Versione
1.60 Note di Rilascio |
COSE NUOVE E BUG RISOLTI
- (Solo SI) L'immagine del personaggio nella finestra descrittiva non dovrebbe più
essere rovinata dall'utilizzo di Alt-Tab in modalità schermo pieno (Fullscreen)
- (Solo SI) Potete far contemporaneamente girare sessioni multiple del client sullo stesso
computer. Ma non potete loggare nello stesso server su due reami differenti (tranne che
per i server Cooperativi e PvP).
Per favore STATE ATTENTI che il far girare 2 sessioni di Camelot su di un solo computer
non è raccomandato e potrà lavorar SOLO con i sistemi di computer più avanzati.
Sarete in grado di far girare 2 versioni di Camelot simultaneamente se avete 512M o più
di sistema RAM.
Se incorrerete qualsiasi problema nel far girare le 2 sessioni sullo stesso computer
uscite da una prima di chiedere assistenza.
- La Finestra di Ricerca del Gruppo è ora riordinabile cliccando sulle intestazioni di
colonna headers.
- I Runemaster non dovrebbero più avere la scrittura non corretta del nome del primo
obiettivo che colpiscono
- Le magie ad Effetto d'Area (AoE) non dovrebbe più influenzare i timer di Camuffamento
del membri del gruppo.
- I giocatori non hanno più la possibilità di diventare Livello 11. Il Livello di Reame
10 è il più alto.
- Non è più possibile migliorare una porta di un keep (upgrade) mentre si è mezzati,
paralizzati o in modalità nascosta
- Non dovrebbe più essere possibile guadagnare exp da un duello, che era possibile usando
un numero di combinazioni di classi/famiglio.
- I livelli di famiglio dei Bonedancer saranno contati in modo più consistente. Questo
correggerà un bug che permetteva loro di evocare i pets in un certo ordine per avere più
livelli totali di pet di quanto fosse pensato
- In precedenza c'era un errore nella registrazione del nome per cui sarebbe potuto
risultare che voi avevate già un nome, anche se,in effetti, non era vero.
Questo messaggio errato è stato rimosso
- Se un negromante è in un gruppo che fa tutto il danno all'obiettivo senza che il
necro/famiglio attacchi mai, e tutto il resto del gruppo viene ucciso, il mostro
attaccherà il famiglio, non l'ombra
- Le chat Amici possono ora sostenere fino a 200 membri
- Alle reliquie vengono ora dati 60 secondi per il trasferimento tra le zone. Questo
dovrebbe risolvere la maggior parte dei problemi con giocatori che si stanno trasferendo
tra le regioni e perdendo la propria reliquia.
- C'era un problema con la magia di addormentamento del Bonedancer focus snare spell che
poteva risultare nella perdita del personaggio di tutti i punti magia. E' stato risolto.
- Ogni volta che un giocatore tenta di entrare/uscire in o dall'invisibilità (stealth) un
timer di circa un secondo e mezzo viene settato, durante il quale non è possibile un
nuovo tentativo. Questo corregge l'exploit di spam di invisibilità
- (Solo SI) Lava dovrebbe ora ardere in Muspelheim.
- La descrizione di oggetti del magazzino dopo la prima pagina dovrebbe ora funzionare
- Parecchi errori con il comando /groundassist sono stati corretti. Il raggio in cui può
essere utilizzato è anche stato incrementato per aiutare a renderlo più utile per
posizionamenti di equipaggiamenti d'assedio.
- Le magie di annullamento del mezz non rimuoveranno più il timer di immunità se
l'obiettivo ha un mezz di addormentamento su di esse
- L'abilità del Mercenario "Sporchi Trucchi" dovrebbe
essere descritta correttamente ora (era descritta in precedenza come "Canto di cura
in combattimento").
- I messaggi di gilda del giocatore ed il messaggio del Giorno di gilda dovrebbero essere
inviati nelle altre regioni in modo più consistente
- La finestra d'obiettivo del Negromante si aggiornerà ora per riflettere un obiettivo
acquisito dal pet, se già non aveva un obiettivo
- In precedenza. lo stile di combattimento Possanza di Kelgor (Midgard, Selvaggio) avrebbe
potuto chiamare NPC stazionanti ai forti di frontiera. Questo errore è stato corretto
- Oggetti generati casualmente hanno avuto i bonus incrementati , per renderli più
competitivi con gli oggetto costruiti.
In generale gli oggetti costruiti hanno un enorme beneficio grazie alla flessibilità di
costruzione. mentre quelli casuali possono avere dei bonus, pur se individualmente belli,
che non si adattano perfettamente ad ogni personaggio.
I punti di bonus più alti permetteranno di avere degli oggetti generati con 3 bonus con
alto valore, anche se il quarto può non essere perfettamente intonato ad un personaggio
specifico.
I mostri di livello più alto (70+) daranno anche più punti di bonus e gli oggetti
casuali dei mostri "epici" possiedono ugualmente bonus di qualità.
Questo dovrebbe ridurre notevolmente la possibilità di avere mostri d'alto livello o boss
che rilasciano oggetto indesiderabili e produrre differenziazione dalle configurazioni
attuali di oggetti spelcraftati.
-Ora, quando viene usata un'abilità basata sul tempo o una magia che ha un timer, il
pulsante di magia/abilità/stile sulla barra veloce diventerà "grigio".
Ritornerà in modalità colorata una volta che è possibile riusare quell'abilità.
- Quando un oggeto viene rilasciato da un mostro volante il drop viiene fatto a livello
del terreno accettabile. Ci sono stati dei casi con dei mostri volanti sopra l'acqua e
pendenze per cui il giocatore non riusciva ad ottenere l'oggetto ("troppo
lontano"). Questo è stato corretto.
- Quando la costituzione del Negromante cala a 3 o meno non gli è più possibile evocare
un'ombra. Questa modifica dovrebbe influire principalmente sui servers PvP.
- Se state lanciando una magia che non necessita di obiettivo ed il vostro attuale
obiettivo muore od esce, la magia non viene cancellata più. Esempi di magie senza
obiettivo sono:
famiglio, terreno o magie a raggio
- In un dungeon, se un oggetto o corpo è sotto l'acqua dovreste avere la possibilità di
selezionarlo correttamente. In precedenza ottenevate il messaggio "il giocatore non
è visibile"
- Dovreste ora visualizzare i timers quando effettuate Repair, Upgrade o Salvage.
- Lo stato dei seguenti comandi dovrebbe ora essere salvato sul server: /SETWHO,
/CANCELSTYLE e /NOQUEUE. /COLORNAMES era sempre salvato sul client per account e
personaggio. /SPELLEFFECTS non viene salvato
- Gli arcieri i cui obiettivi muoiono mentre cercano di scoccare una freccia rimarranno in
posizione e potranno selezionare un nuovo obiettivo
- L'abilità di Reame dei Teurghi "Fulmine d'Asedio" può ora essere utilizzata
contro obiettivi che sono in combattimento
- L'Abilità di Reame "Lancio Lungo" ha avuto il costo ridotto a 6 punti. La
restituzione viene garantita ai giocatori che l'avessero già acquistata
- "Volley" ha avuto il suo costo ridotto a 8 punti ed il tempo di riuso è 15
secondi, notevolmente più breve di prima. La restituzione viene garantita ai giocatori
che l'avessero già acquistata
- Il tempo iniziale per preparare "Volley" è stato ora dimezzato
- I Negromanti in forma invisibile possono muoversi attraverso le porte e le scale più
facilmente
NOTE SUI CAMPI DI BATTAGLIA (BG)
La Versione 1.60 ha un paio di notevoli modifiche al sistema dei Campi di Battaglia (BG).
L'intento è quello di attirare più giocatori all'RvR ai livelli più bassi,
incentivandoli con punti esperienza. Ci sono 2 parti principali in queste aggiunte: è
stato aggiunto un nuovo campo di battaglia di basso livello per i giocatori livello 15-19,
ed ora è possibile guadagnare un sacco di esperienza completando ciascun Campo di
Battaglia
Esperienza nei BG
E' stato aggiunto un sistema per la ricompensa in esperienza al completamento di ciascun
campo di Battaglia.
Di base, quando completate un BG, potete andare da un nuovo speciale NPC che vi darà una
medaglia.
Quella medaglia può essere portata ad un altro nuovo NPC e convertita in un signifcativo
ammontare di esperienza.
Per completare il BG dovete raggiungere tre obiettivi (notate che solo il keep raid
si sviluppa nel BG, il resto può essere raggiunto in RvR normale)
1. Partecipare e rimanere vivi in un raid riuscito al keep centrale che
è stato mantenuto dai nemici per almeno 45 minuti
2. Essere al cap dei punti di reame per quel BG
3. Essere nel livello di ammissione al BG, più un livello
Notate che i punti di reame non devono necessariamente essere tutti guadagnati nel BG,
essi possono essere ugualmente ottenuti in RvR normale.
Una volta che il giocatore ha partecipato ad un keep raid e raggiunto il livello richiesto
di Punti Reame va dal nuovo NPC nella propria città per ricevere la medaglia al valore.
E' possibile ricevere la medaglia per il BG solo se si è all'interno del range di livello
per lo specifico BG, più un livello. Per esempio potete ricevere la medaglia di Thidranki
se siete tra 20 e 25
INOLTRE RICORDATE CHE IL MASSIMO NUMERO DI RP PER CIASCUN BG RIMANE INVARIATO. SE
GUADAGNATE PIU' RP DI QUANTO PERMESSO IN UN PARTICOLARE BG E NON AVETE ANCORA PRESO IL
KEEP CENTRALE, NON SARE IN GRADO DI ENTRARE NEL BG STESSO E PERTANTO NON POTRETE OTTENERE
LA VOSTRA MEDAGLIA LA VALORE
NPC delle Medaglie
Camelot: Comandante Kise, che può essere trovato sulla veranda della sua
casa a The Mug.
Jordheim: Ostaden, che sta riparando il suo equipaggiamento all'armeria
lovcale.
TirNaNog: Mobryn, che risiede in una casa vicina alla Camera delle Armi
Dopo aver ricevuto la medaglia il giocatore può convertire la medaglia e ricevere una
notevole ricompensa in esperienza.
Notate per favore che la medaglia del valore del BG deve essere utilizzata entro un
livello dal limite del BG corrispondente.
Per esempio, potrete ricevere la conversione in esperienza per Thidranki al 25 ma NON al
26 o sopra. E' possibile dare solo una medaglia per BG.
NPC dell'Esperienza dei Campi di Battaglia
Camelot: Sir Dinairak, che è nella libreria reale.
Jordheim: Aiesill, che è nella grande hall.
TirNaNog: Rheollyn, che è nel cortile del palazzo.
Nuovi Campi di Battaglia a basso livello
E' stato aggiunto un nuovo Campo di Battaglia, Abermenai, che è
stato aperto per giocatori che voglio fare i primi assaggi di RvR ai livelli bassi.
I personaggi possono entrare in Abermenai se rientrano nei livelli 15-19.
Il limite (cap) in punti reame per questo BG è più basso di quello di Thidranki ed è
125, ma è abbastanza alto da permettere ai giocatori di acquistare le loro prime abilità
di reame finda i primi livelli.
Modifiche ai Menestrelli
- I Menestrelli riceveranno ora Senso del Pericolo, Distrazioni, Scalare mura, e Caduta
Sicura I - V, specializzando la loro abilità di Silenzio. Ricevono queste abilità agli
stessi livelli di specializzazione degli Infiltratori.
MODIFICHE AGLI EVOCATORI DI CADAVERI
Gli Evocatori di Cadaveri vengono pensati per mantenere le Reliquie - alcuni giocatori
stanno usando i corpse summoners per capeggiare in un keep e difenderlo in modo semplice,
guadagnando punti di reame ogni volta.
Questo ha portato ad una situazione per cui alcuni Reami attivamente non vogliono le loro
Reliquie.
Stiamo facendo 2 cambi in questa versione per incentivare i Reami a voler mantenere le
Reliquie e non abusare dei propri Evocatori di Cadaveri.
1. I personaggi che stanno difendendo la propria frontiera dagli invasori
con un evocatore di cadaveri nel proprio reame riceveranno ora un bonus del 15% in punti
reame per ciascuna reliquia nemica essi controllino (fino al massimo del 60%) per
riconoscere le difficoltà aggiunte nella difesa in questa situazione e come ulteriore
premio reliquia.
2. I personaggi non otterranno Punti Reame nei 30 minuti successivi alla
resurrezione all'evocatore di cadaveri.
NUOVI COPRICAPI
Finalmente, Dark Age of Camelot ottiene alcuni nuovi copricapi distintivi. Stiamo
aggiungendo nuovi vestiti non-armatura che saranno pronti in alcune settimane.
- Nuovi copicapi sono stati aggiunti nel gioco così come i disegni per 2 dei cappelli che
possono essere craftati come armature.
Albion
Pointed Steeple Hat
Crown
Woodsman's Cap
Jester Hat
Tarboosh
Pointed Steeple Hat Pattern
Crown Pattern
Midgard
Pointed Steeple Hat
Circlet
Fur-Trimmed Cap
Winged Hat
Wolf-head Hat
Pointed Steeple Hat Pattern
Circlet Pattern
Hibernia
Pointed Steeple Hat
Wreath
Woodsman's Hat
Entwined Leaf Hat
Antlered Hat
Pointed Steeple Hat Pattern
Wreath Pattern
E' stato inserito 1 nuovo mercante per ciascun reame. Questi mercanti girano tra le 2
città fori dalla capitale e vendono i copricapi ed i disegni che sono stati aggiunti.
Albion: Merwyn Hawley
Midgard: Vinandr
Hibernia: Melanaha
NUOVI COMANDI DI CHAT
/cg listen - mette il gruppo di chat in modalità di ascolto. Solo il
moderatore ed i capi possono parlare.
/cg leader (nome) - dichiara un altro membro della chat come leader.
Questo giocatore può invitare altri giocatori nella chat e parlare quando il gruppo di
chat è in modalità ascolto. Non dovete mettere le parentesi.
/cg public - La chat di gruppo è pubblica e ciascuno può parteciparvi
scrivendo /cg join
/cg private - La chat di gruppo è solo ad invito o con password
/cg join (moderator name) - ci si aggiunge ad un gruppo di chat pubblica
con il nome del moderatore
/cg join (moderator name) (password) - ci si aggiunge ad una chat privata
di gruppo cheha settato una password
/cg password - (solo moderatore) visualizza la password corrente della
chat
/cg password clear - (solo moderatore) cancella la password corrente
/cg password (text) - definisce una nuova password
NUOVE ANIMAZIONI ED EFFETTI
- Si vedrà un'animazione quando si berrà una pozione.
- Si vedranno effetti grafici quando si farà il livello.
- Il bind ora ha un'animazione.
- E' stato aggiunto un nuovo effetto in caso di sovraccarica orribilmente sbagliata dello
Spellcraft.
- vedrete una speciale animazione quando pregherete (/pray) alla vostra tomba.
- Tre nuove emotes sono state aggiunte - beg, induct, e dismiss.
/beg - per supplicare
/induct - per l'investimento in gilda di un nuovo membro (o per altre
occasioni cerimoniali).
/dismiss - per mostrare visivamente a qualcuno che non lo potete più
sopportare.
NUOVI COLORI IN RVR
Qualsiasi giocatore di livello 35-50 vedrà qualsiasi altro giocatore 35-50 che è più
basso di lui come "giallo". Vedrete ancora giocatori più alti di voi come
arancio/rosso/viola. Se voi od il il vostro obiettivo siete più bassi del livello 42 il
colore sarà lo stesso come prima. Lo scopo di questa modifica è far sì che personaggi
d'alto livello non corrano subito dietro al nemico, pensando ad una facile uccisione.
Per favore, notate che questa modifica non influenza niente altro che il modo in cui via
appare il giocatore. Colpi, danni, ecc. NON sono interessati da questo.
NOTE DI CRAFT
- E' stata corretta la dimensione di impilamento delle Scaglie che sono ancora una volta
create in gruppi di 20.
- Il legno Wizened per l'Alchimia viene ora utilizzato correttamente.
- Gli ultimi due tipi di materiale del Wrought Jewelry Box per Midgard sono stati
correttamente posizionati al livello di abilità 825 e 925.
- E' stato abbassato il timer per la creazione dell pozioni così che ora esso è la metà
di quanto è attualmente.
- Pozioni/Veleni di abilità 1000 sono stati spostati di un passo così che siano visibili
all'Alchimista mentre sta lavorando nella zona dei 900 punti.
NOTE SULLE MAGIE E ABILITA' DI REAME
Modifiche Generiche delle Magie
- Trasferimenti di vita non possono più essere utilizzati sul lanciatore
Modifiche per Albion
Stiamo entrando nello stretto ambito delle modifiche di Albion, basate su alcune
dettagliate analisi delle capacità del reame.
Si spera che le recenti modifiche aiuteranno ad affinare la capacità del reame in
RvR, rendendo più prevalenti le abilità richieste in RvR, senza farle più potenti.
Modifiche per i Chierici
- Aumentato il range della linea di base dello stun a 1350, e diminuito il tempo di cast
della specializzazione DD ad obiettivo singolo a 3 secondi
- Aggiunte 2 nuove linee di buff nell'Enhancement spec track.
1) Queste magie sono buff di gruppo di 10 minuti, che danno per tutta
la durata la possibilità di processare un effetto di cura quando colpiti.
29 Forza dall'Avversità
38 Prova di Fede
49 Giudizio del Fuoco
2) Queste magie di 15 minuti sono degli auto-buff che aumentano il
danno in mischia
17 Forza del Rifinitore
28 Forza Purificante
39 Mercybringer
Modifiche per i Preti
Aggiunta la magia di gruppo che cura-nel-tempo al sentiero Rejuvenation:
24 Incoraggiamento Benedetto
34 Incoraggiamento Santo
44 Incoraggiamento del Campione
Modifiche per i Menestrelli
- Aumentati significativamente i valori ai livelli più alti della linea Canzone della
Cura
- Ridotto il costo di urla offensive comparabilmente con le altre classi.
- Aumentata la durata del grido di stun comparabile ora ora con altre magie di stun a
singolo obiettivo.
- Aggiunta una nuova canzone di buff di punti vita (shoutable chant)
30 Barriera del Suono
40 Scudo della Melodia
50 Muro della Canzone
Modifiche per i Maghi (Classe di base)
- Invece di ottenere la magia di blocco (root) Minor Crippling a L3 in Body Destruction, i
Maghi ora ottengono un upgrade in Vitality Drain lifetap.
Modifiche per gli Stregoni
- Aumentato il Mezz AoE Increased Mind ad un raggio di 1875.
Modifiche per i Cabalisti
- I traferimenti di vita trasferiranno ora fino al valore rappresentato prima che i colpi
di cura critici delle RA fossero implementati, e metà dell'ammontare sarà dedotto dal
lanciatore. I costi sono stati notevolmente aumentati tuttavia per portarli più vicini
alle maggiori magie di cura. Se il lanciatore della magia non ha abbastanza vita per fare
questo a valore pieno, la lancerà comunque con successo ma ridurrà la propria vita ad 1
PF.
- Modificato il processo del Simulacro di Rubino per essere ora una magia a raggio che
può essere interrota.
- Aumentato il danno da mischia sul Simulacro di Zaffiro.
- Aumentata la difesa sul Simulacro di Zaffiro ed il danno nel suo processo di DoT.
- Aumentato il danno del buff di auto-scudo del Simulacro di Giada.
Modifiche per Hibernia
Modifiche per i Bardi
- Aumentati significativamente i valori ai livelli più alti della linea dei Chant of
Healing.
Modifiche per Midgard
Modifiche per gli Skald
- Ridotto significativamente il costo delle linee di Warcry, Battle Whoop e Stunning Shout
per renderle comparabili alle altre classi
- Aumentati significativamente i valori ai livelli più alti della linea Simple Song of
Rest.
Modifiche nelle Abilità di Reame
- "Lancio lungo" ora può essere riusato dopo 5 minuti e "Volley" dopo
15 secondi.
- "Aura Brillante di Deflessione" dovrebbe durare 30 secondi (non 60) come da
documentazione sull'Herald.
NOTE SULLE ARMI D'ASSEDIO
Abbiamo effettuato un certo numero di modifiche alle armi d'assedio nella 1.60.
L'intenzione è rendere le armi più utili nel prendere e difendere i keeps.
Abbiamo aumentato la viability delle altre armi d'assedio , così che i giocatori non
potranno fare assegnamento su un enorme numero di Ram quando attaccheranno un keep di
frontiera o di reliquia.
Ora gli attaccanti dovrebbero essere in grado di usare le Catapulte per attaccare
giocatori e NPC all'interno dei keep, logorarli e poi usare un numero limitato di Ram per
attraversare le porte.
Naturalmente i difensori del keep possono a loro volta usare Catapulte e Baliste per
proteggersi.
In più abbiamo fatto sì che Catapulte e Baliste durassero più a lungo nel gioco,
fossero più facili da costruire e da portare che in precedenza.
Analizzeremo gli effetti di queste variazioni nei raid di keep e relics e faremo ulteriori
modifiche se necessario.
- Le munizioni per Balista e Catapulta ora si impilano fino a 20
- I componenti non grezzi di legno per catapulte e baliste ora pesano la metà di prima.
Questo li abbassa al range di peso dei componenti lavorati di legno per le Ram.
- Le Catapulte e le Baliste si degraderanno naturalmente con una velocità dimezzata
rispetto a prima.
- Il timer di per l'armo per Balista e Catapulta è stato dimezzato.
- Le Ram non possono più attaccare Ram nemiche.
- Le Ram in difesa non possono più selezionare porte del proprio keep.
- SOLO 3 armi d'assedio possono ora attaccare contemporaneamente una porta.
- Il bonus di danno della Balista è stato sostanzialmente aumentato contro armi nemiche
d'assedio.
NOTE SUL MONDO CLASSICO DI DAOC
- I mostri di frontiera introdotti nella 1.59 hanno avuto la loro difficoltà leggermente
diminuita. Questo per rendere le aree più allettanti per i giocatori che volessero
cacciare in quelle aree
RvR - Keep di Frontiera
- Nuove guardie con nome hanno rimpiazzato una delle guardie personali che compaiono
quando un keep subisce miglioramento (upgrade).
- I keeps di Albion avranno "Capitano", di Hibernia "Niallan"
e di Midgard "Bryti" per aiutare nella difesa del keep
Ricompense in punti Esperienza
Abbiamo aggiunto una ricompensa in esperienza per 2 range di livello esclusi dai Campi di
Battaglia. Questi sono il 35-40 e 40-45.
Per poter ricevere la ricompensa dovete prendere un keep dei mercanti (MK) in una
frontiera nemica dopo che è stato controllato per almeno 45 minuti.
Potete fare questo solo una volta per ciascun range di livelli.
Dopo aver preso il keep, se avrete il minimo in gradi di reame per quel livello potrete
andare dall'NPC delle medagli nella Capitale e ricevere la vostra medaglia al valore..
Livello Minimo di Reame per ottenere la medaglia:
35-40 Livello di Reame 2L0
40-45 Livello di Reame 2L5
Una volta che la medaglia è in possesso del giocatore può essere consegnata all'NPC
nella capitale che convertirà le medaglie dei Campi di Battaglia in un notevole ammontare
di esperienza.
Per potere ricevere la medaglia ed avere l'esperienza dovrete essere all'interno del range
appropriato. Le medaglie non possono essere salvate per usarli fuori dai range indicati e
potete ricevere una medaglia per tipo una volta sola.
RvR - Campi di Battaglia
- Una volta che un Campo di Battaglia viene tenuto per 35 minuti, in aggiunta al grido
lanciato dal Lord del keep un avviso addizionale apparirà segnalando che la presa del
keep potrebbe generare il completamento di quanto richiesto per ottenere la medaglia al
valore per i Campi di Allenamento.
- E' stata leggermente alterata la configurazione dei campi di battaglia così che le
porte del keep centrale saranno rivolte verso il keep del portale del reame da cui ha
avuto origine.
Le modifiche sono le seguenti:
Dun Abermenai guarda una località neutrale.
Thidranki Faste guarda il keep del portale di Midgard (è lo schema
originale).
Dun Murdaigean guarda il keep del portale di Hibernia.
Caer Caledonia guarda il keep del portale di Albion.
Albion
- Gira voce nelle taverne attorno a Prydwen Keep che i Mithrans stanno cominciando a a
convertire alcuni dei locali ai loro sentieri oscuri.
Gli avventurieri possono vedere che si nascondono presso l'entrata della Tomba Maledetta
di Mithra.
Note Generali sulle Missioni
- Tutte e tre le città si sono organizzate con un officiante per celebrare matrimoni. Per
favore chiedete a Gilby, Ardkill o Dillion ulteriori informazioni sulla cerimonia di
nozze.
- Le ricompense come staffe dei maghi per le quest del livello 40 sono state cambiate.
Le nuove versioni non processano più; invece vengono fornite con effetti a caroca.
Chiunque completi le missioni riceverà ora le nuove staffe.
Per chi le avesse già completate è stato aggiunto un NPC in ogni capitale che sarà
felice di darvi la nuova staffa in cambio delle vecchia.
Midgard: Braden che è al secondo piano nella casa con i tre allenatori
maghi.
Hibernia: Vinry che si può trovare nella Camera della Magia
Albion: Arcimaga Dejahra che può essere trovata al primo piano della
libreria dell'Accademia.
Note sulle missioni di Albion
- "Weakened Bonds": i giocatori ora dovrebbero trovare che
l'Archidruido Glasan è ricomparso ancora una volta.
- "Creature Maligne": tutti i giocatori dovrebbero essere ora
in grado di completare la missione.
- "Sacrificio Spontaneo": i giocatori dovrebbero essere ancora
in grado di evocare l'Alto Sacerdote Andania con un sacrificio spontaneo.
- "Mani del Destino": L'Ombra di Ambrosius dovrebbe funzionare
correttamente.
Mostri di Albion
- Dooben in Avalon Marsh non può più essere incantato.
- un debuff di resistenza al calore è stato aggiunto all'alito di Golestandt.
- Gli Ellyl ed i Giganti Ravenclan nelle Montagne Pennine hanno deciso di spedire
colonizzatori in vari posti in Llyn Barfog. Questi esploratori hanno portato il loro
tesoro e l'equipaggiamento lungo il viaggio per aiutarli nella colonizzazione.
- Gli Arawnites, Hollow Men, Cyclops e Bwcas di tutti i tipi hanno deciso di mandare bande
di esploratori in Lyonesse per scprire nuovi terreni per allestire i loro accampamenti.
Nella speranza che le nuove terre possano portare più salvezza alla loro specie, tutti i
possessi del loro mondo sono stati spediti con queste bande di esploratori.
Nuove Missioni di Hibernia
- "Il Sigillo Spezzato" (livello 24): il Druido Tobryn sta
studiando i koalinth nei pressi di Tir Urphost. Sta facendo delle scenate attorno a queste
scoperte. Fa' una visita al Druido Tobryn in Tir Uphorst per scoprire cos'è tutto questo
trambusto.
Note sulle Missioni di Hibernia
- "Il Minore dei due mali": i giocatori dovrebbero ora trovare
che i siabra ed i curnudgeons fanno la loro battaglia a mezzogiorno avanzato
Note sulle Missioni di Midgard
- "Il Gioiello di Gokstad" - Questa missione di livello 18 solo
per cacciatori data da Singrid, è stata rinominata "Il Gioiello Pietra
calante" per evitare confusione con quella dell'11 per Shadowblade
"Gioiello di Caccia".
- "Posti Oscuri dell'Anima" - Corrre voce che una donna in Fort
Veldon di nome Idona abbia ottenuto informazioni misteriose. Forse dovreste incontrarla.
Note su La Calata delle Tenebre (DF)
- L' AI dei Principi Asmoien e Ba'alorien's è stato aggiornato per assicurare degli
incontri attendibili.
- I mercanti imp di Darkness Falls non diventeranno più aggressivi verso personaggi che
provengono dal reame per cui vendono oggetti. Inoltre non saranno neppure più attaccabili
da questi.
I giocatori possono ancora attaccare mercanti di altri reami, ma facendo questo
rovineranno la loro fazione con i propri mercanti ed i mercanti del loro reame non
venderanno più oggetti finchè non verrà ripristinata la fazione positiva con loro.
Come effetto laterale di questa modifica non sarà possibile uccidere alcuno di questi
mercanti sui servers PvE o PVP.
Note sui mercanti di craft
Per mantenere la nostra politica di non avere i mercanti di craft nel raggio degli
attrezzi per il craft, molti utensili sono stati spostati, così che non sarà più
possibile rimanere in un'area , acquistare materiale e costruire senza muoversi.
I paesi in cui gli attrezzi sono stati spostati sono listati sotto insieme al tipo di
oggetto spostato.
Albion:
Stazione Cornwall: La forgia è stata spostata in una posizione più appropriata.
Midgard:
Gna Faste: La forgia ed il telaio sono stati spostati in una posizione più
appropriata.
Hibernia:
Innis Carthaig: Il telaio è stato spostato in una posizione più appropriata.
Tir na Nog: Il tavolo di alchimia è stato spostato appena fuori il circolo dei
druidi.
Note sugli oggetti
Nell'ottica di competere con l'Isola delle Nebbie, i futuri oggetti drop e le future
ricompense delle missioni sopra il livello 40 verranno creati con i bonus magici
appropriati per il livello dell'oggetto, invece che con il bonus corrispondente al
materiale di cui sono fatti.
In precedenza il bonus magico è stato limitato a 25% nella maggior parte dei casi poichè
gli oggetti erano fatti con il loro rispettivo tipo di materiale livello 8.
Come per gli oggetti dei mercanti di DF (Calata delle Tenebre) , l'equipaggiamento dei
sigilli di zaffiro avrà ora il 25% di bonus magici, quello di diamanti il 30%.
Questa modifica al bonus magico per il vecchio mondo di Camelot NON si applica agli
oggetti esistenti già in possesso del giocatore al tempo di questa revisione... si
applica solo sui drops futuri, sulle missioni terminate in futuro e sugli acquisti futuri
da i mercandi di DF.
Gli oggetti rari e potenti del vecchio mondo hanno avuto il proprio bonus magico
migliorato per adattarsi allo standard corrente.
Questi oggetti sono di qualità 90% che raramente vedete rilasciare nel vecchio mendo fino
al livello 31. Anche qui questo cambio si applica solo sui drops futuri e non su quelli
che sono correntemente in posseso del giocatore.
Albion
- I Pantaloni dela Crescita (Pants of the Risen) (Albion) ora hanno resistenze
spirito ed energia, invece di 2 resistenze energia.
- E' stato corretto il recupero (salvage) per la Staffa Whirling Defender (Albion).
- Seething Death Sleeves (Albion) ora aumentano agilità e forza, invece che 2 forza.
- Cap of the Keen Mind (Albion) ora aumenta destrezza invece che carisma.
- Elmo d'ebano del Corrotto (Albion) ora ha ha resistenze in impatto e freddo, invece che
2 in freddo.
- Mantello di Grrar dell'Evasione (Albion) può ora essere tinto.
Hibernia
- La Staffa Siabra della Luce, Staffa Siabra dell'Incantesimo e Staffa Siabra del
Vuoto (Hibernia) hanno ora il corretto numero di cariche massime.
Midgard
- L'Elmo Braided Darksteel (Midgard) ora fa buff di resistenze di tipo taglio e
corporale, invece di avere 2 resistenze corporali
- La Grande Spada Brittle-bone (Midgard) aveva rimosso una magia di proc non valida.
- La Grande Spada Brittle-bone (Midgard) aveva rimosso una magia di proc non valida.
- Eir's Circlet (Midgard) può ora essere recuperato.
- I Bonedancer sono in grado ora di utilizzare le seguenti staffe: Rod of the Soulshade,
Kropp's Staff, Stately Arcane Staff of Darkness, e Stately Arcane Staff of Suppression.
- Rod of the Soulshade (versioni Albion and Midgard versions) possono ora essere
recuperati.
- Barbed Ebon Coif (Midgard) now has the correct chain icon and graphic instead of
leather.
- I Guanti Benedetti di Tyr (Midgard) hanno ora l'icona corretta per le borchiate, invece
di quella per la pelle.
- L' Avernal Malison Flail non dovrebbe rappresentare più che si può usare sulla mano
sinistra.
- Il Martello Primatico (Midgard) ha ora i valori corretti di DPS e Velocità.
- Il Runic Ember ed il Frozen Soul-shatterer (Midgard) possono ora essere indossati da
Spiritmasters, Runemasters e Bonedancers.
NUOVI PERCORSI DEI CAVALLI
Sono stati aggiunti nuovi percorsi per i cavalli:
Hibernia
Da Tir Urphost a Ardee
Da Ardee a Tir Urphost
Da Brynach a Drum Cain
Da Innis Carthaig a Lough Derg Est
Da Lough Derg Est a Innis Carthaig
(modifica) Il percorso del cavallo da Innis Carthaig a Tir na mBeo ora vi scarica alla
stalla dello stalliere.
Albion
Da Castle Sauvage a West Cornwall
Da West Cornwall a Castle Sauvage
Da Caer Ulfwych a Snowdonia Fortress
Da Snowdonia Fortress a Caer Ulfwych
Midgard
Da Nalliten a Galplen
Da Galplen a Nalliten
Da Gna Faste a Audliten
Da Audliten a Gna Faste
NOTE SUL MONDO DELL'ISOLA DELLE NEBBIE
Generali di Albion
- Barak non è più incantabile.
Nuove Missioni di Albion
"Proteggere Anniogel (level 8) "
I Drakoran sono una minaccia continua per la città di Anniogel nell'Isola di Vetro.
Kaere, un Inconnu mandato ad aiutare Lady Treva Evasca, sta ricercando anime coraggiose
per aiutarla a proteggere la città da possibili attacchi. Cercate Kaere se volete aiutare
a proteggere Anniogel.
"Infestazione di non-morti" Undead Infestation (level 30)
Ad Eafa Smith in Caifelle servono coraggiosi avventurieri che lo aiutino con
l'infestazione di non-morti che sta rovinando le sue terre. Cercatelo ed ascoltate la sua
storia.
Note sulle Missioni di Albion
- "Tesori Perduti": i giocatori che ricevettero l'oggetto
"Grip del Troll" possono restituirlo ad Ariette fuori da Gwyntell e scambiarlo
con un Bracciale Carismatico. I giocatori devono avere la missione tra quelle completate
per fare ciò.
Quando siete al passo in cui dovete uccidere un archiatore drakoran o un'alga blu-verde,
la missione ora prosegue normalmente se uccidete l'alga.
Mostri di Albion
- Abbiamo fissato un piccolo problema per cui Kelsanor potrebbe essere allettato ad
abbandonare la sua area. Ora non lascerà più l'area.
Nuove Missioni di Hibernia
"La Cura di Cyllane"(livello 10)
Cyllane è recentemente venuta a Hy Brasil per prestare aiuto a Niara, la Sacerdotessa del
Boschetto di Domnan. Cyllane deve raccogliere alcune cose per Niara ma non conosce il
territorio. Lei sta ora cercando qualcuno che la aiuti. Parlate con Cyllane in
Bann-Dideine se ve la sentite di aiutarla.
"Il Terrore del Silvano" The Sylvan's Pain (livello 47)
Alcuni silvani sono venuti con delle strane malattie che causano loro una sorta di grande
terrore! Sandu sta offerndo una bella ricompensa a chiunque possa curarli. Se pensate di
poterli curare parlate con lui a Droighaid.
Note sulle Missioni di Hibernia
- "Corruttori, Botonidi e Commercio" I Blademaster che
ricevettero il Bracciale di Pelle di Ixthiar della Resistenza Sielenziosa possono
sostituirlo con un Bracciale della Forza in Pelle di Ixthiar portandolo indietro a Krazck
alla Fine del Mondo. I giocatori devono aver completato la missione Corruttori, Botonidi e
Commercio per poterlo cambiare.
D'ora in poi i Blademasters riceveranno il Bracciale della Forza in Pelle di Ixthiar come
ricompensa per questa missione.
- "Il Male Contorto" - Raiaya ora assegna correttamente alla
missione le ricompense Canzone della Vite, Canzone della Falce, Canzone del Silenzio.
Nuove Missioni di Midgard
"Risolvere la Discussione" Solving the Argument (livello 10)
Ailsa e Olvaerr in Dyrfjell stanno affrontando una terribile discussione che sta
distraendo Skorri dal fare il suo lavoro. Skorri sta cercando qualcuno che lo aiuti
a far terminare la discussione. Se pensate di poterlo fare parlate con Skorri in Dyrfjell.
"Aiuto al Costruttore d'Armi" Helping the Weaponsmith (livello
25)
A Yrling nelle Terre di Aegir serve dell'aiuto con alcune armature sperimentali su cui sta
lavorando. Se state viaggiando da quelle parti potreste fermarvi e chiedergli se gli serve
aiuto.
Note sulle Missioni di Midgard
- I Selvaggi sono stati aggiunti alla listea delle classi che possono ottenere la quest
OTD della Ghastly Axe.
- "Cristallo di Morvalt": il tipo di materiale era stato
definito incorrettamente su 2 delle ricompense per questa missione. Poichè il tipo di
materiale non si aggiorna automaticamente, i giocatori devono portare i propri Pantaloni
Borchiati di Mammouth e Gambali di Catebe Fur Brushed indietro a Kekov e sostituirli con
un paio con il corretto fattore armatura e tipo di materiale.
I giocatori devono aver completato la missione per poter far ciò e il tutto può essere
fatto una volta sola.
Midgard
- Le Ombre Strascicanti (Shambling Shade) non dovrebbero più essere kill task.
- Alcune delle guardie in Aegirhamn, Dyfjell, Bjarkan e Hagall sono state spostate
all'interno della città. Questo dovrebbe rendere un po' più facile per i giocatori
utilizzare il comando /where.
- E' stata cambiato l' "Enraged Scimitar Kit" nelle Terre di Aegir così che il
mostro non è più kill task.
- Alcuni mostri di basso livello compaiono vicino alle Terre di Aegir nell'area dei
principianti causando un posizionamento dei mostri oltre il muro di zona. Questo è stato
cambiato così che ora i mostri non compaiono o vagano dietro il muro.
- I larlings Morvalt che stavano prendendo posizione alla base della larga stanza di
congiunzione con i ponti vicino all'ingreso di Trollheim non ci saranno più.
Hibernia
- Cothrom Gorge: Dremcis non evocherà il suo pet Beomarbhan così spesso come prima, dopo
essere stato attaccato. Il Fuilslathach si dissolverà dopo un breve periodo a seguito
della morte di Beomarbhan.
- I Guardiani Moirne e Pairusono stati spostati all'interno del Boschetto di Domnan.
- I Guardiani sono stati spostati all'interno dei 2 fortini di Droighaid. Questo dovrebbe
aiutare i giocatori nell'uso del comando /where.
- Sono state aggiunte delle Guardie al Boschetto di Aalid Feie.
Note sui Dungeon di Albion
- Krondon: gli effetti magici usati negli incontri con Orylle ed Orshom Brond sono stati
noteveolmente ridotti per migliorare il framerate.
Note sui Dungeon di Midgard
- Tuscaren Glacier: l spada di Re Tuscar genererà proprietà magiche alla prima magia che
lo colpirà. La sua spada ora correttamente genera proprietà magiche, quando è colpito,
per un breve periodo di tempo, durante il corso della battaglia.
- Tuscaren Glacier: gli effetti magici usati negli incontri con Re Tuscar e Regina Kula
sono stati noteveolmente ridotti per migliorare il framerate.
Note sul craft
Per mantenere la nostra politica di non avere i mercanti di craft nel raggio degli
attrezzi per il craft, molti utensili sono stati spostati, così che no sarà più
possibile rimanere in un'area , acquistare materiale e costruire senza muoversi.
I paesi in cui gli attrezzi sono stati spostati sono listati sotto insieme al tipo di
oggetto spostato.
Albion:
Fort Gwyntell: il tavolo di Alchimia è stato spostato in una posizione più
appropriata.
Midgard:
Knarr: La forgia, il telaio ed il tavolo di Alchimia sono stati spostati in
una posizione più appropriata.
Hibernia:
Aalid Feie: La forgia ed il tavolo di alchimia sono stati spostati in una
posizione più appropriata.
Droighaid: La forgia ed il tavolo di alchimia sono stati spostati in una
posizione più appropriata.
Note sugli oggetti
- Sono stati aggiunti effetti particellari alle armi di Caer Sidi (Albion), Tuscaran
Glacier (Midgard) eGalladoria (Hibernia). Ci sono ancora armi di questi dungeons senza
questi effetti perchè non ancora corretti in questo momento.
Albion
- La Staffa Purgata di Ariach (Albion) non userà più il termine
"mazza" nel testo di combattimento.
- Durval's Bloodied Quarterstaff (Albion) dovrebbe ora processare correttamente.
- Il Vestito di Scagliere Drakoran (Albion) ha ora corretto materiale e livello.
- I Gambali Hallowed (Albion) hanno ora rappresentata una resistenza ad impatto invece di
uno spazio vuoto 4%.
- I Marine skrats non rilasciano più armature per Albion.
- Al Mantello Blood Spire (Albion) si può applicare ora lo stemma.
- Le seguenti gemme di Albion possono esssere ricaricate: Caster's Minding Thoughts,
Strengthening Power, Quickening Power, Darkening Powers.
- La Veste Devmer's Holding e Vesti Rubate di un Antico Frate in Albion hanno ora il
valore appropriato di vendita.
- I Thrawn ogre thrashers in Albion non dovrebbero più rilasciare syaffe da bonedancer.
- L'anello Grim Ward(Albion) può ora essere indossato.
- La Spada Danzante della Leggerezza ed il Difensore Danzante della Leggerezza (Albion)
hanno ora la corretta abilità in perforazione. Il Difensore Danzante della Leggerezza
può ora essere portata nella mano sinistra.
- La Cintura di Scureol, della missione "Possenza di Might", aveva
precedentemente Pietà 5 e costituzione 5. Poichè la cintura viene data sia a Preti che
Infiltratori il +5 in costituzione è stato portato a +5 in destrezza.
Hibernia
- Il process sulla Proboscide Mostruosa (Hibernia) dovrebbe ora generare danno
come pensato. Questo vale anche per tutte le altte armi che usano lo stesso tipo di proc,
in tuti i reami.
- La Staffa Thuxra Twiggy(Hibernia) ora processa correttamente.
- Il Teschio Antico Stag (Hibernia) ora aumenta resistenze ad impatto e taglio, invece di
2 a taglio.
- Gneiss (Hibernia) in Cothrom Gorge ora rilascia oggetti.
- Le Armi Earthmelder dietro la cascata nell'espansione di Hibernia dovrebbero ora
rilasciare oggetti con il corretto materiale. Oggetti già rilasciati in precedenza non
vengono aggiornati.
- Le Braccia Ricoperte di Vite (Vine Covered Sleeves) (Hibernia) ora aumentano impatto
anzichè perforazione.
- Il Braccialetto Hollowed Earthmelderche è Oggetto unico (Hibernia) si può ora
indossare. Questa modifica è automatica per chi già lo possiede.
- Keelladna Falion in Domnann rilascia armi casuali di appropriato livello.
- La Cintura Fosforescente (Hibernia) ha ora Empatia anzichè Pietà.
- Wrapped Defender (Hibernia) ha ora +10 in Costituzione anzichè +3 in Valore.
- La Spada Ricoperta di Vite (Vine Covered Sword) (Hibernia) ha ora +40 in PF anzichè +3
in Valore.
- Il Martello Ricoperto di Vite (Vine Covered Hammer) (Hibernia) ha ora +40 in PF anzichè
+3 in Valore.
- I seguenti Mantelli in Hibernia possono ora essere tinti: Darkened Vine Cloak,
Phosphorescent Cloak, Verdant Cloak, Braided Ivy Cloak and Shadowed Blackthorn Cloak.
- I Guanti Itchy Wool (Hibernia) ha nno ora +5 in potere anzichè +6. I giocatori potranno
ricevere questi guanti a livello 9 , ma i precedenti bonus erano per livello 10.
Midgard
- La Corona Dragon-shadow(Midgard) aumenta ora l'abilità mano a mano
anzichè savagery.
- I giocatori possono ora usare le tinture d'armi in Tuscaren Glacier su tutte le armi
provenienti da quelle zone.
- Nokkvi's Mauler (Midgard) aumenta l'abilità martello anzichè impatto e dovrebbe avere
la corretta animazione da martello ad una mano.
- I Gambali Unok's Chain (Midgard) ora aumentano resistenze a freddo e corporali invece di
avere due resistenze corporali.
- I Pantaloni Borchiati di Mammoth (Midgard) possono ora essere tinti e recuperati.
- La Zampa di Khrin (Midgard) non aumenta più Potere. Invece il bonus di Agilità è
stato portato +7.
- La Spada di Ibicus (Midgard) non dovrebbe più rappresentare che si può usare nella
mano sinistra.
- Ibicus Studded Sleeves (Midgard) are now made of metal instead of leather. Note that
this does not auto-update.
- L'Anello Skilled Bowstring (Midgard) si potrà indossare nella corretta posizione.
- Al Mantello Oscuro di Otrygg (Midgard) può ora essere aggiunto l'emblema.
- La Spada di Ossidiana Morvalt (Midgard ) non può più essere utilizzata. Questa va
intesa come oggetto da missione o non era stata pensata per un uso come arma.
- I Frosty skeletts in Midgard dovrebbero ora rilasciare equipaggiamento per il corretto
reame.
- I Bracciali Tuscariani Forgiati col Sangue avevano il valore di abilità di lancio
rimpiazzata dalla parata. Verranno aggiornati tutti i bracciali.
- Il braccialetto Temmelig bracelet, uno delle ricompense della missione "Catla's
Downfall" ha i bonus leggermente modificati per dare ai giocatori un bonus più alto
in Carisma e meno in Canto di Battaglia.
- La staffa Quarter Might now ha ora corretti bonus. Un miglioramento nelle staffe.
Pietre Beaded (Perline?) Resistenti
Ci sarà un cambio alle Beaded Resisting Stones, una delle ricompense casuali della quest
"Segreti Ancestrali".
NELLA 1.60, LA COLLANA DIVENTERA' NON COMMERCIABILE.
Tutti dovete essere certi che la collana sia dove desiderate che sia, poichè dopo la
prossima revisione non sarete più in grado di darla ad altri giocatori.
Stiamo effettuando questa modifica poichè stiamo implementando alcuni cambi nella quest
che darà a TUTTI i giocatori di Midgard l'opportunità di ottenere questa collana molto
desiderata, anche se è già stata completata la missione. Guardate le note di revisione
che spiegano i cambi fatti.
Per favore ricordate che le missioni che offrono ricompense equivalentiper Albion ed
Hibernia sono in preparazione.
Modifiche Addizionali al Salvage
La nuova tabella di Salvage introdotta con la 1.59 è stata applicata agli oggetti
magici fatti a mano (non per gli "Oggetti unici") ottenuti dai mostri named
nell'Isola delle Nebbie. Per ricordare, ecco ancora la tabella:
Dimensione dll'oggetto
Oggetti Piccoli - armi piccole, scudi piccoli, stivali e guanti
Oggetti Medi - armi di dimensioni medie, scudi medi, braccia ed elmi
Oggetti Grandi - armi grandi, scudi grandi, gambalie vesti
|
Metallo/Min./Strisce |
Pelle/Legno |
Stoffa |
Piccolo |
5 |
12 |
18 |
Medio |
10 |
24 |
36 |
Grande |
15 |
36 |
54 |
Nuova informazione descrittiva
Nell'Isola delle Nebbie, alcuni dei drop dei mostri nominati (named) hanno una
funzionalità che è stata difficile da spiegare e da identificare a prima vista.
Quegli oggetti sono stati costruiti come armature ed armi che processano (proc), ma i
processi sono limitati ad un certo numero di cariche.
Le informazioni descritte per quegli oggetti fino ad ora dicevano che l'"oggetto con
carica magica", il che portava molti giocatori a sentirsi frustrati quando l'oggetto
non funzionava con il tasto "usa" (E).
Così, con questa revisione, l'informazione l'informazione decrittiva per quegli oggetti
con cariche di proc è stata modificata.
Se avete un pezzo d'armatura che ha una carica di proc, invece di vedere "oggetto con
carica magica" sopra il numero di cariche, vedrete ora "Cariche di Proc
Difensivo".
Per le armi se il proc è a carica vedrete ora "Cariche di Proc. Offensivo".
Gli oggetti che sono caricati con normali ariche rappresenteranno ancora la solita linea
"Oggetto con carica magica".
Per favore notate che questi oggetti caricati di proc possono essere ricaricati come un
oggetto con carica normale.
Modifiche negli oggetti dei Mostri
I seguenti mostri nelle quest non rilasceranno più Oggetti Unici.
Questi mostri sono associati con la missione e non non dovrebbero avare oggetti unici
associati ad essi, a causa della loro frequenza di ricomparsa.
ALBION - Barak, Nalsor, Kelsanor, Pazia, Tyian, Avice Swett, Bartholomew
Swett, Warin Grym, Everard Grym, Juliana Grym
MIDGARD - Pyserlian, Edrigu, Modolf, Loden, Urtzi
HIBERNIA - Cronwort, Fuilwort, Tachtwort, Luaire, Rinne, Taiore, Laraida,
Adwyth, Drygau, Anhylaw
NOTE SUGLI OGGETTI (SI & Classic)
- Alcune nuove pelli (armature) per livelli tra 15 e 45 sono state aggiunte come nuovi
oggetti in vari posti sia nel vecchio mondo che nelle Isole delle Nebbie.
NOTE SUI SERVERS COOPERATIVI
- Tutte le classi sono ora in grado di completare la missione "Caccia al
Mammoth".
- I Valewalker e gli Animisti dovrebbero ora poter completare la missione di Albion
"Voci dei Morti"
- Il Grande Signore Martel è stato leggermente rivisto.
- Dun Ailinne ed Caer Berkstead hanno avuto la loro diffioltà leggermente diminuita.
- Nottmoor Faste, Avarkar Faste, Hlidskialf e Blendrake Faste hanno avuto le loro
difficoltà leggermente incrementate.
- Gote non è più un registratore dei nomi.
Note sulle Missioni del server Cooperativo
- Gli Animisti sono in grado ora di completare la missione di Albion
"Restoring the Magic".
- Gli Animisti ed i Valewalker possono ora continuare la missione "Stoneheart".
- I Blademaster, Campioni, Sciamani e Spiritmaster sono ora in grado di completare la
missione "Creature Maligne".
COSE NUOVE E BUG RISOLTI
- Sono state abilitate la modalità a Finestra (Windowed Mode) e l'utilizzo di Alt-Tab
sui client dell'Isole delle Nebbie. Ricordate, potete avere significativi problemi tecnici
facendo girare il programma in modalità a finestra; siate sicuri di riportare qualsiasi
problema dovreste trovare.
- I veleni applicati alle armi si manterranno anche su cambio di zona.
- In alcuni casi quando il Lord di un forte veniva ucciso (normalmente su magie ad area)
lo stato del cambio non subiva cambiamenti. E' stato corretto.
- E' stato aggiunto un comando per i famigli: HERE il quale comanda al pet di venire in
parte a voi. Controllate nella finestra di controllo del pet.
- Il Sistema di Ricerca del gruppo dovrebbe ora lavorare attraverso le zone. Memorizza
fino a 30 tra capigruppo o giocatori solitari e specifica il nome della zona.
Lo stato del sistema di Ricerca viene ora salvato quando si cambia zona.
- Non è più possibile invitare (/invite) giocatori nascosti (hiddati)
sui server PvP
- Determinati effetti negativi sul giocatore non venivano sovrascritti da effetti negativi
più potenti (come magie lente). Questo è stato corretto e fisserà un numero di problemi
relativi ad effetti correlati a stili che erano propri di queste magie.
- I Selvaggi non saranno più in grado di resistere al proprio buff di parata (linea di
Nails of Kelgor).
- L'abilità di reame Purga (Purge) è ora correttamente disponibile ai Negromanti.
- Tutti i Selvaggi vengono ora ricompensati correttamente di Ignora Lacerazione a livello
48.
- I famigli dei Negromanti ottengono ora bonus di resistenza esclusivamente dai propri
controllori (in precedenza i bonus di resistenza da buff potevano essere trasferiti,
permettendo un doppio effetto).
- Il lancio dei colpi di potenza dei Negromanti sui mostri ora limita la quantità di
potere riguadagnato allo stato corrente della vita o livello del mostro, qualunque dei due
sia il più basso.
- I Negromanti in modalità incantesimo non possono più utilizzare oggetti con carica.
- Le macro lunghe e quelle con le virgole non vengono più tagliate quando si slogga o
cambia zona.
- I Silvani che usano gli stili di combattimento per Armi Grandi saranno animati
correttamente.
- E' stato corretto il bug per cui, qualche volta ed in casi rari, una gilda poteva venir
creata con un numero identico a quello di un'altra gilda. Questo portava a problemi per
cui i messaggi del giorno erano messaggi di altre gilde, si verificavano errori
nell'assegnazione degli emblemi di gilda, ecc.
- Le dimensioni di impilamento degli ingredienti per Spellcraft sono state portate da 1 a
10.
- In precedenza, quando facevate /assist su qualcuno, voi selezionavate
correttamente ma la finestra di target non si aggiornava immediatamente. Questo è stato
corretto ed ora l'aggiornamento è contemporaneo con il selezionamento.
- C'era un problema per cui, movendo le pile di oggetti, qualche volta la quantità
designata non veniva calcolata e solo 1 oggetto nella pila veniva trasferito.
E' stato corretto ed ora, se portate una pila nell'icona quadrata, comparirà la
finestrella di divisione. Inoltre, se portate una pila sull'area di testo (vicino
all'icona, dove è rappresentato il nome dell'oggetto) questa si sposta completamente
senza chiedervi nulla.
Questo è stato fatto per permettervi di spostare pile di oggetti senza ulteriori
selezioni.
- In precedenza, quando facevate una macro con %T, e avevate selezionato voi stessi, la
macro ritornava sempre, a causa del vostro nome. Questo è stato corretto.
- C'era un errore per cui la finestra di comando non avrebbe funzionato dopo la selezione
di qualcuno nella finestra di ricerca del gruppo. E' stato corretto.
ACQUISTO DI OGGETTI MULTIPLI
Ora potete comprare oggeti multipli in un colpo solo. Dopo aver aperto la finestra di
dialogo con il mercante, selezionate un oggetto e cliccate col sinistro il pulsante
"COMPRA".
Si aprirà una finestra che vi permetterà di scegliere quanti oggetti voi volete
acquistare. Potrete quindi aumentare o diminuire le quantità di 1; tenendo premuto il
tasto Shift potrete aumentare/decrementare di 10.
Se cliccate sull'icona dell'oggetto nella finestra del mercante , così che l'icona
dell'oggetto che voi volete acquistare rimane attaccata al vostro mouse, potete usare il
comando "/mbuy #" dove # è il numero (da 1 a 100) di oggetti
che voi volete acquistare.
Questo vi permetterà di generare quantità predefinite nella vostra barra veloce: esempio
/macro BUY50 /mbuy 50
NOTA: comprare oggetti multipli è come se selezionaste l'oggetto e ci cliccaste
sopra X volte. Questo significa che se comprate 10 pezzi d'oggetto che è già impilato in
gruppi di 10, comprerete un totale di 100 pezzi.
NOTE SULLE MAGIE
Abbiamo fatto una profonda analisi delle classi che lanciano magie in Albion, così
come ai Thane di Midgard, con un'attenzione a renderli più divertenti da giocare e
funzionali.
Modifiche ai Teurghi
- Gli elementali dei Teurghi non possono più essere mezzati o rootati
- la linea dei Teurghi "Vento di Confusione" ha esteso
il suo raggio a 350.
- Il raggio di controllo degli evocati dei Teurghi è stato portato a 2000.
Modifiche agli Arcimaghi
- E' stato ridotto il tempo di lancio di "Getto di Vapore"
a 2.5 secondi, par eguagliare i tempi di PBAoE di Spiritmaster ed Incantatori
Modifiche ai Preti
- Tutti gli auto-buff dei Preti sono stati aumentati a 15 minuti.
Modifiche a Stregoni e Cabalisti
- E' stato aumentato a 250 l'auto-scudo Annulla Offesa del liv. 48.
Modifiche a Stregoni
- Gli stregoni possono ora incantare qualsiasi tipo di mostro. Questo dovrebbe rafforzare
considerevolmente la specializzazione della mente e facilitare un miglior incantamento nei
dungeon (dove molti mostri sono non-morti).
- E' stato aggiunto Controllo del Compagno Aggiunto (Added Minion Control) alla lista RA
dello Stregone.
- Aumentato il raggio a 350 di Nebbia, Globale e Nuvola di Senilità (Fog, Blanket
and Cloud of Senility).
- Aggiunto un buff di rigenerazione potere alla lista di specializazione della Mente così
che tutti e tre i reami hanno una vesrione di questa magia:
5 Comprensione del Potere
15 Percezione del Potere
26 Perspicacia del Potere
36 Cognizione del Potere
46 Lucidità del Potere
- Invece di aggiungere maggior controllo della massa a tutti i reami, gli Stregoni
ottengono due nuove strade nel controllo della mente delle masse.
1) Aggiunto un buff di auto riduzione della durata del mezz alla specializzazione Mente.
16 Mente Schermata
27 Mente Indurita
35 Mente d'Acciaio
45 Mente Invulnerabile
2) Aggiunto un canto di riduzione della durata del mezz del gruppo alla specializzazione
Mente.
29 Solidarietà della Mente
39 Unità della Mente
49 Generatrice della Mente
Modifiche generiche delle magie
- Aumentata la durata di tutti gli auto-buff che avevano 10 minuti; ora durano 15 minuti.
- é stato corretto un mezzo bug che affliggeva la rappresentazione del tempo di lancio.
Le magie con lanci di tempo frazionale venivano troncati nella parte decimale, così magie
con tempi di cast di 2.5 secondi. per esempio. venivano elencate come 2 secondi. A meno di
note ulteriori nelle revisioni, non viene modificato il tempo, ma solo come vene
rappresentato.
Per favore, notate che le magie descritte su "The Camelot Herald"
sono sempre state descritte includendo i decimali; è quindi solo la parte rappresentativa
che è stata aggiornata.
Modifiche ai Thane
- E' stato rimosso il tempo di recast dalla linea Dardo Minore di Bolt. Questo rende la
magia consistente con la linea Richiamo del Mjolnir, che già non aveva tempo di rilancio.
- Modificata la linea "Vigore di Thor" da buff di sola
Forza a buff di Forza/Costituzione.
NOTE SUL MONDO CLASSICO DI DAOC
- E' stato rivisto l'AI del dragone così da fornire "un'arma d'alito" più
realistica.
- Quest di Midgard: i giocatori che stanno effettuando "Aiuto a
Svartalfar" non potranno più ottenere il teschio di sveawolf rabbioso da qualsiasi
sveawolf. Si deve ottenere solo dal sveawolf rabbioso.
Reame v. Reame
Keep di Frontiera
- sono stati aggiunti accampamenti addizionali di livelli più alti di mob, per i
giocatori che volessero cacciare a ciascuna fortezza così da prendere vantaggio dei bonus
di esperienza del keep a causa del claim delle fortezze.
- E' stata modificata la ricomparsa delle pattuglie di guardia così come l'area di
copertura di queste pattuglie.
Le pattuglie più vicine ai keep con i portali nemici sono state ridotte in numero e
copertura d'area.
Le pattuglie più vicine ai keep di frontiera sono state aumentate in numero.
Caledonia
- La porta del keep centrale è stata spostata per rendere più facile, per i giocatori
che usano ram, danneggiare la porta stessa.
Prima di questa modifica gli arieti non erano così efficaci sulle porte poichè la porta
era stata piazzata leggermente all'interno della locazione opportuna, rendendola difficile
da selezionare.
I giocatori non noteranno visivamente nulla, ma la facilità nel danneggiare dovrebbe
esere notata.
Mostri
- I mostri evocati dall'Evocatore Lossren nella Sala degli Evocatori non rilascerà più
nulla.
- E' stato rivisto l'AI dei dragoni di tutti e tre i reami nello sforzo di rendere più
prevedibile lo scontro, per quanto venga usato il respiro come arma per Golestandt,
Cuuldurach, e Gjalpinulva.
Hibernia:
Dopo essere stati annientati da una sorta di malattia e dalla brutalità dei Fomoriani nei
tempi passati, le anime dei Partheloniani sono diventate senza riposo e cercano di avere
vendetta contro i Fomoriani e contro qualsiasi sfortunato indivisuo si trovi ad
attraversare il loro percorso.
Note sugli Oggetti
- Il Seafarer's Death Shroud (Midgard) può ora essere tinto.
- I drops futuri della Sapling Staff (Hibernia) dovrebbero potersi recuperare (salvage)
per il ipo corretto di materiale.
- Gli Stivali Gold Stitched (Midgard) dovrebbero ora apparire correttamente come stoffa.
- Il Tamburo Feverish Runner Drum (Hibernia) può ora essere recuperato (salvage).
- L'Anello dell'Abbondanza (Midgard) ora aumenta Pietà e non Intelligenza.
- L'Anello di Dried Moss Ring (Hibernia) si può ora inserire nello slot dell'Anello.
- L'Ascia Mandible Headed (Midgard) non rappresenta più che ha un proc.
- Il Bracciale Deathsight Perfection (Albion) ha avuto i propri bonus magici leggermente
alterati così che non genererà più un messaggio di "fallisce su di te".
I nuovi bonus magici sono: resistenza buio 6%, abilità deathsight +6, potere +1, Int +9.
- La Veste Poveramente Intessuta (Midgard) è stata rimpiazzata con un nuovo oggetto, la
Divisa Poveramente Intessuta.
- L'Anello Protettore del Circolo (Albion) può essere inserito ora nello slot
dell'anello.
- I Guanti dello Spider Keeper (Hibernia) hanno ora resistenze a Perforazione e Corporale,
inve ce che 2 corporali.
- La Staffa di Conchiglie Decorate (Hibernia) si può recuperare (salvage) per il
materiale appropriato.
- Gli Stivali della Morte Ribollente (Seething Death Boot) (Albion) che sono attualmente
Gambali sono stati rinominati Gambali della Morte Ribollente.
- Gli Stivali di Zibellino della Demenza (Albion) ora aumentano resistenze a taglio e
corporale, invece di avere 2 resistenze corporali. entries.
- I Magli della Mortificazione (Albion) ora aumentano resistenze a impatto e freddo,
invece di avere 2 resistenze a freddo.
- Il Worn Mail of Dissolution (Albion) ora aumenta resistenze a perforazione e corporale,
invece di avere 2 resistenze corporali.
- La Coda di Ratto Malato (Albion) ora aumenta resistenze a spirito e corpo, invece di
avere 2 resistenze corporali.
- La Staffa Flesh Stretched Riddle (Albion) ora ha focus Death Servant.
- I futuri drops dell Elmo Maschera d'orso (Bear Mask helm) (Midgard) può essere
recuperato (salvage) con il materiale appropriato.
Per favore notate che questo non funziona per le Maschere d'Orso attualmente in possesso
dei giocatori.
NOTE SUL MONDO PER L'ISOLA DELLE NEBBIE
Missioni di Albion
- "Tesori Perduti": a causa di un bug la porzione di ricompensa
della quest è stata ristrutturata.
se il vostro Diario ora dice "Passo 13 - Scegli il tuo secondo bracciale da
Ariette" e tu non hai effettuato una prima scelta, ritorna da Ariette dietro Forte
Gwyntell nelle Valli di Devwy e lei vi permetterà di ottenere il primo bracciale.
I giocatori non potranno più ottenere illimitati bracciali non vendibili, non
commerciabili.
- i giocatori che stanno effettuando "Potenza di Ogre" che
hanno ucciso Scureol Hyrde e hanno la Sfera dell'Incanalatore ma non sono stati in grado
di ritornare l'oggetto a Mastro Xavier possono ora farlo e terminare la missione.
Missioni di Midgard
- La missione "Morte Silenziosa" è stata
aperta ai Selvaggi e Bonedancer. Inoltre, TUTTE le ricompense per questa missione sono
state modificate in "Non vendibile"
- "Caccia al Mammoth" - I Selvaggi che hanno ricevuto il Pugno
di Zanne Affilate non funzionante possono portarlo a Bothrar Hadd in Bjarkan (Montagne
Gripklosa) e sostituirlo con uno funzionante.
I giocatori devono avere "Caccia al Mammoth" elencata nelle missioni completate
per poter cambiare l'oggetto. I giocatori possono commerciare solo con il proprio Pugno di
Zanne Affilate una volta.
Le magie sugli oggetti ottenuti per questa missione erano stati settati non corretti. Gli
oggetti ora hanno le magie corrette.
Gli oggetti sono: Martello Laminato d'Avorio, Martello da Guerra con Impugnatura di Zanne,
Lama di Zanna e Staffa Eburnea d'Ossa.
Ci sono stati dei problemi con il Martello da Guerra con Impugnatura di Zanne che potrebbe
non essere aggiornato.
A causa di questo lo abbiamo reso non-funzionante. Qualsiasi giocatore che avesse uno di
questi oggetti non funzionante (ora viene chiamato Martello da Guerra con Impugnatura di
Zanne Spezzate) dovrebbe portarlo a Bothrar Hadd in Dyrfjell e sostituirlo per averne uno
corretto.
Poichè l'oggetto non sarà più usabile i giocatori non devono avere la quest fra quelle
completate per effettuare lo scambio.
I giocatori possono sostituire solo un oggetto.
- I Bonedancers sono stati abilitati alla missione "Stripe".
- Una donna chiamata Medana è venuta sulle terre di Aegir per aiutare a fermare i pazzi
piani di Catla Gardasdottir. Qualsiasi giocatore di livello 49-50 dovrebbe parlare a
Medana in Dyrfjell se desiderano aiutare.
- "Mucking Through the Ick": I Selvaggi ed i hanno ricevuto
ricompense errate per questa missione. I Selvaggi che ricevettero la Silkstand Belt (+2
potere) possono portarlo da Belyria in Haggerfel e sostituirlo per una Hardened Silkstrand
Belt. I Bonedancers che ricevettero la Hardened Silkstrand Belt (+PF) e preferiscono la
Silkstrand Belt (+potere) possono parlare a Belyria e sostituire la cintura.
I giocatori devono aver completato la missione Mucking Through the Icked avere la cintura
per poterla sostituire.
Il cambio può essere fatto solo una volta
Mostri di Albion
- Isola di Avalon: Nalsor poteva rincorrere indefinitamente i giocatori od ucciderli
ancora al loro bind dopo il release. Questo no dovrebbe più accadere.
- Isola di Vetro: un comandante drakoran è comparso negli accampamenti drakoran a
Nordvest dell'Isola di Vetro. Si sospetta che stia pianificando un attacco a postazioni
avaloniane in quelle regioni.
E' stato visto con i suoi tirapiedi alle prime ore del mattino.
- Cave di Cristallo: L'Elite Xanxicarian è stata leggermente ridimensionata. Essi ora
cantano correttamente durante la battaglia.
MIDGARD
- NPC Modifiche in Bjarken: Berge è ora un Fabbro anzichè un Banchiere. Sisko ora vende
Tinture, materiali e materili per incantamento e ricarica .
- NPC Modifiche in Hagall: Alfdis Rannveig è ora un Fabbro invece di Guaritrice. E' stata
spostata da Bjarken a Hagall. Mikkal non venderà più ingredienti per Spellcraft per
altri reami. Un nuovo incantatore è arrivato nella città di Hagall. Il suo nome è
Bolverke può essere trovato vicino alle 3 capanne nella città.
- NPC Modifiche in Knarr: Reynilda venderà ora ingredienti per spellcraft di Midgard
invece che di Hibernia.
Mostri di Midgard
- Iarnwood: gli skalds di Aegir stanno raccotando favole su una orribile creatura chiamata
Sariloc nella foresta di Iarnwood. La bestia si suppone essere molto mortale e si riporta
che un coboldo possa essere inghiottito in un colpo. Non si sa se questa bestia esista o
sia solo fantasia.
- Ibicus non dovrebbe più comparire dentro il ponte.
HIBERNIA
- Cothrom Gorge: i viaggiatori che hanno passato le cascate hanno riportato che l'area ora
puzza di morte.
Ci sono dei resoconti di tremori della terra in quell'area. Qualcuno anche grida in giro
di aver visto muoversi le rocce attorno alla cascata!
Globi di melma verde sono stati raccolti dietro la cascata. Si suppone che la melma sia la
causa del folle odore, ma altri sospettano ci sia qualcosa di più osceno dietro la
cascata.
- Roccia Vigile: le ombre silvane a sud di Necht hanno stabilito un leader e piazzato un
esploratore per osservare la zona.
Modifiche ai drop in Roccia Vigile
- Gli oggetti generati casualmente che rilasciavano i mostri Rinne, Taiore, and Laraida in
Roccia Vigile saranno dati da Tuliros.
- Gli oggetti generati casualmente che rilasciava Luaire saranno dati da Merugat.
Tuliros e Merugat vagano nella valle dei silvani contorti dove sono collocati Luaire e la
sua corte.
- Luaire, Rinne, Taiore e Laraida sono stati rimessi con il tempo di ricomparsa normale
per la missione.
Modifiche ai drop nella Valle di Balor
- Gli oggetti generati casualmente che rilasciavano i mostri Adwyth, Drygau, e Anhylaw
saranno dati dai mostri Cragger e Monger. Cragger (un fomoriano) può essere trovato in
una delle case attorno all'area del villaggio fomoriano nella Valle di Balor. Monger (un
ixthiar) può essere trovato dentro o fuori una delle tre case di tronchi nell'area degli
ixthiar nella Valle di Balor.
- Adwyth, Drygau, e Anhylaw hanno ripreso il normale tempo di ricomparsa.
Note sugli Oggetti nell'espansione
- Il Gorvos' Frozen Bardiche (Albion) ora fornisce resistenze di impatto anzichè di
potere.
- I Bonedancer possono ora indossare lo Stripe Hide Helm.
- I bonus del dono di iniziato del Negromante initiate gift, La Staffa del Negromante,
sono stati cambiati per essere paragonabili a quelli dei doni da iniziato degli altri
caster. I Negromanti riceveranno ora una livello focalizzata a livello 5 che contiene
tutte e tre le linee di magia.
- Il Mantello Pelted Fury che viene dato come ricompensa a Runemaster, Spiritmaster,
Curatori e Sciamani per la missione "Missione di Ota" è stato
modificato. Il mantello è pensato multiclase ma favoriva runemaster and spiritmaster. Le
abilità sono state corrette così che tutte e quattro le classi ne otterranno beneficio.
- Il Calderone di Dagda (Hibernia) è stato rinominato Calderone delle Chiarezza per
evitare confusione con la reliquia Calderone di Dagda.
- La Staffa della Ripugnanza viene impugnata ora come un'arma a due mani.
- L'Anello Tangled Vines (Hibernia) può ora essere indossato correttamente dai giocatori
di Hibernia.
- Il Golden Disk Brake (Albion) non mostrerà più che possiede un proc.
- L' Azure Prayerbound armatura in Caer Sidi dovrebbe apparire ora di pelle invece
che borchiato.
- Gli Stivali Masterful Agony (Hibernia)incrementano ora abilità magica di mana invece di
magie corporali.
- La Falce Strappacorteccia (Hibernia) può ora essere ricaricata.
- Il Silvered Leather Jerkin (Hibernia) ora ha resistenze a taglio e corporali invece che
due corporali.
- Il nano Ornulf di Delling Crater dovrebbe ora avere drop corretti per Midgard.
- Il Birghirian Hauberk (Midgard) può ora essere indossato dagli shadowblade.
- Il Martello di Guerra di Gazsi e la Lama di Gazsi (Midgard) dovrebbero ora avere un proc
corretto.
- Gli haunted rowans in Caldey dovrebbero ora rilasciare appropriate staffe focalizzate
oggetti unici.
- Il Gioiello Ghiacciato con resistenze a freddo, taglio e corporali dovrebbe ora
funzionare correttamente a livello 47.
- Il Braided Ivy Vine Staff ora ha focus corretto in mentalismo.
- Albion: la Staffa Purgta di Ariach è ora considerata correttamente come un'arma a due
mani.
- La Collana Darkened Vine (Hibernia) incrementa ora correttamente empatia invece che
pietà.
Generatore di Oggetti Unici
Nelle aree diell'espansione ed in alcuni dungeons viene utilizzato il generatore di
Oggetti Unici.
Le Aree che usano questo sistema danno in media più drop delle vecchie aree del gioco.
Non avevamo alterato il salvage sugli oggetti per compensare questo. Gli oggetti di base
per il Generatore di Oggetti Unici ora hanno un consistente valore di salvage e sono
abbassati per dimensioni.
Dimensione dll'oggetto
Oggetti Piccoli - armi piccole, scudi piccoli, stivali e guanti
Oggetti Medi - armi di dimensioni medie, scudi medi, braccia ed elmi
Oggetti Grandi - armi grandi, scudi grandi, gambali e vesti
|
Metallo/Min./Strisce |
Pelle/Legno |
Stoffa |
Piccolo |
5 |
12 |
18 |
Medio |
10 |
24 |
36 |
Grande |
15 |
36 |
54 |
Note sugli oggetti dei Dungeon Epici
Il secondo passo attraverso i dungeons epici è stato fatto. Le seguenti modifiche sono
state apportate per accrescere il rischio verso la ricompensa in Caer Sidi, Caverne di
Tuscarian, e Galladoria.
- Tutti i pezzi di armatura sono ora livello 51
- I processi reattivi su quei pezzi sono stati migliorati
- Molti oggetti hanno ricevuto bonus incrementati
- il salvage era stato pesantemente ridotto in questi dungeon
Modifiche in Tur Suil
- Le formule di rilascio dei drop della Regina Queen Qunilaria erano alterate. Ora
dovrebbe rilasciare solo 1 oggetto di qualità 100%, con la "possibilità" di
rilasciare casualmente oggetti generati.
- I Guanti dell'Arciere Nero sono ora correttamente conosciuti come i Bracciali
dell'Arciere Nero (Albion).
- I Gambali Fur Brushed Chain (Midgard) possono ora essere tinti e recuperati.
- Le cariche sul Mantello Gatekeeper's Reversion (Midgard) possono ora essere utilizzate.
Tuttavia prestate attenzione che questo oggetto NON è ricaricabile.
Note sui Dungeon Epici
Stiamo attentamente prestando attenzione al rapporto Rischio/Ricompensa nei dungeon epici
e continueremo a farlo.
Questi sono le prime delle possibili modifiche e sono indirizzate verso i gruppi più
piccoli per i raid.
1) Tutti i mostri non-boss in Caer Sidi, Caverne di Tuscarian e Galladoria ora rilasciano
più denaro.
2) Tutti i mostri non-boss in Caer Sidi, Caverne di Tuscarian e Galadoria hanno
accresciuta la frequenza nel rilascio di drop
3) Sono stati corretti numerosi errori nella tabella dei tesori nelle Caverne di Tuscarian
4) Lord Lron Should in Caer Sidi dovrebbe ora rilasciare oggetti
NOTE SUL MONDO DEI SERVERS COOPERATIVI e PVP
Missioni di Albion
"Liberate il Vagabondo!" - Animists e Valewalkers dovrebbero
ora essere in grado di completare la missione.
Missioni di Hibernia
"Il desiderio di Crace" - i giocatori da Albion e Midgard dovrebbero ora essere
in grado di completare la missione.
- Tutti gli NPC ai portali principali sui servers PvP/PvE risponderanno alla parola chiave
[port me]. Dovete indossare il medaglione della vostra destinazione desiderata per fessere
trasportati.
Questo aggiunge un metodo addizionale per usare i Portali Principali. Potete comunque
utilizzarli come in precedenza, se preferite.
NOTE SUL SERVER PVP
- Il livello massimo (cap) per le Caacombe di Cardova è stato portato a livello 45. Il
ritardo nell'introduzione della modifica in questi dungeon dipende dalle missioni epiche
che alcune classi devono completare.
Per i giocatori che sono sopra il cap di livello e stanno tentando di completare la epica
sono state previste queste opzioni, esclusivamente sui server PvP:
- Arco delle Età i giocatori sopra il livello 45 che stanno effettuando il passo 4
possono ora trovare l'imperatore perduto in Cornwall, ad ovest delle Catacombe.
- Sistema di Retribuzione i giocatori sopra il livello 45 che stanno effettuando i
passi 5,6,7 possono ora trovare la versione animata dell 'Amuleto di Fasius Previlus in
Cornwall, vicino ai Giganti Cornish.
NOTE SUL MONDO DEI SERVERS COOPERATIVI
- E' stata corretta la difficoltà del Grand Lord Martel
- I mostri che hanno preso il controllo di Grallarhorn Faste su Gaheris sono diventati
più forti
- L'One Time Drop di "Famine" è ora ottenibile dai Negromanti
- Gli incontri a Hildskialf Faste, Bledmeer Faste e Nottmoor Faste hanno avuto
incrementata la difficoltà.
NOTE SUL RESPEC
Per poter dare ai giocatori la possibilità di effettuare respec ad alti livelli è
stata aggiunta l'abilità di trovare oggetti nel mondo che garantiranno al giocatore
respec per le abilità di reame o per la specializzazione.
Proprio per il loro potere estremo ed alto valore, questi oggetti si possono trovare
correntemente solo sui dragoni di ciascun reame.
Alla loro morte Golestandt, Gjalpinulva e Cuuldurach rilasceranno ora 50 (cinquanta)
Pietre Luminescenti.
Metà di queste saranno pietre di respec per la Carriera completa, metà saranno pietre di
respec per le Abilità di Reame.
Queste pietre possono essere scambiate o vendute ad altri giocatori esattamente come gli
altri oggetti nel gioco.
Le Pietre Luminescenti possono essere portate ad un nuovo tipo di NPC (elencato sotto)
e convertite per ricevere i respec associati alla carriera od al Reame.
Per favore, notate che, dopo aver effettuato un respec, tutte le scelte fatte sono
sotto la vostra responsabilità.
Qui sotto c'è l'elenco degli NPC di respec, l'oggetto che porteranno e le rispettive
abilità:
Camelot (Albion):
Ellette Redding - Pietra Luminescente Exerpise del Respec Abilità di Carriera
Paiton Hazlett - Pietra Luminescente Exeregum del Respec Abilità di Reame
Jordheim (Midgard):
Tordis - Pietra Luminescente Exerpise del Respec Abilità di Carriera
Haili - Pietra Luminescente Exeregum del Respec Abilità di Reame
Tir na Nog (Hibernia):
Dywana - Pietra Luminescente Exerpise del Respec Abilità di Carriera
Bretta - Pietra Luminescente Exeregum del Respec Abilità di Reame
NOTE SULLA MODALITA' A FINESTRA (WINDOWED)
Viene ritardata l'introduzione della Modalità a Finestra al momento presente, per
indirizzarci verso risoluzioni tecniche e di supporto. Vi manterremo informati su quando
arriverà.
COSE NUOVE E BUG RISOLTI
- Gli NPC che vengono incantati ed hanno abilità di cura ora
genereranno maggior aggressività.
- I Negromanti con possono più controllare armi d'assedio in modalità nascosta
- Potete utilizzare stili ascia-sinistra su server PVE e PVP se vengono brandite armi
da taglio per Albion o Armi a lama per Hibernia
- I mostri non accetteranno più oggetti impilati per far avanzare una missione
- E' stato fissato un bug per il quale poteva risultare difficile selezionare mostri
nei dungeon o davanti ad oggetti
- Le aggiunte di Danno sono ora limitate (clamp) al massimo danno possibile voi
potreste aver fatto in un colpo, piuttosto che all'attuale danno fatto (che era soggetto a
casualità).
Questo permetterà ad alcune classi che hanno aggiunta di danno ma non specializzazione
nelle armi (per esempio le classi dei chierici) di poter utilizzare ancora una volta
aggiungi-danno per aiutarli ad affrontare da soli i mostri.
- Quando un gocatore in un gruppo casta una magia di danno ad area (AoE), non metterà
ciascuno del gruppo in modalità di combattimento. Questo significa che abilità come
Leggenda del Cristallo Mistico funzioneranno ora come in precedenza.
RISOLUZIONI DELLA "LINEA DELLA VISTA"
- I Negromanti dovranno ora essere visibili alle creature da loro
controllate per poter eseguire delle magie di "incantesimo tramite famiglio".
Questo corregge l'anomalia per cui i Negromanti potevano parcheggiare i propri famigli
nelle torri dei keep e mettersi a girare, consentendo ai famigli un lancio di incantesimi
continuo sull'obiettivo del Negromante.
- I famigli delle classi degli Incantatori, Animisti e Bonedancer (e qualsiasi classe
che può lanciare magie offensive) non avranno più la possibilità di lanciare magie su
un obiettivo che non sia visibile al famiglio. Ci auguriamo che questo corregga le
operazioni LOS per i famigli tipo quelli degli Incantatori nella maggior parte dei casi,
ma i giocatori potranno ancora incorrere in situazioni in cui le magie vengono lanciate
anche se il famiglio non può vedere l'obiettivo.
Continueremo a lavorare su questo problema come richiesto.
NOTE SUL SERVER PVP
Abbiamo analizzato il numero di giocatori e la progressione dei livelli su Mordred e
Andred e stiamo facendo alcune modifiche per innalzare la popolazione dei server PvP.
Dalla nostra analisi abbiamo rilevato che, anche se i giocatori ottengono più esperienza
nell'uccisione di altri giocatori, l'innalzamento di livello è ancora troppo lento
rispetto a quello degli altri server in media poichè ci sono molte più morti (sia come
PvE che come PvP) di quelle che fanno i giocatori sui server tradizionali.
Alla luce di questo stiamo effettuando i seguenti cambi:
- E' stata accresciuta l'esperienza guadagnata uccidendo mostri di livello 1-30
- E' stata accresciuta l'esperienza guadagnata uccidendo altri giocatori
- sul server PvP c'è ora un timer di 5 minuti di nessuna esperienza, punti reame o soldi.
Questo timer era di 15 minuti, che risultava nella maggioranza delle uccisioni di PvP come
non generante esperienza, punti reame o denaro.
- I dungeons di basso livello (quelli sotto il livello 30) sono stati resi immuni dal PvP
(sono zone di uccisione PvP non possibile)
- i livelli massimi di cap per alcuni dei dungeon sono stati modificati:
La Tomba Maledetta sarà portata a 32
Le Caverne di Vendo saranno portate a 44
Le Caverne di Koalinth saranno portate a 32
- Nella revisione 1.59 il livello massimo per le Catacombe di Cordova sarà portato a
45.
Il ritardo nell'introduzione della modifica in questi dungeons dipende dalle missioni
epiche che alcune classi devono completare.
Si raccomanda ai giocatori che hanno aperte le quest "Arca delle Età" e
"Sistema di Retribuzione" di completare le quest prima che il cambio diventi
effettivo.
- Per facilitare l'ingresso di nuovi giocatori nella comunità dei server PvP si stanno
inserendo tutti i personaggi creati in una serie di gilde dei "novizi".
Queste gilde sono strettamente basate sulla locazione di partenza del personaggio, così
tutti i giocatori nella stessa area saranno probabilmente nella stessa gilda.
I giocatori possono rimuovere i personaggi da queste gilde facendo "/gc quit"
.
Notate, per favore, che i personaggi possono tecnicamente rimanere in queste gilde per
tutta la vita del personaggio, se dovessero scegliere così.
Il mettere automaticamente alla creazione il personaggio in una gilda offre la
possibilità di godere di un'istantanea chat di gruppo ed un senso di comunità con i
giocatori nei dintorni.
E' possibile staccarsi da questa gilda in qualsiasi momento ed aggregarsi ad una gilda
normale nel momento in cui incontrano quella che ritengono giusta.
NOTE SULLE MAGIE E LE ABILITA' DI REAME
- E' stata aggiunta "Determinazione" alla lista delle Abilità di Reame del
Savage
- Sono stati corretti dei bugs nei costi di potere linea Forza della Linfa
dell'Animista. Qualcuno non prendeva Potere del tutto e qualcuno troppo. Ora tutti hanno
il corretto costo di Potere
- La Magia "Eruzione del Rovo (Briar Eruption)" dovrebbe essere giustamente
data a livello 17 della Linea di Dominio Verdant
- La linea Woddspirit Sheath (AoE Bladeturn) nel Dominio Verdant dovrebbe ora
selezionare gli obiettivi da buffare in modo orretto. Notate, per favore, che vengono
ancora selezionati (correttamente) obiettivi casuali nel suo AoE (fino al suo massimo),
così che non tutti nell'area saranno protetti.
NOTE SUL MONDO CLASSICO DI DAOC
Sui servers PvP e Cooperativi potete ora comprare materiali da spellcraft utilizzati dagli
altri reami in ciascuna capitale dei reami:
- In Tir Na Nog cercate Morolt.
- In Camelot City cercate Anyon Becket.
- In Jordheim cercate Embla.
Missioni di Midgard:
I Bonedancers che stanno effettuando "Salvataggio del Clan" non
devono più dire "Arnfinn" a Danica per continuare parte liv.48 della quest.
Inoltre Arnfinn dovrebbe ora rispondere ai Bonedancers e portarli sulla missione
Reame contro Reame:
Keeps di Frontiera: è stato risolto un problema con il broadcast dei
corrieri quando stavano entrando nella regione del loro keep di destinazione. I Corrieri
dovrebbero ora effettuare la comunicazione in Broadcast solo quando compaiono
inizialmente.
Dungeon:
Terremoti hanno scosso le Montagne Silvermine, facendo crollare una larga
parte della Tana degli Spraggon.
Gli spraggon, confusi e disorientati dal terremoto cercarono un nuovo capo per dirigerli.
Finalmente un nuovo capo fu scelto per guidarli.
La sua prima operazione fu la ricostruzione della tana. Avventurieri sui server normali
sono avvisati da questa nota di Pendragon:
"Per favore non uscite dal gioco quando vi trovate nella tana degli
Spraggon, o il vostro personaggio potrebbe riloggare cadendo attraverso il mondo"
Oggetti:
Midgard: la ricompensa del Bonedancer "Collare dell'Occhio di
Odino" ha ora i bonus di abilità corretti (Armata d'Ossa)
NOTE SUL MONDO PER L'ISOLA DELLE NEBBIE
- Il cavallo da Caer Diogel per Caer Gothwaite non passerà più in mezzo agli alberi
Missioni di Albion:
- i giocatori che stanno effettuando la quest "Ripristino della
Magia" dovrebbero ancora trovare Adelon sul terreno, invece che troppo lontano per
potergli parlare
- i giocatori bloccati al passo 5 di "Spiriti degli Orchard" possono ora
ottenere i semi da Tomos cliccando su di esso.
Se Tomos non c'è, i giocatori dovranno uccidere ancora Nalsor per far comparire Tomos,
quindi cliccare su questo.
Dungeon di Albion:
KRONDON: c'era un errore con la fazione degli ogres dentro Krondon a causa
del quale i giocatori stavano ricevendo punti di fazione positiva con questa razza,
uccidendo mostri della fazione della Legione Drakoran. Abbiamo retroattivamente corretto
questo su Pendragon e diverrà attiva sulla prossima versione.
Gli ogres dentro Krondon saranno ora aggressivi verso tutti gli invasori che entrano nel
loro dominio, senza tener conto di precedenti fazioni.
Notate che questo non influisce sugli ogres fuori da Krondon
Mostri di Albion:
- I punti ferita e le resistenze su Apocalisse sono stati leggermente
abbassati
- Gli elementi della pioggia in Aldland scompariranno ora quando uccidono un obiettivo e
dopo che sono stati in combattimento per 20 secondi.
Oggetti
- La Veste di Noguribando (Hibernia) dovrebbe ora avere l'ammontare corretto di bonus.
- Il Tridente Glorioso di Grul (Midgard) dovrebbe essere rilasciato al livello corretto e
con i bonus appropriati.
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