Versione
1.71 Note di Rilascio |
Questa versione introduce molte nuove modifiche e potenziamenti,
finalizzati a correggere o aggiustare il sistema di livellamento in gioco, il
bilanciamento delle popolazioni sui Reami, il combattimento RvR ed il sistema di
gruppamento.
Il Sistema di Livellamento Avanzato
Ora che Camelot e' prossimo ai tre anni, la maggior parte dei
giocatori e' superiore al livello 35. A causa di questo sta diventando molto piu'
difficile per nuovi giocatori o giocatori casuali trovare gruppo, col risultato di aver
lunghi tempi per livellare e causare frustrazione.
Quindi abbiamo pensato di implementare delle modifiche al livellamento che aiutassero i
giocatori a crescere piu' in fretta, nessun server escluso.
Queste modifiche sono proprio intese a facilitare il compito ai giocatori di piu' basso
livello.
Ora, quando i giocatori ottengono un nuovo livello attraverso normali metodi di crescita
in un periodo di giorni variabile da server a server (di default e' 7), guadagneramnno un
livello gratuito piu' una cifra in denaro, appropriata al livello e fino al raggiungimento
del livello 47 (Leggete le note e gli esempi i in http://www.camelotherald.com/more/1651.shtml).
Nei reami sottopopolati il tempo richiesto per livellare puo' decrescere fino a 2 giorni.
Nuovi Bonus
Insieme a queste modifiche nel livellamento, abbiamo introdotto anche
alcune agevolazioni alla crescita, anche qui senza discriminare i server.
Sono stati cosi' notevolmente incrementati i bonus di accampamento (bonus camp), vi verra'
quindi data molta piu' esperienza di prima in spot dove non ha combattuto nessun altro
giocatore di recente. Comunque questo bonus decrescerà col prolungarsi del camp ma con un
tempo maggiore che in precedenza.
Per agevolare i giocatori di reami con poca popolazione si introducono dei bonus
addizionali in PvE e RvR.
I reami selezionati riceveranno ora esperienza, punti reame, punti taglia e bonus in
denaro quando uccidono un nemico di reame.
Riceveranno anche un maggiore bonus di camp nelle uccisioni PvE.
Per maggiori informazioni visitate http://www.camelotherald.com/populationbalance.php
per vedere la lista dei reami che sono stati proposti per questi bonus.
La schermata iniziale del gioco con la scelta dei Reami e' stata per questo modificata per
rappresentare i reami favoriti.
Se premete il tasto ? nella selezione del server, avendo selezionato un server, vi
verranno date maggiori informazioni per quel server/reame
Notate che dalla versione 1.71 Gaheris e Mordred sono definiti con bonus di popolazione
normale per tutti reami e personaggi
Modifiche alla Relic
Ora che e' passato un po' di tempo dall'introduzione di New Frontiers,
appare evidente che risulta troppo facile per un Reame dominante prendere tutte le
Reliquie e mantenerle.
A causa di questo abbiamo fatto si' che risulti relativamente difficile prendere Relic
nemiche , ma che sia molto piu' semplice riavere le proprie, nel caso in cui venissero
prese.
Le Reliquie nemiche conquistate devono ora essere poste in un keep controllato dal vostro
reame nella frontiera del vostro reame, mentre le vostre reliquie di reame verranno sempre
poste nelle torri del Relic.
Con questo sistema rivisto (la vostra reliquia e' dietro il muro del Relic, ma le nemiche
vengono poste nelle fortezze appena fuori i portoni del Relic Gate), le reliquie nemiche
verranno trasportate all'introduzione della patch.
Le vostre rimarranno nelle torri del Relic, le nemiche che eventualmente possedete,
verranno spostate nei keep prossimi, con, al massimo, una reliquia per keep
Ricordate, quindi che da oggi una reliquia nemica puo' essere piazzata in QUALSIASI
fortezza della propria frontiera che non contenga gia' un'altra relic.
Modifiche Generali all' RvR e Bilanciamento
Sono state fatte modifiche per alleviare il disagio di un Reame con
poche o nessuna fortezza, ed ostacolare chi invece possiede la maggior parte di fortezze e
Reliquie.
Quindi piu' "controllo" un Reame avra' del campo di battaglia e piu' difficile
sara' per questo prendere e mantenere fortezze e relic.
Piu' fortezze si hanno e:
- piu' tempo servira' per potenziarle, per raggiungere il livello 10
- maggiore sara' il ritardo nella segnalazione con le fiammelle su torri e keep nella
mappa di guerra
Inoltre abbiamo corretto il sistema di teletrasporto in New Frontiers. Ora potete solo
teletrasportarvi nei 4 keep costieri nelle frontiere nemiche (se ovviamente il vostro
reame li controlla) e sono stati corretti i costi di mantenimento, i livelli delle guardie
ed i danni delle macchine d'assedio, in funzione anche della quantita' di territorio
conquistato.
Modifiche agli Scontri di Master Level
I Master Level di Trials of Atlantis sono considerati da molti
giocatori un parte considerevole del livellamento del personaggio e, per questo, stiamo
vedendo di rendere il processo piu' veloce e meno pesante.
Per questa versione sono stati effettuati cambi ad alcuni degli incontri piu' frustranti
per renderli piu' facili e meno dispendiosi in termini di tempo.
Abbiamo inoltre aggiunto la possibilita' di chiudere gli incontri di ML3 senza dover
lasciare il dungeon per le prequest, nuove pietre dei genietti (djinn stones) per essere
teletrasportati alla fine di ogni incontro finale di ML e corretto la difficolta' dei
mostri in diverse prove.
Modifiche all'Esperienza negli Artefatti
A seguito della necessita' di eliminare lo stress in alcune ricerche di mostri di adeguato
livello e difficolta', tutti gli artefatti useranno ora un sistema di suddivisione in
regioni:
- zone classiche dei Reami
- dungeon classici (incluso Darkness Falls)
- zone di Isola delle Nebbie (SI)
- dungeon di Isole delle Nebbie (SI)
- zone di ToA
- dungeon di ToA
In piu' tutti gli artefatti possono ora guadagnare esperienza da uccisioni in RvR e di
mostri nelle frontiere (inclusi Passage of Conflict e Summoner's Hall).
Gli artefatti saranno quindi molto piu' semplici da livellare, anche grazie ai nuovi bonus
di camp maggiorati
COSE NUOVE E BUG RISOLTI
- E' stata corretta una situazione per cui i giocatori non ricevevano dei bonus di camp
in alcune zone poco battute in alcune situazioni.
- E' stata corretta una situazione per cui i giocatori ricevevano un bonus di
accampamento sbagliato in Passage of Conflict, Summoner's Hall, Darkness Falls, e nelle
nuove zone oceaniche di New Frontiers.
- Sono state fatte alcune modifiche che diminuiranno la possibilita' di lag in tutte le
zone del gioco, specialmente in quelle di ToA.
- I giocatori solitari che non sono in combattimento in PvE possono ora esere gruppati da
gruppi che invece sono in combat in PvE.
- I bonus di accampamento sono stati notevolmente aumentati in valore. Ci vorra' piu'
tempo per raggiungere il valore massimo ma piu' tempo anche per diminuire.
Uno spot estremamente battuto impieghera' quindi piu' tempo che in precedenza a ritornare
ai massimi di bonus, senza nessun impatto comunque sui valori normali di esperienza.
- E' stato corretto un errore che permetteva ai giocatori di ottenere crediti di punti
reame da nemici che fossero stati danneggiati molto tempo prima della loro morte.
Questo risultava in una notevole diluizione dei punti reame in molti casi, specialmente
nelgli assedi di fortezze o torri e nelle altri grandi battaglie.
Questa modifica dara' ora molti piu' punti reame ai giocatori che partecipano attivamente
al tempo della morte del nemico.
- (Bug Fix) E' stata leggermente aumentata la possibilita' in percentuale che dei mostri
assalgano le torrette degli animisti e che l'aggressione venga trasferita ai pet
controllati.
- I comandi /hidegraves così come /effects
self|group|none|all, verranno salvati quando si esce e rientra dal gioco.
Queste configurazioni NON sono relative al singolo personaggio ma sono salvate per TUTTI i
vostri personaggi.
- E' stato aggiunto un nuovo comando, /chatlog name, per permettere ai
giocatori di aprire un file di chat-log differente dal tradizionale chat.log.
Verra' aggiunta l'estensione .log automaticamente cosi', per esempio, se scrivete /chatlog
pendtest, verrà creato un file chiamato pendtest.log nella directory.
Potete chiudere questa chat-log con il tasto di Chat o scrivendo ancora /chatlog.
- Sono stati aggiunti i pulsanti per /clock e /map nella finestra dei Comandi
- Sono stati individuate diverse situazioni che causavano ai giocatori la perdita di
connessione o un inusuale aumento di lag nei dintorni dei seguenti incontri di ToA:
Tartaros Gift, Dreamsphere, Kirkleis (ML 1.6), e Flames (ML 6.5 Solo Step).
- Il titolo del livello 20 dell'Ombra e' stato corretto in Darkblade.
- You are no longer able to put no trade items in the bank or vault by pulling an item
from your vault and dropping it on the no trade item somewhere on your character.
- Non e' piu' possibile evocare un pet dentro un muro.
Modifiche a Comando /stats
- Il comando /stats mostrerà ora le seguenti statistiche nella sessione
corrente di gioco per quel PG:
cure in PF, numero di Resurrezioni ed un punteggio "I Remain Standing..." che,
come le altre statistiche visualizzabili con /stats si basa sulla sessione corrente di
gioco. Non e' quindi il punteggio che visualizzate sull'Herald.
- sono stati aggiunti i sottocomandi /stats
rp-killrp-kills-deathblows-irs-heal-resurrect.
Ciascun sottocomando mostra una lista di 20 giocatori con i punteggi attuali piu' alti
- e' stato aggiunto il comando /statsanon per rendere invisibili le
proprie statistiche agli altri giocatori ed evitare che il proprio nome venga messo nella
lista dei 20
- le vostre statistiche verranno resettate se passano 2 ore senza una modifica di
statistica per il PG. Comunque un'uscita dal gioco azzerano queste statistiche.
- /quit now output's your game session stats (/stats values) if any were acquired.
Il Sistema di Livellamento Avanzato
- Tutti i personaggi avranno ora garantita abbastanza esperienza per ottenere un livello
gratuito ogni 7 giorni, se il giocatore ha guadagnato un livello dal gioco regolare in
quel periodo di tempo. In altre parole, se giocate e guadagnate almeno un livello in un
periodo di 7 giorni, al vostro personaggio verrà data abbastanza esperienza per avere il
successivo livello gratuitamente.
- I reami sottopopolati riceveranno il livello gratuito piu' frequentemente, fino ad un
minimo di ogni 2 giorni sempre che il personaggio abbia guadagnato un livello con il
gioco normale.
- Oltre che con esperienza i giocatori si vedranno ricompensare anche con una quantità
d'oro compatibile con il livello raggiunto dal giocatore.
- Quando il vostro personaggio ha guadagnato un livello con il gioco regolare ed è in
condizione di ricevere un livello gratuito, comparirà una finestra che vi informerà
della possibilità di ricevere il livello dal vostro allenatore.
- Notate, per favore, che l'utilizzo del livello gratuito nei tempi giusti vi garantisce i
maggiori benefici. Per esempio: ricevete un livello gratis a livello 10 ma aspettate a
riceverlo al 15. In questo caso puo' essere che non accumuliate abbastanza esperienza per
garantirvi un intero livello, a quel punto.
- I personaggi non perderanno il loro respec di specializazione se usano l'esperienza
gratuita quando sono a livello 5, 20, 40 e l'esperienza gratuita li porta, ad esempio, al
41. Il vostro respec rimane al vostro PG fino all'uso o fino al livello 42.
- Questo sistema di Livellamento Avanzato scompare nel momento in cui un personaggio
raggiunge il livello 47.
Nuovi Bonus
To assist the players in low population realms, or realms facing difficult odds, we are
providing additional bonuses for PvE and RvR combat.
- Evenly distributed and underpopulated realms will now receive bonus experience, realm
points, bounty points, and coin for fighting enemy players in the Frontiers.
Underpopulated realms will receive greater bonuses than realms whose populations are more
evenly distributed on a given server.
- All realms will also receive additional camp bonuses, meaning more experience per
monster kill. Underpopulated realms will receive a greater camp bonus than realms whose
populations are more evenly distributed on a given server.
- The experience earned from the additional camp bonus and bonus experience from player
kills also applies towards earning artifact experience.
- Please note, that, for version 1.71, Gaheris and Mordred are set to the normal
population bonus settings for all realms and characters on these servers.
Sistema di Mappe in gioco
Con questa versione fa il debutto il sistema di navigazione con le mappe.
I giocatori saranno ora in grado di usare queste mappe per essere aiutati nei viaggi
attraverso il reame e le zone di frontiera.
Nelle mappe di Mythic verranno mostrati i punti piu' importanti o di maggior interesse e
potrete vedere la vostra posizione in modo dinamico.
- Per visualizzare la finestra delle mappe scrivete /map o premete il
pulsante Map nella finestra dei comandi.
- La finestra di mappa mostra la regione e la zona in cui siete. Le mappe sono
selezionabili attraverso un menu' a tendina nella parte superiore della finestra.
- Tutte le mappe hanno un indicatore che mostra la vostra locazione corrente.
- Vengono mostrate i punti di maggior interesse: stallieri, percorsi dei cavalli e
consistenza del terreno (montagne, laghi, ecc.)
- Ciascuna mappa ha una descrizione della zona che puo' essere disabilitata.Each map has a
zone description which can be turned on and off.
- Potete anche sincronizzare il cambio mappa premendo il pulsante "Folow".
- Vengono incluse le zone oceaniche delle Nuove Frontiere
- Le mappe di Dungeon e Città non saranno disponibili nel sistema di mappe online.
- La finestra di mappa memorizza gli stati di Descrizione e Follow nell'attraversamento
delle zone.
MODIFICHE E CORREZIONI ALLE CLASSI
Modifiche Generali
- Because players generally have to decide on whether or not to use a damage shield spell
before they enter combat, due to the fear of breaking crowd control spells (like root),
most elect not to use it at all. In order to give players more flexibility in using damage
shield spells, the following damage shield spell lines have been made non-interruptible
when cast: Fungal Covering (Shaman), Briar Sprout (Druid), and Asgard's Lesser Damage
(Healer). This change will allow players to cast the damage shield at any point during
combat (for example: using the spell after root spells on enemy targets have expired).
- Many classes rely on damage add spells as a fundamental aspect of their offensive
capabilities, putting them at a heightened risk when a damage add spell expires or drops
in the middle of battle. In order to allow more flexibility when casting these spells, the
following damage add spell lines have been made non-interruptible when cast: Nails of the
Wild (Druid), Piercing Strike (Ranger), Augmented Blow (Healer), Force of Nature (Shaman),
Thunder's Bash (Thane), Hammer of Faith (Cleric), and Refiner's Strength (Cleric). This
change will allow this spell to be cast when the character is under attack.
- Due to the fast paced nature of combat, spread heals were added to the game to make
primary healers more effective in many situations, with an emphasis on RvR. Spread heals
turned out to be so effective that there is rarely a reason for a primary healer to cast a
single target heal. In order to reward primary healers who are judicious in selecting the
right heal spell for the situation, as well as to provide a small boost to secondary
healing specs, we have reduced the power costs of the following single target heal lines
by 33%: Major Restoration (Cleric/Friar), Major Resurgence (Druid/Warden/Bard), Major
Somatic Renewal (Mentalist), Major Reconstitution (Healer/Shaman).
Campione
-E' stata migliorata la linea Champion's Vigor per pareggiare queste magie di buff con
quelle dlele classi che potenziano.
5 Vigor of the Champion - +17 forza/costit.
10 Strength of the Champion - +22 forza/costit.
16 Fortification of the Champion - +31 forza/costit.
23 Focus of the Champion - +39 forza/costit.
32 Power of the Champion - +51 forza/costit.
40 Force of the Champion - +63 forza/costit.
50 Might of the Champion - +75 forza/costit.
NOTE SU "NEW FRONTIERS"
Modifiche e Correzioni alle Abilità di Reame
- Static Tempest now creates an electrical orb effect when cast.
- The spell effect for Thornweed Field has been changed to a new graphic to indicate the
size of the field.
- We have added several high level monster camps throughout the Frontiers zones so players
can more easily find monsters to charm.
- (PvP Server) Players can no longer aim a ram at a door for a keep or tower that their
guild controls.
- (Bug Fix) Soul Quench has been changed to do spirit damage. It was previously
incorrectly set to essence damage.
- (Bug Fix) The stun component of Desperate Bowman was incorrectly set to allow it to be
purged. This has been fixed. Players will no longer be able to purge the stun from this
realm ability.
- Thornweed Field has been changed so that it cannot be stacked on a player by more than
one caster. This was done to prevent situations where multiple Thornweed fields could be
used at one time to do much more damage then intended.
Modifiche Generali all' RvR Changes e Bilanciamento
Sono state fatte delle modifiche per agevolare la situazione in cui un reame puo' dominare
in RvR prendendo la maggior parte di fortezze e relic.
Ora piu' un Reame controlla il campo di battaglia e piu' difficoltà avrà nel mantenere
fortezze e relic.
- Ora potete teleportarvi SOLO nei 4 keep costieri della frontiera nemica (se controllati
dal vostro Reame). Non potrete piu' teleportarvi nei 3 keep interni della frontiera nemica
(anche se controllati dal vostro reame).
- Per i Reami che possiedono 5 fortezze o meno le fiammelle sulla mappa di guerra si
accenderanno non appena le porte od i muri di torri o fortezze vengono danneggiati.
Se un reame possiede piu' di 5 keep la soglia di innesco delle fiammelle sara' aumentata.
Questa soglia di avvertimento, dopo i 5 keep posseduti, sale per ogni keep in piu'
posseduto dal reame.
Ipoteticamente, se un reame possedesse tutti i keep non vedrebbe alcuna fiamma ne' sui
propri keep ne' sulle torri.
- Il tempo per potenziare una fortezza al livello 10 e' ora basato sul numero di fortezze
possedute.
Il tempo totale aumenta di 6.25 ore per fortezza posseduta da quel reame
per esempio:
il tempo di base in condizioni neutre, con 7 keep posseduti e' di 40 ore e mezzo.
il tempo necessario per portare a 10 se il reame possiede un solo keep e' 3 ore.
il tempo necessario per portare a 10 se il reame possiede tutti i keep e' 128 ore.
Bonus di Difesa al Reame
I seguenti bonus vengono applicati al reame che controlla meno di un terzo delle fortezze
di frontiera, nello sforzo di di ridimensionare i costi , i tempi ed i danni subiti se un
Reame e sconfitto in modo significativo.
- I tempi di riutilizzo degli hookpoint di fortezze e torri variano ora da 1 a 5 minuti
per reami che possiedono 0-7 keeps.
- gli oggetti degli hookpoint di fortezze e torri variano ora nel costo per reami con 0-7
fortezze.
Il costo minimo (per reami con zero fortezze è 1 oro. Il costo normale è quello
applicato nel possesso di 7 fortezze.
- le guardie NPC (e guardie di hookpoint) hanno ora livelli addizionali per reami che
possiedono 0-7 keep.
Il massimo di livelli addizionali (per un reame con zero fortezze) è 15. La quantità
addizionale per reami che possiedono 7 keeps e' 0.
- Il costo di mantenimento di Torri/Fortezze varia ora per i reami con 0-7 keeps. Il
minimo costo e' 0. Il costo normale e' applicato ai reami che possiedono 7 fortezze.
- I danni d'assedio ora variano per i reami che possiedono 0-7 keep. Il danno delle armi
d'assedio ora sono il doppio del normale (7 o piu' keep) se il reame non possiede alcun
keep.
Modifiche alle Relic
- Ora non e' piu' necessario avere la propia reliquia prima di poterne catturare una
nemica. Tuttavia i bonus di possesso di quella reliquia saranno attribuiti SOLO se il
reame e' in possesso della propria reliquia di quel tipo.
- Quando si catturera' una reliquia nemica, sara' ora necessario depositarla in una
fortezza che possedete nel vostro territorio di reame .
La reliquia deve essere depositata al terzo piano della torre del Lord dentro la Fortezza.
- per la riconquista della propria reliquia sara' ancora indispensabile depositarla nella
torre di relic appropriata.
- Esiste un limite di una reliquia per Fortezza.
- Una volta che la reliquia e' nella Fortezza, e' necessario che la Fortezza venga
catturata, prima di poter spostare la reliquia.
Come la Fortezza viene conquistata, anche la Reliquia puo' essere spostata.
- Una volta che la Reliquia lascia il Tempio od il Keep ci sono 2 ore di tempo per
raggiungere il luogo di deposito.
Se questo non avviene, la Reliquia verra' posata in una fortezza disponibile nel Reame che
l'aveva prima della cattura o ritornera' nel Tempio.
- La fortezza che contiene una reliquia NON godrà dei bonus di reame nella difesa per:
temporizzatori di riuso degli hookpoint, costo degli oggetti degli hookpoint, livelli
addizionali delle guardie, costi di mantenimento.
- la mappa di guerra (realwar map) rappresenterà quale Reliquia e' depositata in una
Fortezza, quando questa viene selezionata.
Modifiche all'Assedio
- E' stata rimossa la verifica del LoS (Line of Sight - visuale libera) nel controllo dei
colpi con l'ariete.
Note sugli Oggetti
- La Barbed Mace of Conflict e Crescent Sword of Conflict (Hibernia) hanno ora valori
corretti di danno e velocità.
- Tutti i bottini (drop) rilasciati in Passages of Conflict (per tutti e 3 i Reami) sono
stati aumentati in valori e bonus ad un livello piu' appropriato.
Questa modifica si ripercuote su tutti gli oggetti esistenti, quindi controllate qualsiasi
cosa abbiate nello zaino od in banca.
NOTE SU DAOC CLASSICO
- E' stato corretta una situazione che causava dei suoni di vicinanza nel cavalcare un
cavallo.
- Il tempo di recast dei fischietti (Whistles) e' stato corretto. Ricordate che i puppies
non possono essere chiamati nelle zone di Frontiera, nei Campi di Battaglia o in
Foundations.
- Whistle - i giocatori non pederanno piu' il controllo dei propri puppies all'inserimento
in un gruppo.
Quest - Generali
- Corretti i passi 2 e finali delle quest "Trevian's Best
Friend", "Naois' Best Friend" e "Reyer's Best Friend"
Missioni di Albion
- Trevian, nella Outland Wharf in Avalon Marsh, richiede aiuto nel ritrovamento del suo
amico
- Two rival courtiers, Lord Mathias and Lady Kristianna, are competing to present King
Constantine with a worthy gift. In order to do so, they'll need the help of an intrepid
adventurer willing to assist them in collecting the ingredients and thwarting the rival.
If you are at least level 20, you can begin this quest by visiting Lady Kristianna at
Adribard's Retreat, or Lord Mathius at Castle Sauvage.
- Fortune of Few - Master Graent will once again accept crafted war mattocks in addition
to the store bought ones.
- Great Minds Think Alike - Fixed a problem that was causing the monsters to not drop the
items needed for the quest.
- Great Minds Think Alike - Fixed an issue that was preventing all members in a group from
receiving the item drops and advancing in the quest.
Missioni di Midgard
- Reyer, in Gna Faste, richiede aiuto nel ritrovamento del suo amico
- Crelam at Galplen needs the aid of some brave souls to thwart a dangerous plot taking
shape in Myrkwood forest. If you are at least level 19, bring some friends to Galplen and
help Crelam put a stop to a deadly alliance that could change the balance of power in
Myrkwood.
Missioni di Hibernia
- Naois, fuori la porta nord di Tir na Nog, richiede aiuto nel ritrovamento del suo
amico
Midgard - Generali
- The Jordheim merchants have had their stores expanded. All tiers of crafting materials
have also been added to bring the city's stores in line with the stores in Camelot and Tir
na Nog.
Mostri - Darkness Falls
- Inquisitor Eciraum no longer makes forays into the areas designed for lower level
players.
Note sugli oggetti
- The duplicate Body Resistance bonus on the Crude Silk Sleeves (Hibernia) has been
changed to Matter Resistance.
- The mining pick dropped by some siabra miners now salvages for ore instead of iron.
- The Twinkling Tiara (Albion) is now correctly flagged as chain armor instead of scale.
- The bonus on the Siabran Recurve Bow (Hibernia) has been increased to the appropriate
10% for future instances of this item being rewarded.
NOTE SU "L'ISOLA DELLE NEBBIE"
Missioni di Albion
- Torctgyd Brookshire will no longer attempt to give out the Trials of Atlantis
quest, Marauding Bandits.
- Reports - Necromancers may now use the three reports (the Woman in Black report, Undead
report, and Calikana report) in shade form.
NOTE SU "TRIALS OF ATLANTIS"
CORREZIONI nei MASTER LEVEL e negli ARTEFATTI
Sono state effettuate modifiche per rendere piu' facili e meno frustranti alcuni incontri
dei master level di Trials of Atlantis Master.
Oceanus
- Trial 1.8 - il livello degli squali martello e azzurri è stato
diminuito.
- Trial 1.8 - il messaggio che compare, indicando che lo squalo ha il
rubino, può essere visto ora a distanza maggiore.
- Trial 1.8 - l'effetto magico che indica che lo squalo ha il rubino e'
stato modificato con un effetto piu' evidente.
- La pietra del teletrasporto (djinn stone) fuori dal tempio di Cetus in Mesothalassa e'
stato spostato. La pietra e' ora piu' vicina all'ingresso del dungeon.
- C'e' ora anche una djinn stone dentro l'antro di Cetus.
Stygia
- c'e' ora una djinn stone nella stanza di Martikhora, dentro la Grande Piramide.
- Un baule inciso con geroglifici e' stato trovato presso la roccia fuori la Fortezza
delle Tempeste. Si dice che lo scrigno appartenga a Seti, il Faraone, e che solo una
chiave possa aprirlo.
Volcanus
- Trial 6.10 - sono stati diminuiti il livello e le abilità difensive
degli elite taur defenders.
- Trial 6.10 - e' stato diminuito il numero di tori che compaiono ai
ponti di Ashen Isles. Questa modifica permetterà una difesa piu' facile dei ponti in
quest'incontro.
- c'e' una djinn stone nella tana di Chimera in Ashen Isles.
- i giocatori potranno ora interagire con le aged statues per l'incontro di Shades of
Mists.
- La djinn stone in Ashen Isles funzionerà ora correttamente, se un giocatore la
interrogherà.
Sobekite Eternal
- Trial 2.7 - le guardie sobekite di fronte alla porta della Cella, che
conduce alle camere di Djedkare's chambers sono state rimosse. Questa modifica permetterà
anche a giocatori in solo di affrontare l'opzione in solo della prova.
- Trial 2.8 - i coccodrilli nella piscina dell'incontro di Amenemhat
hanno ridotto il raggio d'azione. Questo dovrebbe permettere un accesso piu' facile alle
scale che conducno alla piattaforma di Amenemhat.
- Trial 2.10 - c'e' ora una djinn stone nella stanza di Runihura nel
tempio.
Temple of Twilight
- Trial 3.1 - il livello e la quantita' dei cobra evocati da Moirai e'
diminuito.
- Trial 3.2 - Moughart e le sue guardie non varieranno piu' di livello
alla comparsa.
- Trial 3.2 - i Giocatori avranno ora 2 possibilità di completare la
quest "A Cure for Kepa". Potranno sia uccidere Moughart o cercare il Triton
Brigand nel Tempio.
- Trial 3.4 - il livello dei cobra di Deidamia e' stato diminuito.
Inoltre e' stata leggermente diminuita l possibilità di Deidamia di evocare serpenti.
- Trial 3.5 - i cobra di Antioos non varieranno piu' di livello quando
compaiono.
- Trial 3.5 - i giocatori possono ora uccidere le molded statues nel
tempio per avere una possibilità di ricevere la collana del tritone sciamano, che e'
necessaria per la missione "Tasks for Antioos".
- Trial 3.7 - Shraogh non variera' piu' di livello ad ogni ricomparsa
- i livelli delle statue sentinelle e molded e' stato diminuito. E' anche stata diminuita
l'abilità difensiva di questi mostri.
- Due gruppi di statue sentinels ed molded statues sono stati aggiunti lungo il muro
destro dellèarea della caverna che conduce alla stanza dell'incontro con Laodamedia.
- Trial 3.10 - c'e' ora una djinn stone nella stanza di Medusa, nel
Tempio
- Il Triton Brigand non puo' piu' essere incantato.
Necropolis
- Trial 5.2 - L' Echo di Duamutef ha ora un limite di volte di
generazione degli scarabei. Inoltre ogni volta che l'Echo si divide perde una porzione
della sua vita.
- Trial 5.10 - c'e' ora una djinn stone nella stanza di Ammut, in
Necropolis.
Deep Volcanus
- Trial 7.10 - c'e' ora una djinn stone nella caverna di Typhon, in Deep
Volcanus.
Aerus
- Trial 8.10 - c'e' ora una djinn stone nell'isola flottante di Talos in
Arbor Glen.
- La djinn stone in Arbor Glen funzionerà ora correttamente, se un giocatore la
interrogherà.
- Gift of Love - il raggio d'aggro delle guardie di Danos e' stato
aumentato. Questo eviterà che Danos possa essere chamato senza aggrare anche le guardie.
City of Aerus
- Trial 9.10 - c'e' ora una djinn stone nell'area dell'incontro con la
Fenice.
Mostri di Stygia
- alcune minor dust janns stavano facendo meno danno di quanto voluto e risultavano meno
aggressive. Sono state corrette.
Mostri di Aerus
- I ciclopi skotos risulteranno piu' facili da uccidere
Modifiche ai messaggi degli NPC
Per aumentare il livello di comunicazione tra i giocatori gruppati ed i giocatori di BG,
e' stata aggiunta lacapacità per gli altri giocatori di vedere cio' che un NPC sta
dicendo al giocatore per alcuni incontri di Master Level.
Il discorso dell'NPC apparira' in bianco nella finestra inferiore della chat.
- I giocatori nel gruppo potranno ora vedere il messaggio dell'NPC diretto ad un altro NPC
in:
Trial 1.1, Trial 1.2, Trial 2.5, Trial 7.3, Trial 7.4, Trial 7.5 e Trial 7.6.
- I giocatori di Battlegroup potranno ora vedere il messaggio dell'NPC diretto ad un altro
NPC in:
Trial 2.6, Trial 2.7, Trial 2.9, Trial 3.2, Trial 3.5, Trial 6.3, Trial 8.10, and Trial
9.2.
Correzioni negli Artefatti
Tutti gli artefatti useranno ora un sistema di suddivisione in regioni:
- zone classiche dei Reami
- dungeon classici (incluso Darkness Falls)
- zone di Isola delle Nebbie (SI)
- dungeon di Isole delle Nebbie (SI)
- zone di ToA
- dungeon di ToA
In piu' tutti gli artefatti possono ora guadagnare esperienza da uccisioni in RvR e di
mostri nelle frontiere (inclusi Passage of Conflict e Summoner's Hall).
Gli artefatti saranno quindi molto piu' semplici da livellare, anche grazie ai nuovi bonus
di camp maggiorati
- Gli Artefatti che in precedenza guadagnavano esperienza SOLO dall'uccisione di altri
giocatori, non cresceranno piu' di livello a ritmo accelerato, ma si comporteranno
esattamente come gli altri artefatti. Sono:
Band of Stars, Battler, Ceremonial Bracers, Crown of Zahur, Fool's Bow, Scepter of the
Meritorious, Snatcher e Tartaros Gift.
- I seguenti Artefatti potranno essere raccolti SOLO dai giocatori che partecipano in modo
attivo agli incontri:
Cloudsong, Gem of Lost Memories, Orions Belt e Ring of Unyielding Will
- I Necromancers non possono piu' utilizzare la Wand of Lightning evocata dalla Stone of
Atlantis mentre sono in forma invisibile, tuttavia potranno usare in quella forma la Rod
of Magic.
- L'ammontare di esperienza richiesta per livellare Ring of Dances, Alvarus' Leggings e
Healer's Embrace e' stato ridotto per farlo corrispondere alle modifiche di livello.
Questo cambio e' retroattivo.
- Gli Artefatti che guadagnano esperienza nelle sone classiche guadagneranno esperienza in
Vanern Swamp.
- (Solo Gaheris) Tutti gli artefatti mostrano ora informazioni corrette.
Note sugli Oggetti
- The Sun Great Sword (Midgard) is now using the correct elemental
icon.
- The Sand-edged Spear (Midgard) and the Sand-edged Stout Bow (Midgard) can now be dropped
on the ground and placed in vaults.
- I giocatori potranno ora combinare Wall Glyphs 2 e 3 con Wall Glyphs 1 e 3 per formare
il Complete Book of Glyphs per l'artefatto Traitor's Dagger.
Server Cooperativi
Mostri di New Frontiers
- (Bug Fix) Fensalir Faste will now correctly spawn an encounter to defeat. |