camelot.gif (6360 byte) Rev. 1.50...1.52 Rev. 1.53...1.57 Rev. 1.58...1.60 Rev. 1.61...1.64 Rev. 1.65...1.67 Rev. 1.68...1.69
Valmerwolf
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Rev. 1.97 Rev. 1.98 Rev. 1.99 Rev. 1.100 Rev. 1.101 .
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Versione 1.92  (Now we're Stylin' - February 27, 2008)
Versione 1.93  (Tutorial and Mastery of Stealth - April 2, 2008)
Versione 1.94  (Rest Stops and Housing Love - June 18, 2008)
Versione 1.95  (Travel Routes and Class Changes - August 20, 2008)

Note di Versione 1.92 - 1.93 - 1.94 - 1.95

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Dark Age of Camelot
Note di rilascio della versione 1.95 EU
Ora si fa sul serio
Tutorial e Maestria del Silenzio
Punti di riposo e zone residenziali
Itinerari e cambi di Classe.
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La pubblicazione della versione europea 1.95 porta una serie di rivoluzioni a beneficio dei nuovi utenti. Tutti i personaggi creati ex novo cominceranno in una di queste tre aree : Adunata di Costantino, Adunata di Lamfhota e Adunata di Grenlock, a seconda del reame prescelto. Tali aree, modificate rispetto all'area originale d'addestramento, forniranno missioni, avventure, equipaggiamento, esperienza e opportunità per RvR a tutti i personaggi di livello compreso tra 1 e 2. L'avanzamento in queste aree è divertente e relativamente veloce e fornisce valide ricompense ed esperienze formative.

Il nostro scopo è quello di raggruppare tutti i nuovi giocatori di Dark Age of Camelot in un punto preciso, di fornirgli le istruzioni di base, tutto il necessario per avanzare di livello e un equipaggiamento adeguato.

Ci siamo anche occupati delle zone residenziali e abbiamo apportato qualche cambiamento. Vogliamo che la gente sia invogliata ad acquistare le case più grandi invece di possederne tante più piccole. Abbiamo abbassato il costo dei contratti e degli affitti e abbiamo aumentato la capienza della cassaforte per venire incontro ai bisogni dei giocatori più esigenti. Oltre ai cambiamenti operati alle case, abbiamo aggiunto l'"Esperienza da riposo" che consente ai giocatori di accumulare dell'esperienza bonus a seconda del luogo in cui si trovano quando escono dal gioco.

Nelle patch successive continueremo ad aggiungere altre funzionalità alle zone residenziali e ci concentreremo su tutti quegli elementi che hanno decretato il successo di Dark Age of Camelot.

Per finire, abbiamo introdotto dei cambiamenti alle classi di tutti e tre i reami e abbiamo aggiunto degli itinerari sia via terra che via aria in tutte le zone classiche. Inoltre, abbiamo iniziato una completa revisione dei tesori di Shrouded Isles, un processo che proseguirà anche nelle patch future.

NOVITÀ E BUG RISOLTI

- Tutti i giocatori hanno ottenuto una Ridistribuzione (Respec) completa gratuita.

- Tutti gli oggetti e le armature ottenute tramite missioni di basso livello possono essere vendute per pochi spiccioli di rame.

- Il Maestro Lucyn non parlerà più della missione Imparare alla Svelta se il giocatore interpellato non sta partecipando alla missione.

- (Hibernia) Hondrund ora avrà un bottino più appropriato per un felino.

- I ragni della Valle di Cathal avranno un bottino relativo al reame del giocatore che li ha uccisi.

- L'incanalatore di Svarhamr non ripeterà più le parole durante la visualizzazione delle opzioni relative al teletrasporto nelle zone residenziali.

- I canti di rigenerazione della salute di gruppo del Bardo hanno ora il simbolo del gruppo corretto sull'icona.

- L'abilità /use associata alla Staffa Runica d'Osso ora può essere eliminata.

- L'Elmo del Dragoniere per le missioni di Missione : Infiltrazione può essere usato solo quando il giocatore si trova nelle Colline di Camelot, a Lough Derg o nella Valle di Mularn.

- La schermata di selezione del personaggio è stata risistemata e ora è decisamente più facile da utilizzare.

- I giocatori non avranno più problemi di ostacolo di visuale per lanciare incantesimi contro altri giocatori attraverso le finestre delle torri. Inoltre, i giocatori non saranno più in grado di lanciare Colpo dell'Ombra attraverso le finestre delle torri.

- Le classi con l'abilità di scalare le mura non avranno più problemi a scalare le mura delle torri. C'erano alcune mura di torre che non potevano essere scalate, ora il problema non si presenterà più.

- Abilità lavorative : abbiamo aggiunto altre ricette nel menu di Spellcrafting. Le nuove ricette sono state intese per i giocatori dei server Cooperativi e riguardano la combinazione dei Sigilli Maledetti. Le ricette saranno rese disponibili per tutti i personaggi di tutti i server che lavorano in Spellcrafting, ma non funzioneranno al di fuori del regolamento Cooperativo. Attenzione : non esistono server europei Cooperativi.

- Il Deformatore di Pietra Menestrello può ora essere utilizzato una volta ogni 12 minuti come tutte le armi sventradraghi.

- La Collana Antica di Rame, la Collana di Pietre Resistenti e la Collana Paidrean non perderanno durevolezza quando riparate.

- Thayr, un mercante Aurulite della Città Sotterranea dei Coboldi, ora vende due gemme che erano disponibili solamente a Hibernia e Albion.

- I PNG pettegoli che si trovano nella capitale di ogni reame ora parlano degli accadimenti più recenti del loro reame.

- il bwca cieco e farfugliante del Labirinto ora possiede tesori specifici di reame.

- (Solo server PVP) Il Tecnomante Gibson non verrà più danneggiato dalle trappole spinate.

- Il bottino inutile di nome globo della nebbia turbinante è finalmente impilabile.

- James Maury, Snorri Sturluson ed Edward Plunkett non offriranno più la missione Una Storia di Vendetta dei Draghi ai giocatori che l'hanno già portata a termine.

- Il bonus di gittata incantesimi sugli oggetti riguarderà anche gli incantesimi da concentrazione e quelli lanciati dai famigli dei negromanti allo stesso modo.

- I giocatori non verranno più teletrasportati nello stesso lato della porta di un forte/torre. Ora non succederà più di essere teletrasportati nello stesso lato della porta nella quale si cercava di entrare.

- L'arpa del Lamento di Dartmoor ora mostrerà i bonus oggetto corretti.

- La Cintura del Sole ora può essere indossata nelle zone residenziali e nelle capitali.

- Le descrizioni delle razze sono state aggiornate e corrette per fornire ai nuovi giocatori maggiori informazioni prima della scelta del personaggio.

- L'elmo di classe delle Valchirie conferito ai livelli 10, 15, 20 e 25 possono essere utilizzati tramite il comando /use esattamente come accade per le armature date alle altre classi agli stessi livelli.

- L'Illuminatrice Reale di Albion descriverà correttamente gli incantesimi disponibili per le Armi da Menestrello Campione.

- Tutti gli oggetti ora visualizzeranno il loro livello 'bonus'. Il 'livello bonus' è il livello che un personaggio deve raggiungere per ricevere gli effetti dei bonus posseduti da un determinato oggetto. Attenzione : il livello 'bonus' potrebbe differire dal livello minimo previsto per l'utilizzo dell'oggetto in questione.

- Da ora in poi si possono utilizzare gli emote ogni tre secondi. La modifica riguarda sia l'uso dei normali comandi '/emote' e sia quello dei comandi specifici come 'dance' o 'rude'.

- Gli emote animati, come 'dance' o 'rude', non verranno visualizzati se il personaggio che li effettua si trova nella lista ignorati del bersaglio.

- L'esperienza ottenuta da un bonus di zona verrà mostrata separatamente e in un campo separato.

- Le nuove missioni di stile mostreranno con più precisione la quantità di denaro e di esperienza messi in palio. In questo modo viene risolto un bug fastidioso in cui la quantità di denaro e di esperienza visualizzati nella finestra di conferma della missione potevano sembrare maggiori o minori rispetto alla realtà.

- Le nuove missioni di stile non visualizzeranno più delle cifre a caso nella chat di sistema al momento del loro completamento.

- Tutte le pozioni rinvigorenti (resistenza) ora durano 10 minuti anziché 5 minuti.

- Invece dei Contratti da Soldato Mercenario, i forzieri contenuti all'interno dei forti delle Nuove Frontiere che necessitano di una chiave per essere aperti, potrebbero anche contenere una Prova d'Eroismo. La prova può essere consegnata a un Delegato Reale per ottenere punti taglia ed esperienza al livello 50, oppure per ottenere esperienza a qualsiasi livello minore di 50.

- Il comando /target ora non consente di selezionare giocatori morti.

- I Forti ora verranno mostrati sotto attacco sulla mappa della guerra tra reami in presenza di una torre d'assedio, sia che sia in fase di costruzione e sia che sia già stata completata.

- Sono stati modificati diversi itinerari a cavallo nelle zone classiche per una maggiore efficacia. Inoltre, gli itinerari di volo sono stati velocizzati in determinate tratte.

- Sono stati cambiati i nomi di alcuni biglietti che portano nelle zone residenziali : ora mostrano il nome della zona d'arrivo e non quello dello stalliere.

- Il menu di gioco relativo al comando '/help' è stato aggiornato per riflettere tutti i cambiamenti d'itinerario.

- È stato aggiunto un indicatore di missione più visibile che rimpiazza l'anello attorno ai piedi usato in precedenza. Il nuovo indicatore si trova sopra la testa di chi propone la missione.

- I mercanti di armi nelle zone di tutorial ora vendono fasce, armi da mischia e falci.

- L'arma da impatto donata dalla Gilda dei Druidi ora viene visualizzata come martello invece che come mazza.

- Le guardie a protezione di Humberton, Huginfel e Tir na mBeo sono di nuovo in grado di danneggiare i mostri.

- Tutti i componenti di Alchimia ottenuti dall'uccisione dei mostri saranno più semplici da trovare.

ZONE TUTORIAL

Data l'impellente necessità di sangue giovane in tutti e tre i reami, su diretta ordinanza dei rispettivi Re sono state impiegate nuove risorse all'addestramento delle nuove reclute.

- Ora i giocatori che entrano in gioco per la prima volta possono esplorare le terre dell'Adunata di Costantino (Albion), dell'Adunata di Grenlock (Midgard) e dell'Adunata di Lamfhota (Hibernia), dove otterranno l'esperienza necessaria per le battaglie in avvenire.

- I nuovi giocatori che accedono al tutorial verranno avvertiti della presenza di un nuovo tutorial audio.

- Sono state sistemate alcune parti dei dialoghi di tutorial per riflettere i cambiamenti applicati di recente. Esempio : il tutorial vocale non dirà più ai giocatori che gli allenatori si trovano vicino al pozzo, dal momento che i nuovi allenatori si sono radunati nelle città rinnovate.

- L'Adunata di Costantino (Albion), l'Adunata di Grenlock (Midgard) e l'Adunata di Lamfhota (Hibernia) sono state ingrandite per consentire ai giocatori, sia vecchi che nuovi, di imparare e di ottenere con più facilità i livelli da uno a dieci. A questo scopo, le zone sono state espanse e sono state implementate ulteriori missioni per far avanzare i giocatori fino al decimo livello.

- (Albion) l'Adunata di Costantino è stata ingrandita per includere le città di Nuova Avalon e Finnen nelle aree già esistenti di Holtham e del forte Caer Stamford. Sono disponibili nuove missioni e nuovi contenuti in tutte e tre le città.

- (Midgard) l'Adunata di Grenlock è stata ingrandita per includere i villaggi di Ulvastad e Halgost insieme ai villaggi già esistenti di Hafheim e al forte Thorsa Faste. Sono disponibili nuove missioni e nuovi contenuti in tutti e tre i villaggi.

- (Hibernia) l'Adunata di Lamfhota è stata ingrandita per includere le ville di Ryley e di Allta Coill alle ville già esistenti di Fintain e al forte di Dun Cormyra. Sono disponibili nuove missioni e nuovi contenuti in tutte e tre le ville.

- In tutte le zone tutorial di ogni reame è stata piazzata l'entrata al dungeon Reame contro Reame (RvR) del Varco dei Demoni. Tutti i giocatori di livello compreso tra 5 e 10 possono accedere al dungeon.

- I giocatori ora inizieranno automaticamente in queste zone indipendentemente dalla scelta operata nella schermata di creazione del personaggio. Ci saranno degli incanalatori che consentiranno l'accesso o la dipartita dalle aree di tutorial per i giocatori di livello adeguato.

NOTE RELATIVE A FOUNDATIONS

Sono stati operati i seguenti cambiamenti in tutte le zone residenziali dei tre reami.

Prezzo d'acquisto :

Cottage : il costo di un cottage è fermo a 1 moneta di platino.

Casa : il costo di una casa è passato da 10 monete di platino a 5 monete di platino.

Villa : il costo di una casa è passato da 10 monete di platino a 5 monete di platino.

Magione : il costo di una magione è passato da 100 monete di platino a 25 monete di platino.

Prezzo d'affitto

Cottage : Il pezzo d'affitto a settimana di un cottage è fermo a 20 monete d'oro.

Casa : Il prezzo d'affitto a settimana di una casa è passato da 200 monete d'oro a 35 monete d'oro.

Villa : Il prezzo d'affitto a settimana di una villa è passato da 800 monete d'oro a 60 monete d'oro.

Magione : Il prezzo d'affitto a settimana di una magione è passato da 2 monete di platino a 100 monete d'oro.

- Le ville ora avranno accesso a quattro scrigni (prima erano tre).

- Le magioni ora avranno accesso a otto scrigni (prima erano quattro).

Attenzione : Gli scrigni delle magioni dal numero 5 al numero 8 sono accessibili, tramite permessi, dagli scrigni 1-4. Per esempio, lo scrigno 1 e lo scrigno 5 vantano gli stessi permessi, lo scrigno 2 e lo scrigno 6 vantano gli stessi permessi, lo scrigno 3 e lo scrigno 7 vantano gli stessi permessi e lo scrigno 4 e lo scrigno 8 vantano gli stessi permessi.

- I mercanti degli scrigni personali sono stati modificati per riflettere l'aumento degli scrigni disponibili a uso privato.

- Magione di Albion : il punto di ancoraggio del mercante nel livello più basso è stato spostato leggermente per far spazio agli altri punti d'ancoraggio degli scrigni. Potrebbe essere necessario raccoglierlo nel luogo in cui si trovava in precedenza e spostarlo sul nuovo punto d'ancoraggio.

ESPERIENZA DA RIPOSO

I personaggi con esperienza da riposo (RXP) otterranno un bonus all'esperienza ottenuta uccidendo mostri o giocatori nemici. Il bonus è pari all'ammontare base di esperienza ottenuta senza l'aggiunta di altri bonus (di zona, reame, rinforzi eccetera) fino a raggiungere il totale di esperienza da riposo rimanente.

Esempio : Fenrir il Guaritore ha accumulato 10.000 RXP. Uccide un mostro che gli conferirebbe normalmente 16.000 punti esperienza, senza bonus. Fenrir otterrebbe un bonus di RXP di 10.000 punti esperienza utilizzando i suoi RXP accumulati.

Esempio : Cassandra la Sciamana ha accumulato 30.000 RXP. Uccide un mostro che gli conferirebbe normalmente 16.000 punti esperienza, senza bonus. Cassandra otterrebbe così un bonus RXP di 16.000 punti esperienza e avrebbe così 14.000 ulteriori RXP da usare per l'attivazione di abilità successive.

I personaggi inizieranno ad accumulare esperienza da riposo (RXP) una volta effettuata la disconnessione da almeno un'ora e otterranno RXP aggiuntivi per ogni ora trascorsa offline. Il resto dell'esperienza ottenuta ogni ora scala a seconda del livello del personaggio.

I personaggi di livello più basso otterranno fino al 5% di esperienza per ora necessario per passare di livello.

I personaggi di livello più alto otterranno fino al 1% di esperienza per ora necessario per passare di livello.

L'esperienza da riposo (RXP) non può oltrepassare la metà dell'esperienza necessaria per raggiungere il cinquantesimo livello.

Attenzione : I personaggi continueranno a ottenere RXP al livello 50, ma solamente per ottenere l'esperienza di livello campione.

La quantità di esperienza di riposo ottenuta varia a seconda del luogo in cui si scollegano i personaggi. Alcune zone conciliano più il sonno di altre e ti consentiranno di ottenere più esperienza possibile, nel modo descritto in precedenza. Al momento le capitali sono considerate 'Punti di Ristoro', per cui scollegarsi in loco significa ricevere il massimo dell'esperienza possibile. Tutte le altre zone al momento concedono esperienza da riposo al momento del collegamento, ma con frequenza minore rispetto ai 'Punti di Ristoro'.

I giocatori possono controllare il proprio livello di riposo digitando il nuovo comando '/rested'. Il comando attiverà le seguenti risposte :

'Ti senti molto riposato' significa che il personaggio ha ottenuto più esperienza da riposo del necessario per raggiungere il livello successivo.

'Ti senti ben riposato' significa che il personaggio ha ottenuto meno esperienza di quanta ne serva per raggiungere il livello successivo, ma più di un terzo del necessario.

'Ti senti riposato' significa che il personaggio possiede meno di un terzo dell'esperienza necessaria, ma si è comunque riposato.

'Ti senti stanco' significa che il personaggio non ha ottenuto esperienza.

CAMBIAMENTI E AGGIUSTAMENTI ALLE CLASSI

Note generali

- Rimozione classe base : come parte dell'espansione relativa alle zone di addestramento, abbiamo rimosso la necessità di scegliere una classe di base durante la creazione del personaggio. Piuttosto, i giocatori possono scegliere tutte le classi avanzate disponibili per la razza prescelta.

Esempio : Fenrir vuole provare a diventare un Thane. Invece di scegliere di unirsi alla Classe di Base dei Vichinghi, raggiungere il quinto livello, quindi scegliere di diventare un Thane, Fenrir può scegliere direttamente di diventare un Thane dalla schermata di Selezione del Personaggio.

- Nel processo di creazione di un nuovo personaggio, i giocatori potranno scegliere immediatamente la classe avanzata che vogliono giocare. A causa della gran quantità di classi avanzate disponibili, la distribuzione delle statistiche iniziali è stata modificata.

Per i nuovi personaggi, quando un giocatore sceglie una classe avanzata, le statistiche di partenza verranno allocate automaticamente. Questo succedeva anche prima, scegliendo l'opzione relativa durante la creazione di una classe di base. Se un giocatore desidera personalizzare le statistiche di partenza, può farlo nella schermata seguente dove è possibile scegliere le caratteristiche fisiche del personaggio prescelto. Ora è disponibile un'opzione 'regola attributi' su tale schermata, che consente di visualizzare e modificare le statistiche di partenza.

I personaggi già esistenti hanno comunque la possibilità di cambiare le proprie statistiche nel modo e nel momento che ritengono opportuno. Per farlo bisogna selezionare il pulsante 'personalizza' in fondo alla schermata di selezione del personaggio. L'unica differenza è che l'opzione di modifica delle statistiche si trova ora nella schermata di selezione delle caratteristiche del viso, attivata dal pulsante 'modifica attributi' in fondo alla schermata.

L'allocazione automatica delle statistiche è stata regolata di classe in classe e i nuovi personaggi non dovranno sottoporsi a questo passaggio. Le seguenti statistiche possono in ogni caso essere regolate nella scheda 'modifica attributi' della schermata di creazione del personaggio.

Albion

Nome classe For Cost Des Agil Int Dev Emp Car
Maestro d'Armi 10 10 10 0 0 0 0 0
Cabalista 0 0 15 0 10 0 0 0
Chierico 0 0 15 0 0 10 0 0
Prete 0 10 10 0 0 10 0 0
Eretico 0 10 10 0 0 10 0 0
Infiltratore 10 0 15 0 0 0 0 0
Kan-Laresh 10 10 10 0 0 0 0 0
Mercenario 10 10 10 0 0 0 0 0
Menestrello 10 0 10 0 0 0 0 10
Negromante 0 0 10 0 15 0 0 0
Paladino 10 10 0 0 0 10 0 0
Reaver 10 10 10 0 0 0 0 0
Esploratore 10 0 15 0 0 0 0 0
Stregone 0 0 15 0 10 0 0 0
Teurgo 0 0 15 0 10 0 0 0
Arcimago 0 0 15 0 10 0 0 0

Hibernia

Nome classe For Cost Des Agil Int Dev Emp Car
Animista 0 0 15 0 10 0 0 0
Bainshee 10 10 10 0 0 0 0 0
Bardo 0 0 15 0 0 0 0 10
Blademaster 10 10 10 0 0 0 0 0
Campione 10 10 10 0 0 0 0 0
Druido 0 0 15 0 0 0 10 0
Eldritch 0 0 15 0 10 0 0 0
Incantatore 0 0 15 0 10 0 0 0
Eroe 10 10 10 0 0 0 0 0
Kan-Laresh 10 10 10 0 0 0 0 0
Mentalista 0 0 15 0 10 0 0 0
Ombra 10 0 15 0 0 0 0 0
Ranger 10 0 15 0 0 0 0 0
Valewalker 10 10 10 0 0 0 0 0
Vampiir 10 10 10 0 0 0 0 0
Custode 0 0 15 0 0 0 10 0

Midgard

Nome classe For Cost Des Agil Int Dev Emp Car
Berserker 10 10 10 0 0 0 0 0
Bonedancer 0 0 15 0 0 10 0 0
Guaritore 0 0 15 0 0 10 0 0
Cacciatore 10 0 15 0 0 0 0 0
Kan-Laresh 10 10 10 0 0 0 0 0
Runemaster 0 0 15 0 0 10 0 0
Selvaggio 10 10 10 0 0 0 0 0
Shadowblade 10 0 15 0 0 0 0 0
Sciamano 0 0 15 0 0 10 0 0
Skald 10 10 0 0 0 0 0 10
Spiritmaster 0 0 15 0 0 10 0 0
Thane 10 10 0 0 0 10 0 0
Valchiria 10 10 10 0 0 0 0 0
Warlock 0 10 0 0 0 15 0 0
Guerriero 10 10 10 0 0 0 0 0

Cambiamenti Silenzio

- Per rendere le classi che si nascondono più appetibili ai gruppi, ora sarà possibile vedere i membri nascosti nello stesso gruppo a una distanza di 2500 unità.

- L'abilità di reame 'Maestria del Silenzio' fornirà ora un cospicuo bonus di movimento e diminuirà le possibilità di essere scoperti. In questo modo verranno facilitati i giocatori che si nascondono sia nell'attacco che nella fuga.

- Maestria del Silenzio 1 - velocità aumentata del 10% e bonus di rilevamento di 50 unità.
- Maestria del Silenzio 2 - velocità aumentata del 20% e bonus di rilevamento di 100 unità.
- Maestria del Silenzio 3 - velocità aumentata del 30% e bonus di rilevamento di 200 unità.
- Maestria del Silenzio 4 - velocità aumentata del 40% e bonus di rilevamento di 325 unità.
- Maestria del Silenzio 5 - velocità aumentata del 50% e bonus di rilevamento di 475 unità.

Maestro d'Armi

Stili da Impatto

- Lo stile da impatto di livello 4, 'Distruzione di Spalle', ora diminuisce la velocità del bersaglio del 16%.

- Lo stile da impatto di livello 6, 'Maglio', ora diminuisce l'aggressività dei nemici.

- Lo stile da impatto di livello 10, 'Colosso', ora stordisce per 3 secondi.

- Lo stile da impatto di livello 15, 'Contusioni', ora stordisce per 4 secondi.

- Lo stile da impatto di livello 18, 'Blackjack', non si attiva più in concatenazione con 'Maglio' ma è diventato uno stile di posizione frontale che infligge 14 punti danno a botta.

- Lo stile da impatto di livello 21, 'Protettore', è ora uno stile attivabile in ogni momento che infligge danni notevoli con un bonus d'attacco medio e un valore di fatica altrettanto medio.

- Lo stile da impatto di livello 25, 'Martello Divino', ora rallenta per 15 secondi.

- Lo stile da impatto di livello 34, 'Distruzione Laterale', ora rallenta per 19 secondi.

- Lo stile da impatto di livello 39, 'Spaccaossa', ora causa sanguinamento infliggendo 20 punti danno a botta.

- Lo stile da impatto di livello 44, 'Polverizza Corpo', ora stordisce per 8 secondi.

- Lo stile da impatto di livello 50, 'Devastatore', ora diminuisce la velocità del bersaglio del 30%.

Stili di Picca

- Lo stile di Picca di livello 1 'Distruzione da Picca' si può ora lanciare in ogni momento. Il suo bonus è basso, il costo in fatica basso, non ha bonus di difesa e infligge grandi danni.

Stili di Scudo

- Lo stile di Scudo di livello 1 'Sfondamento' si può ora lanciare in ogni momento. Il suo bonus è basso, il costo in fatica basso, non ha bonus di difesa e infligge grandi danni.

Stili da Taglio

- Lo stile da taglio di livello 4, 'Fendente Incrociato', si può ora lanciare da davanti e riduce la velocità di attacco del bersaglio del 16%.

- Lo stile da taglio di livello 10, 'Lettera Insanguinata', ora infligge un po' più di danni.

- Lo stile da taglio di livello 15, 'Fendente di Opale', ora causa sanguinamento infliggendo 14 punti danno a botta.

- Lo stile da taglio di livello 18, 'Scarnificazione', ora diminuisce la velocità del bersaglio del 21%.

- Lo stile da taglio di livello 21, 'Fendente Laterale', ora rallenta per 14 secondi.

- Lo stile da taglio di livello 25, 'Spaccatura', ora causa sanguinamento infliggendo 20 punti danno a botta.

- Lo stile da taglio di livello 29, 'Fendente di Ametista', ora infligge un po' più di danni.

- Lo stile da taglio di livello 34, 'Stordimento', ora stordisce per 6 secondi.

- Lo stile da taglio di livello 39, 'Fendente di Spalle', ora rallenta per 15 secondi.

- Lo stile da taglio di livello 50, 'Fendente di Diamante', ora è collegato a Fendente di Spalle e riduce la velocità di attacco dell'avversario del 34%.

Stili da Affondo

- Lo stile da affondo di livello 4, 'Zanna di Ratto', ora diminuisce la velocità del bersaglio del 16%.

- Lo stile da affondo di livello 10, 'Zanna di Lupo', ora stordisce per 4 secondi.

- Lo stile da affondo di livello 15, 'Zanna d'Orso', ora diminuisce la velocità del bersaglio del 19%.

- Lo stile da affondo di livello 29, 'Foratura', ora rallenta per 15 secondi.

- Lo stile da affondo di livello 34, 'Zanna di Leone', si può ora usare in ogni momento e il costo in fatica è stato portato a medio.

- Lo stile da affondo di livello 44, 'Zanna di Viverna', ora diminuisce la velocità del bersaglio del 30%.

- Lo stile da affondo di livello 50, 'Zanna di Drago', ora si concatena a 'Ricochet' e ha un effetto di stordimento di 8 secondi.

Stili a Due mani

- Lo stile di Picca di livello 1 'Quarto di Luna' si può ora lanciare in ogni momento. Il suo bonus è basso, il costo in fatica basso, non ha bonus di difesa e infligge grandi danni.

Bardi

- I seguenti canti di rigenerazione della Salute sono stati aumentati di valore e il tempo di lancio è stato ridotto a 2,0 secondi.

Livello 6 : 'Canzone della Cura' curerà 12 punti salute a botta.
Livello 14 : 'Canto della Cura' curerà 26 punti salute a botta.
Livello 25 : 'Salmo della Cura' curerà 44 punti salute a botta.
Livello 35 : 'Inno della Cura' curerà 60 punti salute a botta.
Livello 45 : 'Eufonia della Cura' curerà 76 punti salute a botta.

Stili di Lame

- Lo stile di lame di livello 21, 'Fendente di Opale', ora causa sanguinamento infliggendo 14 punti danno a botta.

- Lo stile di lame di livello 25, 'Lama Cinetica', si può ora lanciare da davanti e riduce la velocità di attacco del bersaglio del 26%.

- Lo stile di lame di livello 29, 'Lama Danzante', ora stordisce per 6 secondi.

- Lo stile di lame di livello 34, 'Lama della Vendetta', ora rallenta per 19 secondi.

- Lo stile di lame di livello 44, 'Lama Prismatica' si può ora lanciare in ogni momento.

- Lo stile di lame di livello 50, 'Lama Brillante', ora causa sanguinamento infliggendo 32 punti danno a botta.

Stili da Impatto

- Lo stile da impatto di livello 4, 'Colosso' è ora uno stile da reazione con un effetto stordente di 3 secondi.

- Lo stile da impatto di livello 15, 'Recupero', si può ora lanciare da davanti e riduce la velocità di attacco del bersaglio del 22%.

- Lo stile da impatto di livello 25, 'Distruzione di Spalle', ora rallenta per 15 secondi.

- Lo stile da impatto di livello 34, 'Laceratore', si può ora lanciare in ogni momento senza effetti di stile.

Berserker

Stili d'Ascia

- Lo stile d'ascia di livello 15, 'Notte Perpetua', ora rallenta per 12 secondi.

- Lo stile d'ascia di livello 21, 'Scudo della Valchiria', ora diminuisce la velocità del bersaglio del 22%.

- Lo stile d'ascia di livello 29, 'Strage', si può ora lanciare in ogni momento.

- Lo stile d'ascia di livello 39, 'Movimento Glaciale', ora rallenta per 19 secondi.

- Lo stile d'ascia di livello 50, 'Furia di Tyr', ora diminuisce la velocità del bersaglio del 30%.

Stili da Martello

- Lo stile da martello di livello 4, 'Colpo Frantumatore', ora diminuisce la velocità del bersaglio del 16%.

- Lo stile da martello di livello 8, 'Battuta', ora stordisce per 4 secondi.

- Lo stile da martello di livello 18, 'Demolizione', ora stordisce per 5 secondi.

- Lo stile da martello di livello 21, 'Vendetta', ora diminuisce la velocità del bersaglio del 21%.

- Lo stile da martello di livello 25, 'Polverizzatore', ora diminuisce la velocità del bersaglio del 26%.

- Lo stile da martello di livello 29, 'Conquista', ora rallenta per 19 secondi. Il bonus degli stili portati a segno è passato da basso a medio.

- Lo stile da martello di livello 32, 'Trituratore', è ora uno stile attivabile in qualsiasi momento ad alto danno. Il costo di fatica è medio, il bonus a colpire è medio e non ha bonus di difesa.

- Lo stile da martello di livello 39, 'Percosse', ora diminuisce la velocità del bersaglio del 30%.

- Lo stile da martello di livello 50, 'Furia di Mjolnir', ora causa sanguinamento infliggendo 32 punti danno a botta.

Stili da Ascia Sinistra

- Lo stile d'ascia di livello 1, 'Lama Gelida', si può ora lanciare in ogni momento. Il suo bonus è basso, il costo in fatica basso, non ha bonus di difesa e infligge grandi danni.

Stili da Spada

- 'Spiraglio Polare' ora infligge più danni e comporta un bonus maggiore sull'attacco. Il costo in fatica è stato ridotto a medio.

Blademaster

Duale del Celta

- Lo stile Duale Celtico di livello 1 'Nova' si può ora lanciare in ogni momento. Il suo bonus è basso, il costo in fatica basso, non ha bonus di difesa e infligge grandi danni.

Stili di Lame

- Lo stile di lame di livello 21, 'Fendente di Opale', ora reagisce alle parate e causa sanguinamento infliggendo 14 punti danno a botta.

- Lo stile di lame di livello 25, 'Lama Cinetica', reagisce ora alle parate e riduce la velocità di attacco del bersaglio del 26%.

- Lo stile di lame di livello 29, 'Lama Danzante', ora stordisce per 6 secondi.

- Lo stile di lame di livello 34, 'Lama della Vendetta', ora rallenta per 19 secondi.

- Lo stile di lame di livello 44, 'Lama Prismatica' si può ora lanciare in ogni momento.

- Lo stile di lame di livello 50, 'Lama Brillante', ora causa sanguinamento infliggendo 32 punti danno a botta.

Stili da Impatto

- Lo stile da impatto di livello 4, 'Colosso' è ora uno stile da reazione con un effetto stordente di 3 secondi.

- Lo stile da impatto di livello 15, 'Recupero', reagisce ora a una parata e riduce la velocità di attacco del bersaglio del 22%.

- Lo stile da impatto di livello 25, 'Distruzione di Spalle', ora rallenta per 15 secondi.

- Lo stile da impatto di livello 34, 'Laceratore', si può ora lanciare in ogni momento senza effetti di stile.

Stili da Perforazione

- Lo stile da perforazione di livello 4, 'Puntura di Vespa', è ora uno stile attuabile da davanti.

- Lo stile da perforazione di livello 12, 'Vedova Nera', ora si può attuare alle spalle del nemico e rallenta per 12 secondi.

- Lo stile da perforazione di livello 18, 'Crotalo', ora diminuisce la velocità del bersaglio del 21%.

- Lo stile da perforazione di livello 25, 'Serpe di Diamante', ora causa sanguinamento infliggendo 20 punti danno a botta.

- Lo stile da perforazione di livello 29, 'Morso di Vipera', ora diminuisce la velocità d'attacco del bersaglio del 26%.

- Lo stile da perforazione di livello 34, 'Morso d'Aspide', ora può essere attuato in ogni momento a medio costo di fatica e medio bonus per colpire.

- Lo stile da perforazione di livello 39, 'Morso del Cobra', ora causa sanguinamento infliggendo 26 punti danno a botta.

- Lo stile da perforazione di livello 44, 'Ragno Drago', ora si concatena a 'Serpe di Diamante' e ha un effetto di stordimento di 8 secondi.

- Lo stile da perforazione di livello 50, 'Morso della Viverna', ora si concatena a 'Morso d'Aspide' e riduce la velocità d'attacco del bersaglio del 34%.

Stili di Scudo

- Lo stile di Scudo di livello 1 'Sfondamento' si può ora lanciare in ogni momento. Il suo bonus è basso, il costo in fatica basso, non ha bonus di difesa e infligge grandi danni.

Bonedancer

- L'incantesimo 'Da Ossa a Sabbia Minore' si ottiene al livello 1 nella linea Armata d'Ossa.

- L'incantesimo 'Evoca Boss di Ossa' si ottiene al livello 2 nella linea Armata d'Ossa.

Cabalisti

- L'incantesimo 'Simulacro d'Ambra' si ottiene al livello 2 nella linea Animazione dello Spirito.

Campioni

Stili di Lame

- Lo stile di lame di livello 21, 'Fendente di Opale', ora causa sanguinamento infliggendo 14 punti danno a botta.

- Lo stile di lame di livello 25, 'Lama Cinetica', reagisce ora alle parate e riduce la velocità di attacco del bersaglio del 26%.

- Lo stile di lame di livello 29, 'Lama Danzante', ora stordisce per 6 secondi.

- Lo stile di lame di livello 34, 'Lama della Vendetta', ora rallenta per 19 secondi.

- Lo stile di lame di livello 44, 'Lama Prismatica' si può ora lanciare in ogni momento.

- Lo stile di lame di livello 50, 'Lama Brillante', ora causa sanguinamento infliggendo 32 punti danno a botta.

Stili da Impatto

- Lo stile da impatto di livello 15, 'Recupero', reagisce ora a una parata e riduce la velocità di attacco del bersaglio del 22%.

- Lo stile da impatto di livello 25, 'Distruzione di Spalle', ora rallenta per 15 secondi.

- Lo stile da impatto di livello 34, 'Laceratore', si può ora lanciare in ogni momento senza effetti di stile.

Stili di Armi Giganti

- Lo stile Armi Giganti di livello 1, 'Possenza Hiberniana', si può ora lanciare in ogni momento. Il suo bonus è basso, il costo in fatica basso, non ha bonus di difesa e infligge grandi danni.

Stili da Perforazione

- Lo stile da perforazione di livello 4, 'Puntura di Vespa', è ora uno stile attuabile da davanti.

- Lo stile da perforazione di livello 12, 'Vedova Nera', ora si può attuare alle spalle del nemico e rallenta per 12 secondi.

- Lo stile da perforazione di livello 18, 'Crotalo', ora diminuisce la velocità del bersaglio del 21%.

- Lo stile da perforazione di livello 25, 'Serpe di Diamante', ora causa sanguinamento infliggendo 20 punti danno a botta.

- Lo stile da perforazione di livello 29, 'Morso di Vipera', ora diminuisce la velocità d'attacco del bersaglio del 26%.

- Lo stile da perforazione di livello 34, 'Morso d'Aspide', ora può essere attuato in ogni momento a medio costo di fatica e medio bonus per colpire.

- Lo stile da perforazione di livello 39, 'Morso del Cobra', ora causa sanguinamento infliggendo 26 punti danno a botta.

- Lo stile da perforazione di livello 44, 'Ragno Drago', ora si concatena a 'Serpe di Diamante' e ha un effetto di stordimento di 8 secondi.

- Lo stile da perforazione di livello 50, 'Morso della Viverna', ora si concatena a 'Morso d'Aspide' e riduce la velocità d'attacco del bersaglio del 34%.

Stili di Scudo

- Lo stile di Scudo di livello 1 'Sfondamento' si può ora lanciare in ogni momento. Il suo bonus è basso, il costo in fatica basso, non ha bonus di difesa e infligge grandi danni.

Chierici

- Il tempo di lancio dei seguenti incantesimi clericali della linea di base 'Sbaraglio' è passato da 3,0 secondi a 2,6 secondi e i danni inflitti sono stati modificati.

Livello 5 - 'Sbaraglio Inferiore', 21 punti danno (Spirito)
Livello 7 - 'Sbaraglio Minore', 28 punti danno (Spirito)
Livello 9 - 'Sbaraglio', 35 punti danno (Spirito)
Livello 13 - 'Sbaraglio Massimo', 49 punti danno (Spirito)
Livello 16 - 'Sbaraglio Maggiore', 60 punti danno (Spirito)
Livello 21 - 'Giudizio Inferiore', 77 punti danno (Spirito)
Livello 27 - 'Giudizio Minore', 97 punti danno (Spirito)
Livello 34 - 'Giudizio', 124 punti danno (Spirito)
Livello 42 - 'Giudizio Massimo', 152 punti danno (Spirito)
Livello 50 - 'Giudizio Maggiore', 179 punti danno (Spirito)

- Il tempo di lancio dei seguenti incantesimi clericali della Specializzazione 'Sbaraglio' è passato da 3,0 secondi a 2,8 secondi.

Livello 5 : 'Rabbia Sacra'
Livello 8 : 'Rabbia Sacra Maggiore'
Livello 12 : 'Furia Sacra'
Livello 16 : 'Furia Sacra Maggiore'
Livello 21 : 'Collera Sacra'
Livello 25 : 'Collera Divina'
Livello 27 : 'Collera Sacra Maggiore'
Livello 35 : 'Furore Sacro'
Livello 35 : 'Furia Divina'
Livello 43 : 'Furore Sacro Maggiore'

- Il raggio d'azione dei seguenti incantesimi clericali della Specializzazione 'Sbaraglio' è passato da 1000 a 1500 unità.

Livello 25 : 'Collera Divina'
Livello 35 : 'Furia Divina'
Livello 45 : 'Vendetta Divina'

- Il raggio d'azione di cura PBAOE dei seguenti incantesimi clericali della Specializzazione 'Sbaraglio' è passato da 250 unità a 750 unità.

Livello 5 : 'Rabbia Sacra'
Livello 6 : 'Conduci il Male'
Livello 8 : 'Rabbia Sacra Maggiore'
Livello 11 : 'Respingi il Male'
Livello 12 : 'Furia Sacra'
Livello 16 : 'Furia Sacra Maggiore'
Livello 17 : 'Rigetta il Male'
Livello 21 : 'Collera Sacra'
Livello 22 : 'Disperdi il Male'
Livello 27 : 'Collera Sacra Maggiore'
Livello 32 : 'Elimina il Male'
Livello 35 : 'Furore Sacro'
Livello 42 : 'Sconfiggi il Male'
Livello 43 : 'Furore Sacro Maggiore'

- Il raggio del danno PBAOE dei seguenti incantesimi clericali della Specializzazione 'Sbaraglio' è passato da 200 a 300 e il danno inflitto è stato modificato nel modo seguente :

Livello 6 - 'Conduci il Male', 26 punti danno (Spirito)
Livello 11 - 'Respingi il Male', 42 punti danno (Spirito)
Livello 17 - 'Rigetta il Male', 68 punti danno (Spirito)
Livello 22 - 'Disperdi il Male', 86 punti danno (Spirito)
Livello 32 - 'Elimina il Male', 123 punti danno (Spirito)
Livello 42 - 'Sconfiggi il Male', 177 punti danno (Spirito)

- Il tempo di lancio dei seguenti incantesimi clericali della Specializzazione 'Sbaraglio' è passato da 4,0 secondi a 3,0 secondi. Inoltre è stato aggiunto un effetto di cura di gruppo entro un raggio di 1000 unità centrato su chi lancia l'incantesimo. Il costo in potere è stato modificato.

Livello 10 : 'Urto Paradisiaco', 26 punti danno (Spirito) / 45 punti di guarigione, 11 punti di potere
Livello 20 : 'Colpo Paradisiaco', 52 punti danno (Spirito) / 76 punti di guarigione, 23 punti di potere
Livello 30 : 'Dardo Paradisiaco', 78 punti danno (Spirito) / 106 punti di guarigione, 36 punti di potere
Livello 40 : 'Forza Paradisiaca', 102 punti danno (Spirito) / 133 punti di guarigione, 47 punti di potere
Livello 50 : 'Detonazione Paradisiaca', 128 punti danno (Spirito) / 162 punti di guarigione, 60 punti di potere

- Il tempo di rilancio dei seguenti incantesimi clericali della Specializzazione 'Sbaraglio' è passato da 10 minuti a 5 minuti. Inoltre, è stata aggiunta una versione di livello 27 di questo incantesimo e la durata e il costo in potere di questi incantesimi sono stati modificati.

Livello 7 : 'Liberazione Inferiore', durata 29 secondi, 9 punti potere
Livello 17 : 'Liberazione Minore', durata 39 secondi, 14 punti potere
Livello 27 : 'Liberazione Massima', durata 49 secondi, 20 punti potere
Livello 37 : 'Liberazione Maggiore', durata 59 secondi, 25 punti potere
Livello 47 : 'Liberazione Benedetta', durata 1 secondi, 30 punti potere

Druidi

- Il raggio degli incantesimi di rinforzo basati sulla concentrazione della linea di 'Affinità della Natura' è passato a 1500 unità.

- L'incantesimo 'Rich. Spir. Inf. della Natura' si ottiene al livello 2 nella linea di specializzazione della Natura.

Incantatori

- L'incantesimo 'Amico Nascosto' si ottiene al livello 2 nella linea Incantamento.

Preti

- Lo stile di Staffa di livello 1 'Colpo del Prete' si può ora lanciare in ogni momento. Il suo bonus è basso, il costo in fatica basso, non ha bonus di difesa e infligge grandi danni.

- Lo stile di Staffa di livello 6, 'Alleato del Prete', ora si concatena a 'Staffa Rotante' e stordisce il nemico per 4 secondi.

- Lo stile provocatorio di Staffa di livello 10 'Colpo Veloce' si può ora lanciare in ogni momento.

- Lo stile di Staffa di livello 21, 'Contro-Schivata' ora ha un bonus d'attacco medio e un effetto di rallentamento.

- Lo stile di Staffa di livello 29, 'Favore del Frate', reagisce ora alle parate e riduce la velocità di attacco del bersaglio del 21%.

- Lo stile di Staffa di livello 34, 'Sacra Staffa' ora ha un bonus d'attacco medio e un costo di fatica medio.

- Lo stile di Staffa di livello 44, 'Rabbia Stordente', si lancia concatenato a 'Favore del Frate'.

Guaritori

- È stato aggiunto un rinforzo consecutivo offensivo da mischia personale alla linea di base di 'Pacificazione'. Tale rinforzo lancerà una interruzione vita sul bersaglio, ma solo se appartiene a un reame diverso.

Livello 7, 'Suggerimento di Eir', tempo di lancio : 3 secondi, durata 20 minuti ; 40% di possibilità di fuoco a ogni colpo, 29 punti danno (Spirito), di cui 70% torna in punti vita ; 10% di potere
Livello 13, 'Istruzione di Eir', tempo di lancio : 3 secondi, durata 20 minuti ; 40% di possibilità di fuoco a ogni colpo, 52 punti danno (Spirito), di cui 70% torna in punti vita ; 10% di potere
Livello 19, 'Guida di Eir', tempo di lancio : 3 secondi, durata 20 minuti ; 40% di possibilità di fuoco a ogni colpo, 76 punti danno (Spirito), di cui 70% torna in punti vita ; 10% di potere
Livello 26, 'Direttiva di Eir', tempo di lancio : 3 secondi, durata 20 minuti ; 40% di possibilità di fuoco a ogni colpo, 102 punti danno (Spirito), di cui 70% torna in punti vita ; 10% di potere
Livello 37, 'Mandato di Eir', tempo di lancio : 3 secondi, durata 20 minuti ; 40% di possibilità di fuoco a ogni colpo, 145 punti danno (Spirito), di cui 70% torna in punti vita ; 10% di potere
Livello 47, 'Intervento di Eir', tempo di lancio : 3 secondi, durata 20 minuti ; 40% di possibilità di fuoco a ogni colpo, 183 punti danno (Spirito), di cui 70% torna in punti vita ; 10% di potere

Eretici

- Sistemato un problema relativo all'efficacia dell'indebolimento della Concentrazione e della lentezza che causava un'immunità permanente agli effetti di lentezza nei nemici.

- Gli Eretici ora riceveranno l'incantesimo 'Scottatura di Arawn' nella linea Ricarica al primo livello.

Stili da Impatto

- Lo stile da impatto di livello 4, 'Distruzione di Spalle', ora diminuisce la velocità del bersaglio del 16%.

- Lo stile da impatto di livello 6, 'Maglio', ora diminuisce l'aggressività dei nemici.

- Lo stile da impatto di livello 10, 'Colosso', ora stordisce per 3 secondi.

- Lo stile da impatto di livello 15, 'Contusioni', ora stordisce per 4 secondi.

- Lo stile da impatto di livello 18, 'Blackjack', non è più concatenato a 'Maglio'. Ora è uno stile frontale che infligge 14 danni da sanguinamento a botta.

- Lo stile da impatto di livello 21, 'Protettore', è ora uno stile attivabile in ogni momento che infligge danni notevoli con un bonus d'attacco medio e un valore di fatica altrettanto medio.

- Lo stile da impatto di livello 25, 'Martello Divino', ora rallenta per 15 secondi.

- Lo stile da impatto di livello 34, 'Distruzione Laterale', ora rallenta per 19 secondi.

- Lo stile da impatto di livello 39, 'Spaccaossa', ora causa sanguinamento infliggendo 20 punti danno a botta.

- Lo stile da impatto di livello 44, 'Polverizza Corpo', ora stordisce per 8 secondi.

- Lo stile da impatto di livello 50, 'Devastatore', ora diminuisce la velocità del bersaglio del 30%.

Armi Flessibili

- Lo stile flessibile di livello 1 'Massasauga' si può ora lanciare in ogni momento. Il suo bonus è basso, il costo in fatica basso, non ha bonus di difesa e infligge grandi danni.

Stili di Scudo

- Lo stile di Scudo di livello 1 'Sfondamento' si può ora lanciare in ogni momento. Il suo bonus è basso, il costo in fatica basso, non ha bonus di difesa e infligge grandi danni.

Eroi

Stili di Lame

- Lo stile di lame di livello 21, 'Fendente di Opale', ora causa sanguinamento infliggendo 14 punti danno a botta.

- Lo stile di lame di livello 25, 'Lama Cinetica', reagisce ora alle parate e riduce la velocità di attacco del bersaglio del 26%.

- Lo stile di lame di livello 29, 'Lama Danzante', ora stordisce per 6 secondi.

- Lo stile di lame di livello 34, 'Lama della Vendetta', ora rallenta per 19 secondi.

- Lo stile di lame di livello 44, 'Lama Prismatica' si può ora lanciare in ogni momento.

- Lo stile di lame di livello 50, 'Lama Brillante', ora causa sanguinamento infliggendo 32 punti danno a botta.

Stili da Impatto

- Lo stile da impatto di livello 15, 'Recupero', reagisce ora a una parata e riduce la velocità di attacco del bersaglio del 22%.

- Lo stile da impatto di livello 25, 'Distruzione di Spalle', ora rallenta per 15 secondi.

- Lo stile da impatto di livello 34, 'Laceratore', si può ora lanciare in ogni momento senza effetti di stile.

Stili Lancia Celtica

- Lo stile di Lancia Celtica di livello 1 'Artiglio di Falconiere' si può ora lanciare in ogni momento. Il suo bonus è basso, il costo in fatica basso, non ha bonus di difesa e infligge grandi danni.

Stili di Armi Giganti

- Lo stile Armi Giganti di livello 1, 'Possenza Hiberniana', si può ora lanciare in ogni momento. Il suo bonus è basso, il costo in fatica basso, non ha bonus di difesa e infligge grandi danni.

Stili da Perforazione

- Lo stile da perforazione di livello 4, 'Puntura di Vespa', è ora uno stile attuabile da davanti.

- Lo stile da perforazione di livello 12, 'Vedova Nera', ora si può attuare alle spalle del nemico e rallenta per 12 secondi.

- Lo stile da perforazione di livello 18, 'Crotalo', ora diminuisce la velocità del bersaglio del 21%.

- Lo stile da perforazione di livello 25, 'Serpe di Diamante', ora causa sanguinamento infliggendo 20 punti danno a botta.

- Lo stile da perforazione di livello 29, 'Morso di Vipera', ora diminuisce la velocità d'attacco del bersaglio del 26%.

- Lo stile da perforazione di livello 34, 'Morso d'Aspide', ora può essere attuato in ogni momento a medio costo di fatica e medio bonus per colpire.

- Lo stile da perforazione di livello 39, 'Morso del Cobra', ora causa sanguinamento infliggendo 26 punti danno a botta.

- Lo stile da perforazione di livello 44, 'Ragno Drago', ora si concatena a 'Serpe di Diamante' e ha un effetto di stordimento di 8 secondi.

- Lo stile da perforazione di livello 50, 'Morso della Viverna', ora si concatena a 'Morso d'Aspide' e riduce la velocità d'attacco del bersaglio del 34%.

Stili di Scudo

- Lo stile di Scudo di livello 1 'Sfondamento' si può ora lanciare in ogni momento. Il suo bonus è basso, il costo in fatica basso, non ha bonus di difesa e infligge grandi danni.

Cacciatori

- L'incantesimo 'Influenza Rettile' si ottiene al livello 1 nella linea Richiamo Bestie.

- L'incantesimo 'Compagno del Cacciatore' si ottiene al livello 2 nella linea Richiamo Bestie.

Stili di Lancia

- Lo stile di Lancia di livello 1 'Distruzione da Picca' si può ora lanciare in ogni momento. Il suo bonus è basso, il costo in fatica basso, non ha bonus di difesa e infligge grandi danni.

- Lo stile di Lancia di livello 4, 'Affondo di Ritorno', ora ha un nuovo effetto di sanguinamento che infligge 8 punti danno a botta.

- Lo stile di Lancia di livello 18, 'Aggressione', reagisce ora alle schivate. L'effetto inflitto è una diminuzione della velocità d'attacco del 21%.

- Lo stile di Lancia di livello 29, 'Eliminazione Totale', è ora uno stile da alto danno con un effetto di sanguinamento. Tale effetto infligge 20 punti danno a botta.

- Lo stile da Lancia di Livello 34, 'Lancia Rotante', si può ora lanciare in ogni momento senza effetti di stile. Lo stile ha un costo di fatica medio e un bonus di stile d'attacco. Il danno inflitto è stato inoltre aumentato.

- Lo stile di Lancia di livello 44, 'Furia di Odino', è ora uno stile di costo di fatica medio con un effetto di sanguinamento. Tale effetto infligge 26 punti danno a botta.

Stili da Spada

- Lo stile di spada da Vagabondo di livello 1, 'Lama Selvatica', è ora uno stile di livello 3.

- 'Spiraglio Polare' ora infligge più danni e comporta un bonus maggiore sull'attacco. Il costo in fatica è stato ridotto a medio.

Infiltratori

Stili di Colpo Critico

- Lo stile di Colpo Critico di livello 1 'Difesa da Perforazione' si può ora lanciare in ogni momento. Il suo bonus è basso, il costo in fatica basso, non ha bonus di difesa e infligge grandi danni.

- Lo stile di Colpo Critico di livello 6, 'Inibizione Renale', ora infligge un effetto di sanguinamento. Tale effetto infligge 8 punti danno a botta.

- Lo stile di Colpo Critico di livello 12, 'Azzoppamento', ora infligge un effetto di sanguinamento. Tale effetto infligge 8 punti danno a botta.

- Lo stile di Colpo Critico di livello 21, 'Perfora Arteria', ora infligge un effetto di sanguinamento. Tale effetto infligge 14 punti danno a botta.

- Lo stile di Colpo Critico di livello 39, 'Impatto Stordente', ora infligge un effetto di sanguinamento. Tale effetto infligge 20 punti danno a botta.

- Lo stile di Colpo Critico di livello 50, 'Sbranatore', ora infligge un effetto di sanguinamento. Tale effetto infligge 26 punti danno a botta.

Stili a Doppia Arma

- Lo stile a Doppia Arma di livello 1 'Attacco Doppio' si può ora lanciare in ogni momento. Il suo bonus è basso, il costo in fatica basso, non ha bonus di difesa e infligge grandi danni.

- 'Orbita' ha ora un effetto di stordimento della durata di 4 secondi.

- 'Oscurità Ipnotica' ha ora un effetto di stordimento della durata di 8 secondi.

Stili da Taglio

- Lo stile da taglio di livello 4, 'Fendente Incrociato', si può ora lanciare da davanti e riduce la velocità di attacco del bersaglio del 16%.

- Lo stile da taglio di livello 10, 'Lettera Insanguinata', ora infligge un po' più di danni.

- Lo stile da taglio di livello 15, 'Fendente di Opale', ora causa sanguinamento infliggendo 14 punti danno a botta.

- Lo stile da taglio di livello 18, 'Scarnificazione', ora diminuisce la velocità del bersaglio del 21%.

- Lo stile da taglio di livello 21, 'Fendente Laterale', ora rallenta per 14 secondi.

- Lo stile da taglio di livello 25, 'Spaccatura', ora causa sanguinamento infliggendo 20 punti danno a botta.

- Lo stile da taglio di livello 29, 'Fendente di Ametista', ora infligge un po' più di danni.

- Lo stile da taglio di livello 34, 'Stordimento', ora stordisce per 6 secondi.

- Lo stile da taglio di livello 39, 'Fendente di Spalle', ora rallenta per 15 secondi.

- Lo stile da taglio di livello 50, 'Fendente di Diamante', ora è collegato a Fendente di Spalle e riduce la velocità di attacco dell'avversario del 34%.

Stili da Affondo

- Lo stile da affondo da Vagabondo di livello 1, 'Ozelot', è ora uno stile di livello 3.

- Lo stile da affondo di livello 4, 'Zanna di Ratto', ora diminuisce la velocità del bersaglio del 16%.

- Lo stile da affondo di livello 10, 'Zanna di Lupo', ora stordisce per 4 secondi.

- Lo stile da affondo di livello 15, 'Zanna d'Orso', ora diminuisce la velocità del bersaglio del 19%.

- Lo stile da affondo di livello 29, 'Foratura', ora rallenta per 15 secondi.

- Lo stile da affondo di livello 34, 'Zanna di Leone', si può ora usare in ogni momento e il costo in fatica è stato portato a medio.

- Lo stile da affondo di livello 44, 'Zanna di Viverna', ora diminuisce la velocità del bersaglio del 30%.

- Lo stile da affondo di livello 50, 'Zanna di Drago', ora si concatena a 'Ricochet' e ha un effetto di stordimento di 8 secondi.

Kan Laresh

- Gli incantesimi di danno diretto e di danno aggiunto nella linea 'Colpo del Potere' non condivideranno pià lo stesso timer.

- Gli incantesimi Kan Laresh 'Aura di Tempo di Lancio del Nemico' nella linea di Specializzazione di Magnetismo aumenteranno correttamente il tempo di lancio dei giocatori nemici della percentuale visualizzata.

Mentalisti

- L'abilità di reame da Mentalista di rango 5, 'Cecità Selettiva', non attiverà più resistenze. Ciò renderà l'abilità più affidabile.

- L'incantesimo di Specializzazione da Mentalista 'Purificazione Mentale' è passato dal livello 28 al livello 19.

- L'incantesimo di Confusione di livello 3 nella linea di Specializzazione Mentalismo è stato rimosso.

- È stato aggiunto alla linea di Specializzazione Mentalismo un incantesimo di danno diretto. Tale incantesimo avrà anche funzione di cura di gruppo, centrata su chi lancia l'incantesimo.

Livello 3, 'Ripristino Fantasma' : tempo di lancio 2,7 secondi, raggio d'azione 1500 unità (1000 unità per la cura di gruppo) ; 15 punti danno (Energia) / 7 punti di cura, 3 di potere.
Livello 7, 'Recupero Fantasma' : tempo di lancio 2,7 secondi, raggio d'azione 1500 unità (1000 unità per la cura di gruppo) ; 30 punti danno (Energia) / 14 punti di cura, 6 di potere.
Livello 14, 'Riposo Fantasma' : tempo di lancio 2,7 secondi, raggio d'azione 1500 unità (1000 unità per la cura di gruppo) ; 57 punti danno (Energia) / 27 punti di cura, 11 di potere.
Livello 22, 'Recupero Fantasma' : tempo di lancio 2,7 secondi, raggio d'azione 1500 unità (1000 unità per la cura di gruppo) ; 85 punti danno (Energia) / 39 punti di cura, 16 di potere.
Livello 27, 'Rigenerazione Fantasma' : tempo di lancio 2,7 secondi, raggio d'azione 1500 unità (1000 unità per la cura di gruppo) ; 109 punti danno (Energia) / 49 punti di cura, 20 di potere.
Livello 34, 'Riabilitazione Fantasma' : tempo di lancio 2,7 secondi, raggio d'azione 1500 unità (1000 unità per la cura di gruppo) ; 137 punti danno (Energia) / 62 punti di cura, 25 di potere.
Livello 43, 'Rivivificazione Fantasma' : tempo di lancio 2,7 secondi, raggio d'azione 1500 unità (1000 unità per la cura di gruppo) ; 172 punti danno (Energia) / 77 punti di cura, 31 di potere.
Livello 47, 'Resurrezione Fantasma' : tempo di lancio 2,7 secondi, raggio d'azione 1500 unità (1000 unità per la cura di gruppo) ; 189 punti danno (Energia) / 84 punti di cura, 34 di potere.

- È stato aggiunto un incantesimo di Amnesia alla lista di incantesimi base di Mentalismo.

Livello 2 : 'Offusca Memoria' : tempo di lancio 2,0 secondi, campo d'azione 2300 unità, 70% di amnesia, 3 punti di potere.
Livello 13 : 'Annebbia Memoria' : tempo di lancio 2,0 secondi, campo d'azione 2300 unità / raggio 100, 77% di amnesia, 8 punti di potere.
Livello 23 : 'Corrompi Memoria' : tempo di lancio 2,0 secondi, campo d'azione 2300 unità / raggio 175, 84% di amnesia, 16 punti di potere.
Livello 33 : 'Distorci Memoria' : tempo di lancio 2,0 secondi, campo d'azione 2300 unità / raggio 250, 91% di amnesia, 27 punti di potere.
Livello 43 : 'Cancella Memoria' : tempo di lancio 2,0 secondi, campo d'azione 2300 unità / raggio 325, 100% di amnesia, 37 punti di potere.

Mercenari

Stili da Impatto

- Lo stile da impatto di livello 4, 'Distruzione di Spalle', ora diminuisce la velocità del bersaglio del 16%.

- Lo stile da impatto di livello 6, 'Maglio', ora diminuisce l'aggressività dei nemici.

- Lo stile da impatto di livello 10, 'Colosso', ora stordisce per 3 secondi.

- Lo stile da impatto di livello 15, 'Contusioni', ora stordisce per 4 secondi.

- Lo stile da impatto di livello 21, 'Protettore', è ora uno stile attivabile in ogni momento che infligge danni notevoli con un bonus d'attacco medio e un valore di fatica altrettanto medio.

- Lo stile da impatto di livello 18, 'Blackjack', non è più concatenato a 'Maglio'. Ora è uno stile frontale che infligge 14 danni da sanguinamento a botta.

- Lo stile da impatto di livello 25, 'Martello Divino', ora rallenta per 15 secondi.

- Lo stile da impatto di livello 29, 'Spezza Crani', ora reagisce alle parate.

- Lo stile da impatto di livello 34, 'Distruzione Laterale', ora rallenta per 19 secondi.

- Lo stile da impatto di livello 39, 'Spaccaossa', ora causa sanguinamento infliggendo 20 punti danno a botta.

- Lo stile da impatto di livello 44, 'Polverizza Corpo', ora stordisce per 8 secondi.

- Lo stile da impatto di livello 50, 'Devastatore', ora diminuisce la velocità del bersaglio del 30%.

Stili a Doppia Arma

- Lo stile a Doppia Arma di livello 1 'Attacco Doppio' si può ora lanciare in ogni momento. Il suo bonus è basso, il costo in fatica basso, non ha bonus di difesa e infligge grandi danni.

- 'Orbita' ha ora un effetto di stordimento della durata di 4 secondi.

- 'Oscurità Ipnotica' ha ora un effetto di stordimento della durata di 8 secondi.

Stili di Scudo

- Lo stile di Scudo di livello 1 'Sfondamento' si può ora lanciare in ogni momento. Il suo bonus è basso, il costo in fatica basso, non ha bonus di difesa e infligge grandi danni.

Stili da Taglio

- Lo stile da taglio di livello 4, 'Fendente Incrociato', si può ora lanciare da davanti e riduce la velocità di attacco del bersaglio del 16%.

- Lo stile da taglio di livello 10, 'Lettera Insanguinata', ora infligge un po' più di danni.

- Lo stile da taglio di livello 15, 'Fendente di Opale', ora causa sanguinamento infliggendo 14 punti danno a botta.

- Lo stile da taglio di livello 18, 'Scarnificazione', ora diminuisce la velocità del bersaglio del 21%.

- Lo stile da taglio di livello 21, 'Fendente Laterale', ora rallenta per 14 secondi.

- Lo stile da taglio di livello 25, 'Spaccatura', ora causa sanguinamento infliggendo 20 punti danno a botta.

- Lo stile da taglio di livello 29, 'Fendente di Ametista', ora infligge un po' più di danni.

- Lo stile da taglio di livello 34, 'Stordimento', ora stordisce per 6 secondi.

- Lo stile da taglio di livello 39, 'Fendente di Spalle', ora rallenta per 15 secondi.

- Lo stile da taglio di livello 50, 'Fendente di Diamante', ora è collegato a Fendente di Spalle e riduce la velocità di attacco dell'avversario del 34%.

Stili da Affondo

- Lo stile da affondo di livello 4, 'Zanna di Ratto', reagisce ora a una parata e riduce la velocità di attacco del bersaglio del 16%.

- Lo stile da affondo di livello 10, 'Zanna di Lupo', ora stordisce per 4 secondi.

- Lo stile da affondo di livello 15, 'Zanna d'Orso', reagisce ora a una parata e riduce la velocità di attacco del bersaglio del 19%.

- Lo stile da impatto di livello 25, 'Ricochet', ora reagisce alle parate.

- Lo stile da affondo di livello 29, 'Foratura', ora rallenta per 15 secondi.

- Lo stile da affondo di livello 34, 'Zanna di Leone', si può ora usare in ogni momento e il costo in fatica è stato portato a medio.

- Lo stile da affondo di livello 44, 'Zanna di Viverna', ora diminuisce la velocità del bersaglio del 30%.

- Lo stile da affondo di livello 50, 'Zanna di Drago', ora si concatena a 'Ricochet' e ha un effetto di stordimento di 8 secondi.

Menestrelli

- I seguenti canti di rigenerazione della Salute sono stati aumentati di valore e il tempo di lancio è stato ridotto a 2,0 secondi.

Livello 1 : 'Canzone del Rinnovamento Inf.' curerà 4 punti salute a botta.
Livello 8 : 'Canzone del Rinnovamento' curerà 16 punti salute a botta.
Livello 14 : 'Canto della Cura Minore' curerà 26 punti salute a botta.
Livello 19 : 'Canto della Cura' curerà 34 punti salute a botta.
Livello 25 : 'Canzone dellla Rigen. Inf.' curerà 44 punti salute a botta.
Livello 31 : 'Canzone della Rigen.' curerà 52 punti salute a botta.
Livello 37 : 'Canzone della Ricarica Inf.' curerà 62 punti salute a botta.
Livello 47 : 'Canzone della Ricarica' curerà 78 punti salute a botta.

- L'incantesimo di Specializzazione di Strumento 'Canto della Concentrazione' è passato dal livello 27 al livello 19.

Stili da Taglio

- Lo stile da taglio di livello 4, 'Fendente Incrociato', si può ora lanciare da davanti e riduce la velocità di attacco del bersaglio del 16%.

- Lo stile da taglio di livello 10, 'Lettera Insanguinata', ora infligge un po' più di danni.

- Lo stile da taglio di livello 15, 'Fendente di Opale', ora causa sanguinamento infliggendo 14 punti danno a botta.

- Lo stile da taglio di livello 18, 'Scarnificazione', ora diminuisce la velocità del bersaglio del 21%.

- Lo stile da taglio di livello 21, 'Fendente Laterale', ora rallenta per 14 secondi.

- Lo stile da taglio di livello 25, 'Spaccatura', ora causa sanguinamento infliggendo 20 punti danno a botta.

- Lo stile da taglio di livello 29, 'Fendente di Ametista', ora infligge un po' più di danni.

- Lo stile da taglio di livello 34, 'Stordimento', ora stordisce per 6 secondi.

- Lo stile da taglio di livello 39, 'Fendente di Spalle', ora rallenta per 15 secondi.

- Lo stile da taglio di livello 50, 'Fendente di Diamante', ora è collegato a Fendente di Spalle e riduce la velocità di attacco dell'avversario del 34%.

Stili da Affondo

- Lo stile da affondo da Vagabondo di livello 1, 'Ozelot', è ora uno stile di livello 3.

- Lo stile da affondo di livello 4, 'Zanna di Ratto', ora diminuisce la velocità del bersaglio del 16%.

- Lo stile da affondo di livello 10, 'Zanna di Lupo', ora stordisce per 4 secondi.

- Lo stile da affondo di livello 15, 'Zanna d'Orso', ora diminuisce la velocità del bersaglio del 19%.

- Lo stile da affondo di livello 29, 'Foratura', ora rallenta per 15 secondi.

- Lo stile da affondo di livello 34, 'Zanna di Leone', si può ora usare in ogni momento e il costo in fatica è stato portato a medio.

- Lo stile da affondo di livello 44, 'Zanna di Viverna', ora diminuisce la velocità del bersaglio del 30%.

- Lo stile da affondo di livello 50, 'Zanna di Drago', ora si concatena a 'Ricochet' e ha un effetto di stordimento di 8 secondi.

Ombre

Stili di Colpo Critico

- Lo stile di Colpo Critico di livello 1 'Difesa da Perforazione' si può ora lanciare in ogni momento. Il suo bonus è basso, il costo in fatica basso, non ha bonus di difesa e infligge grandi danni.

- Lo stile Duale Celtico di livello 1 'Nova' si può ora lanciare in ogni momento. Il suo bonus è basso, il costo in fatica basso, non ha bonus di difesa e infligge grandi danni.

- Lo stile di Colpo Critico di livello 6, 'Inibizione Renale', ora infligge un effetto di sanguinamento. Tale effetto infligge 8 punti danno a botta.

- Lo stile di Colpo Critico di livello 12, 'Azzoppamento', ora infligge un effetto di sanguinamento. Tale effetto infligge 8 punti danno a botta.

- Lo stile di Colpo Critico di livello 21, 'Perfora Arteria', ora infligge un effetto di sanguinamento. Tale effetto infligge 14 punti danno a botta.

- Lo stile di Colpo Critico di livello 39, 'Impatto Stordente', ora infligge un effetto di sanguinamento. Tale effetto infligge 20 punti danno a botta.

- Lo stile di Colpo Critico di livello 50, 'Sbranatore', ora infligge un effetto di sanguinamento. Tale effetto infligge 26 punti danno a botta.

Stili di Lame

- Lo stile di lame di livello 21, 'Fendente di Opale', ora causa sanguinamento infliggendo 14 punti danno a botta.

- Lo stile di lame di livello 25, 'Lama Cinetica', si può ora lanciare da davanti e riduce la velocità di attacco del bersaglio del 26%.

- Lo stile di lame di livello 29, 'Lama Danzante', ora stordisce per 6 secondi.

- Lo stile di lame di livello 34, 'Lama della Vendetta', ora rallenta per 19 secondi.

- Lo stile di lame di livello 44, 'Lama Prismatica' si può ora lanciare in ogni momento.

- Lo stile di lame di livello 50, 'Lama Brillante', ora causa sanguinamento infliggendo 32 punti danno a botta.

Stili da Perforazione

- Lo stile da perforazione da Inseguitore di livello 1, 'Puntura Selvatica', è ora uno stile di livello 3.

- Lo stile da perforazione di livello 4, 'Puntura di Vespa', è ora uno stile attuabile da davanti.

- Lo stile da perforazione di livello 12, 'Vedova Nera', ora si può attuare alle spalle del nemico e rallenta per 12 secondi.

- Lo stile da perforazione di livello 18, 'Crotalo', ora diminuisce la velocità del bersaglio del 21%.

- Lo stile da perforazione di livello 25, 'Serpe di Diamante', ora causa sanguinamento infliggendo 20 punti danno a botta.

- Lo stile da perforazione di livello 29, 'Morso di Vipera', ora diminuisce la velocità d'attacco del bersaglio del 26%.

- Lo stile da perforazione di livello 34, 'Morso d'Aspide', ora può essere attuato in ogni momento a medio costo di fatica e medio bonus per colpire.

- Lo stile da perforazione di livello 39, 'Morso del Cobra', ora causa sanguinamento infliggendo 26 punti danno a botta.

- Lo stile da perforazione di livello 44, 'Ragno Drago', ora si concatena a 'Serpe di Diamante' e ha un effetto di stordimento di 8 secondi.

- Lo stile da perforazione di livello 50, 'Morso della Viverna', ora si concatena a 'Morso d'Aspide' e riduce la velocità d'attacco del bersaglio del 34%.

Paladini

- L'abilità di Reame da Paladino di rango 5, 'Devozione Imperitura', diminuirà le statistiche di colui che lancia l'incantesimo del 25%. Una volta ridotte le abilità, il Paladino emetterà una cura di gruppo pulsante da 300 punti in un raggio di 750 unità ogni 3 secondi per un totale di 15 secondi.

Stili da Impatto

- Lo stile da impatto di livello 4, 'Distruzione di Spalle', ora diminuisce la velocità del bersaglio del 16%.

- Lo stile da impatto di livello 6, 'Maglio', ora diminuisce l'aggressività dei nemici.

- Lo stile da impatto di livello 10, 'Colosso', ora stordisce per 3 secondi.

- Lo stile da impatto di livello 15, 'Contusioni', ora stordisce per 4 secondi.

- Lo stile da impatto di livello 18, 'Blackjack', non è più concatenato a 'Maglio'. Ora è uno stile frontale che infligge 14 danni da sanguinamento a botta.

- Lo stile da impatto di livello 21, 'Protettore', è ora uno stile attivabile in ogni momento che infligge danni notevoli con un bonus d'attacco medio e un valore di fatica altrettanto medio.

- Lo stile da impatto di livello 25, 'Martello Divino', ora rallenta per 15 secondi.

- Lo stile da impatto di livello 34, 'Distruzione Laterale', ora rallenta per 19 secondi.

- Lo stile da impatto di livello 39, 'Spaccaossa', ora causa sanguinamento infliggendo 20 punti danno a botta.

- Lo stile da impatto di livello 44, 'Polverizza Corpo', ora stordisce per 8 secondi.

- Lo stile da impatto di livello 50, 'Devastatore', ora diminuisce la velocità del bersaglio del 30%.

Stili di Scudo

- Lo stile di Scudo di livello 1 'Sfondamento' si può ora lanciare in ogni momento. Il suo bonus è basso, il costo in fatica basso, non ha bonus di difesa e infligge grandi danni.

Stili da Taglio

- Lo stile da taglio di livello 4, 'Fendente Incrociato', si può ora lanciare da davanti e riduce la velocità di attacco del bersaglio del 16%.

- Lo stile da taglio di livello 10, 'Lettera Insanguinata', ora infligge un po' più di danni.

- Lo stile da taglio di livello 15, 'Fendente di Opale', ora causa sanguinamento infliggendo 14 punti danno a botta.

- Lo stile da taglio di livello 18, 'Scarnificazione', ora diminuisce la velocità del bersaglio del 21%.

- Lo stile da taglio di livello 21, 'Fendente Laterale', ora rallenta per 14 secondi.

- Lo stile da taglio di livello 25, 'Spaccatura', ora causa sanguinamento infliggendo 20 punti danno a botta.

- Lo stile da taglio di livello 29, 'Fendente di Ametista', ora infligge un po' più di danni.

- Lo stile da taglio di livello 34, 'Stordimento', ora stordisce per 6 secondi.

- Lo stile da taglio di livello 39, 'Fendente di Spalle', ora rallenta per 15 secondi.

- Lo stile da taglio di livello 50, 'Fendente di Diamante', ora è collegato a 'Fendente di Spalle' e riduce la velocità di attacco dell'avversario del 34%.

Stili da Affondo

- Lo stile da affondo di livello 4, 'Zanna di Ratto', ora diminuisce la velocità del bersaglio del 16%.

- Lo stile da affondo di livello 10, 'Zanna di Lupo', ora stordisce per 4 secondi.

- Lo stile da affondo di livello 15, 'Zanna d'Orso', ora diminuisce la velocità del bersaglio del 19%.

- Lo stile da affondo di livello 29, 'Foratura', ora rallenta per 15 secondi.

- Lo stile da affondo di livello 34, 'Zanna di Leone', si può ora usare in ogni momento e il costo in fatica è stato portato a medio.

- Lo stile da affondo di livello 44, 'Zanna di Viverna', ora diminuisce la velocità del bersaglio del 30%.

- Lo stile da affondo di livello 50, 'Zanna di Drago', ora si concatena a 'Ricochet' e ha un effetto di stordimento di 8 secondi.

Stili a Due mani

- Lo stile di Picca di livello 1 'Quarto di Luna' si può ora lanciare in ogni momento. Il suo bonus è basso, il costo in fatica basso, non ha bonus di difesa e infligge grandi danni.

Ranger

Stili di Lame

- Lo stile di lame di livello 21, 'Fendente di Opale', ora causa sanguinamento infliggendo 14 punti danno a botta.

- Lo stile di lame di livello 25, 'Lama Cinetica', si può ora lanciare da davanti e riduce la velocità di attacco del bersaglio del 26%.

- Lo stile di lame di livello 29, 'Lama Danzante', ora stordisce per 6 secondi.

- Lo stile di lame di livello 34, 'Lama della Vendetta', ora rallenta per 19 secondi.

- Lo stile di lame di livello 44, 'Lama Prismatica' si può ora lanciare in ogni momento.

- Lo stile di lame di livello 50, 'Lama Brillante', ora causa sanguinamento infliggendo 32 punti danno a botta.

Stili Duali Celtici

- Lo stile Duale Celtico di livello 1 'Nova' si può ora lanciare in ogni momento. Il suo bonus è basso, il costo in fatica basso, non ha bonus di difesa e infligge grandi danni.

- È stato aggiunto lo stile 'Cometa di Ghiaccio' al livello 42 della linea Duale del Celta dei Ranger. È uno stile frontale con un effetto di blocco della durata di 15 secondi. Lo stile ha un costo di fatica alto, un bonus d'attacco alto, danni medi e nessun bonus di difesa.

Stili da Perforazione

- Lo stile da perforazione da Inseguitore di livello 1, 'Puntura Selvatica', è ora uno stile di livello 3.

- Lo stile da perforazione di livello 4, 'Puntura di Vespa', è ora uno stile attuabile da davanti.

- Lo stile da perforazione di livello 12, 'Vedova Nera', ora si può attuare alle spalle del nemico e rallenta per 12 secondi.

- Lo stile da perforazione di livello 18, 'Crotalo', ora diminuisce la velocità del bersaglio del 21%.

- Lo stile da perforazione di livello 25, 'Serpe di Diamante', ora causa sanguinamento infliggendo 20 punti danno a botta.

- Lo stile da perforazione di livello 29, 'Morso di Vipera', ora diminuisce la velocità d'attacco del bersaglio del 26%.

- Lo stile da perforazione di livello 34, 'Morso d'Aspide', ora può essere attuato in ogni momento a medio costo di fatica e medio bonus per colpire.

- Lo stile da perforazione di livello 39, 'Morso del Cobra', ora causa sanguinamento infliggendo 26 punti danno a botta.

- Lo stile da perforazione di livello 44, 'Ragno Drago', ora si concatena a 'Serpe di Diamante' e ha un effetto di stordimento di 8 secondi.

- Lo stile da perforazione di livello 50, 'Morso della Viverna', ora si concatena a 'Morso d'Aspide' e riduce la velocità d'attacco del bersaglio del 34%.

Reaver

Stili da Impatto

- Lo stile da impatto di livello 4, 'Distruzione di Spalle', ora diminuisce la velocità del bersaglio del 16%.

- Lo stile da impatto di livello 6, 'Maglio', ora diminuisce l'aggressività dei nemici.

- Lo stile da impatto di livello 10, 'Colosso', ora stordisce per 3 secondi.

- Lo stile da impatto di livello 15, 'Contusioni', ora stordisce per 4 secondi.

- Lo stile da impatto di livello 18, 'Blackjack', non è più concatenato a 'Maglio'. Ora è uno stile frontale che infligge 14 danni da sanguinamento a botta.

- Lo stile da impatto di livello 21, 'Protettore', è ora uno stile attivabile in ogni momento che infligge danni notevoli con un bonus d'attacco medio e un valore di fatica altrettanto medio.

- Lo stile da impatto di livello 25, 'Martello Divino', ora rallenta per 15 secondi.

- Lo stile da impatto di livello 34, 'Distruzione Laterale', ora rallenta per 19 secondi.

- Lo stile da impatto di livello 39, 'Spaccaossa', ora causa sanguinamento infliggendo 20 punti danno a botta.

- Lo stile da impatto di livello 44, 'Polverizza Corpo', ora stordisce per 8 secondi.

- Lo stile da impatto di livello 50, 'Devastatore', ora diminuisce la velocità del bersaglio del 30%.

Stili Flessibili

- Lo stile flessibile di livello 1 'Massasauga' si può ora lanciare in ogni momento. Il suo bonus è basso, il costo in fatica basso, non ha bonus di difesa e infligge grandi danni.

Stili di Scudo

- Lo stile di Scudo di livello 1 'Sfondamento' si può ora lanciare in ogni momento. Il suo bonus è basso, il costo in fatica basso, non ha bonus di difesa e infligge grandi danni.

Stili da Affondo

- Lo stile da affondo di livello 4, 'Zanna di Ratto', ora diminuisce la velocità del bersaglio del 16%.

- Lo stile da affondo di livello 10, 'Zanna di Lupo', ora stordisce per 4 secondi.

- Lo stile da affondo di livello 15, 'Zanna d'Orso', ora diminuisce la velocità del bersaglio del 19%.

- Lo stile da affondo di livello 29, 'Foratura', ora rallenta per 15 secondi.

- Lo stile da affondo di livello 34, 'Zanna di Leone', si può ora usare in ogni momento e il costo in fatica è stato portato a medio.

- Lo stile da affondo di livello 44, 'Zanna di Viverna', ora diminuisce la velocità del bersaglio del 30%.

- Lo stile da affondo di livello 50, 'Zanna di Drago', ora si concatena a 'Ricochet' e ha un effetto di stordimento di 8 secondi.

Selvaggi

Stili d'Ascia

- Lo stile d'ascia di livello 15, 'Notte Perpetua', ora rallenta per 12 secondi.

- Lo stile d'ascia di livello 21, 'Scudo della Valchiria', ora diminuisce la velocità del bersaglio del 22%.

- Lo stile d'ascia di livello 29, 'Strage', si può ora lanciare in ogni momento.

- Lo stile d'ascia di livello 39, 'Movimento Glaciale', ora rallenta per 19 secondi.

- Lo stile d'ascia di livello 50, 'Furia di Tyr', ora diminuisce la velocità del bersaglio del 30%.

Stili di Martello

- Lo stile da martello di livello 4, 'Colpo Frantumatore', ora diminuisce la velocità del bersaglio del 16%.

- Lo stile da martello di livello 8, 'Battuta', ora stordisce per 4 secondi.

- Lo stile da martello di livello 18, 'Demolizione', ora stordisce per 5 secondi.

- Lo stile da martello di livello 21, 'Vendetta', ora diminuisce la velocità del bersaglio del 21%.

- Lo stile da martello di livello 25, 'Polverizzatore', ora diminuisce la velocità del bersaglio del 26%.

- Lo stile da affondo di livello 29, 'Conquista', ora rallenta per 19 secondi. Il bonus degli stili portati a segno è passato da basso a medio.

- Lo stile da martello di livello 32, 'Trituratore', è un nuovo stile attivabile in qualsiasi momento ad alto danno. Il costo di fatica è medio, il bonus a colpire è medio e non ha bonus di difesa.

- Lo stile da martello di livello 39, 'Percosse', ora diminuisce la velocità del bersaglio del 30%.

- Lo stile da martello di livello 50, 'Furia di Mjolnir', ora causa sanguinamento infliggendo 32 punti danno a botta.

Stili Mano a Mano

- Lo stile Mano a Mano di livello 1 'Possenza Tribale' si può ora lanciare in ogni momento. Il suo bonus è basso, il costo in fatica basso, non ha bonus di difesa e infligge grandi danni.

Stili da Spada

- 'Spiraglio Polare' ora infligge più danni e comporta un bonus maggiore sull'attacco. Il costo in fatica è stato ridotto a medio.

Esploratori

Stili di Scudo

- Il nuovo stile di Scudo di livello 1 'Sfondamento' si può ora lanciare in ogni momento. Il suo bonus è basso, il costo in fatica basso, non ha bonus di difesa e infligge grandi danni.

Stili da Taglio

- Lo stile da taglio di livello 4, 'Fendente Incrociato', si può ora lanciare da davanti e riduce la velocità di attacco del bersaglio del 16%.

- Lo stile da taglio di livello 10, 'Lettera Insanguinata', ora infligge un po' più di danni.

- Lo stile da taglio di livello 15, 'Fendente di Opale', ora causa sanguinamento infliggendo 14 punti danno a botta.

- Lo stile da taglio di livello 18, 'Scarnificazione', ora diminuisce la velocità del bersaglio del 21%.

- Lo stile da taglio di livello 21, 'Fendente Laterale', ora rallenta per 14 secondi.

- Lo stile da taglio di livello 25, 'Spaccatura', ora causa sanguinamento infliggendo 20 punti danno a botta.

- Lo stile da taglio di livello 29, 'Fendente di Ametista', ora infligge un po' più di danni.

- Lo stile da taglio di livello 34, 'Stordimento', ora stordisce per 6 secondi.

- Lo stile da taglio di livello 39, 'Fendente di Spalle', ora rallenta per 15 secondi.

- Lo stile da taglio di livello 50, 'Fendente di Diamante', ora è collegato a 'Fendente di Spalle' e riduce la velocità di attacco dell'avversario del 34%.

Stili da Affondo

- Lo stile da affondo da Vagabondo di livello 1, 'Ozelot', è ora uno stile di livello 3.

- Lo stile da affondo di livello 4, 'Zanna di Ratto', ora diminuisce la velocità del bersaglio del 16%.

- Lo stile da affondo di livello 10, 'Zanna di Lupo', ora stordisce per 4 secondi.

- Lo stile da affondo di livello 15, 'Zanna d'Orso', ora diminuisce la velocità del bersaglio del 19%.

- Lo stile da affondo di livello 29, 'Foratura', ora rallenta per 15 secondi.

- Lo stile da affondo di livello 34, 'Zanna di Leone', si può ora usare in ogni momento e il costo in fatica è stato portato a medio.

- Lo stile da affondo di livello 44, 'Zanna di Viverna', ora diminuisce la velocità del bersaglio del 30%.

- Lo stile da affondo di livello 50, 'Zanna di Drago', ora si concatena a 'Ricochet' e ha un effetto di stordimento di 8 secondi.

Shadowblade

Stili d'Ascia

- Lo stile d'ascia di livello 15, 'Notte Perpetua', ora rallenta per 12 secondi.

- Lo stile d'ascia di livello 21, 'Scudo della Valchiria', ora diminuisce la velocità del bersaglio del 22%.

- Lo stile d'ascia di livello 29, 'Strage', si può ora lanciare in ogni momento.

- Lo stile d'ascia di livello 39, 'Movimento Glaciale', ora rallenta per 19 secondi.

- Lo stile d'ascia di livello 50, 'Furia di Tyr', ora diminuisce la velocità del bersaglio del 30%.

Stili di Colpo Critico

- Lo stile di Colpo Critico di livello 1 'Difesa da Perforazione' si può ora lanciare in ogni momento. Il suo bonus è basso, il costo in fatica basso, non ha bonus di difesa e infligge grandi danni.

- Lo stile d'ascia di livello 1, 'Lama Gelida', si può ora lanciare in ogni momento. Il suo bonus è basso, il costo in fatica basso, non ha bonus di difesa e infligge grandi danni.

- Lo stile di Colpo Critico di livello 6, 'Inibizione Renale', ora infligge un effetto di sanguinamento. Tale effetto infligge 8 punti danno a botta.

- Lo stile di Colpo Critico di livello 12, 'Azzoppamento', ora infligge un effetto di sanguinamento. Tale effetto infligge 8 punti danno a botta.

- Lo stile di Colpo Critico di livello 21, 'Perfora Arteria', ora infligge un effetto di sanguinamento. Tale effetto infligge 14 punti danno a botta.

- Lo stile di Colpo Critico di livello 39, 'Impatto Stordente', ora infligge un effetto di sanguinamento. Tale effetto infligge 20 punti danno a botta.

- Lo stile di Colpo Critico di livello 50, 'Sbranatore', ora infligge un effetto di sanguinamento. Tale effetto infligge 26 punti danno a botta.

Stili da Spada

- Lo stile di spada da Vagabondo di livello 1, 'Lama Selvatica', è ora uno stile di livello 3.

- 'Spiraglio Polare' ora infligge più danni e comporta un bonus maggiore sull'attacco. Il costo in fatica è stato ridotto a medio.

Skald

- È cambiato il valore dei seguenti canti di rigenerazione della salute.

Livello 1 : 'Semplice Canz. del Riposo' curerà 4 punti salute a botta.
Livello 10 : 'Canzone del Riposo' curerà 20 punti salute a botta.
Livello 20 : 'Armoniosa Canz. del Riposo' curerà 36 punti salute a botta.
Livello 30 : 'Magnifica Canz. del Riposo' curerà 52 punti salute a botta.
Livello 40 : 'Gloriosa Canz. del Riposo' curerà 68 punti salute a botta.
Livello 50 : 'Paradisiaca Canz. del Riposo' curerà 84 punti salute a botta.

Stili d'Ascia

- Lo stile d'ascia di livello 15, 'Notte Perpetua', ora rallenta per 12 secondi.

- Lo stile d'ascia di livello 21, 'Scudo della Valchiria', ora diminuisce la velocità del bersaglio del 22%.

- Lo stile d'ascia di livello 29, 'Strage', si può ora lanciare in ogni momento.

- Lo stile d'ascia di livello 39, 'Movimento Glaciale', ora rallenta per 19 secondi.

- Lo stile d'ascia di livello 50, 'Furia di Tyr', ora diminuisce la velocità del bersaglio del 30%.

Stili di Martello

- Lo stile da martello di livello 4, 'Colpo Frantumatore', ora diminuisce la velocità del bersaglio del 16%.

- Lo stile da martello di livello 8, 'Battuta', ora stordisce per 4 secondi.

- Lo stile da martello di livello 18, 'Demolizione', ora stordisce per 5 secondi.

- Lo stile da martello di livello 21, 'Vendetta', reagisce ora a una parata e riduce la velocità di attacco del bersaglio del 21%.

- Lo stile da martello di livello 25, 'Polverizzatore', ora diminuisce la velocità del bersaglio del 26%.

- Lo stile da affondo di livello 29, 'Conquista', ora rallenta per 19 secondi. Il bonus degli stili portati a segno è passato da basso a medio.

- Lo stile da martello di livello 32, 'Trituratore', è un nuovo stile attivabile in qualsiasi momento ad alto danno. Il costo di fatica è medio, il bonus a colpire è medio e non ha bonus di difesa.

- Lo stile da martello di livello 39, 'Percosse', ora diminuisce la velocità del bersaglio del 30%.

- Lo stile da martello di livello 50, 'Furia di Mjolnir', ora causa sanguinamento infliggendo 32 punti danno a botta.

Stili da Spada

- 'Spiraglio Polare' ora infligge più danni e comporta un bonus maggiore sull'attacco. Il costo in fatica è stato ridotto a medio.

Spiritmaster

- L'incantesimo 'Evoca uno Spirito Combattente' si ottiene al livello 2 nella linea Evocazione.

- L'abilità di reame di rango 5 dello Spiritmaster, "Spirito del Martire", ora può attingere a una quantità di cure complessive di 3200 punti. In passato i punti disponibili erano 1200.

- L'incantesimo di Specializzazione di Soppressione 'Purifica Spirito' è passato dal livello 28 al livello 19.

Thane

- I Thane riceveranno ora l'abilità di indossare armature di maglie al livello 10.

- I danni inflitti dai seguenti incantesimi della specializzazione Richiamo Tempeste sono stati modificati nel modo seguente :

Livello 4, 'Sfondamento del Tuono', danno aggiunto : 1.6 DPS
Livello 11, 'Martello del Tuono', danno aggiunto : 3,1 DPS
Livello 15, 'Forza del Tuono', danno aggiunto : 3,9 DPS
Livello 21, 'Stritolamento del Tuono', danno aggiunto : 5,2 DPS
Livello 27, 'Urto del Tuono', danno aggiunto : 6,4 DPS
Livello 36, 'Impatto del Tuono', danno aggiunto : 8,4 DPS
Livello 46, 'Squarcio del Tuono', danno aggiunto : 10,5 DPS

- I danni inflitti dai seguenti incantesimi da Thane della specializzazione Richiamo Tempeste sono stati modificati nel modo seguente :

Livello 1, 'Dardo Inferiore di Thor', 6 (Energia)
Livello 3, 'Dardo Minore di Thor', 14 (Energia)
Livello 6, 'Dardo di Thor', 26 (Energia)
Livello 9, 'Dardo Maggiore di Thor', 37 (Energia)
Livello 13, 'Dardo Massimo di Thor', 52 (Energia)
Livello 17, 'Fulmine Inferiore di Thor', 67 (Energia)
Livello 23, 'Fulmine Minore di Thor', 89 (Energia)
Livello 29, 'Fulmine di Thor', 112 (Energia)
Livello 38, 'Dardo Maggiore di Thor', 146 (Energia)
Livello 48, 'Fulmine Distruttivo di Thor', 184 (Energia)

- I seguenti incantesimi da Thane della specializzazione Richiamo Tempeste sono passati da indebolimento PBAOE a indebolimento a distanza AOE.

Livello 14, 'Dissipa Energia' : tempo di lancio 3,0 secondi / durata 10 secondi ; distanza 1500 / raggio 350, indebolimento 3% Energia, costo 10 punti potere.
Livello 20, 'Energia del Popolo' : tempo di lancio 3,0 secondi / durata 10 secondi ; distanza 1500 / raggio 350, indebolimento 6% Energia, costo 13 punti potere.
Livello 33, 'Energia della Divisione' : tempo di lancio 3,0 secondi / durata 10 secondi ; distanza 1500 / raggio 350, indebolimento 9% Energia, costo 22 punti potere.
Livello 43, 'Energia del Bando' : tempo di lancio 3,0 secondi / durata 10 secondi ; distanza 1500 / raggio 350, indebolimento 12% Energia, costo 29 punti potere.

Stili d'Ascia

- Lo stile d'ascia di livello 15, 'Notte Perpetua', ora rallenta per 12 secondi.

- Lo stile d'ascia di livello 21, 'Scudo della Valchiria', ora diminuisce la velocità del bersaglio del 22%.

- Lo stile d'ascia di livello 29, 'Strage', si può ora lanciare in ogni momento.

- Lo stile d'ascia di livello 39, 'Movimento Glaciale', ora rallenta per 19 secondi.

- La componente di danno diretto di questi stili d'Ascia è stata regolata in maniera appropriata, secondo il livello dello stile. In precedenza, i seguenti stili venivano tutti trattati come stili di livello 20.

Livello 9, 'Forza di Thrym'
Livello 25, 'Filibustiere'
Livello 44, 'Fenditura Artica'
Livello 50, 'Forza di Tyr'.

Stili di Martello

- Lo stile da martello di livello 4, 'Colpo Frantumatore', ora diminuisce la velocità del bersaglio del 16%.

- Lo stile da martello di livello 8, 'Battuta', ora stordisce per 4 secondi.

- Lo stile da martello di livello 21, 'Vendetta', ora diminuisce la velocità del bersaglio del 21%.

- Lo stile da affondo di livello 29, 'Conquista', ora rallenta per 19 secondi. Il bonus degli stili portati a segno è passato da basso a medio.

- Lo stile da martello di livello 32, 'Trituratore', è un nuovo stile attivabile in qualsiasi momento ad alto danno. Il costo di fatica è medio, il bonus a colpire è medio e non ha bonus di difesa.

Stili di Scudo

- Lo stile di Scudo di livello 1 'Sfondamento' si può ora lanciare in ogni momento. Il suo bonus è basso, il costo in fatica basso, non ha bonus di difesa e infligge grandi danni.

Stili da Spada

- 'Spiraglio Polare' ora infligge più danni e comporta un bonus maggiore sull'attacco. Il costo in fatica è stato ridotto a medio.

- 'Tempesta di Ghiaccio' avrà ora un effetto da 50 punti di danno diretto.

- 'Assalto' ha ora un effetto di stordimento di 4 secondi ed è concatenato a 'Incisione Gelida'.

Teurgi

- L'incantesimo 'Pelle di Cenere' si ottiene al livello 1 nella linea Abrasione.

- L'incantesimo 'Rich. Spir. Inf. della Terra' si ottiene al livello 2 nella linea di specializzazione di Abrasione.

- L'incantesimo 'Dardo Congelato' si ottiene al livello 1 nella linea Congelamento.

- L'incantesimo 'Rich. Spir. Inf. del Ghiaccio' si ottiene al livello 2 nella linea di specializzazione della Congelamento.

Valewalker

- Lo stile da Falce di livello 1 'Spina di Lame' si può ora lanciare in ogni momento. Il suo bonus è basso, il costo in fatica basso, non ha bonus di difesa e infligge grandi danni.

Valchiria

- Le Valchirie riceveranno ora l'abilità di indossare armature di maglie al livello 10.

Stili di Scudo

- Lo stile di Scudo di livello 1 'Sfondamento' si può ora lanciare in ogni momento. Il suo bonus è basso, il costo in fatica basso, non ha bonus di difesa e infligge grandi danni.

Stili di Lancia

- Lo stile di Lancia di livello 1 'Distruzione da Picca' si può ora lanciare in ogni momento. Il suo bonus è basso, il costo in fatica basso, non ha bonus di difesa e infligge grandi danni.

- Lo stile di Lancia di livello 4, 'Affondo di Ritorno' ha ora un effetto di sanguinamento. Tale effetto infligge 8 punti danno a botta.

- Lo stile di Lancia di livello 18, 'Aggressione', ora reagisce alle parate con un effetto di sanguinamento. Tale effetto infligge 14 punti danno a botta.

- Lo stile da Lancia di livello 29, 'Eliminazione Totale', è ora uno stile ad alto danno.

- Lo stile da Lancia di Livello 34, 'Lancia Rotante', si può ora lanciare in ogni momento senza effetti di stile. Lo stile ha un costo di fatica medio e un bonus di stile d'attacco. Il danno inflitto è stato inoltre aumentato.

- Lo stile di Lancia di livello 44, 'Furia di Odino', è ora uno stile di costo di fatica medio con un effetto di sanguinamento. Tale effetto infligge 26 punti danno a botta.

Stili da Spada

- 'Spiraglio Polare' ora infligge più danni e comporta un bonus maggiore sull'attacco. Il costo in fatica è stato ridotto a medio.

- 'Assalto' ha ora un effetto di stordimento di 4 secondi ed è concatenato a 'Incisione Gelida'.

Vampiir

Stili da Perforazione

- Lo stile da perforazione di livello 4, 'Puntura di Vespa', è ora uno stile attuabile da davanti.

- Lo stile da perforazione di livello 12, 'Vedova Nera', ora si può attuare alle spalle del nemico e rallenta per 12 secondi.

- Lo stile da perforazione di livello 18, 'Crotalo', ora diminuisce la velocità del bersaglio del 21%.

- Lo stile da perforazione di livello 25, 'Serpe di Diamante', ora causa sanguinamento infliggendo 20 punti danno a botta.

- Lo stile da perforazione di livello 29, 'Morso di Vipera', ora diminuisce la velocità d'attacco del bersaglio del 26%.

- Lo stile da perforazione di livello 34, 'Morso d'Aspide', ora può essere attuato in ogni momento a medio costo di fatica e medio bonus per colpire.

- Lo stile da perforazione di livello 39, 'Morso del Cobra', ora causa sanguinamento infliggendo 26 punti danno a botta.

- Lo stile da perforazione di livello 44, 'Ragno Drago', ora si concatena a 'Serpe di Diamante' e ha un effetto di stordimento di 8 secondi.

- Lo stile da perforazione di livello 50, 'Morso della Viverna', ora si concatena a 'Morso d'Aspide' e riduce la velocità d'attacco del bersaglio del 34%.

Custodi

Stili di Lame

- Lo stile di lame di livello 21, 'Fendente di Opale', ora causa sanguinamento infliggendo 14 punti danno a botta.

- Lo stile di lame di livello 25, 'Lama Cinetica', reagisce ora alle parate e riduce la velocità di attacco del bersaglio del 26%.

- Lo stile di lame di livello 29, 'Lama Danzante', ora stordisce per 6 secondi.

- Lo stile di lame di livello 34, 'Lama della Vendetta', ora rallenta per 19 secondi.

- Lo stile di lame di livello 44, 'Lama Prismatica' si può ora lanciare in ogni momento.

- Lo stile di lame di livello 50, 'Lama Brillante', ora causa sanguinamento infliggendo 32 punti danno a botta.

Stili da Impatto

- Lo stile da impatto di livello 15, 'Recupero', reagisce ora a una parata e riduce la velocità di attacco del bersaglio del 22%.

- Lo stile da impatto di livello 25, 'Distruzione di Spalle', ora rallenta per 15 secondi.

- Lo stile da impatto di livello 34, 'Laceratore', si può ora lanciare in ogni momento senza effetti di stile.

Stili da Spada

- Lo stile di Scudo di livello 1, 'Collisione', si può ora lanciare in ogni momento e ha un bonus ridotto, nessun bonus di difesa e infligge alti danni.

Guerrieri

Stili d'Ascia

- Lo stile d'ascia di livello 15, 'Notte Perpetua', ora rallenta per 12 secondi.

- Lo stile d'ascia di livello 21, 'Scudo della Valchiria', ora diminuisce la velocità del bersaglio del 22%.

- Lo stile d'ascia di livello 29, 'Strage', si può ora lanciare in ogni momento.

- Lo stile d'ascia di livello 39, 'Movimento Glaciale', ora rallenta per 19 secondi.

- Lo stile d'ascia di livello 50, 'Furia di Tyr', ora diminuisce la velocità del bersaglio del 30%.

Stili di Martello

- Lo stile da martello di livello 4, 'Colpo Frantumatore', ora diminuisce la velocità del bersaglio del 16%.

- Lo stile da martello di livello 8, 'Battuta', ora stordisce per 4 secondi.

- Lo stile da martello di livello 18, 'Demolizione', ora stordisce per 5 secondi.

- Lo stile da martello di livello 21, 'Vendetta', ora diminuisce la velocità del bersaglio del 21%.

- Lo stile da martello di livello 25, 'Polverizzatore', ora diminuisce la velocità del bersaglio del 26%.

- Lo stile da affondo di livello 29, 'Conquista', ora rallenta per 19 secondi. Il bonus degli stili portati a segno è passato da basso a medio.

- Lo stile da martello di livello 32, 'Trituratore', è un nuovo stile attivabile in qualsiasi momento ad alto danno. Il costo di fatica è medio, il bonus a colpire è medio e non ha bonus di difesa.

- Lo stile da martello di livello 39, 'Percosse', ora diminuisce la velocità del bersaglio del 30%.

- Lo stile da martello di livello 50, 'Furia di Mjolnir', ora causa sanguinamento infliggendo 32 punti danno a botta.

Stili di Scudo

- Lo stile di Scudo di livello 1 'Sfondamento' si può ora lanciare in ogni momento. Il suo bonus è basso, il costo in fatica basso, non ha bonus di difesa e infligge grandi danni.

Stili da Spada

- 'Spiraglio Polare' ora infligge più danni e comporta un bonus maggiore sull'attacco. Il costo in fatica è stato ridotto a medio.

NOTE SULLE NUOVE FRONTIERE

- Il livello richiesto per il dungeon RVR, Varco di Balban, è passato da 5-9 a 5-10.

- Gli allenatori Vampiir Rygda e Vertyn nelle città delle Reliquie di Hibernia non sono più invincibili.

- L'effetto dell'incantesimo delle munizioni Sigilli del Demone (Massi e Barriere) non sarà attivo al di fuori delle Nuove Frontiere. Prima era possibile utilizzarlo anche nei campi d'addestramento ed era giudicato francamente troppo potente per un ambiente simile.

- È stato modificato il funzionamento delle porte dei forti per impedire che i personaggi tentino di andarsene da un forte e vengano trasportati di nuovo all'interno.

- Sono state chiarificate le informazioni relative alle munizioni per le catapulte denominate Masso e Barriera del Sigillo del Demone. Ora i giocatori sapranno che devono avere un nemico selezionato perché il collegamento a Darkness Falls funzioni a dovere.

- I PNG esploratori delle frontiere non avranno più problemi di sesso. In inglese, alcuni degli esploratori venivano riferiti in maniera asessuata.

- È stato ottimizzato il sistema di collisione ai templi delle reliquie, così che alcuni incantesimi non possano più colpire chi si trova all'interno delle mura del tempio.

NOTE SULLE ZONE TUTORIAL

- I giocatori di livello 16 o più che non sono legati in luoghi all'esterno delle zone tutorial NON verranno riportati all'interno di tali zone se tenteranno il /release. Il personaggio verrà trasportato direttamente a Cotswold, Mularn o Mag Mell, a seconda del reame di appartenenza. Il personaggio verrà automaticamente legato in quel punto per evitare /release successivi non autorizzati.

NOTE SUL MONDO CLASSICO

Note generali

- Le sentinelle dei portali dei forti ora daranno delle indicazioni appropriate come ogni guardia che si rispetti.

- I modelli dei cavalli utilizzati nelle zone tutorial sono tornati normali dopo il completamento della campagna. I cavalli sono stati temporaneamente trasformati in elementali durante la campagna.

Missioni - Note generali

- Missione : Infiltrazione : Tutte le versioni di questa missione mostreranno i punti di missione.

- La missione Cimici al Letto è stata convertita al nuovo sistema di missioni. Chi deve ancora completarla alla vecchia maniera potrà farlo, ma non verrà più offerta a quel modo.

- Salva Zarees : la versione di basso livello di questa missione può essere ora completata da giocatori fino al quindicesimo livello.

Missioni : Albion

- Minaccia Menhir (Epica 5) : i giocatori non riceveranno più credito per il quarto passo prima dell'uccisione di tutti gli incantatori drakoran.

- L'Oscura Gemma Splendente ora può essere consegnata tra i livelli 35 e 41, rendendola così di fatto più adatta alle creature che la possiedono.

- Creare un Arco Migliore : lo scopo di questa missione è stato aggiornato e ora necessita del numero appropriato di ossa. Nel diario veniva infatti riferito che il giocatore necessitava di due ossa, ma la missione ne richiedeva tre. La missione ora richiede due ossa, come indicato dal diario.

- Cimici al letto : fare clic sulla pozione d'ingrandimento ora non basterà a completare la missione.

- Attacco contro l'Avamposto di Cornwall : il Corno Segnaletico può essere utilizzato anche da invisibili.

- Il Fuggitivo : il punto di missione di Malphaeus a Ludlow si trova ora nel luogo corretto.

- Padre Hulgrath - Frip ora è un po' più piccolo e viene chiamato 'giovanotto' invece di 'ragazzino'.

- Aggressori di Frontiera : i giocatori ora riceveranno credito per aver ucciso gli Ettin Cercatori delle foreste nel corso della missione.

- Una Storia nella Pietra : questa missione ha un terzo punto di missione che conduce i giocatori a un gruppo di oracoli giganti di granito.

- Rifornimenti per Lillian : la ricompensa di questa missione è stata adeguata al suo livello.

- Appare il Nemico : il testo del diario condurrà i giocatori al Castello di Humberton per tornare da Elia.

Missioni : Midgard

- Sciogliendo il Ghiaccio : il testo del diario ora condurrà i giocatori dal Barista Kanar, a Vasudheim.

- Attivare una Distrazione : i passi di questa missione ora dovranno essere completati in sequenza.

- Marea Tomte (Epic 4) : le indicazioni date al passo 3 di questa missione sono diventate più accurate.

- Cavallo delle tempeste : le indicazioni fornite al passo 2 ora condurranno i giocatori nel luogo corretto, da Jorun.

- Appare il nemico : questa missione ora dirige correttamente i giocatori verso Huginfel per parlare a Skipta invece di Svarthamr.

- La Storia della Vendetta di un Drago : Snorri Sturluson non parlerà più di Albion nel suo monologo.

- Collezione per Sybil : corretto un errore nel testo del diario che invertiva due parole.

- Un gioco pericoloso : la finestra della missione ora mostrerà correttamente l'esperienza e il premio in danaro di questa missione.

- L'odore del sangue : la finestra della missione ora mostrerà correttamente l'esperienza e il premio in danaro di questa missione.

- Avvertimento dei Lupi Mannari : i giocatori impegnati al passo 1 verranno diretti in cima alla torre di guardia per andare a trovare la Sentinella Dwarm.

- Il veleno non sempre uccide : non verranno più assegnate due ricompense che conferiscono gli stessi bonus. Le statistiche ora sono leggermente differenti.

Missioni : Hibernia

- Attacco a sorpresa : è stato corretto un errore di battitura nel testo inglese relativo a questa missione.

- Dono di Gilda Vampiir : queste missioni non permetteranno più di scegliere tra più ricompense, ma ne affideranno una sola.

- Tristi Fomorie : questa missione conferirà ai giocatori un ammontare di punti esperienza adatto al livello della missione.

- La Nuova Armatura di Kylirean : il livello di questa missione è stato alzato per riflettere al meglio il tipo di ricompensa affidato.

- La Storia della Vendetta di un Drago : Edward Plunkett non si riferirà più alle città di Albion quando parla con i giocatori all'inizio della missione.

- Imparare alla svelta : gli obiettivi di questa missione dovranno essere completati in sequenza.

- Il nemico appare : Raykahn mostrerà un indicatore visivo di missione quando i giocatori potranno accedere alla sua missione.

Mostri di Albion

- Il capo dei dragonieri Althea Kennicot non può essere più reso bersaglio di charme.

Mostri di Midgard

- Il mostro 'Strykel' non tenterà più di aggredire mostri più potenti di lui. In questo modo probabilmente sarà vivo quando qualche giocatore tenterà di ucciderlo.

- Il Console Omard non tenterà più di offrire missioni. In passato è capitato che alcuni giocatori che percorrevano il sentiero del campione vedessero un anello ai piedi del personaggio anche se non esisteva alcuna missione.

- Gli Huscarl vichinghi di Gna Faste coinvolti nella missione Attacco a Gna Faste non rincorreranno più i mostri della zona.

Mostri di Hibernia

- Le cavalle dell'acquitrino sono tutte diventate femmine.

- La progenie della 'notte' della Regina Malinconica delle Fate ora lascerà tesori uguali alla sua controparte diurna.

- L'Esploratrice Noreena e Romdall, il mercante di case, non offriranno più erroneamente esperienza di livello Master.

- Erine, la Stalliera della Valle di Bri Leith, non offrirà più erroneamente esperienza di livello Master.

- Dera di Mag Mell non ripeterà più le cose quando parlerà ai giocatori.

Note sugli Oggetti

- (Albion) il Deformatore di Pietra Incantato e il Deformatore di Pietra Fluttuante possono essere utilizzati da inivisibili.

- (Albion) L'Untore Astrale ora mostrerà la velocità corretta d'attacco quando viene analizzato.

- (Albion) È stato sistemato il bonus di destrezza dell'Arco Lungo del Dragoniere.

- (Albion) La spada chiamata Punta dell'Infedele mostra ora il bonus corretto.

- (Albion) La Lancia Caustica di Iapetus ora è mostrata come lancia e non come martello.

- (Midgard) Lo Scudo dell'Oblio di basalto può ora essere tinto con gli smalti, come tutti gli altri scudi.

- (Hibernia) I Guanti Seolc di Gossamer ora conferiranno i materiali giusti quando vengono riciclati.

- (Hibernia) L'Elmo Luminoso dell'Astuzia ora conferisce un bonus al Duale Celtico invece che alla Doppia Arma.

- (Hibernia) La Falcata di Asterite Rovinata è stata rinominata Falcata di Diamante Rovinata per riflettere correttamente i materiali di cui è composta.

- (Hibernia) L'Elmo da Predone della Mezzanotte ora conferirà i materiali giusti quando viene riciclato.

- La Staffa Kan-Laresh Birrag Cuaille ora mostra il numero di Danni per Secondo (DPS) quando analizzata.

- La Collana Colorata Bwcan ora può essere indossata da tutti i reami. Inoltre, i bonus di Intelligenza e Devozione sono stati sostituiti da un bonus di Acume.

- Gli Scudi Crivellati del Dragoniere non verranno più accettati da PNG responsabili degli Emblemi di Gilda.

- Il bottino generico chiamato piccadente d'argento può ora essere venduto ai mercanti.

- (Midgard) I Guanti Lunatici Lupini ora conferiscono un bonus alla destrezza invece che all'agilità, più adatto a un'armatura di stoffa.

- (Albion) La Spilla del Guardiapietre ha ora un bonus più adatto al suo livello.

- (Albion) Il Mantello di Pelle di Lupo Infuriato ha ora un bonus più adatto al suo livello..

- (Hibernia) L'Anello Scintillante degli Spiriti è ora di livello 48.

- (Albion) I Gambali di Maglie Ircon ora sono visualizzati come armatura di maglie.

- (Albion) La Cintura della Tomba Senza Nome non ha più l'icona di un bracciale.

- (Midgard) Lo scudo a torre gigante può ora essere tinto con lo smalto invece che con tinture normali.

- (Hibernia) I Guanti del Velo ora hanno l'icona di armatura rinforzata.

- La 'Tintura stab. mag. di arcanio celerico' ora aumenta la velocità d'attacco del 17% invece che del 15%.

- (Hibernia) La Mazza Distruttrice Azzurra può ora essere tinta.

- L'illusione conferita indossando l'Elmo Intarsiato del Dragoniere (usato nella 'Missione : Infiltrazione) verrà spezzato se il personaggio userà le seguenti pietre portale : Pietra del Portale di Grimspound, Pietra del Portale di Svarhamr, Pietra del Portale di Tailtiu o la Pietra di Richiamo personale.

- Lo Zaffiro della Stella Nera, il Crisoberillo dell'Occhio di Gatto e le gemme di Rubino lasciate dai Sosia delle Frontiere possono ora essere venduti ai mercanti.

- I Guanti di Pelle Risonanti dell'Abilità di tutti i reami possono ora essere venduti.

- La Cintura Necrotica del Lamento di tutti i reami non è più visualizzata come collana.

- (Hibernia) L'Arco Corto dello Spirito Splendente ora conferisce un bonus alla Costituzione invece che all'abilità di usare gli archi.

- (Hibernia) I Guanti Seolc Gossamer ora hanno un Fattore Armatura paragonabile a un oggetto di stoffa di livello 50.

- La Cintura Astrale dell'Energia Negativa, quando viene utilizzata mediante il comando /use e libera l'abilità Spirito Irritante, visualizza ora l'icona di un incantesimo.

- Tutte le fasce dei Dragonieri possono ora essere tinte con la lacca per le armi.

- (Midgard) L'oggetto 'stendardo vichingo' ora si può ammassare fino a un totale di 10 oggetti.

- (Hibernia) La Testa di Gurite ora è visualizzata come oggetto da missione per la missione 'Caccia al Vagabondo'.

- L'oggetto Veste di Pelle Cerulea Incantata si chiamava Vesti di Pelle Cerulea Incantata. Il problema è stato risolto.

- (Albion) Lo Spadino del Prescelto della Notte ora visualizza l'ammontare corretto di Danni Per Secondo (DPS).

- Le Fasce per Mani della Mischia e le Fasce per Pugno della Mischia ora visualizzano l'ammontare corretto di Danni per Secondo (DPS).

- (Midgard) La Veste del Martello delle Tempeste conferita ai Thane di decimo livello dagli allenatori è ora una veste di maglie invece di essere imbottita.

- (Albion) La Collana della Possenza della Recluta ora influenzerà correttamente i giocatori di livello 3 o superiore.

- (Albion) Gli Stivali di Stoffa del Regolatore ora visualizzano l'icona appropriata.

- Tutti i componenti di Alchimia dei mostri di tutti i reami ora verranno conferiti a gruppi di cinque.

- Il Manganello Pesante di Antalya si può ora colorare con le lacche per armi realizzate dai giocatori.

- (Hibernia) L'Elmo da Predone della Mezzanotte verrà ora visualizzato con il fattore d'armatura corretto.

- (Albion) Le Braccia di Maglie del Cavaliere ora visualizzano la durevolezza corretta.

- (Midgard) Lo Spadone della Milizia Drakulv ora potrà essere riciclato per ottenere l'ammontare corretto di arcanium.

- (Albion) Lo Stiletto Splendente ora mostrerà la velocità corretta d'attacco quando viene analizzato.

- (Albion) La Mazza da Guerra del Ruffiano, il Pugnale e lo Stiletto non verranno più identificati come armi 'generiche'.

- (Hibernia) Le Vesti Pregiate di De'velyn possono ora essere riciclate.

- I Guanti di Stoffa della Grazia non varranno più 0 pezzi di rame quando verranno venduti.

- (Hibernia) gli oggetti da vendita 'sacco di refurtiva' e 'cintura borchiata consunta carneliana' ora potranno essere ammassati a gruppi di 10.

- (Hibernia) Sono state sistemate diverse parti di armatura e armi nelle Miniere Coruscating che assegnavano un bonus differente da 35%.

- (Midgard) È ora possibile tingere l'Artiglio di Gjalpinulva con le tinture realizzate dai giocatori.

- (Midgard) La staffa di nome Disincantata può ora essere tinta con le tinture realizzate dai giocatori.

- (Albion) I briganti spietati di Dartmoor non abbandoneranno più oggetti con bonus troppo bassi.

- (Midgard) Il Mantello di Pelle di Grizzly conferirà ora dei bonus di canti di battaglia e di carisma invece che di canti di battaglia e devozione.

- (Hibernia) La corteccia antica di legnocavo, un oggetto generico, può ora essere ammassato a gruppi di 10.

- (Midgard) L'Anello del Campione è ora di livello 50.

NOTE SUL MONDO DI SHROUDED ISLES

- I boss finali dei dungeon epici di Caer Sidi, Ghiacciaio Tuscaran e Galladoria hanno un bottino diverso dal solito. I mostri affetti da tale cambiamento sono Apocalisse, Regina Kula, Re Tuscar e Olcasgean. Inoltre, i corpetti specifici di classe relativi a questi dungeon sono stati aggiornati.

- Le collane abbandonate da Apocalisse, Regina Kula e Olcasgean sono state aggiornate anche retroattivamente, e i giocatori non devono più indossare l'armatura completa del dungeon per portarle al collo.

- (Albion) A volte, durante gli scontri contro Apocalisse, a Caer Sidi, i Fames si comportavano in maniera erratica. Il problema non si ripresenterà più.

Missioni : Hibernia

- Il Seme Perduto : Siasya ora parlerà ai giocatori della classe specifica una volta completata la missione.

Mostri di Hibernia

- Myrddraxis non mostrerà più il messaggio 'non in vista' quando verrà affrontato.

Note degli Oggetti

- La carne di cervo macchiata dal Demone e la carne d'orso macchiata dal demone non potranno più erroneamente essere trasformate in esperienza a Faraheim.

- (Hibernia) L'armatura specifica da Custode chiamata Corpetto Ricoperto di Rovi tipica di Galadoria ora conferirà un bonus a tutte le abilità da Mischia invece che alle magie.

NOTE SUL MONDO DI TRIALS OF ATLANTIS

Missioni di Aerus

- Kratos ora conferirà credito a tutti i membri del gruppo di battaglia una volta completata la missione 'Scambio con Kratos' relativa al Livello Master 8,5.

Missioni di Volcanus

- Quando viene attivato il Dono di Tartaro, i Kan-Laresh di Hibernia non dovranno più riportare le pergamene per ottenere l'artefatto, se l'hanno già fatto.

Incontri di Stygia

- L'Apprendista Wyia ora dirà che sia i Valewalker che i Kan-Laresh sono in grado di attivare l'Arma dell'Incantatore di Serpenti.

Incontri : Note Generiche

- Quando i giocatori completano l'incontro della Gemma delle Memorie Perdute, il pop-up che riceveranno non sarà più erroneamente riferito all'incontro della Gemma dei Sogni.

Incontri di Aerus

- I ciclopi agrotes ora abbandoneranno un cestino di livello appropriato.

Incontri di Oceanus

- Il Tritone Annunciatore rinascerà molto più velocemente una volta completato lo scontro.

Incontri di Volcanus

- Samut rinascerà nella sua isoletta molto più velocemente per facilitare lo scontro della missione 'Amuleto di Erinys'

Note sugli Oggetti

- Le armi e gli scudi Infusi di Magma delle Profondità di Volcanus ora valgono più denaro qualora siano venduti.

- Il Bracciale di Abalone di Naxos può ora essere usato dai Kan-Laresh.

- Tutti i famigli evocati dal Bracciale di Zo'Arkat' ora saranno propri del reame di chi lancia l'incantesimo. In precedenza, il primo famiglio evocato apparteneva al reame corretto, ma quelli successivi erano neutrali e potevano essere danneggiati dal fuoco amico.

- L'abilità attivabile mediante il comando /use2 relativa al 'Bracciale di Zo'arkat' mostra ora il simbolo corretto dell'Area d'Effetto istantanea (AoE).

- L'abilità attivabile mediante il comando /use2 relativa alla 'Fascia di Jacina' mostra ora il simbolo corretto dell'Area d'Effetto istantanea (AoE).

- L'abilità attivabile mediante il comando /use relativa alla 'Cintura di Oglidarsh' mostra ora il simbolo di gruppo corretto.

- L'abilità attivabile mediante il comando /use2 relativa alla 'Pianta Eterna' mostra ora il simbolo corretto di efficacia su colui che attiva l'abilità.

- L'abilità attivabile mediante il comando /use2 relativa ai 'Guanti della Follia' mostra ora il simbolo corretto di efficacia su colui che attiva l'abilità.

- L'abilità attivabile mediante il comando /use2 relativa all''Ascia della Malizia' mostra ora il simbolo corretto di efficacia su colui che attiva l'abilità.

- L'abilità attivabile mediante il comando /use relativa all''Anello dei Cieli' mostra ora il simbolo di gruppo corretto.

- L'abilità attivabile mediante il comando /use2 relativa all'Elmo Alato' mostra ora il simbolo corretto di efficacia su colui che attiva l'abilità.

- L'abilità attivabile mediante il comando /use2 relativa al 'Pugnale del Traditore' mostra ora il simbolo corretto di efficacia su colui che attiva l'abilità.

- L'abilità attivabile mediante il comando /use2 relativa alla 'Collana dell'Arpa di Febo' mostra ora il simbolo corretto di efficacia su colui che attiva l'abilità.

- L'abilità attivabile mediante il comando /use relativa all''Anello di Zahur' mostra ora il simbolo di gruppo corretto.

NOTE SUL MONDO DI CATACOMBS

Missioni : Albion

- La Vendetta è Mia : i passi di questa missione ora dovranno essere completati in sequenza.

Missioni : Hibernia

- Perso nell'Oblio : i giocatori che hanno superato l'obiettivo numero due e poi hanno abbandonato la missione potranno riprenderla direttamente da dove l'hanno lasciata, se lo desiderano.

- La Valorosa Ricercatrice Talsia : il Luogotenente Kymber ora avrà un indicatore di missione visibile a tutti i giocatori che desiderano intraprendere la missione.

Missioni : Midgard

- Ricerca di Gnoll : la missione iscritta nel diario non presenterà più una parola extra.

Mostri

- Tutti i terraciti lancieri della Foresta Sotterranea di ogni reame ora brandiscono delle lance.

Note sugli Oggetti

- "11 Punti per Ispezione Carrello' è stata rinominata in 'Undici Punti per Ispezione Carrello' per evitare confusione durante l'ammasso degli oggetti.

- I bracciali di Aurulite di livello 40 per maghi sono ora in vendita da Tymirre nel Labirinto degli Shar.

NOTE SUL MONDO DI LABYRINTH

Note generali

- I mostri che si trovano nelle parti inferiori del dungeon sono ora resistenti allo charm.

Missioni - Note generali

- Dipanare la matassa : Investigazione Infernale : Distruggere una Pietra d'Evocazione dei Demoni ora fornirà credito di gruppo a tutti coloro che si trovano al passo giusto della missione.

- Dipanare la matassa : Illusioni di Grandezza : Il Fischietto Segnaletico non si relaziona più al nome del Minotauro esploratore, visto che il nome varia di reame in reame.

Missioni : Hibernia

- Dipanare la matassa : Illusioni di Grandezza : Il passo 12 della versione Hiberniana ora conferisce le indicazioni corrette per trovare l'albero. Inoltre, il passo 5 ora richiede un Dente di Scarafaggio di Fiume di cristallo invece di un Dente di Scarafaggio di Fiume di pietra.

- Dipanare la matassa : Illusioni di Grandezza : Carnue ora non si ripeterà più durante il monologo iniziale.

Note sugli Oggetti

- Lo 'Scudo Tondo Infuso del Labirinto' non potrà più vantare un emblema perché è troppo piccolo per visualizzarlo correttamente.

ABILITÀ DI COMMERCIO

- (Hibernia) La ricetta delle Vesti Intessute di Magia ora mostra correttamente un'icona di vesti invece di quella di un mantello.

- Sono stati corretti diversi errori di battitura.

NOTE RELATIVE A FOUNDATIONS

- I forzieri delle case ora sono numerati correttamente. Prima tutti i forzieri avevano numero 0, e alcune case con diversi forzieri creavano confusione con l'assegnazione di un forziere al relativo contenuto.

- Le fasce per pugni non possono più essere piazzate sulle mura di una casa.

- Modificare il livello d'accesso di due o più amici contemporaneamente in una stessa casa non cambierà più solamente quello del primo amico della lista.

- Se un giocatore ha degli oggetti impilati nel forziere di una casa e uno nell'inventario, quelli nell'inventario ora verranno impilati correttamente all'interno del forziere.

- I giocatori ora potranno teletrasportarsi direttamente alla propria dimora in un cluster, indipendentemente dal server in cui si trovano in quel momento.

SERVER CLASSICO

- I Thane dei server Classici ora riceveranno l'Armatura da Dragoniere dallo Sventradraghi o dallo Sventradraghi Vagabondo.

SERVER PVP

- Il timer di Punti Reame che determina quanti punti reame vale un giocatore in relazione a un altro giocatore ora è stato ridotto da 24 ore a 15 minuti.

- L'uccisione da parte di un giocatore nemico ora costerà solamente un punto di 'Costituzione'.