ML |
Nome della Prova |
Zona |
Note |
M9T1 |
Prova di Kyros Collana
della Statura Ciclopica
PF +120, 1% Thrust/Slash/Crush
Cap PF +80
10 Charges DoT, 64 delve
duskwood Thorn
Spada - 16.5 DPS 3.2 SPD
Destr. +15, Acume +15
Vel. cast 10%, Dur.magie +5%
Cap Acume +5
Procs 65 lifetap
Veste di Setacciaio Intessuta di piume
Destr. +15, Acume +15
AF +20 Bonus, Cap Acume +5
Vel. cast 5%
Reverse Proc 65 Lifetap
Stivali di Arcanite della Rinascita
Destr. +15, Cost. +15, Acume +15
Eff. Cure 10%, Vel. Cast 5%
Reverse Proc 150 value Ablative |
3-4 persone
Gruppo: sì
BG: sì |
Molto tempo fa Kyros dimostrò a se stesso di essere l'ultimo
guerriero in grado di coprire diversi ruoli in combattimento, te la senti di sfidarlo?
Questo è un incontro da Gruppo di Battaglia Dovete sconfiggere Kyros che si trova
a nord dell'ingresso.
Ha la capacita' di trasformarsi nelle varie classi dei reami e di queste ne acquisira'
le abilità.
Puo' succedere ch esca un messaggio che vi segnala che "crescendo in potenza" ed
in questo caso e' veramente difficile da sconfiggere.
E' stato fatto comunque anche con 2 PG ma state attenti se diventa un PBAoE perche' i
danni ad area sono notevoli. |
M9T2 |
Prova di Lachlen |
1 gruppo
Gruppo: sì
BG: sì |
Lachlen era un grande esploratore che era sempre preparato ad
incontrare i pericoli in tutte le nuove terre! Questo è un incontro da gruppo
Proseguite, da Kyros, dirigendovi verso ovest, passate Nelos, poi a Nord.
Prendete ad est alla prima intersezione e seguite qel percorso, sempre verso est.
Uccidete tutti i Weary Explorers (rossi), quindi parlate a Lachlen e cercate di ucciderlo.Con
Lachlen e' importante non usare autocure o cure ravvicinate perche' hanno effetto
rigenerante anche su di lui. Quindi attenti ai canti dei paladini ed ai campi di cura.
Lachlen si autocura comunque molte volte e questo puo' rendere lunghissimo il
combattimento, ma ad un certo punto smette di farlo.
Se ne avete la possibilita', basandovi sullo zerg numerico, cercate di tirarlo giu' in
meno di un minuto, altrimenti cominciano le cure concatenate.
Il repop e' di 45 minuti circa. |
M9T3 |
Prova di Evzen arcanite Dagger of the Pure
arcanite Mystic Runed Defender |
1-2 gruppi
Gruppo: sì
BG: sì |
Molto tempo fa Evzen unificò tre territori in guerra dopo che ciascun
signore della guerra dei territori fu fatto prigioniero, quindi assoggettò la terra con
un pugno d'acciaio. Questo è un incontro da Gruppo di Battaglia
Trovate Evzen a sud di Lachlen. Prendete le statue a sudovest ed uccidetele.
Mettete quindi un resser in zona sicura ed uccidete il named nella stanza.
Sporadicamente compariranno anche tre statue con tremendi colpi ad area, cosi' tenete
pronto il resser.
E' importante comunque avere dei gruppetti su quest statue, proprio per impedire loro di
castare. Portate e riunite le 3 statue in centro alla sala, dove sembra non colpiscano
molto forte.
Questo incontro rilascia molti bei drop.Il repop e' molto rapido, nell'intorno dei 5
minuti, quindi attenti. |
M9T4 |
Prova dei Re Somiglianti Mantello dei Corpi Paradisiaci
arcanite Cyclopean Cloud Driver
Steel-Feather
Cloak
|
Gruppo: sì
BG: sì |
Quattro Re sono addormentati e devono essere svegliati! Questo è un
incontro da Gruppo di Battaglia
Prendete a sud dall'ingresso, passate i serpenti e dirigetevi a sinistra (sempre
sud).
Arriverete ad un sentiero normalmente bloccato da Chan, potete ucciderlo per ottenere il
credito del passo 8, quindi girate a destra per arrivare ai 4 Re.
Il TATTICO
Evoca 4 statue viola per farsi aiutare. Colpiscono duro ma scendono velocemente.
Come attaccate il Re, verranno attivati altri 2 rinforzi, uccidete loro per primi, quindi
il Re.
Se non siete molti e cominciate dal Re, per primo, potreste non reggere l'attacco delle
statue.
Il Re e' immune alle magie.
Il CORAGGIOSO
Niente di speciale, uccidetelo soltanto. Lancia un lifetap di 10 secondi.
Il TERRIBILE
Ci sono alcune varianti nell'incontro, in funzione della capacita' che ha il Re di
generare statue che si moltiplicano.
Cerate di usare malattie o comunque DoT su di lui e puo' essere molto facile.
Se comincia la moltiplicazione delle statue puo' risultare tutto molto piu' difficile.
Il CODARDO
E' la prova piu' divertente. Come dice il nome questo Re scappa e si asconde nella casa
vicina, quindi dovrete inseguirlo.
Inoltre evoca delle piccole statue di cura che non rappresentano pero' un grande problema.
Puo' essere ucciso anche ignorando questi curatori.Sono incontri con molti drop. |
M9T5 |
Prova di Nelos Scialle Piumato
temprered Centaur-Hide Vest
Pelle
11% Impatto
15 Dex, 15 Agi., 15 Cost.
10 bonus AF
150 di reverse ablative proc |
2-3 gruppi
Gruppo: sì
BG: sì |
Nelos vorrebbe insegnarvi una lezione
alla quale potreste non sopravvivere. Questo è un incontro da Gruppo di
Battaglia Quando attaccate Nelos, questi evoca le sue statue students dalle due
case intorno.
Il tutto si trasforma quindi in uno zerg di 16 viola che colpiscono duro.
Uccidete Nelos velocemente. In quest'incontro risutano importanti Majestic Will ed i pet.
I caster AoE ottengono invece come unico risultato di rimanere uccisi.
Questo incontro e' famoso per il drop dello Scialle Piumato (Feathered Wrap) un gran bel
mantello con 11% in Spirito e 6% in Corpo, Taglio, Impatto e Perforazione. |
M9T6 |
Prova di Katri |
1 gruppo
Gruppo: sì
BG: sì |
La Pattuglia dei Centauri guidata da Katri rallenta il raggiungimento
del vostro obiettivo. Questo è un incontro da Gruppo di Battaglia Dovete uccidere
Katri e le sue 4 guardie.
Per fare questo dovete dirigervi verso la parte nordovest del dungeon, Katri e le sue 4
guardie rosse si autocurano fra loro.
Fino alla 1.68 l'uccisione di tutte e 4 le guardie prima di Katri rendevano questo
invulnerabile. |
M9T7 |
Prova degli Iaculi |
1 gruppi
Gruppo: sì
BG: sì |
Solo lo Iaculi piu' forte sopravvive, poichè si cannibalizzano l'un
l'altro. Questo è un incontro da Gruppo di Battaglia E' il primo incontro
prendendo il percorso sud dall'ingresso.
Vedrete un Puissant Iaculi. Se non lo vedete in mezzo agli altri Iaculi tornate piu'
avanti.
Se c'e' uccidetelo per ottenere il credito.
Ma state attenti che non venga ucciso dagli altri Iaculi o non otterrete il credito.
E' un incontro molto facile.
Il mostro e' comunque immune agli attacchi a distanza, siano d'arco o di magia ma e' un
obiettivo facile per il corpo a corpo. |
M9T8 |
Prova dei Guardiani della Fenice Mazza di Arcanite del Corrotto
Inseguitore Ciclopico delle Nuvole di Arcanite
Mazza 2H - 16.5 DPS 5.2 Vel
+40 PF, +3 Armi Gr, +15 Dest.
10% vel. combat., +40 Cap PF
65 Lifetap Proc
Bracciale del Ciclone
1% Imp., 1% Taglio, 1% Perf.
bonus 20% attacco comb.
10 cariche DoT 64
Anello del Torrente
1% Imp., 1% Taglio, 1% Perf.
20% vel. cast
10 cariche DoT 64
Guanti della Ricrescita di Arcanite
+15 Cost., 9% Energia
+5 Cap Cost., +6 Cap Potere
6% stat buffs
80 cura reverse proc
Richiamo della Sirena di Legno del Crepuscolo
+ 2 abil. magiche,
9% Imp., 9% Taglio, 9% Perf.
11% raggio vs Umanoidi, Animali ed Elementali
10 cariche 80 Autocura
Cintura delle Nuvole
+15 Dest., +15 Agil.
10% raggio arco vs non-morti ed umanoidi
10% vel, arco
10 cariche 65 Litetap
Anello del Bruto
+7 Cost., +40 PF, +7 Forza
+25 AF, +40 PF
Guanti della Rinascita di Arcanite
(Scaglie) +4 abil. magiche
+7 Destrezza, 9% spirito
8% efficacia cura, +10 AF
150 ablative reverse proc
arcanite Mace of the Tainted
Impatto - 16.5 DPSx3.6 spd
left-hand usable
5 Duale, 12 Forza, 40 PF
12 bonus AF, 5 Cap di Forza
80 delve heal proc
Braccia Cristallizzate di Ossa di Ciclope Mistico (rinf.)
+40 PF, +15 Cost., 9% corpo
+6 Cap Cost, 12 bonus AF
80 cura reverse proc
Elmo Intessuto di Piume di Setacciaio
4% Imp., +56 PF, 9% spirito
+36 Cap PF, 4% vel. cast
71 350 raggio AE DD reverse proc
Difensore Incantato Runico di arcanite
(Scudo Piccolo)
+18 Acume, +12 Cost., +4 Cap Potere
10% eff, cure, 6% vel. cast
80 cure reverse proc
Sponda del Nimbo
5% Potere, +15 Acume, +15 Destr.
Vel. Cast 10%, Inc. Stat 5%,
10 cariche di Acume 75 |
Gruppo: sì
BG: sì |
Non avete ancora provato la forza dei Guardiani della fenice.
Questo è un incontro da Gruppo di Battaglia
Dovrete sconfiggere Chan. E' uno scontro lungo perche' e' difficile portare colpi
efficaci su di lui.
Prettamente scontro in corpo a corpo, anche qui non valgono i colpi dalla distanza.
ATTENZIONE! Assicuratevi che tutti abbiano il credito del passo di Chan, prima di
proseguire oltre.
Se cosi' non fosse avreste un respawn continuo di guardie che finirebbero con l'uccidervi
sulla strada per la Fenice. |
M9T9 |
Prova di Neola Mazza di Arcanite del Sangue |
Gruppo: sì
BG: sì |
Neola sorveglia bene le sue sorelle. Questo è un incontro da Gruppo
di Battaglia Neola si trova nella stanza prima della salita al piano della Fenice.
Uccidete gli avriels. Compariranno attorno alle sorelle per ottenere vendetta. L'uccisone
di questi provoca la comparsa di Neola che urlera' che e' troppo.
Posizionate le sfere ed attendete l'arrivo di Neola.
Verra' con 2 guardiani rossi, uccidete quelli prima di uccidere lei.
Nonostante si dura non e' un incontro difficile, guardatevi pero' se, per una ragione non
ancora compresa, entra in autocura in modo pesante.
Le avriels vanno molto piano e l'uccisione da parte dei pet non fa iniziare il conteggio
per la comparsa di Neola. |
M9T10 |
Prova della Fenice |
3 gruppi
Gruppo: sì
BG: sì |
La Fenice Dovrete
distruggere i tre generatori per poter uccidere la Fenice.
Il rapporto tra i Generatori e la Fenice si riassume qui sotto:
- 3 Generatori accesi > La Fenice NON scende al disotto del 75%, casta
palle di fuoco AoE se danneggiata e ha PBAoE di proc reattiva.
- 2 Generatori accesi > La Fenice NON scende al disotto del 50%, casta
palle di fuoco AoE piu' deboli se danneggiata e ha PBAoE di proc reattiva piu' debole di
prima.
- 1 Generatore acceso > La Fenice NON scende al disotto del 25%, e i
danni da lei procurati sono molto piu' deboli.
- Nessun Generatore acceso > La Fenice puo' essere uccisa e non
procura danni.
Distruggere un Generatore comporta la comparsa di un Operatore che compare per
riattivarlo, il respawn e' continuo.
Uno dei metodi che sembra funzionare e' quello di portare tutti e tre i generatori a 0-1%,
lasciando su ciascuno un Battlemaster.
Il resto del gruppo va tutto dalla Fenice.
Attaccate ora i Generatori e distruggeteli, attaccando immediatamente dopo la Fenice.
Inoltre, se avete un'Ombra con voi (o più ombre, una per generatore), fatele usare
Distrazione sull'Operatore. Questi continuerà a "distrarsi" e cambiare
direzione, allungando notevolmente il tempo utile per la sua uccisione.
La fenice (essendo nata dalle ceneri) e' resistente al 100% ai danni da Caldo, ma e'
neutrale a quelli di energia.
Se avete Armi Leggendarie usatele perche' provocano il maggior danno. |
M9T11 |
Battaglie Finali |
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Le Battaglie Finali separeranno le false leggende dai veri difensori
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