Master Level 3 : Conquistare il Crepuscolo

17/10/06

Valmerwolf

ML1 ML2 ML3 ML4 ML5 ML6 ML7 ML8 ML9 ML10 Elenco Gradi
L'intero Master Level può essere completato ora in 2-3 ore ma con almeno 4 gruppi.

Con la 1.81 ci sarà un teleport diretto dai porti al dungeon

Temple of Twilight

ML Nome della Prova Zona Note
M3T1 Prova di Moirai

Cintura di Moirai
Gemma di Moirai

1-2 gruppi
Gruppo: sì
BG: sì
Moirai mantiene tuttora il potere runico dietro il suo magico scudo!

Uccidete Moirai. Lei ha uno scudo runico attorno e non potete danneggiarla finchè questo non è caduto. Per fare questo dovete DANNEGGIARE, NON UCCIDERE le sue 3 guardie, i Seguaci di Morai. Quando le guardie sono al 20% circa fermate l'attacco e permettete a Morai di curarle. Quando Morai cura usa il potere della barriera, indebolendo quindi il proprio scudo. Riportate ora l'attacco  sulle guardie finchè la barriera non è caduta, come cade questo scudo potete uccidere i seguaci.
Moirai non si sposta per tutto il tempo che rimane alzato lo scudo. Quando questo e' caduto lei si dirigerà verso il gruppo; correte ad uccidere Morai cercando di rimanere sulla piattaforma dove c'è lei e non prenderete così i danni d'area che lancia nella zona circostante.

Attenti perchè fin dall'inizio evoca serpenti per aiutarla; il suo AE è di caldo.

L'ideale è farla con non meno di 2 gruppi

M3T2 Prova di Kepa

Lama di Disdain
Falce di Disdain
Bastone di Legno del Crepuscolo
Gemma Radiante della Potenza

2 gruppi
Gruppo: sì
BG: sì
Kepa ha accettato di darti il suo potere runico, la aiuterai?

NON serve più effettuare la quest di preparazione.
Andate direttamente da Kepa. Attenti perchè Kepa assalirà tutto il gruppo, siate accorti a separare curatori e maghi per evitare di essere tutti storditi  dal suo stun ad area..

Questa prova richiede almeno 2  gruppi.

Queste nota sotto è per i nostalgici, visto che non serve più effettuare quest:
Parlate al Triton Treasure Hunter che si trova proprio all'ingresso del tempio.
Selezionate la versione Alternate e finite con le quest sia di Antioos che di Kepa.
Verificate che nel diari abbiate tutte e due le quests.
- Per Kepa, M3T2, il diario vi dira' che avrete bisogno di cercare ed uccidere Moughart o parlare al Triton Brigand.
- Per Antioos, M3T5, il diario vi dira' che avrete necessita' di Spada-Uovo-Collana di Tritone Sciamano
Non vedrete nulla di questi passi nel diario di ML.
Entrate nel dungeon.
Dirigetevi a est fino a che il pasaggio scende al livello basso e continuate verso est finche' vedrete un'intersezione con 3 Octopus che nuotano.
Ci sono 2 passaggi a nord e 1 a sud, prendete il primo a nord, quello che conduce a Moirai.

Alla fine del tunnel state accostati a sinistra, salite in superficie e state pronti a combattere.
I Pregnant Cobras vengono insieme se pullati, droppano l'uovo che vi serve.
Le Gorgoni vengono invece 1 ad 1 e droppano la Spada.
Attenti perche' le Gorgoni incantatrici portano invece anche serpenti.
Continuate finche' tutti hanno i 2 oggetti. Se siete piu' di un gruppo riformate il gruppo una volta che uno ha ottenuto i pezzi.
Una volta che tutti hanno tutto ritornate a sud dagli octopus e dirigetevi ad est.

Alla fine di questo largo passaggio il tunnel diventerà molto piu' stretto. Potete farmare qui le Eels per ottenere lo stomaco che sara' praticamente indispensabile per il passo 7 di Shraogh.

Poi il tunnel curva a nord e alla prima intersezione ancora a est.
Muovetevi lentamente ora perche' questo posto e' pieno di barracuda. Il miglior metodo per un solo gruppo e' pullare dall'ingresso finche' non e' sufficientemente pulito.
Quindi dirigetevi ancora ad est lungo il muro superiore a sud.
Fermatevi appena il tunnel si restringe ancora per pulire ancora.

SIATE SICURI CHE I PET NON SIANO AGGRO. Siate sicuri che nessuno uccida il Triton Brigand o avrete fatto tutto questo per nulla.
Muovetevi verso est ancora fino ad incontrare un'intersezione a 4 vie. Saprete che e' quella giusta perche' c'e' una piccola roccia al centro. Dentro il passaggio ad est vedrete il Triton Brigand.
Fate parlare tutti con lui, questo fara' aggiornare la quest di Kepa. Vi servira' a questo punto un Orb che viene droppato da una Sentinel

Continuate ancora verso est dove vedrete una strozzatura. All'intersezione successiva andate verso nord, dove c'e' l'ingresso di Laodamedia. Salite in superficie e pullate le statue.
Queste statue dropperanno l'Orb e la Collana del Tritone Sciamano.

Una volta che tutti hanno Collana e Globo ritornate dal Triton Brigand. Questi in cambio vi dara' una pozione.
Verificate il Diario e controllate che il passo sia proprio quello di dare gli oggetti ai named.
Se ne avrete voglia potrete anche dare un colpetto a Sinovia, che non e' difficile ed e' nel passaggio a sud del Triton Brigand.

M3T3 Prova di Casta

Spada di Casta
Spada di Demise

3 gruppi
Gruppo: sì
BG: sì
Casta usa ancora i suoi artefatti per abbattere chiunque osi entrare nella sua tana!

- Uccidete Casta nel Tempio di Twilight (46k,10k). Mantenete i vostri gruppi in range di mischia poichè risponde con gli stun durante la battaglia.
Inoltre per il primo minuto e' invulnerabile ad attacchi a range. Tenete quindi un main tank su di lei, finchè non vedrete il messaggio che dice che si e' spezzata la collana protettiva di Casta.
A questo punto potete lavorare dalla distanza.

Andate con almeno 2-3 gruppi perchè Casta combatte in modo pesante.
M3T4 Prova di Laodamedia

Falce della Gorgone
Falce di Laodamedia
Catena di Arcanite di Laodamedia

2-3 gruppi
Gruppo: sì
BG: sì
Laodamedia ancora controlla rigorosamente la sua tana!

Avventuratevi nel Tempio di Twilight.
Laodamedia può essere un combattimento difficile quando è nel raggio. Se vedete un messaggio che vi dice che siete in raggio correte lontano da lei.
Questo e' il tipico mob in cui puo' risultare indispendabile il kiting (scappare) in circolo.

Alla sua morte tre gorgoni compaiono sulla porta d'uscita. Una di loro evocherà cobra mentre le altre 2 sono dei caster.
La successione corretta di uccisioni e': Deidamia, caster sui serpenti e tank su Prokne, Ioclaste. Concentratevi quindi su questi mob in questo ordine.

Servono 2 gruppi full per questo scontro.
M3T5 Prova di Antioos

Tridente del Mare

1 gruppo
Gruppo: sì
BG: sì
Antioos chiede il vostro aiuto nella ricerca di un altro potere runico!
NON serve più effettuare la quest di preparazione.
Antioos, dopo l'attivazione dell'incontro, evoca un serpente. Concentratevi su di lui e poi a seguire su Antioos.

----E' raccomandato un gruppo forte o un gruppo di battaglia per raggiungere Antioos ----

M3T6 Prova dello Strano Barracuda 1 gruppo
Gruppo: sì
BG: sì
Uno strano Barracuda vive nelle profondità, risplendente di potere!

Uccidete il Barracuda che risplende. E' circondato da 15-20 piccoli Barracuda rossi/viola per un 50 e con frequente ricomparsa.

Portate 3 forti gruppi per questo scontro oppure usate il sistema descritto per la prova 8 degli Sting Ray, con il suicida ed il puller.
M3T7 Prova di Shraogh Oc. Notos

1 gruppo con stomaco di eel
3 gruppi senza
Gruppo: sì
BG: sì

Shraogh incute ancora paura nei cuori di quelli che si oppongono a lui!

Parlate col tritone cacciatore di tesori fuori il Tempio di Twilight. Vi dirà delle parti che vi serve recuperare da un darid gho eel (non ghu) o darid gremna eel all'interno del Tempio, per uccidere lo squalo balena gigante malvagio, Shraogh.

Shraogh (17k, 56k) si trova in Oceano Notos tra l'Isola di Desdemonae l'Ingresso del tempio di Twilight. E' un incontro molto duro  e va fatto con almeno 3 gruppi, 4 è meglio.
Se invece avete con voi lo stomaco di eel è possibile tentare con 1 gruppo. Trovate le eel interessate nel tunnel centrale ma lo stomaco è un drop casuale.
Una loc è (37k, 28k) per le gremna eel, (42k, 26k) per le gho eel.
Usate lo stomaco cliccando su Shraogh ed usando l'oggetto nella maniera consueta.

ATTENZIONE! NON uccidete il Tritone all'ingresso perche' in questo caso Shraogh scomparira' e riapparira' solo al repop del Tritone, dopo circa 20 minuti.

M3T8 Prova degli Sting Ray 1 gruppo
Gruppo: sì
BG: sì
Uno sciame di Sting Ray con un innaturale potere risplendente!

E' molto simile al passo#6, quello  del Barracuda, è in  (27.4k, 34.6k) con lo Sting Ray luminoso circondato da 15-20 più piccoli rossi/viola al 50. Prestate attenzione poichè, a differenza del Barracuda, lo Sting Ray si distribuiscono un potere runico tra di loro. Uccideteli finchè non "catturerete il potere".
Un sistema abbastanza usato e' quello di far pullare lo sting ray luminoso da uno sloggato in precedenza e non in BG (quindi occorrera' rifare se questi non ha il passo).
Contemporaneamente un puller all'interno del BG dovra' targhettare lo sting ray lampeggiante.
Lo sgruppato, dopo il pull, dovra' dirigersi il piu' lontano possibile dalla serie di sting ray e finira' in un suicidio.
Il puller del BG a questo punto colpira' lo sting ray lampeggiante e tutto il BG raid andra' sul mob.
Ripetere con un nuovo suicida, se quello precedente necessitava del passo.

In caso di zerg servono 2-3 gruppi forti.
M3T9 Prova di Sinovia

Staffa
Spada
Scudo Piccolo, Medio e Grande

1-2 gruppi
Gruppo: sì
BG: sì

Sinovia il polipo divora queli che si avvicinano!

Sinovia è un grande polipo che si trova in un corridoietto chiuso (50k 26k) e che dovrete uccidere.
Durante lo scontro Sinovia evoca amici polipi arancio e rossi al 50 per essere aiutata ma e' lo scontro più semplice di ML3.
Abbiate l'accortezza di tirarlo sempre giù dal soffitto, perchè può risultare non selezionabile.

Servono circa 2 gruppi per questo scontro.
M3T10 Prova di Medusa

Veste allacciata di Arcanite della Cecità
+15 Acume, 5% Bonus Potere
+3 a tutte le linee magiche
+5 Cap Acume , 7% Vel. Cast
7% Bonus Cura

2 gruppi min.
Gruppo: sì
BG: sì
Medusa trasforma ancora in pietra chi le si oppone!

Dovete avere completato le 9 prove precedenti per combatterla e superare la prova e non essere trasformati in pietra.
E' un incontro dagli esiti a volte incerti ma, se tutti seguono le istruzioni, si conclude alla lunga in modo positivo.

Ci sono delle guardie agli ingressi della sua stanza , uccidetele ed avvicinatevi alla stanza.
Mettete Effects ALL cosi' che possiate vedere le trappole, avvisate tutti di NON andare nel mezzo della stanza e, soprattutto, di NON STARE STICKATI a Medusa.
Inoltre, per evitare spiacevoli inconvenienti non usate pet.
Scendete le scale a destra e, stando accostati al muro, posizionatevi nell'angolo poco prima delle statue curatrici.
Siate certi di stare contro il muro a destra e nascosti dietro le colonne per evitare di cadere nelle trappole.
Utilizzate un pullatore alla distanza (ranger o caster) posizionato tra le scale a la prima colonna, in modo tale da tenere sotto pull continuo Medusa.

L'incontro e' lungo e puo' succedere una cosa spiacevole, le statue arrivano e risultano non colpibili, sia in melee che da cast. Viene definita da Mythic una cosa voluta...
In questo caso provvedete a sloggare un resser nella zona superiore delle scale perchè verrete uccisi comunque tutti.
Ritentate... e non stickatevi a lei.
Oppure cominciate a correre tirandovi dietro le statue, sembra che abbiano una durata e non perdono assolutamente l'aggro. Cosi' mentre gli aggrati scappano in circolo nella stanza con dietro le statue gli altri provvedono ad abbattere Medusa.
Fate veramente molta attenzione a non usare AoE su Medusa perchè se, per caso, rientrate nel raggio delle statue, e' finita. Queste risultano neutrali ma, se provocate, reagiscono immediatamente.
Avvertite quindi prima dell'incontro di NON USARE AoE.

Uccidete Medusa ma guardatevi dai suoi stun ad area. (Con la 1.67 è diventato stun singolo)
Alla sua morte verranno rilasciate 4 chiavi per gli scrigni nella sua stanza .
Rilascia anche pregevoli armature.

M3T11 Uccisioni per Esperienza

Passaggio al Master 4

Oc. Hesperos

(Arbiter)

Una volta che avrete terminato le prove da 1 a 10 l'Arbiter vi dirà di più sull'ultimo passo. Sebbene comporti l'uccisione di mostri che danno esperienza per il Master Level, solo il raggiungimento dell'eperienza necessaria per il master level ti permetterà di passare da ML3 a ML4. I metodi piu' rapidi sono l'aiuto in passi di Master Level gia' fatti e le uccisioni in RvR
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