I Master Levels di ToA (1.82) |
20/04/07
Valmerwolf |
COSA SONO I MASTER LEVEL?
Sono dei percorsi che si devono completare, risultando vittoriosi nelle
prove lasciate incompiute dagli antichi Atlantidi.LE PROVE
Ci sono 9+1 Master Levels, ciascuno dei quali si completa tramite delle
prove che potete vedere, selezionando i livelli segnati qui sopra.
Tutti i Master Level fino a ML9 sono composti di 10 prove che, dalla revisione 1.75,
possono essere svolte in qualsiasi ordine: la decima prova viene quindi trattata come le
altre, non esistendo più il vincolo di chiusura delle 9 prove precedenti.
Il Master Level 10 si compone invece di 5 prove, consistenti nell'uccisione di singoli
mostri in successione.
I Master Level possono essere svolti in qualsiasi ordine, con le seguenti
limitazioni in alcuni di quelli ambientati nei dungeon:
Priorità |
Revisioni fino alla 1.81 |
Dalla 1.81 |
ML5 |
completato ed expato ML1 (dovete avere ML1) |
nessuna |
ML7 |
completato ed expato ML3 (dovete avere ML3) |
completato ed expato ML1 (dovete avere ML1) |
ML9 |
completato ed expato ML8 (dovete avere ML8) |
completato ed expato ML3 (dovete avere ML3) |
ML10 |
completato ed expato ML9 (dovete avere ML9) |
completato ed expato ML9 (dovete avere ML9) |
In pratica è possibile fare tutti i passi e chiudere anche i Master
Level in ordine sparso ma l'abilità non puo' essere comunque ottenuta finchè non è
stato completamente expato il Master Level associato.
Potreste così avere completato ML2, ML3, ML4, ML6, ML8 ma non avrete diritto
all'ottenimento dell'abilità corrispettiva se uno solo dei Master precedenti non è stato
completato.
L'ESPERIENZA PER LIVELLARE IL MASTER
Occorre tenere ben presente che il solo completamento delle 10 prove di
ciascun ML non garantisce l'ottenimento dell'abilità associata.
Per poterla ottenere e per poter resettare il contatore di esperienza è necessario che il
Master Level risulti, come si usa dire, expato.
Ma l'exp di Master Level vale SOLO per il Master Level più basso non completo.
Per esempio se avete completato ML1, ML2 e ML6, potrete expare completamente solo ML2
prima e ML3 poi (anche se di questo non avete alcun passo). Quando avrete completato le
prove di ML3 ed expato anche questo, oltre ad ottenere l'abilità di ML3 potrete
cominciare ad expare ML4 (anche se di questo non avete alcun passo).
Per expare in qualsiasi modo ML6 dovrete quindi avere l'ML completato (e l'avete) ed
expato (ma è impossibile perchè non siete ML5), in parole povere avere l'abilità del
master precedente, cioè il 5.
L'esperienza per l'ML si ottiene in diversi modi:
- ripetendo passi già svolti di ML in cui tragga giovamento qualche giocatore che fa il
passo per la prima volta.
- uccidendo determinati named che partecipano all'exp di ML, named che si trovano in molte
zone, anche Classiche.
- partecipando all'uccisione dei mob finali di ciascun master al completamento dello
stesso. L'exp in questo caso è di solito alta, in funzione anche della quantità di
giocatori che fanno quel passo per la prima volta.
- uccisioni in RvR
LE RICOMPENSE IN ABILITA'
Al termine di ML1 come prove e come exp (ma nel caso specifico di ML1 questa
vi viene gratis) potrete scegliere uno fra i 2 percorsi della vostra classe, percorsi
elencati sotto ed in seguito ed acquisire la prima abilità dell'elenco.
Ad ogni Master Level guadagnato, si avrà un'abilità particolare relativa al percorso
scelto all'origine.
In totale quindi ci saranno alla fine 10 abilità massime per ogni percorso.
IL RESPEC DEL PERCORSO
E' possibile anche cambiare il percorso e passare a quello alternativo.
Per far ciò è però necessario entrare in possesso della "Stella del Destino", un drop che viene rilasciato casualmente
dai boss dei vari Master Level, normalmente i boss finali.
Con Darkness Rising viene anche offerta la possibilità del Respec di Master Level ma
occorre avere l'espansione, essere Livello Campione 3 e pagare 4 platini.
Se avete questi requisiti, andate nella sala del Trono, dall'NPC ed acquistate la pietra.
SOLO, GRUPPO E GRUPPO DI BATTAGLIA
Per chiudere ogni missione dei Master Level è inoltre possibile in
moltissimi casi costruire dei Gruppi di Battaglia, che non sono altro che un gruppo di
più gruppi. Dove viene precisato che la prova è da Gruppo di Battaglia, la riuscita
dell'impresa darà credito a tutti i partecipanti al Gruppo di Battaglia.
Alcune prove dovranno essere svolte da soli, altre invece daranno credito solo ad un
gruppo alla volta (quello che uccide il named).
Sul CAMELOT HERALD
potete vedere la descrizione ufficiale in Inglese dei Master Level e delle relative
Abilità
Il sito in inglese generalmente più consultato per ToA è Vision of Sages.
MASTER LEVELS E PUNTI TAGLIA (1.88)
Per facilitare il compimento delle prove, dalla revisione 1.88 è possibile acquistare i crediti dei master levels anche con i Punti Taglia. Per le informazioni relative rimando alla sezione Punti Taglia .
CAMBIAMENTI RADICALI DELLA 1.89
Con questa revisione vengono apportate modifiche sostanziali alla difficoltà nel superamento delle prove. Buona parte, se non tutti gli incontri sono stati resi possibili anche a piccoli gruppi di giocatori. Inoltre non è più possibile farmare i named di ML e Artefatti allo scopo di ottenere i drop specifici, in quanto il rilascio dei drop è subordinato alla presenza all'interno del gruppo di almeno un componente a cui necessiti il passo particolare.
Rimando alle note della patch 1.89 per migliori delucidazioni e alla sezione Elementali e Afrit per l'alternativa introdotta al rilascio dei drop. |
|
I Titoli
dei Master Level |
HIBERNIA |
ALBION |
MIDGARD |
Classe |
1a scelta |
2a scelta |
Classe |
1a scelta |
2a scelta |
Classe |
1a scelta |
2a scelta |
Animista |
Convoker |
Stormlord |
Maestro d'Armi |
Warlord |
Battlemaster |
Thane |
Battlemaster |
Stormlord |
Bardo |
Sojourner |
Perfecter |
Cabalista |
Convoker |
Stormlord |
Guerriero |
Warlord |
Battlemaster |
Blademaster |
Battlemaster |
Banelord |
Chierico |
Warlord |
Perfecter |
Shadowblade |
Spymaster |
Battlemaster |
Campione |
Battlemaster |
Banelord |
Prete |
Battlemaster |
Perfecter |
Skald |
Warlord |
Sojourner |
Druido |
Convoker |
Perfecter |
Infiltratore |
Spymaster |
Battlemaster |
Cacciatore |
Sojourner |
Battlemaster |
Eldritch |
Convoker |
Stormlord |
Mercenario |
Battlemaster |
Banelord |
Guaritore |
Sojourner |
Perfecter |
Incantatore |
Convoker |
Stormlord |
Menestrello |
Warlord |
Sojourner |
Spiritmaster |
Convoker |
Stormlord |
Eroe |
Battlemaster |
Warlord |
Necromante |
Convoker |
Stormlord |
Sciamano |
Convoker |
Perfecter |
Mentalista |
Stormlord |
Warlord |
Paladino |
Warlord |
Battlemaster |
Runemaster |
Convoker |
Stormlord |
Ombra |
Spymaster |
Stormlord |
Reaver |
Battlemaster |
Banelord |
Bonedancer |
Convoker |
Banelord |
Ranger |
Battlemaster |
Sojourner |
Scout |
Battlemaster |
Sojourner |
Berserker |
Battlemaster |
Banelord |
Valewalker |
Battlemaster |
Stormlord |
Stregone |
Convoker |
Stormlord |
Selvaggio |
Warlord |
Battlemaster |
Custode |
Battlemaster |
Perfecter |
Teurgo |
Convoker |
Stormlord |
Valkyrie |
Stormlord |
Warlord |
Vampiir |
Banelord |
Warlord |
Arcimago |
Convoker |
Stormlord |
Warlock |
Banelord |
Convoker |
Bainshee |
Convoker |
Stormlord |
Heretic |
Banelord |
Perfecter |
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Mauler |
Battlemaster |
Warlord |
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Signore delle Disgrazie (BANELORD):
il BANELORD utilizza i suoi antichi insegnamenti di Atlantide sia per indebolire le
proprietà mentalie fisiche dei nemici così come aiutare i suoi alleati nel colpire gli
obiettivi. La sua è l'Arte della Diminuzione: Alcune delle sue abilità includono quelle
che riducono potere, durata o salute dai suoi nemici. Può anche rallentarli in
combattimento. Inoltre guida anche gli alleati nel colpire il nemico migliorandone la mira
e l'efficacia.
Signore delle Battaglie (BATTLEMASTER):
il BATTLEMASTER vive nel mezzo della battaglia. Utilizza le sue conoscenze atlantidee per
salvaguardare e proteggere i suoi alleati sul campo. Le sue abilità favoriscono gli
alleati nell'evitare i colpi, permettono di colpire più forte e sopportare le difficoltà
della battaglia più facilmente. In condizioni estreme può prevenire i colpi diretti
verso il suo protetto.
Signore delle Evocazioni (CONVOKER):
il Convoker è uno studente degli antichi artigiani di Atlantide. Utilizza i suoi doni per
far apparire sia oggetti che creature che possano aiutarlo nelle battaglie. Può creare
oggetti che aiuteranno negli assedi, aiutando gli alleati o indebolendo i nemici. I
famigli possono aiutare lui ed i suoi alleati con l'intelligenza e la fortezza per la
battaglia.
Signore della Perfezione (PERFECTER):
il Perfecter usa i libri dei guaritori di Atlantide per miglorare le abilità degli
alleati e le sue arti mediche. Il potere delle sue cure e magie curative viene accresciuto
ed espanso. Ha imparato come accrescere abilità e qualità dei compagni. Infine può
ridurre l'efficacia dei nemici, smorzando le loro magie.
Signore delle Distanze (SOJOURNER):
il Sojourner utilizza i suoi doni per aiutare gli alleati nei loro viaggi. Le sue arti
permettono a lui ed agli altri di muoversi per grandi distanze e pulire i percorsi dalle
barriere nemiche. Ha imparato a viaggiare sulla terra e nell'acqua con grazie a facilità.
Signore delle Illusioni (SPYMASTER):
lo Spymaster emula le grandi spie signori di Atlantide distribuendo confusione ed
indicazioni errate ai suoi nemici. Può oscurare le menti dei nemici così da far apparire
se stessi ed i suoi compagni come in realtà non sono. Può gettare trappole che
danneggeranno i nemici ed anche sabotare fortificazioni e macchine di guerra.
Signore delle Tempeste (STORMLORD):
lo Stormlord porta innanzi la furia di una tempesta sui suoi nemici. Le sue conoscenze di
Atlantide gli permettono di distribuire le sue tempeste per diminuire e danneggiare i
nemici in varie aree del campo di battaglia. Può inoltre usare questi doni per
controllare le magie dei nemici, diminuendone l'effetto
Signore della Guerra (WARLORD): il Warlord ha fatto
proprie le arti della battaglia di Atlantide, acquisendone conoscenza e tattiche. La sua
abilità si evidenzia nell'aiuto dei suoi alleati nei grandi schemi di guerra. Può
sostenere i curatori e fornire potere e durata a quelli sotto la sua protezione. La sua
presenza in battaglia può causare una demoralizzazione sui nemici così da renderli meno
abili nel colpire i suoi compagni.
|
Le Abilità dei Master Level (colorati i Timer condivisi) |
Signore
delle
DISGRAZIEBANELORD |
ML1 |
Zone of Unmana |
Effetto PBAoE che rallenta il tempo di cast dei nemici nell'area del 50%
Non interrompe Mezz e Root
Puo' colpire al massimo 16 nemici |
Area: 700
Tempo di Recast: 5 min
Durata: 20 sec |
ML2 |
Primal Agony
(Agonia Primordiale) |
Effetto PBAoE che riduce Potere/PF/End dei nemici di una percentuale del
valore corrente.
Puo' colpire al massimo 16 nemici |
Area: 1000
Riduzione: circa 10%
Tempo di Recast: 5 min |
ML3 |
Oppression
(Oppressione) |
Effetto PBAoE che riduce notevolmente il carico massimo sopportabile,
portandolo circa al 25%.
Puo' colpire al massimo 16 nemici |
Area: 1000
Durata: 20sec
Tempo di Recast: 5 min |
ML4 |
Inexorable Defeat
(Sconfitta Inesorabile) |
Effetto PBAoE che infligge una penalità del 50%
nel costo di fatica ai nemici vicini |
Area: 1000
Durata: 20sec
Tempo di Recast: 5 min |
ML5 |
Tactical Insight
(Intuito Tattico) |
Effetto PBAoE che diminuisce del 15% la probabilita' di colpire alleati
prossimi da parte dei nemici.
Puo' colpire al massimo 16 nemici
Sembra che attualmente ci siano problemi con questa abilità, poichè impedisce anche
qualsiasi magia ai propri alleati. |
Area: 1000
Durata: 30sec
Tempo di Recast: 5 min |
ML6 |
Snaring Tendrils of Power
(Viticci Intrappolanti del Potere) |
Effetto PBAoE che intrappola (snare) i nemici,
riducendone la velocità al 50% ma ha effetto stun sull'utilizzatore.
Puo' colpire al massimo 16 nemici |
Area: 700
Durata: 10sec
Tempo di Recast: 5 min |
ML7 |
Chaotic Power
(Potere Caotico) |
Effetto PBAoE che aumenta del 10% la possibilità di colpire con la magia
i nemici.
Puo' colpire al massimo 16 nemici |
Area: 1000
Durata: 30sec
Tempo di Recast: 5 min |
ML8 |
Agony Transmission
(Trasmissione d'agonia) |
Effetto PBAoE che sacrifica la propria salute (circa il 75%) per
danneggiare i nemici del 30% in Potere, End e Vita.
Puo' colpire al massimo 16 nemici |
Area: 1000
Tempo di Recast: 10 min |
ML9 |
Demoralization
(Demoralizzazione) |
Effetto PBAoE che abbassa il livello delle specializzaioni del nemico del
17%.
Puo' colpire al massimo 16 nemici |
Area: 1000
Durata: 30sec
Tempo di Recast: 5 min |
ML10 |
Banespike |
Urlo PbAoE che aumenta il danno d'attacco degli alleati piu' vicini del
25% |
Area: 350
Durata: 15sec
Tempo di Recast: 15 min |
Signore
della
BATTAGLIABATTLEMASTER |
ML1 |
Sapping Striker
(Colpo Energico) |
E' uno stile d'arma PBAoE e riduce l'endurance dell'obiettivo del 25%, ma
con un costo proprio in fatica del 50%.
Viene debolmente resistito ed ha Area 350 in mischia |
Posizione: Qualsiasi
Effetto: endurance -50%
Danno: Alto
Costo Fatica: Molto alto
Bonus al colpo: Alto
Penalità Difesa: Media |
ML2 |
Faultfinder
(Scopritore di difetti) |
Stile d'arma che aumenta del 20% il danno verso gli oggetti del nemico.
Non funziona verso giocatori. |
Durata: 20 secondi
Tempo di recast: 2 min |
ML3 |
Power Leak
(Perdita di Potere) |
E' uno stile a PBAoE che abbassa del 17..21% il potere
dell'obiettivo al costo del 50% di fatica (end). Anche se viene parata, bloccata o
schivata induce perdita di end. Può comunque essere resistita. |
Area: 350 |
ML4 |
Grapple
(Corpo a Corpo) |
Blocca al 100% sia voi che il vostro obiettivo. Quindi risulta utile per
bloccare un tank che si dirige verso compagni deboli.
Durante il periodo di blocco ne' voi ne' il vostro nemico potete muovervi.
Può essere continuamente ripetuto, non avendo tempo di rilancio minimo. |
Snare: 100%
Raggio: 100
Durata: 10 secondi
Tempo di recast: 12 sec |
ML5 |
Essence Flames
(Fiamme di Essenza) |
E' uno stile d'arma che produce buff con l'effetto di dare al soggetto il
10% in piu' di danno di essenza in combattimento da mischia |
Posizione: Qualsiasi
Area: 350
Durata: 15 sec |
ML6 |
Weapon Throw
(Getta Arma) |
Effettua un attacco con raggio 700, usando lo stile degli attacchi di
mischia. Dopo il lancio non è possibile effettuare altri colpi normali prima di 2
temporizzazioni di colpo complete (determinate dalla velocità dell'arma) |
Area: 700 |
ML7 |
Essence Sear
(Brucia Essenza) |
E' concatenato ad Essence Flames
PBAoE che casta un debuff di resistenze all Essenza del 15% sui nemici prossimi |
Area: 350
Durata: 15 sec |
ML8 |
Bodyguard
(Guardia del Corpo) |
L'obiettivo dell'abilità non può essere attaccato in mischia finchè la
guardia del corpo viene uccisa o si allontana dal raggio di azione. Il protetto puo'
girarsi ma non puo' muoversi. La persona potetta può ancora essere uccisa da caster ma
non da attacchi corpo a corpo. Non funziona in PvE. Evitare lo stick da parte del
protetto.. |
|
ML9 |
Essence Dampen
(Deprimi Essenza) |
E' uno stile che genera un PBAoE di riduzione del 15% di
Destrezza/Agilita' del colpito. |
Area: 350
Durata: 15 sec |
ML10 |
Essence Shatter
(Distruggi Essenza) |
E' concatenato ad Essence Dampen
PBAoE che rimuove un buff casuale dai nemici prossimi, anche di resistenza |
Area: 350 |
Signore
delle
EVOCAZIONICONVOKER |
ML1 |
Summon Wood
(Evoca Legno) |
Fa comparire 100 tavole di legno di qualità casuale (da olmo 2 a legno
runico 6, con legnoferro livello 4). Attenzione perchè il peso è notevole.
Può essere consegnato ad un falegname nei pressi delle porte dei keep (per generare legna
necessaria a portare da 0 a livello 4-5 una porta occorre circa un'ora) |
Recast: 2 min
Commerciabile: Sì, solo per riparazione, non per vendita |
ML2 |
Prescience Node
(Nodo di Prescienza) |
Grounding Point che evoca una sfera fluttuante che rivela nemici
invisibili. Quando qualcuno viene rilevato da un Nodo, il PG uscito dallo stealth perde
qualsiasi buff di velocità, così come accade a chi lo lancia
I nemici rilevati con un nodo non possono essere attaccati, nemmeno da pet. Le magie ad
area invece hanno effetto su di loro. Si possono avere più nodi lanciati. |
Tempo di Cast: 15 sec
Durata: 10 min
Tempo di Recast: 5 min
Raggio: 1000
PF: 50 |
ML3 |
Power Trap
(Trappola di Potere) |
E' un effetto ad area ed è simile ad una bomba del Rune. Viene rilasciata
dal lanciatore sul posto e chi si trova nella sua area perde il 75-100% del potere al
100%. Lo svantaggio deriva dal lunghissimo tempo di recast e dal fatto che è possibile
effettuare su di esso un ground-target. Dopo 10 minuti, se non è stata distrutta,
scompare. |
Area: 350
Tempo di Cast: 15 sec
Durata: 10 min
Tempo di Recast: 5 min |
ML4 |
SpeedWarp
(Deforma Velocità) |
cancella i buff di speed per 6 secondi (1.87) a chiunque passi attraverso
la sua influenza |
Tempo di Cast: 2 sec
Durata: 5 min
Raggio: visuale |
ML5 |
Summon WarCrystal
(Evoca Cristallo di Guerra) |
Fa comparire 1 munizione casuale ma di alta potenza per armi d'assedio |
Tempo di Cast: 13 sec
Tempo di Recast: 30 sec |
ML6 |
Battlewarder
(Guardiano della Battaglia) |
Ground target che genera un Pet di focus (non potete nuovervi) fisso ed ha
un'offesa potente (200PF a colpo). Serve avere visuale su di lui e assorbe molto potere
dal lanciatore. Ha sempre colpo doppio ma:
- non attacca obiettivi illegali (porte, keep)
- attacca solamente altri giocatori e loro famigli
Se ne può avere piu' d'uno. |
Durata: fino al vostro spostamento
Tempo di Recast: 2 min |
ML7 |
Dissonance Trap |
Rune con danno diretto d'essence del 40% sul nemico colpito
all'esplosione. |
Area: 350
Tempo di Cast: 20 sec.
Durata : 20 min
Tempo di Recast: 5 min |
ML8 |
Brittle Guard |
pet di assorbimento del singolo colpo, segue il lanciatore.
Se ne può avere solo uno alla volta |
Durata : 20 min
Tempo di Recast: 5 min |
ML9 |
Summoning Mastery
(Dominio dell'Evocazione) |
Buff PBAE che potenzia i livelli del proprio famiglio, aumentando le
possibilità di offendere e difendere. Dalla 1.87 esistono 2 versioni di questa magia:
RVR - durata 5 minuti per 10 livelli di crescita. Vale per DF, NF,
PoC, Labirinto
PvE - durata 6.30 minuti per 20 livelli di crescita. Tutte le
altre zone
Entrambe le versioni non vengono più influenzate dall'incremento durata delle magie. |
Area: 1000
Tempo di Cast: istant
Durata : 5 min
Tempo di Recast: 10 min |
ML10 |
Crystal Titan
(Titano di cristallo) |
Ground target che genera Gigante che provoca da 140-350 danni (puo'
arrivare casualmente anche a 1200), a volte raddoppia il colpo. |
Durata: 5 min.
Tempo di cast: 20 sec.
Tempo di recast: 30 min
Costo Potere: 50% |
Signore
della
PERFEZIONEPERFECTER |
ML1 |
Purging Wave
(Onda Purgante) |
Cura di gruppo delle malattie |
Area: 2000
Tempo di Cast: 2 sec
Costo in Potere: 30 |
ML2 |
Purify Vision
(Purifica Visione) |
Cura dal negavista gli alleati vicini |
Area: 1500
Tempo di Cast: 1 sec |
ML3 |
Sphere of Rejuvenation |
E' un campo di cura a tempo. La Sfera di cura è attorno al curatore.
Se il curatore viene ucciso la Sfera non scompare.
Toglie esperienza ai gruppi e genera molto aggro.
E' targhettabile e soggetta ai colpi.
Cura al massimo 40 alleati |
Area: 350
Tempo di Cast: 20sec
Tempo di recast: 5 min
Durata: 10 min
Costo Potere: 19%
tempo tick: 5 secondi
PF per tick: 90-120 |
ML4 |
Greatness |
Incrementa la pozza di concentrazione del 20% |
Area: 1500 |
ML5 |
Font of Power |
Genera un campo di rigenerazione potere di livello 3. Stesso Timer di
Sphere of Rejuvenation e stessa possibilità di generare aggro. |
Area: 350
Tempo di Cast: 20sec
Tempo di recast: 5 min
Durata: 10 min |
ML6 |
Determination Ward |
Decrementa del 25% la durata delle magie di controlla delle masse (mezz,
root, ecc...) |
Area: 350
Tempo di Cast: 20sec
Tempo di recast: 5 min
Durata: 10 min |
ML7 |
Leapin Healt |
E' un istant che fornisce nel raggio di 350 un buff di cura all'obiettivo,
il quale può, a sua volta, curare altre due persone.
Cura la persona più vicina al vostro obiettivo per il 66% della cura originale e la
seconda più vicina del 33%.
Il Timer è di 5 minuti e l'effetto su di voi è simile a quello del MoC. E' simpatico ma
anche un faro per i tank nemici |
Area: circa 350
Tempo di Cast: istant
Durata: 30 sec
Tempo di Recast: 5 min |
ML8 |
Soul Restoration |
Cura la nausea da resurrezione.
Costa il 33% del Potere |
Area: 1500
Costo Potere: 19..35%
Tempo di Cast: 15 sec.
Tempo di recast: 2 mins |
ML9 |
Dissonating Ward |
E' un campo di penalizzazione del potere, da usare per esempio vicino alle
porte della stanza del Lord. E' il contrario della Fonte del Potere.
Affligge i caster più vicini principalmente quelli con PBaE |
Area: 350
Tempo di Cast: 20sec
Tempo di recast: 5 min
Durata: 10 min |
ML10 |
Rampant Healing |
Come Leapin Healt ma e' di gruppo e le percentuali del 66% e del 33% si
spostano su gruppi vicini. Funziona in ombattimento. |
Durata: 30 sec
Tempo di Recast: 10 min. |
Signore
delle
DISTANZESOJOURNER |
ML1 |
Unburdened Warrior |
Aumenta il limite di peso trasportabile di circa il 25% e vale solo per il
possessore |
Abilita' Passiva |
ML2 |
Unending Breath (Respiro senza fine) |
Respiro di gruppo sott'acqua (valido solo per ToA). Permette al lanciatore
ed al gruppo di respirare sott'acqua.
Sovrascrive l'effetto delle pozioni ed e' simile negli effetti alle pozioni degli
alchimisti. Va ricastato ad ogni nuovo membro o dopo la morte di qualcuno. |
Area: 1500
Durata: 30 minuti
Costo: 4 di end |
ML3 |
Reveal Crystalseed |
Abilità di rivelazione delle mine nemiche |
Area: 500
Tempo di Cast: 2 sec |
M4L4 |
Unmake Crystalseed |
Distrugge la mina selezionate e le mine piu' vicine. Qualcuno segnala che
questa magia castata sulle porte ha un effetto distruttivo. |
Area: 1000
Tempo di Cast: 8 sec |
ML5 |
Ancient Transmuter
(Trasmutatore Antico) |
Evoca un venditore per circa 1..2 minuti ogni 30..60minuti |
Tempo di Cast: 8 sec
Durata: 2 min
Tempo di Recast: 30 min |
ML6 |
Gateway
(Portale) |
Teleporta il solo lanciatore al suo bind |
Tempo di Cast: 20 sec |
ML7 |
Resistance of the Ancients
(Resistenza degli Antichi) |
Resistenza alle abilità magiche dei Master Level |
Area: 2000
Durata: 1 min
Tempo di Recast: 5 min. |
ML8 |
Forceful Zephyr
(Zefiro Pieno di Forza) |
Ground target che evoca un famiglio che trascina uno dei nemici (solo
giocatori, non guardie, pet o mob) in quel ground target. E' immune da qualsiasi magia di
controllo (mezz, root, ecc...), non puo' essere attaccato o resistito. |
Tempo di Cast: Istant
Durata: 10 sec
Tempo di Recast: 2 min. |
ML9 |
Phase Shift
(Sfasatore) |
Rende immuni agli attacchi per 10 secondi, senza però possibilità di
attaccare |
Costo: 50%
Durata: 10 sec
Tempo di Recast: 15 min. |
ML10 |
Mass Gateway
(Passaggio di Massa) |
teletrasporta tutto il gruppo dal punto in cui è al bind del lanciatore.
Nessun giocatore deve essere in combattimento, in caso contrario la magia non funziona.
Molto utile per teleportarsi durante i ML o raid vari, molto meno utile in RvR. |
Area: 1000
Tempo di cast: 40 sec.
Consumo mana: 0 |
Signore
delle
ILLUSIONISPYMASTER |
ML1 |
Pickpocket |
Abilità passiva che forza i mostri a rilasciare il 20% in più di denaro
quando voi , o qualcuno del gruppo, lo abbatte |
Abilità Passiva |
ML2 |
Summon Decoy (Evoca Esca) |
Evoca una classe casuale di grado di reame casuale in 'armatura
epica. L'esca sarà un cast per i caster con groundtarget.
C'è un limite non ancora conosciuto di cast.
L'esca sarà in face verso il caster quando lancia le magie. I mostri aggreranno l'esca ma
non il caster. |
Area: 2000
Tempo di Cast: 2 sec
Durata: 10 min.
Tempo di Recast: 2 min
PF: 1 |
ML3 |
Enduring Poison
(Veleno resistente) |
15% di possibilità di mantenere il veleno anche in caso di resistenza, ma
anche in caso di non resistenza. Quindi potreste colpire con veleno piu' volte. |
Abilità Passiva |
ML4 |
Sabotage
(Sabotaggio) |
danneggia e distrugge solo le magie di guardia
(nodi di potere, di cura, ecccc.) |
Area: 300
Tempo di Cast: 2 sec
Tempo di Recast: 2 min |
ML5 |
Tanglesnare
(Trappola di Grovigli) |
Mina d'intrappolamento AoE con Timer condiviso con tutte le mine |
Tempo di Cast: 10 sec.
Durata: 20 min
Tempo di Recast: 5 min.
Raggio: 350 |
ML6 |
Poisonspike
(Spina Velenosa) |
Mina con DoT (Danno nel Tempo) che rivela anche i nascosti.
Fa circa 95 di danno. |
Tempo di Cast: Istant
Durata: 20 min
Tempo di Recast: 5 min.
Raggio: 350 |
ML7 |
Watcher in Darkness
(Osservatore nell'Oscurità) |
Non ci si può muovere (occorre stare seduti) ma qualsiasi nemico nascosto
entro 350 di raggio risulterà visibile all'osservatore. Non ha tempo di Recast e si puo
castare su un alleato. |
Area: 350 |
ML8 |
Siege Wrecker
(Rompi Assedio) |
E' una mina che detona in vicinanza di un'arma d'assedio. Funziona solo
sulle macchine, non sulle porte.
Procura circa 3000 di danno, secondo del tipo d'arma e rivela i nascosti. |
Area: 350
Tempo di Cast: 3 sec
Durata:20 min.
Tempo di Recast: 5 min |
ML9 |
Essence Flare |
Evoca un veleno livello 50 con mezz PBAoE. |
Area: 1850
Tempo di Cast: 2 sec
Durata: 15 sec
Tempo di Recast: 30 min |
ML10 |
Blanket of Camouflage |
Nasconde tutto il gruppo. Qualsiasi azione, movimento, magia, canto
interrompe l'effetto, a meno che non siate stealther. |
Area: 1500
Tempo di Cast: 20 sec
Durata: 10 min
Tempo di Recast: 10 min |
Signore
delle
TEMPESTESTORMLORD |
ML1 |
Dazzling Array |
Una tempesta che rende gli alleati all'interno del raggio più difficili
da colpire del 5% |
Area: 350
Tempo di Cast: 20sec
Durata: 10 minuti
Tempo di Recast: 5 min |
ML2 |
Vacuum Vortex
(Vortice del Vuoto) |
Ground-target che rasporta qualsiasi tempesta nel raggio in un punto
casuale ai bordi, nel raggio di 350. |
Area: 2300
Tempo di Cast: 3 sec |
ML3 |
Enervating Gas
(Gas Snervante) |
E' una magia nel tempo che toglie ai nemici 12 di endurance ogni 4-6
secondi, quindi circa 4/secondo. Per comparazione End 5 rigenera a 5/sec. |
Area: 350
Tempo di Cast: 20sec
Durata: 10 minuti
Tempo di Recast: 5 min |
ML4 |
Inebriating Fumes
(Fumi Inebrianti) |
Tempesta di abbattimento di Destrezza/Agilità |
Area: 350
Tempo di Cast: 20sec
Durata: 10 minuti
Tempo di Recast: 5 min |
ML5 |
Mental Siphon
(Sifone Mentale) |
Tempesta di prosciugamento del potere. Rimuove 5-6% di potere ogni
impulso. |
Area: 350
Tempo di Cast: 20sec
Durata: 10 minuti
Tempo di Recast: 5 min |
ML6 |
Focusing Winds
(Menti Focalizzanti) |
Si lancia su altre tempeste (storm) per mantenerle
attive |
Area: 1500
Tempo di Cast: 3 sec |
ML7 |
Choking Vapors |
Tempesta di soppressione di Forza/Costituzione |
Area: 350
Tempo di Cast: 20sec
Durata: 10 minuti
Tempo di Recast: 5 min |
ML8 |
Sense Dulling Cloud |
Tempesta di soppressione dell'Acume |
Area: 350
Tempo di Cast: 20sec
Durata: 10 minuti
Tempo di Recast: 5 min |
ML9 |
Energy Tempest
(Tempesta di Energia) |
Tempesta di Danno Diretto. Il caster che rilascia questo casta perde
velocità nel momento in cui l'obiettivo viene colpito. Funziona solo in RvR |
Area: 350
Tempo di Cast: 20sec
Durata: 10 minuti
Tempo di Recast: 5 min |
ML10 |
Arcing Power |
Trasforma il cast DD successivo al lancio di questa magia in effetto ad
area con raggio di 350 e danno pari al 30% di quello del solo Danno Diretto. |
Tempo di cast: 10 sec
Durata: 1 min
Tempo di Recast: 5 minuti |
Signore
della
GUERRAWARLORD |
ML1 |
Mastery of Seige
(Dominio dell'Assedio) |
Un'abilità passiva che riduce del 30% tutti i tempi relativi alle
macchine d'assedio (load, aim, fire) |
Abilità Passiva |
ML2 |
Bolstering Battle Cry (Grido Sostenente alla Battaglia) |
Effetto PBAOE che recupera il 10% di End, potere e PF.
Poco evidente in gruppo da 8, risulta strabiliante in grandi raid.
Cura anche per 10.000PF, uguale per End e Potere (p.e. raid drago).
Al prezzo di un 5% recupera gli alleati vicini del 10% |
Area: 1500
Tempo di Cast: Instant/Shout
Tempo di Recast: 5 min
Cura PBAoE: End/Pot/PF
Costo: 5% Potere |
ML3 |
Cowering Bellow
(Muggito Impaurente) |
PBAoE che spaventa i mostri nemici per 8 secondi, fermando il blocco sui
caster amici. E' utilizzabile sui mob, che si girano e si allontanano, permettendo colpi
posizionali e di togliere l'aggro dei caster, poichè sembra cancellare la lista
dell'aggro.
In RvR manda in confusione i pet nemici. E' però resistibile. |
Area: 1500
Durata: 8 secondi
Tempo di Recast: 5 minuti |
ML4 |
Resillient Will
(Volere Resistente) |
PBAoE sugli alleati più vicini che fà sì che abbiano un 5% addizionale
di probabilità di non ricevere danno (miss).
Puo' agire al massimo su 16 giocatori |
Area: 1500
Durata: 30 sec
Tempo di Reacast: 5 min |
ML5 |
Guided Strike
(Colpo Guidato) |
PBAoE sugli alleati più vicini che fà sì che abbiano un 10% addizionale
di probabilità di generare colpi critici.
Puo' agire al massimo su 16 giocatori |
Area: 1500
Durata: 20 sec
Tempo di Reacast: 5 min |
ML6 |
Energizing Aura
(Aura Energizzante) |
PBAoE sugli alleati più vicini che permette una diminuzione del 50% del
costo di fatica (end) |
Aea: 1500
Durata: 30 sec.
Tempo di Recast: 5 min |
ML7 |
Cleansing Aura
(Aura Pulente) |
PBAoE sugli alleati più vicini che riduce del 40% l'effetto dei DoT (10
punti ogni 3 secondi). Se il valore scende sotto zero l'effetto negativo scompare |
Area: 700
Durata: 2 min. |
ML8 |
Defending Martyr
(Martire Difensore) |
PBAoE che sacrifica il lanciatore dl 90% dei propri PF per curare di 1000
gli alleati. Non è utilizzabile se si è sotto questa soglia di PF. |
Area: 350
Tempo di Cast: istant
Tempo di Recast: 30 min |
ML9 |
Leadership
(Comando) |
Innalza i livelli dei propri amici del 15% nel
calcolo del danno di qualsiasi tipo. Vale solo per RvR. |
Area: 1500
Durata: 30 sec
Tempo di Reacast: 5 min |
ML10 |
Warguard |
PBAoE che diminuisce del 25% il danno subito dagli alleati vicini |
Area: 750
Durata: 40 secondi
Tempo di Recast: 10 minuti |
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