione, come quelle dei tank, otterranno una
piccola pozza che aumenterà progressivamente con la crescita dei livelli Campione. Questo
succede comunque anche per chi ha già il Mana o la Concentrazione.
Nota: i Vampiir, che sono una classe già di base, entreranno a far parte per le subclassi
dei Guardiani (Sentiero delle Armi)
Gli stili di subclasse sono concepiti così da essere usati con qualsiasi arma. A livello
3 di Campione, guadagnerete le abilità di tenere un'arma ad una mano e portare un piccolo
scudo.
Notate che questo è il corrispondente di "è abilitato ad usare", non viene
tratto giovamento dalla specializzazione in Lame piuttosto che in perforazione, e così
via...
Normalmente a livello 3 sarete abilitati all'uso appunto di Impatto, Taglio, Perforazione
ma, poichè Midgard lavora in modo differente, in questo caso viene data la possibilità
di usare armi ad una o due mani.
Non è previsto l'arco.
Danno Magico:
Caldo:
Danno Diretto I
Danno Diretto II
Danno Diretto ad area I
Danno Diretto ad area II
Rilascia proiettile
Freddo:
Danno Diretto I
Danno Diretto II
Danno Diretto ad area I
Danno Diretto ad area II
Rilascia proiettile
Danno Diretto e riduzione di resistenza I
Danno Diretto e riduzione di resistenza II
Danno Diretto e riduzione velocità di spostamento
Danno Diretto ad area e riduzione velocità di spostamento
Danno ad area centrato sul castatore
Spirito:
Danno Diretto I
Danno Diretto II
Danno Diretto e riduzione velocità di spostamento
Danno Diretto ad area e riduzione velocità di spostamento
Danno ad area centrato sul castatore
Materia:
Danno Diretto I
Danno Diretto II
Damage of zone to ciblage on the ground
Danno ripetuto I
Danno ripetuto II
Cumulable repeated damage I
Repeated damage cumulable II
Danno ripetuto ad area I
Danno ripetuto ad area II
Damage repeated of zone centered on the user
Danno Diretto e riduzione velocità di spostamento I
Danno Diretto e riduzione velocità di spostamento II
Danno Diretto ad area e riduzione velocità di spostamento I
Danno Diretto ad area e riduzione velocità di spostamento II
Danno ad area centrato sul castatore
Corpo:
Danno Diretto I
Danno Diretto II
Danno Diretto e riduzione velocità di spostamento I
Danno Diretto ad area
Danno Diretto e riduzione di resistenza
Danno Diretto ad area e riduzione di resistenza I
Funzioni Vitali:
Trasferimento della vita
Succhiavita
Energia:
Danno Diretto I
Danno Diretto e riduzione velocità di spostamento I
Danno Diretto ad area e riduzione velocità di spostamento I
Damage of zone to ciblage on the ground
Danno ad area centrato sul castatore
Danno ripetuto I
Danno ripetuto II
Danno ripetuto ad area I
Danno ripetuto ad area II
Indebolimento (debuff):
Riduzione in Destrezza
Riduzione in Forza
Riduzione in Destrezza/Agilità
Riduzione in Forza/Costituzione
Riduzione in Destrezza/Agilità ad area
Riduzione in Forza/Costituzione ad area
Amplificatori di Danno:
Amplificatore di Danno I (non personale)
Amplificatore di Danno II (non personale)
Scudo di Riflessione del Danno (non personale)
Malattia:
Malattia
Malattia ad area
|
Supporto:
Cura Minore I
Cura I
Rigenerazione della vita
Cura dei Veleni
Cura della Malattia
Fattore d'Armatura Minore
Destrezza Minore
Forza Minore
Costituzione Minore
Forza/Costituzione minore
Destrezza/Agilità minore
Acume
Cura di gruppo I
Cura di gruppo II
Resistenze: Corpo/Spirito/Energia
Resistenze: Caldo/Freddo/Materia
Resistenze: Fray (probabilmente un resist al melee)Miglioramenti
personali:
Scudo di riflessione del Danno I
Scudo di riflessione del Danno II
Cura personale ripetuta I
Cura personale ripetuta II
Miglioramento personale della Forza
Miglioramento personale della Destrezza
Miglioramento personale di Forza e Costituzione
Miglioramento personale di Destrezza e Agilità
Miglioramento personale del Fattore Armatura (AF)
Miglioramento personale velocità
Armi:
A seconda del Reame, si permette di portare:
Spade ad 1 mano
Spade a 2 mani
Asce ad 1 mano
Asce a 2 mani
Martelli ad 1 mano
Martelli a 2 mani
Lance
Bastoni da combattimento
Artigli
Armi flessibili
Combattimenti:
Parata I (buff)
Parata II (buff)
Aggiungi Danno minore
Destino del Fattore Armatura temporaneo e personale
Destino della Fatica temporaneo e personale (self-buff End)
Destino della Determinazione temporaneo e personale (self-buff Det)
Destino della Resistenza temporaneo e personale (self-buff Resist)
Destino dell'Assorbimento temporaneo e personale
Small drainage canals:
Schivata I (personale)
Schivata II (personale)
Controllo delle Cadute I
Resistenza Leaves Corps non personale
Stili di Combattimento:
Tenacia
Elasticità
Carnage
Rivincita
Vendetta
Anticipazione
Club shield
Trenching of adversary
Shock
Strike in the back
Slit of spinal column
Pretence of rupture
Side attack
Strike with the side
Pretence of gouge
Light-back
Backing
Recall
Counteract |
Emote
Nuove azioni animate:
/rider_trick : giro complesso
/yawn : sbadigliare
/doh : sono uno stupido!
/confused : imbarazzato
/shiver : fracassare
/rofl : rotolarsi sul terreno dalle risate
/mememe : Io, io, io!
/whistle : fischiare
ZONE
Le missioni dei Campioni che, come detto, si chiamano "CAPITOLI" e sono di
livello 30, 45 e 50 si svolgono nelle zone classiche ed in nuove zone.
I primi 2 capitoli si concludono in fortezze epiche per importanza (quindi 6 nuove
fortezze), gli affascinanti ultimi posti di questi capitoli sono in nuove zone epiche
non-istanza: Gamanborg (Midgard), Doiri Round of applause (Hibernia) e Cragsbluff
(Albion).
Il terzo Capitolo si chiude in un nuovo dungeon che fa riferimento a DF con nuovi e
terribili mostri. L'ultimo passo prevede l'ingresso nella stanza oltre Legion per
l'uccisione del boss dei boss di DR.
Una nuova zona del Regno è quella della sala del trono dei tre Re ed un'altra è piazzata
in una torre.
ARMI dei
CAMPIONI
L'Arma del Campione viene data per classe ed ha una fattura grafica unica.
Ne viene data una per tipologia, ma potete cambiare Taglio con Perforazione, per esempio,
portandola nella stanza del Trono.
Occorre che questo scambio sia effettuato con l'arma in condizioni perfette (100%)
Può essere riparata indefinitamente e, come detto, per poterla cambiare è necessario sia
al 100%.
Sono tutte armi al 100% di qualità, livello 51. Alcune potranno sembrare lente per le
classi a cui piace usare armi veloci.
I bonus sono abbastanza simili per tipologia, con innalzamento di skill, stats, bonus di
danno/range/velocità, cap e 2 magie con /use e /use2
La maggior parte dei caster avranno come magia 1 qualcosa che assomiglia molto al Recupera
Potere della Tartaros.
La seconda magia si sblocca al raggiungimento del livello 5
Alcune immagini derivate dal Forum delle
VNBoards di IGN
Le immagini e le stats ufficiali del Cameloth Herald
Foto e Bonus riassuntivi e PROVVISORI delle Armi dei Campioni:
|
weapon |
skill, stats, bonus |
cap |
Spell 1 |
Spell 2 |
Eldritch |
staff |
+3 Magic
Skill |
+6 Dext. |
6% Power
pool |
4% Magic
Damage |
4% Cast
Speed |
+6 Dext
+6 Acu |
Replenishement:
50% Pow
Recharge
Rec: 12min |
Scepter's Boon:
10% self AF and Hit buff
Dur: 5 min
Rec: 12 min
or
Arch Magery:
10% increased ability to penetrate resist |
Mentalist
(Draiocht) |
staff |
Animist |
staff |
Enchanter
(Incantatore) |
staff |
+2 Magic
Skill |
|
5% Power
pool |
4% Magic Damage |
4% Cast
Speed |
+6 Dext
+6 Acu
+6 Power |
Bainshee |
staff |
Valewalker |
staff |
+4 Scythe |
18 Stren. |
4% Melee Damage |
4% Style Damage |
|
+9 Stren. |
Resistance Enhancement:
5% S/T/C Resist |
Precise Edge:
Debuff 10% S/T/C Resist Proc 15sec
or
Fumble Tap Proc to fumble 10% of their melee attacks and 5%
increase to hit the single target. |
Vampiir |
Piercing |
4 Pierce |
7 Stren.
9 Dexter. |
4% Melee Damage |
4% Style Damage |
|
+5 Stren
+6 Dexter. |
Endurance Damage - Proc, 25 End. Drained
from the target (lower proc rate) |
Precise Edge:
Debuff 10% S/T/C Resist Proc 15sec
or
Resistance Enhancement:
5% S/T/C Resist |
Nightshade
(Ombra) |
Blades |
4 Melee |
12 Stren.
12 Quick. |
4% Melee Damage |
4% Style Damage |
|
+8 Stren. |
Endurance Damage - Proc, 25 End drained
from the target |
Precise Edge:
Debuff 10% S/T/C Resist Proc 15sec
or
P/H/F regen - 35% over 30 seconds, charge, 12 min |
Piercing |
4 Pierce |
7 Stren.
9 Dexter. |
+5 Stren
+6 Dexter. |
Off Hand |
4 Celtic Duak |
Ranger |
Blades |
4 Melee |
12 Stren.
12 Quickn. |
4% Melee Damage |
4% Style Damage |
|
+8 Stren.
+6 Dexter. |
Persistent Buff - 5% S/T/C |
Precise Edge:
Debuff 10% S/T/C Resist Proc 15sec
or
P/H/F regen - 35% over 30 seconds, charge, 12 min |
Piercing |
7 Stren.
9 Dexter. |
Bow (5.7) |
4 Bow |
15 Dexter. |
3% Archery Damage |
3% Archery Range |
3% Archery Speed |
+9 Dexter. |
Endurance heal - 75% endurance heal - 12 minute
re-use timer |
Leg Shot - 30% snare & Same damage as
a standard shot, 10 minute re-use timer
or
Void Arrow Proc arrow that does 75 AE DD of Energy damage. |
Bard |
Blades |
4 Blades |
5% Heal Duration
5% Heal Effect. |
3% Melee Damage |
3% Style Damage |
3% Melee Speed |
+5 Stren. |
Charge - group accuracy bonus
- 10% Accuracy bonus granted to the group for landing all attacks for 5 min, 12 min reuse |
Precise Edge:
Debuff 10% S/T/C Resist Proc 15sec
or
Scepter's Boon:
10% self AF and Hit buff
Dur: 5 min
Rec: 12 min |
Blunt |
4 Blunt |
Harp |
|
5% Power
pool |
4% Spell Range |
4% Cast
Speed |
6% Spell Duration |
+10 Dexter. |
Replenishement:
50% Pow
Recharge
Rec: 12min |
Charge - group accuracy bonus - 10%
Accuracy bonus granted to the group for landing all attacks for 5 min, 12 min reuse
or
Barbs
High Bleed Damage proc (tick 30) + snare 30% x 5 ticks
Rec: 12min |
Druid |
Blades
Blunt |
|
5% Power
pool |
4% Spell Range |
4% Cast
Speed |
6% Healing Eff. |
+4 Acuity
+4 Dexter. |
Replenishement:
50% Pow
Recharge
Rec: 12min |
Scepter's Boon:
10% self AF and Hit buff
Dur: 5 min
Rec: 12 min
or
Barbs
High Bleed Damage proc (tick 30) + snare 30% x 5 ticks
Rec: 12min |
Warden
(Custode) |
Blades 4.2 |
+4 Blades |
3% Melee Speed |
3% Cast Speed |
3% Style Damage |
5% Healing Eff. |
+5cap Stre.
+5cap Dext. |
P/H/F regen - 35% over 30 seconds, charge, 12
min |
Persistent Buff - 5% S/T/C
or
Charge - group accuracy bonus - 10% Accuracy bonus granted to the group
for landing all attacks for 5 min, 12 min reuse |
Blunt 4.2 |
+4 Blunt |
Blademaster |
Blades |
4 Melee |
+12 Stren.
+12 Quickn. |
4% Melee Damage |
4% Style Damage |
|
+8 Stren. |
Fumble Tap Proc to fumble 10% of their
melee attacks and 5% increase to hit the single target |
Precise Edge:
Debuff 10% S/T/C Resist Proc 15sec
or
Endurance heal - 75% endurance heal - 12 minute re-use timer |
OffHand B. |
4 Celtic Dual |
Piercing |
4 Melee |
+7 Stren.
+9 Dexter. |
+5 Stren
+6 Dexter. |
OffHand P. |
4 Celtic Dual |
Blunt |
4 Melee |
+12 Stren.
+12 Quickn. |
+8 Stren. |
OffHand C. |
4 Celtic Dual |
Champion
(Campione) |
Blades |
4 Blade |
+7 Dexter. |
3% Melee Damage |
3% Style Damage |
3% Melee Speed
5% Dur. Spell |
+4 Stren.
+4 Dexter. |
P/H/F regen - 35% over 30 seconds, charge, 12
min |
Precise Edge:
Debuff 10% S/T/C Resist Proc 15sec
or
Endurance heal - 75% endurance heal - 12 minute re-use timer |
Piercing |
4 Pierce |
Blunt |
4 Blunt |
Blades2H |
4 LW |
+7 Stren.
+7 Quickn. |
+5 Stren. |
Blunt2H |
Hero
(Eroe) |
Blades |
4 Blade |
+7 Stren.
+7 Dexter. |
3% Melee Damage |
3% Style Damage |
3% Melee Speed |
+5 Stren.
+5 Dexter |
Endurance heal - 75% endurance heal -
12 minute re-use timer |
Precise Edge:
Debuff 10% S/T/C Resist Proc 15sec
5% buff S/T/C |
Piercing |
4 Piercing |
Blunt |
4 Blunt |
Blades 2H |
4 LW |
+9 Stren.
+9 Dexter.
+9 Quickn. |
+6 Stren. |
Blunt 2H |
Piercing 2H |
C.Spear |
4 Celt. Spear |
+12 Stren.
+12 Quick |
+7 Stren. |
|
weapon |
skill, stats, bonus |
cap |
Spell 1 |
Spell 2 |
Necromancer (Negromante) |
staff |
2 All Magic skills |
5% Power |
4% Spell Damage |
4% Spell Haste |
|
+6 power
+6 Acuity
+6 Dexter. |
Scepter's Boon:
10% self AF and Hit buff
Dur: 5 min
Rec: 12 min |
Arch Magery:
10% increased ability to penetrate resist
or
Haste debuff (Single target combat proc) -15 second 15%
Haste Debuff/Combat Speed slow |
Theurgist
(Teurgo) |
staff |
Replenishement:
50% Pow
Recharge
Rec: 12min |
Scepter's Boon:
10% self AF and Hit buff
Dur: 5 min
Rec: 12 min
or
Arch Magery:
10% increased ability to penetrate resist |
Wizard
(Arcimago)(Upsilon) |
staff |
3 All Magic skills |
6% Power
+6 Dexter. |
+6 Acuity
+6 Dexter. |
Cabalist |
staff |
Sorcerer
(Stregone) |
staff |
2 All Magic skills |
5% Power |
+6 power
+6 Acuity
+6 Dexter. |
Friar
(Prete) |
staff |
4 Staff
+9 Dexter.
+12 Hit |
4% Spell Haste |
4% Spell Range |
6% healing |
|
+6 Dexter.
|
P/H/F regen - 35% over 30 seconds, charge, 12
min |
Persistent Buff - 5% S/T/C
or
Charge - group accuracy bonus - 10% Accuracy bonus granted to the group
for landing all attacks for 5 min, 12 min reuse |
Crush |
7% Power
+9 Dexter.
+12 Hit |
7% healing |
|
Cleric
(Chierico)
(Belial) |
Crush |
6% Power |
4% Spell Haste |
4% Spell Range |
6% healing |
|
+5 power
+4 Acuity
+4 Dexter. |
Replenishement:
50% Pow
Recharge
Rec: 12min |
Scepter's Boon:
10% self AF and Hit buff
Dur: 5 min
Rec: 12 min
or
Barbs
High Bleed Damage proc (tick 30) + snare 30% x 5 ticks
Rec: 12min |
Heretic
(Eretico) |
Crush |
8% Power pool
+9 acuity |
4% Spell Damage |
4% Melee Speed |
8% healing |
4% spell duration |
|
Replenishement:
50% Pow
Recharge
Rec: 12min |
Scepter's Boon:
10% self AF and Hit buff
Dur: 5 min
Rec: 12 min
or
P/H/F regen - 35% over 30 seconds, charge, 12 min |
Flex C |
+12 Stren.
+12 Dexter. |
4% Spell Damage |
4% Melee Damage |
|
|
+8 Dexter.
+7 Stren. |
Flex S |
+8 Dexter. |
Reaver
(Belial) |
Slash |
4 Slash |
12 Stren.
12 Quickn. |
3% Melee Damage |
3% Style Damage |
3% Magic Damage |
+7 Stren. |
Persistent Buff - 5% S/T/C |
Haste debuff (Single target combat proc) -12
second 15% Haste Debuff/Combat Speed slow
or
Endurance heal - 75% endurance heal - 12 minute re-use timer |
Crush |
4 Crush |
Thrust |
4 Thrust |
7 Stren.
7 Dexter. |
+5 Stren.
+5 Dexter. |
Flex Chain |
4 Melee skills |
Infiltrator |
Slash |
4 Melee skills |
12 Stren.
12 Quickn. |
4% Melee Damage |
4% Style Damage |
|
+8 Stren. |
Endurance Damage - Proc, 25 Endurance
Drained from the target |
Precise Edge Melee
resist debuff proc - 10% proc for 5 seconds to the damage type of the weapon (S/C/T)
or
P/H/F regen - 35% over 30 seconds, charge, 12 min |
Slash Off |
4 Dual Wield |
Thrust |
4 Melee skills |
9 Stren.
9 Dexterity. |
|
+5 Stren.
+5 Dexterity |
Thrust Off |
4 Dual Wield |
Minstrel
(Menestrello) |
Slash |
4 Slash |
+12 Stren.
+12 Quickn. |
3% Magic Damage |
+7 Stren. |
Charge - group accuracy bonus - 10% Accuracy
bonus granted to the group for landing all spellsmeleeranged attacks for 5 minutes, 12 min
reuse |
Endurance Damage - Proc, 25 Endurance Drained
from the target
or
Endurance Heal - 75% endurance heal - 12 minute re-use timer |
Crush |
4 Thrust |
+7 Stren.
+7 Dexterity |
+5 Stren.
+5 Dexter. |
Harp |
4 Instruments
+27 Dexterity |
|
4% Spell Damage |
4% Spell Range |
6% Spell Duration |
|
Replenishement:
50% Pow
Recharge
Rec: 12min |
Haste debuff (Single target combat proc) -15 second 15%
Haste Debuff/Combat Speed slow
or
10% spell piercing, 30 second duration - 12 minute re-use |
Scout |
Slash |
4 Melee skills |
+12 Stren.
+12 Quickn. |
4% Melee Damage |
4% Style Damage |
|
+8 Stren. |
Persistent Buff - 5% S/T/C |
Precise Edge Melee
resist debuff proc - 10% proc for 15 seconds to the damage type of the weapon (S/C/T)
or
P/H/F regen - 35% over 30 seconds, charge, 12 min |
Thrust |
+9 Stren.
+9 Dexterity |
|
+5 Stren.
+5 Dexter. |
Bow |
4 Longbow
+15 Dexterity |
3% Archery
Damage |
3% Archery Damage |
3% Archery Range |
3% Archery Speed |
+9 Dexter. |
Endurance heal - charge - 75% endurance heal |
Leg Shot - 30% snare & Same damage as
a standard shot, 10 minute re-use timer
or
Fire Arrow Proc arrow that does 75 AE DD of Fire damage. |
Mercenary |
Slash |
4 Melee |
+12 Stren.
+12 Quickn. |
4% Melee Damage |
4% Style Damage |
|
+8 Stren. |
Haste debuff (Single target combat proc) 15
second 15% Haste Debuff/Combat Speed slow |
Precise Edge:
Debuff 10% S/T/C Resist Proc 15sec
or
P/H/F regen - 35% over 30 seconds, charge, 12 min |
OffHand B. |
4 Celtic Dual |
Thrust |
4 Melee |
+9 Stren.
+9 Dexter. |
+5 Stren
+5 Dexter. |
OffHand P. |
4 Celtic Dual |
Crush |
4 Melee |
+12 Stren.
+12 Quickn. |
+8 Stren. |
OffHand C. |
4 Celtic Dual |
Armsman
(Maestro d'Armi) |
Slash |
4 Slash |
+9 Stren.
+9 Dexter. |
4% Melee Damage |
4% Style Damage |
|
+5 Stren.
+5 Dexter. |
Endurance heal - 75% end heal,
12 min recast |
Precise Edge:
Debuff 10% S/T/C Resist Proc 15sec
or
Persistent Buff - 5% S/T/C |
Thrust |
4 Thrust |
Crush |
4 Crush |
Slash 2H |
4 Melee |
+12 Stren.
+12 Quickn. |
+8 Stren. |
Thrust 2H |
Crush 2H |
Pole T |
+8 Stren. |
Pole C |
Paladin |
Slash |
4 Slash |
9 Stren.
9 Dexter. |
4% Melee Damage |
4% Style Damage |
|
+5 Stren.
+5 Dexter. |
Persistent Buff - 5% S/T/C |
Precise Edge:
Debuff 10% S/T/C Resist Proc 15sec
or
Charge - group accuracy bonus - 10% Accuracy bonus granted
to the group for landing all attacks for 5 min, 12 min reuse |
Thrust |
4 Thrust |
Crush |
4 Crush |
Slash 2H |
4 Melee |
+12 Stren.
+12 Quickn. |
+8 Stren. |
Thrust 2H |
Crush 2H |
|
weapon |
skills, stats, bonus |
cap |
Spell 1 |
Spell 2 |
Bonedancer |
staff |
2 Magic Skill |
5% Pow pool |
4% Magic
Damage |
4% Cast
Speed |
|
+6 Dexter.
+6 Acuity
+6 Power |
Replenishement:
50% Pow
Recharge
Rec: 12min |
Scepter's Boon:
10% self AF and Hit buff
Dur: 5 min
Rec: 12 min
or
Arch Magery:
10% increased ability to penetrate resist |
Runemaster |
staff |
3 Magic Skill |
6 Dexter.
6% Pow pool |
+6 Dexter.
+6 Acuity |
Spiritmaster |
staff |
Warlock |
staff |
ShadowBlade |
Sword |
4 All Melee |
+13 Stren.
+13 Quickn. |
4% Melee Damage |
4% Style Damage |
|
+7 Stren. |
Endurance Damage - Proc, 25 Endurance
Drained from the target |
Precise Edge:
Debuff 10% S/T/C Resist Proc 15sec
or
P/H/F regen - 35% over 30 seconds, charge, 12 min |
Axe |
4 Left Axe |
Left Axe |
Sword 2H |
4 All Melee |
Axe 2H |
Hunter
(Cacciatore) |
Sword
Sword 2H |
4 All Melee |
10 Stren.
10 Quickn. |
3% Melee Damage |
3% Style Damage |
3% Melee Speed |
+8 Stren. |
Persistent Buff - 5% S/T/C |
Precise Edge:
Debuff 10% S/T/C Resist Proc 15sec
or
P/H/F regen - 35% over 30 seconds, charge, 12 min |
Spear S
Spear T |
4 Spear |
4 Stren.
4 Dexter. |
+5 Stren.
+5 Dexter. |
Bow (5.3) |
4 Bow |
7 Dexter.
7 Quickn. |
3% Archery Damage |
3% Archery Range |
3% Archery Speed |
+9 Dexter. |
Endurance heal - 75% end heal, 12 min recast |
Leg Shot - 30% snare & Same damage as
a standard shot, 10 minute re-use timer
or
Arrow of Frost Proc arrow that does 75 AE DD of Ice damage. |
Healer
(Guaritore) |
Hammer
Hammer2H |
6% Pow pool |
4% Cast Speed |
4% Spell Range |
6% Healing Effect. |
|
+5 power
+4 Acuity
+4 Dexter. |
Replenishement:
50% Pow
Recharge
Rec: 12min |
Barbs
High Bleed Damage proc (tick 30) + snare 30% x 5 ticks
Rec: 12min
or
10% spell piercing, 30 second duration - 12 minute re-use |
Shaman
(Sciamano) |
Hammer
Hammer2H |
6% Pow pool |
4% Cast Speed |
4% Spell Range |
6% Healing Effect. |
|
+5 power
+4 Acuity
+4 Dexter. |
Replenishement:
50% Pow
Recharge
Rec: 12min |
Scepter's Boon:
10% self AF and Hit buff
Dur: 5 min
Rec: 12 min
or
ABS debuff:
10% debuff
Dur: 15sec
Rec: 10min |
Berserker |
Sword
Hammer
Axe |
4 All Melee |
10 Stren.
10 Quick. |
3% Melee Damage |
3% Style Damage |
3% Melee Speed |
+8 Stren. |
Fumble Tap Proc that causes the target
to fumble 10% of their melee attacks and causes 5% increase to hit the target |
Precise Edge:
Debuff 10% S/T/C Resist Proc 15sec
or
P/H/F regen - 35% over 30 seconds, charge, 12 min |
Left Axe |
4 Left Axe |
Sword 2H
Hammer 2H
Axe 2H |
4 All Melee |
Savage
(Selvaggio) |
Sword |
4 Sword |
9 Stren.
9 Dexter.
9 Quick. |
3% Melee Damage |
3% Style Damage |
|
+7 Stren. |
Persistent Buff - 5% S/T/C |
P/H/F regen - 35% over 30
seconds, charge, 12 min
or
Endurance Damage - Proc, 25 Endurance Drained from the target |
Hammer |
4 Hammer |
Axe |
4 Axe |
Sword 2H |
4 Sword |
10 Dexter.
10 Quick. |
3% Melee Speed |
+8 Stren. |
Hammer 2H |
4 Hammer |
Axe 2H |
4 Axe |
Claw (H2H) |
4 H2H |
9 Stren.
9 Dexter.
9 Quick. |
|
+5 Stren.
+5 Dexter. |
Skald |
Sword |
4 Sword |
7 Stren.
7 Quickn. |
3% Melee Damage |
3% Style Damage |
3% Spell Damage |
+5 Stren.
+5 Acuity |
Charge - group accuracy bonus
- 10% Accuracy bonus granted to the group for landing all attacks for 5 min, 12 min reuse |
ABS debuff:
10% debuff
Dur: 15sec
Rec: 10min
or
P/H/F regen - 35% over 30 seconds, charge, 12 min |
Hammer |
4 Hammer |
Axe |
4 Axe |
Sword2H |
4 Sword |
Hammer2H |
4 Hammer |
Axe 2H |
4 Axe |
Thane |
Sword |
4 Sword |
7 Stren.
7 Quickn. |
3% Melee Damage |
3% Style Damage |
3% Spell Damage |
+5 Stren.
+5 Acuity |
P/H/F regen - 35% over 30
seconds, charge, 12 min |
Precise Edge:
Debuff 10% S/T/C Resist Proc 15sec
or
Persistent Buff - 5% S/T/C |
Hammer |
4 Hammer |
Axe |
4 Axe |
Sword 2H |
4 Sword |
Hammer 2H |
4 Hammer |
Axe 2H |
4 Axe |
Warrior
(Guerriero) |
Sword |
4 Sword |
10 Stren.
10 Quickn. |
3% Melee Damage |
3% Style Damage |
3% Melee Speed |
+8 Stren. |
Endurance heal - 75% end heal, 12 min recast |
Precise Edge:
Debuff 10% S/T/C Resist Proc 15sec
or
Persistent Buff - 5% S/T/C |
Hammer |
4 Hammer |
Axe |
4 Axe |
Sword2H |
4 Sword |
Hammer2H |
4 Hammer |
Axe2H |
4 Axe |
Valkyrie
(Thurizas) |
Sword |
4 Sword |
12 Stren.
12 Dexter. |
3% Melee Damage |
3% Style Damage |
3% Spell Damage |
+7 Stren. |
Haste debuff (proc)
15 second 15% Haste Debuff/Combat Speed slow |
Precise Edge:
Debuff 10% S/T/C Resist Proc 15sec
or
Charge - group accuracy bonus - 10% Accuracy bonus granted to the group
for landing all attacks for 5 min, 12 min reuse |
Sword 2H |
Spear
4.5 |
4 Spear |
7 Stre.
7 Dext. |
+5cap Stre
+5Cap Dext |
|