camelot.gif (6360 byte) Rev. 1.50...1.52 Rev. 1.53...1.57 Rev. 1.58...1.60 Rev. 1.61...1.64 Rev. 1.65...1.67 Rev. 1.68...1.69
Valmerwolf
Rev. 1.70 Rev. 1.71 Rev. 1.72 Rev. 1.73 Rev. 1.74 Rev. 1.75
.
Rev. 1.76 Rev. 1.77

Rev. 1.78

Rev. 1.79 Rev. 1.80 Rev. 1.81
.
Rev. 1.82 Rev. 1.83 Rev. 1.84 Rev. 1.85 Rev. 1.86 Rev. 1.87
Rev. 1.88 Rev. 1.89 Rev. 1.90 Rev. 1.91 Rev. 1.92...1.95 Rev. 1.96
Rev. 1.97 Rev. 1.98 Rev. 1.99 Rev. 1.100 Rev. 1.101 .
.
 

COSE NUOVE E BUG RISOLTI

- I curatori potranno vedere ora quanto curano quando lanciano le magie di cura sui pet
- Tutti i process ad area sugli oggetti funzioneranno correttamente ora.
- il comando /webdisplay house permetterà di vedere la costra casa sull'Araldo. La situazione di default è off.
- C'è un nuovo "Medaglione di passaggio terreno al Bind" che vi porterà al vostro bind di casa dai portali. Guardate la sezione "Foundations" per maggiori ragguagli.
- /rpfilter ha ora un numero massimo di 75 definizioni. La comunità di DAoC ha scoperto molti altri usi per /rpfilter così è stato espanso il numero massimo permesso.
- /ignore ha ora un numero massimo di 50 definizioni
- E' stato inserito un nuovo comando: '/groundset ', suggerito dal Team leader degli Animisti. Per esempio, per mettere un bersaglio a 500 unità da voi, usate /groundset 500.
- I timer di cura istantanea sono listati ora in minuti e secondi, invece che solo secondi.
- Le magie di Valewalker e Animisti ora visualizzano un messaggio nella finestra di chat quando vengono lanciate e quando scompaiono.
- Un effetto opportuno per la magia è stato aggiunto alla linea di magie Pbaoe-dot dei Necromanti. Vedrete un un effetto dal famiglio indipendentemente dal fatto che la magia colpisca il terreno.
- Un nuovo effetto sonoro è stato aggiunto alle linee di magia Pbaoe-dot dei Necromanti.
- I Necromanti ricevono ora un messaggio "Non potete lanciare magie per ora" quando il loro pet è mezzato o stunnato.
- La linea shade-cast lifetap dei Necromanti ha ora un effetto su entrambe le mani durante l'animazione di magia.
- I buff di solo pet Bonedancer Strengthen Pack e Hasten Pack influenzeranno tutti i pet nell'area.
- I Bonedancer hanno ora la possibilità di acquistare l'Abilità di Reame Seguace Selvaggio RA poichè era un prerequisito per l'acquisto di Controllo del Seguace , già sulla loro lista.
- L'abilità di reame esclusiva per i Bonedancer Resistenza della Morte influenzerà ora correttamente anche il famiglio e non solo il padrone, come era in precedenza.
- Non potete più saltare se siete mezzati
- I timer di riuso delle pozioni sono stati corretti
- La possibilità di richiedere il numero di decorazioni rimanenti nella vostra casa tramite "Oggetti Rimanenti" vi darà ora il numero corretto.
- /faceloc è stato disabilitato nell'interno delle case.
- i famigli di basso livello dei druidi non saranno più in grado di scoprire personaggi nascosti.
- utilizzando il comando "/lastname" senza inserire alcun nuovo cognome, sarà possibile ora ai giocatori di cancellare il loro attuale cognome, come richiesto dal Capogruppo Giochi di Ruolo.
- Gli oggetti che usano proc "Velocità dei Titani" avranno ora un buff della durata di un minuto dopo il cast.
- Se si guarda nella banca nelle case la finestra del titolo indicherà che numero è ( Banca Casa 1, Banca Casa 2, ecc).
- E' stato fatto un controllo della lista dei bug conosciuti di probelmi con le icone di magie e stili di combattimento e tutti i problemi noti sono stati risolti.
- Il file CHAT.LOG non verrà chiuso automaticamente in cambio di zona. Verrà invece chiuso all'uscita dal gioco al ritorno allo schermo di selezione personaggio.
- Le informazioni su descrizioni (shift+I), /relic, /realm, ecc,vengono ora scritte nel vostro file chat.log.
- Una nuova opzione /effects  di gruppo mostrerà le sole magie riguardanti il vostro gruppo (verso o dal). Configurabile con "/effects group" o nel menù Opzioni.
- Ci sono nuove opzioni di nome nei comandi  /hidenames e /shownames . Prima: Self, Players, Monsters, Gravestones. Ora: Self, Players, Monsters, Gravestones, Groupmates, Guildmates, Enemy Players.
- E' stato migliorato il frame rate nelle zone delle abitazioni.
- Un nuovo comando /faceloc è stato aggiunto. Questo comando permetterà di girarsi verso le coordinate volute.
- Il recupero (Salvage) di pile di oggetti ridurrà l'ammontare di barre ritornate in funzione di quanto la pila è piena.
Una pila completa ritornerà l'intero ammontare specificato nel campo di conteggio, una mezza pila ne ritornerà mezza e così via. Se non ci sono abbastanza oggetti nella pila per restituire qualcosa verrà lanciato un messaggio di errore al giocatore ed il recupero non proseguirà.
- I messaggi di errore che c'erano in precedenza quando eravate troppo vicini ad un altro personaggio e tentavate di rimuovere un oggetto dalla banca sono stati eliminati. Notate che alcuni messaggi di errore (Reame sbagliato ecc.) non appariranno più. Comparirà invece un generico messaggio: "Non sei abbastanza vicino alla banca od al mercante!".
- Il comando "/release house" non è più dipendente da maiuscolo/minuscolo.
- Le armi borchiate controlleranno il craft e la sartoria per i giocatori di Albion e funzioneranno con qualsiasi livello di abilità sia più alto per la riparazione.
- Lockbox and consignment monies will combine to pay a house's rent if neither alone has enough, but their combined sum is.
- A consignment merchant can no longer sell items if it is already holding over 200 plat.
- You can no longer sell items back to get more than 200 platinum on your character.
- il comando '/sshot ' -- vi permetterà di dare un nome di base per le vostre foto. Per esempio, per chiamare le vostro foto  Raid-01.jpg, Raid-02.jpg, scrivete: /sshot Raid
- E' stato aggiunto un nuovo comando: "/househelp". Normalmente la maggior parte dei menù delle abitazioni vengono mostrati solo la prima volta che vengono effettuti dei lavori. Scrivere /househelp permetterà una nuova visualizzazione.
- Cliccando con il destro sugli oggetti di Spellcrafting e Alchemy nella finestra dei Mercanti delle Consegne, verranno ora mostrate le normali mini-informazioni veloci.
- E' stato corretto un problema per cui potevate essere portati in zone abitate e nessuna casa vi appariva..
- Quando cliccate su di una casa verranno rappresentati il nome del proprietario ed il numero di lotto.
- E' stato aggiunto un segnale extra al termine della consegna di armi e armature dai mercanti - entrambi i tipi mostreranno qualità, le armature l'AF e le armi il DpS nella finestra mercanti:
arcanite spada a due mani [200o] (99%, 15.1 dps)
veste caliocht pesante [200o] (100%, AF 35)
- Le fortezze che erano state potenziate ritorneranno allo stato pre-potenziamento dopo il comando di /release. Precedentemente quando una gilda reclamava e potenziava una fortezza e successivamente la abbandonava le guardie mantenevano alcuni dei bonus dell'essere potenziate (compreso l'aspetto di guardie potenziate) anche se la fortezza non risultava reclamata.
- L'Abilità di Reame "Dominio delle Armi" influenza ora correttamente la velocità d'attacco
- Le informazioni da shift+I, /realm, /relic, ecc. verranno ora scritte nel file chat.log
- la Linea della Vista degli arcieri viene ora controlata alla mira ed al rilascio del tiro


OTTIMIZZAZIONI DELLE PRESTAZIONI DEL CLIENT

Abbiamo aggiunto una nuova opzione migliorativa per diminuire sbalzi e pause in queste situazioni critiche di gioco: primo ingresso nelle città o portali dei keeps dopo cambio zona e primo incontro di grandi gruppi di nemici da altri reami.

L'opzione è sotto il menù "Config Performance" che vi permette di controllare come il client carica le immagini dal disco. Questo vi permetterà di caricare parzialmente alcune delle textures che il gioco usa per evitare appunto sbalzi e pause nelle situazioni "chiave".

- [No Precaching] tutto funzionerà come prima.
- [Precache Armor Skins] è la configurazione consigliata. Le armature saranno caricate parzialmente in meoria. Occuperà in media più spazio in memoria dell'opzione [No Precaching], ma eliminerà alcuni rallentamenti.
- [Precache All Skins] è raccomandato per macchine con più di 512MB di RAM. Questa opzione farà sì che il gioco occupi più memoria ma diminuirà in modo sensibile gli sbalzi di grafica nel vostro viaggiare per il mondo.

Queste opzioni sono documentate in gioco nel menù "Config Performance" (sotto "Opzioni" nella finestra di selezione del personaggio). Abbiamo ottimizzato la creazione di case nei movimenti nelle zone abitate. Dovreste sperimentare meno sbalzi e lag muovendovi od entrando in queste zone.


IL SISTEMA DI MERCATO DEL GIOCATORE

Dark Age of Camelot ha ora un nuovo sistema di mercato per cui i giocatori possono scegliere di pubblicizzare tutti gli articoli dati al mercante in un database che può essere visionato da altri giocatori. Questo sistema è disponibile solo nella zona delle case.

Se sei un mercante, per pubblicizzare tramite il mercante delle consegne che possiedi nel motore di ricerca del database, scrivi "/listmerchant". Scrivendo nuovamente /listmerchant rimuoverai il tuo mercante dal database. Una volta che il mercante è nel database, tutte le modifiche a quel mercante saranno aggiornate al volo (cambio prezzi, aggiunta oggetti, oggetti venduti dal mercante, ecc.) senza ulteriori interventi da parte del giocatore.

Per cercare il database del mercante delle consgne, scrivi "/market" per far comparire la finestra di ricerca. Devi essere nella stessa zona del mercante che stai cercando. Utilizza la finestra per per inserire le caratteristiche che stai cercando per l'oggetto e premi il pulsante "Cerca". Verrà scritta una lista di tutti gli oggetti che incontrano le specifiche per un massimo di 20 oggetti alla volta. Potete scorrere la lista, utilizzando i pulsanti "Precedente" e "Successivo".

Osservate che quando otterrete una lista degli oggetti vi verrà anche dato un numero di lotto in cui cercare il mercante delle consegne che vende quell'oggetto che state cercando.
Dovete andare da quel mercante ed acquistare.

La lista delle abilità nella Finestra di ricerca del Mercato del giocatore mostrerà solo le abilità disponibili per quel reame.


NUOVO FILTRO DI CHAT PER IL GIOCO DI RUOLO

La 1.64 ha una nuova caratteristica per il Gioco di Ruolo, un filtro "/rpfilter" che permette di filtrare i termini normalmente usati in gioco e le abbreviazioni per quasiasi testo voi vogliate. Funziona così:

/rpfilter filtrerà l vostra chat del client. Per esempio: /rpfilter CGR cerco gruppo

Così se qualcuno in chat dice  "/s CGR blah blah blah" il vostro client rappresenterà: "cerco gruppo blah blah blah".
La chat viene alterata solo dal lato client, mentre il server ed i log avranno il testo originale.

Restrizioni:

- la stringa da rimpiazzare deve essere lunga tra 3 e 10 caratteri
- La stringa che sostituirà l'originale può avere tra 1 e 20 caratteri di lunghezza.
- Non è sensibile a maiuscolo/minuscolo ( lfg è trattata come LFG, lFG, LfG, ecc)
- Il nuovo filtro RP tenterà ora di rimpiazzare parole che fanno parte di parole più grandi. Viene fatto controllando ciascun lato della stringa di ricerca per vedere se ci sono caratteri attorno alle lettere che proverà a rimpiazzare. Così:

LFG -> looking for group
xLFG -> xLFG
xLFGx -> xLFGx
LFG!! -> looking for group!!

NUOVE PRESTAZIONI DEGLI OGGETTI

- In questa revisione abbiamo aggiunto nuovi tipi di bonus agli oggetti rilasciati. Questi tipi sono descritti sotto. Per il momento sono disponibili solo per i bottino del drago e per le armature dei dungeon epici specifiche per classe:

- Gli oggetti esistenti sui dragoni sono stati potenziati con questi nuovi tipi di bonus e sono stati aggiunti oggetti alle liste dei loro tesori. Notete che alcuni oggetti erno prossimi al livello desiderato di bonus, così questi pochi oggetti non riceveranno alcun potenziamento apprezzabile. Non vi sono stati abbassamenti di caratteristiche.

- Le armature specifiche per classe dei dungeon epici di SI sono state migliorate per evitare bonus mutuamente esclusivi. I giocateori che già avessero questi oggetti noteranno alcune nuove caratteristiche nelle descrizioni.

- TUTTE le abilità magiche - Questo bonus aumenterà la vostra abilità in tutte le linee di magia. In altre parole se il vostro oggetto è aggiornato a "TUTTE le magie +3" allora tutte le vostre linee di magia avranno un incremento di 3 punti.

- TUTTE le abilità di combattimento - Questo bonus aumenterà la vostra abilità in molti tipi di arma. Questo bonus non aumenta  Scudo, Parata, Arco o Duale (Mano a Mano è l'eccezione poichè questa abilità è anche la principale abilità d'arma associata con armi mano a mano e non solo alla mano sinistra). Se il vostro oggetto ha "TUTTE le armi da combattimento +3" e il vostro personaggio ha allenato Martelli, Ascia e Spada, verranno qumentate tutte e tre le abilità.

- Focus: TUTTE le linee magiche - Questo bonus vi dà focus per tutte le linee di magia con focus specifico. "Focus: TUTTE le linee di magia: 50" significherà che la staffa darà 50 di focus in buio, soppressione, e runecarving, se siete runemaster.

- Acume - Questo bonus aumenterà le stat di lancio magia, qualsiasi stat sia. Se siete un druido otterrete un incremento di Empatia, mentre un Bardo otterrà un aumento di Carisma.

- I "vecchi" oggetti di Cuuldurach, Golestandt  e Gjalpinuva (i tre dragoni) rilasceranno ora oggetti di materiale 10, invece dei materiali di livello 8 dello standard classico di Camelot. Sfortunatamente non si applica agli oggetti già esistenti... per riparare a questo oggetti completamente nuovi sono stati creati che sono copie del set originale del drago, poichè un materiale dell'oggetto non può essere cambiato in modo retroattivo. In questi nuovi oggetti buona parte delle armature è dotata di process reattivo e alcuni dei process delle armi meno popolari sono stati cambiati in altri più accattivanti.

NOTE SUL CRAFT

- Tutte le icone dei nuovi ingredienti delle armi dovrebbero ora combaciare con l'arma finita.
- I componenti dello scudo rotondo Hiberniano eccezionalmente grande creeranno il prodotto finale corretto.
- Corretto parimenti lo scudo di Midgard
- Tutte le forge e telai sono stati aggiornati con la grafica
- Le nuove armi craftate hanno ora il corretto DpS di 16.5 con materiale di livello 10.
- I nuovi stiletti di Hibernia sono ora utilizzabili anche con la mano sinistra.
- Nota: la nuova staffa da mago ha una restrizione nascosta che non permette di essere utilizzata da altri che dal mago di focus corretto.
- Sono state aggiunte nuove armi "livello 51" in Costruzione Archi e Armi per aiutare in una differenziazione delle stesse per le varie specializzazioni.
Questo ha causato un effetto laterale di aumentare la massima abilità necessaria per la costruzione di questi oggetti, necessaria per compensare l'alto livello di queste nuove armi.
- Corretti i livelli che venivano mostrati nelle descrizioni degli ingredienti per Archi.
- Si è tentato di differenziare i nuovi ingredienti per Archi "livello 51" così da riempire i vari buchi che esistevano nelle abilità di craft. Controlleremo comunque più avanti per verificare se altre modifiche devono essere fatte.
- La forgia  in Domnann non è più nascosta per metà nel muro.


Correzione di problemi nel Craft
- Corretti gli ingredienti dei "magli osnadurtha" che verranno chiamati "guanti osnadurtha".
- Corrected spelling on the various "mammalogy" potions.
- Le armi d'ossa di Albion mostrano ora il livello corretto nelle descrizioni.
- Gli ingredienti delle mazze chiodate di Hibernia mostrano ora il livello.

NOTE SUL MONDO CLASSICO DI CAMELOT

- Innis Carthaig è ora descritto correttamente su tutti i segnali stradali
- Huntress Lena a Caer Ulfwych compare ora correttamente

Missioni in generale
- Le Pietre della Vita date da Mystemas in Darkness Falls avevano qualità e durata non corrette. Ritornategliele ed otterete i valori corretti.

Missioni di Albion
- Lorraine Elgen in Camelot accetterà ancora nuovi apprendisti in Costruzioni Armature

Missioni di Midgard
- I Selvaggi che completano la missione "An End to the Daggers" ottengono ora correttamente la ricompensa in denaro.

Missioni di Hibernia
- "Il Prezzo di Piper": a Innis Carthaig stanno soffrendo per un'infestazione di ratti. Forse potete aiutarli.
- "La malattia di Viraniel" - Viraniel in Tir na Nog sta soffrendo di una strana indisposizione. cercatela e vedete cosa potete fare per lei.
- "La strada di Banba come Grande Maestro" - Banba in Howth è quasi una Grande Maestro in Sartoria! Parlatele e vedete se potete aiutarla a raggiungere il suo obiettivo.
- "Le Reliquie Perdute" - Lobais in Tir Na Nog è stato sconvolto da una visione che ha avuto. Parlategli...
- Risulta più facile ora trovare il gigante Morven nella missione "Il Ritorno di Morven".
- Le foglie di prugno per la missione "Un pezzo della mente di Gormghlaith" non sono più commerciabili.
- I giocatori di Hibernia potranno ora combattere con Klzkizk.

RvR
- Le magie dei Maestri Eldritch, Maestri maghi e Maestro delle Rune sono ora DD invece che Bolt.
- L'intrappolamento (snare) di tutti i Maestri dei tre reami ha ora aumentato il raggio d'azione.
- I Maestri Eldritch ora lanciano magie di DD Vuoto invece che basate sul Fuoco.
- Il Broadcast funziona ora in tutte le fortezze-portale di frontiera.

Albion
- Argus Bowman un mercante di armi a Ludlow si è deciso a mettere le vesti corrette per quel reame.

Mostri di Midgard
- Gli Innocenti in Dodens Grava sono ora aggressivi verso i giocatori.

Mostri di Hibernia
- Eresidae in Emain non può più essere incantato.
- The choppers in the Hibernian frontier will now group up correctly.
- Cuuldurach's call for help range has been slightly lowered to match that of the other old world dragons.

Modifiche alle Guardie delle Reliquie
- There is a small change to how some guards will now handle relic raids. For every Relic Keep, the interior doors will now be guarded by named guards from the keep that is closest to the other Relic Keep in that realm. For example, the interior doors of Castle Excalibur are now being guarded by Hurbury Knights. These inner door guards have been given strict instructions to not leave the courtyard at any time, and they also cannot be damaged by players outside of the area they protect.


Mostri di Frontiera
- Mondo/Dungeons: a seguito delle segnalazioni dei Team Leader, sono stati convertiti gli innocenti in ciascun dungeon di frontiera del reame così che ora essi proteggeranno i giocatori di quel reame in caso di attacco di giocatori di altri reami.

Note sugli Oggetti
- Sono stati corretti i bonus magici dell' Anello dei Gesti Arcani (Albion).
- La Scimitarra Lesser Telamon (Albion) ha ora bonus magici.
- L'Anello Grim Bound (Albion) può essere indossato in entrambi gli slot degli anelli.
- The Salisbury Dagger (Albion) is now called Salisbury Sword, which better reflects the weapon model it uses.
- The Diamond Lochaber Axe (Albion) now increases spirit resist in place of a 2nd matter resist entry.
- The Inconnu Fate Stone (Albion) has been increased in bonus amounts.
- The Ensorcelled Robes of Celerity (Albion) can now be dyed with leather dye.
- The Impish Gem (Albion) is now equipped in the gem slot, instead of the ring slot.
- The Doomcaller hammer (Albion) now increases matter resist in place of a body resist increase that occurred twice on the object.
- The Band of Sought Painworking (Albion) is now equippable in both ring slots.
- The Gloves of the Resolute (Albion) are no longer restricted to specific classes.
- The Hard Leather Sleeves (Albion) are now able to be salvaged.
- The druidic spirits should no longer drop gear of inappropriate levels. (Albion)

- The Cloak of Elemental Buffering (Midgard) should no longer have blank level, condition and durability attributes.
- The sapphire seal hand to hand weapons should now be available on the sapphire seal weapon merchant for Midgard.
- The Eir Blessed Pendant (Midgard) should look like a necklace.
- Ngadra should no longer drop Albion items for Midgard players.
- Class restriction has been removed from the Bear Mask (Midgard).
- The Midgard version of the Book of Chaos will now grant a piety bonus instead of an intelligence bonus.
- The hill cat tooth (Midgard) has had the damage value removed, which was causing it to appear to be a weapon when it was not.

- L' Omni Warscale Coif e gli Stivali Omni Warscale (Hibernia) si utilizzeranno negli appropriati slots.
- Il Ranger Charm (Hibernia) aumenta Silenzio invece che Parata.
- Il Corpetto Charred Scale (Hibernia) aumenta Costituzione invece che Carisma.
- Il Braccialetto del Talento Incantato (Hibernia) viene visualizzato ora come braccialetto anzichè come anello.
- I Magli Fathomless Deepscale (Hibernia) aumentano ora Costituzione invece che Destrezza, che ricorreva 2 volte nell'oggetto.
- La Falcata dell'Alluvione Sinistra (Hibernia) non avrà più un descrizione relativa ad una magia.
- Gli Scuotiterra rilasceranno ora selezioni appropriate di armature, anzichè armid di baso livello per Custode.
- Il Corno Gold Lined Drinking (Hibernia) è ora impilabile.
- Il Liuto di Cath (Hibernia) è ricuperabile.
- La Grande Mazza della Notte Militia (Hibernia) ha ora appropriati effetti particellari.
- Il Talismano di Artiglio d'Orso (Hibernia) ha bonus maggiori, rapportati al livello dell'oggetto.

- Gli effetti di rigenerazione di salute della Staffa Maggiore della Fulminazione sono stati modificati in Rigenerazione del Potere, per essere più in linea con le altre staffe.
- La Cape of the Devout viene ora indossato nello slot dei mantelli e non in quella dei guanti.
- La Widowmaker, La Cintura della Tecnica, la Cintura di Pikeman, la Cintura del Cladhammer, La Cintura di Swift Flight, e la Cintura della Coiled Destruction hanno ora le icone corrette.
- the drop rate for Bricriu Nemhthenga has been increased.
- The Perfect Life Stone and the Weakened Life Stone have been set with the correct durability.
- The Rod of the Soulshade (Albion and Midgard) will now salvage for a more appropriate value.
- Gli Scudi Grandi Oggetti Unici dalle Frontiere non verranno più rilasciati con stat specifiche per Thane.
- The named encounters (other than the dragons) in Sheeroe Hills, Dartmoor, and Malmohus now have their own exclusive item drops, instead of utilizing item drops from other parts of their respective zones.
- The Snow Sapphire (Albion), the Snow Emerald (Hibernia), the Snow Diamond (Midgard), the Verdant Ornate Ring (Albion), the Verdant Ornate Necklace (Albion), the Verdant Ornate Bracer (Albion), the Verdant Justice (Albion), the Verdant Ornate Shield (Albion), the Gilded Verdant Ring (Midgard), the Gilded Verdant Necklace (Midgard), the Gilded Verdant Bracer (Midgard), the Verdant Vengeance (Midgard), the Gilded Verdant Shield (Midgard), the Dazzling Verdant Ring (Hibernia), the Dazzling Verdant Necklace (Hibernia), the Dazzling Verdant Bracer (Hibernia), the Verdant Honor (Hibernia), the Dazzling Verdant Shield (Hibernia), the Shimmering Drakescale Bracer (Albion), the Shimmering Drakescale Chain (Albion), the Shimmering Drakescale Band (Albion), the Shimmering Drakescale Shield (Albion), the Shimmering Drakescale Staff (Albion), the Luminescent Drakescale Bracer (Midgard), the Luminescent Drakescale Chain (Midgard), the Luminescent Drakescale Band (Midgard), the Luminescent Drakescale Shield (Midgard), the Luminescent Drakescale Staff (Midgard), the Ethereal Drakescale Bracer (Hibernia), the Ethereal Drakescale Chain (Hibernia), the Ethereal Drakescale Band (Hibernia), the Ethereal Drakescale Shield (Hibernia), and the Ethereal Drakescale Staff (Hibernia) all have received additional bonuses due to their level.


NOTE SUL MONDO DELL'ISOLA DELLE NEBBIE

Missioni di Albion
- Casters that finish the quest The Stone of Arawn will now receive a focus staff instead of the previous staff which will no longer be given in the game. If you've already completed the quest and would prefer the new reward, you should return and speak with Honayt'rt in Wearyall Village.
- Clerics will now be given a choice to choose a more cleric-appriopriate weapon as their reward for The Stone of Arawn. If you've already completed the quest and would prefer the new reward, you should return and speak with Honayt'rt in Wearyall Village.
- The weapon rewards from the quest The Lost Stone of Arawn can now be traded between players.

Missioni di Hibernia
"La Morte Contorta" - anche i livelli 49 possono fare questa missione come i 50 e sono stati aggiunte alcune ricompense. Se avete già cmpletato la missione ritornate e parlate con Treal in Cothram Gorge per sceglierne una differente. Non è necessario che riportiate la ricompensa originale.
- I Maghi che finiscono la missione "Il Seme Perduto" riceveranno ora una staffa di focus al posto della precedente che non verrà più rilasciata.
Se avete già completato la missione e preferite la nuova staffa, tornate a parlare con Terod in Droighaid.

Missioni di Midgard
- I Maghi che finiscono la missione "Segreti Ancestrali" riceveranno ora una staffa di focus al posto della precedente che non verrà più rilasciata.
Se avete già completato la missione e preferite la nuova staffa, tornate a parlare con Ota Yrling in Aegirhamn.

Note sui Dungeon
- Galladoria: Il Meccanismo di Energia Organica comanderà ora ai propri seguaci di attaccare i giocatori coinvolti nel combattimento. Questo renderà lo scontro molto più difficile della precedente versione, a meno che gli adeguati preparativi non siano fatti prima di iniziare la battaglia.

Note sugli Oggetti
- Nosdoden (Midgard), Myrddraxis (Hibernia) e Xanxicar (Albion) rilòasceranno più oggetti per l'uccisione.
- Handmade magic items from SI mobs level 40+ should now drop with the proper magic bonus. This change will not apply to drops already existing on your characters...it will only apply to future drops of these items. If you should find any handmade magic items from named mobs in SI that drop without the proper bonus, please bug the drop in-game.

- The Ebony Impaler (Albion) has a new particle effect that fits the weapon model a little better than the previous one.
- The Tab'fren series of staves in Albion can now be dyed with the epic dungeon weapon enamels.
- The Staff of Mind and Body (Albion) can now be dyed with weapon enamel from the epic dungeons.
- The Unique Object drops from Orylle (Albion) should now drop as appropriate level items. Unfortunately, this does not apply to items that dropped previous to this patch.
- The Azure Prayerbound set from Caer Sidi can now be dyed with leather dye.
- L' Essence Shifted Whip (Albion) procura danno da Taglio piuttosto che Impatto.
- The Ogre's Pious Belt (Albion) now has a correct belt icon.
- The Flesh Stretched Riddle Staff (Albion) had its salvage value increased to an appropriate value
- The Death's Kiss Axe (Albion) now has a particle effect.
- The Shining Aura Cloak (Albion) has had the +Chants bonus changed to a +Resist bonus.
- The Cyclop's Pupil (Albion) has had the +Chants bonus changed to a +Dex bonus and had its other stats increased to bring them to more appropriate levels.
- The Death Entrancement Ruby (Albion) should now look like a ruby in your inventory.
- The Hammer of the Otherworld (Albion) has had its +Flexible bonus lowered so that it can be used by players of the appropriate level.
- Medairis' Tail (Albion) should no longer drop at 70% condition.

- La Veste dell'Oracolo Tuscariano (Midgard) incrementa ora le abilità magiche.
- The following changes have been made in Tuscaren Glacier: the class specific chest pieces have been moved to Hurika, Torst, Jailer Vifil, and Fornfrusenen. This means that Issorden, Elder Icelord Suttung, and Elder Icelord Hjalmar will no longer drop the chest pieces they have been. King Tuscar now has a small chance of dropping the necklaces that can only be used with a class's full suit of armor equipped.
- The treasure tables on the Rift (Midgard) have been corrected so that items will drop as intended. In addition, the number of drops per kill has been increased, as well as the quality of future drops. Please note that quality of drops previous to this patch do not update retroactively.
- Mammoth Boned Boots (Midgard) should now have the proper AF.
- The Emissary's Tasseled Belt (Midgard) is now called the Emissary's Imbued Carnelian, as it fits in the gem slot and not the belt slot.
- Nesnuir's Staff (Midgard) has had the intelligence bonus replaced with a piety bonus.
- The Blackhearted Great Sword (Midgard) should now cost the correct amount to repair.
- The +battlesongs increase on the Frozen Blackhearted Axe has been replaced with +strength.
- The +battlesongs increase on the skald's Tuscaren Glacier suit has been replaced with +parry.
- The Dancing Staff (Midgard) has had its stats increased to be more appropriate for the item's level and by popular demand now has focuses instead of the Power and Resist bonuses.
- The Dancing Staff of Darkness (Midgard) has also had its stats increased to be more appropriate for the item's level and by popular demand now has focuses instead of the Power and Resist bonuses.

- I Guanti del Naturalista Sagace (Hibernia) aumentano appropriatamente Sentiero Strisciante e Verdant.
- E' stato rimosso l'aumento in Archi dell' Arco Pietrificato (Hibernia). Sono stati aumentti gli altri bonus.
- Lo Spined Piercer (Hibernia) ha ora effetti particellari.
- La Bella Pelle d'Easmarch (Hibernia) può essere tinta con lo smalto appropriato.
- Il Manto della Morte (Hibernia) accetterà stemmi e potrà essere tinto.
- Il Goosedown Slippers (Hibernia) ha anuto un bonus in resitenza materiale piuttosto che doppio in freddo.
- The bugbear scavengers in Tur Suil should now drop more appropriate items.
- The Enchanter piece Moonspun Robe (Hibernia) has had its salvage value increased to the appropriate level.
- The Enchanted Gold Chain (Hibernia) should now look like a necklace instead of a ring in your inventory.
- The +valor increase on the Bladed Crystal Leggings has been replaced with +shield.
- The Knotted Vine Belt (Hibernia), the Belt of Leaves (Hibernia), the Fern Leaf Belt (Hibernia), the Braided Willow Belt (Hibernia), the Braided Root Belt (Hibernia), and the Twisted Root Belt (Hibernia) have received additional bonuses due to their level.
- The Vine Wrapped Bladeblocker (Hibernia) no longer increases mutually exclusive weapon skills

- The Belt of Palifan, Palifan's Belt, and Palifan's Woven Belt have all had their bonus statistics increased to be more appropriate to the level of the item.
- The portal scrolls are no longer able to be worn around the neck.
- I drop fatti a mano di Dagar avranno ora qualità 95% invece che 89%. Questo vale solo per acquisti futuri e non per per quelli acquistati in precedenza.
- The class-specific epic dungeon armor suits have been tweaked to get rid of mutually exclusive skill increases. Please see the "New Item Features" section to get details.
- The reactive proc spell attached to the leg and sleeve pieces from each of the epic dungeon armor suits has been changed to an ablative proc, instead of a direct damage proc.

- Nosdoden (Midgard), Myrddraxis (Hibernia), and Xanxicar (Albion) will now drop more items per kill.
- Handmade magic items (Items not created through the Unique Item Generator) from SI mobs level 40+ should now drop with the proper magic bonus. This change will not apply to drops already existing on your characters...it will only apply to future drops of these items. If you should find any new handmade magic items from named mobs in SI that drop without the proper bonus, please /report the bugged item in-game.
- The Azure Prayerbound set from Caer Sidi can now be dyed with leather dye.
- Items using the "Titans Speed" proc should now have a buff duration of 1 minute after they proc.

OGGETTI UNICI E SPELLCRAFTING

- Alcuni nomi di bonus per i focus sono stati cambiati, a causa della limitazione di spazio nel nome:

Vecchio nome         Nuovo nome

Matterbound Focus      Phasebound Focus
Spiritbound Focus       Soulbound Focus
Shadowbound Focus   Fogbound Focus
Mentalbound Focus     Mindbound Focus
Blightbound Focus       Woebound Focus
Minionbound Focus     Thrallbound Focus

NOTE SU "FOUNDATIONS"

- Riportate le decorazioni dei pavimenti nella villa di Hibernia alle locazioni pre-1.64.
- Il mercante del 'Camelot Teleporter' vende ora il medaglione corretto
- I teleporter nelle zone di mercato delle abitazioni sui server PvE e PvP vendono ora i medaglioni corretti.
- Le scritte per Pozioni, Tinture e Incantesimi sono ora corrette in tutti e tre i reami.
- Since the portal keep and Shrouded Isles teleporters have been combined into one NPC, players who wish to dispose of their old Shrouded Isles teleporters or portal keep teleporters can sell the combined Svasud Faste and Aegirhamn Teleporter, the Druim Ligen and Domnann Teleporter, or the Castle Sauvage and Gothwaite Teleporter back for full purchase price.
- A new teleport has been added to the Portal Ceremonies and Shrouded Isles teleporters on the regular servers and the Portal, City, and Shrouded Isles teleporters on the PvE and PvP servers. This new teleport uses the Hearth Bind Passage Medallion or Scroll depending on which teleporter you use. The teleporter will transport players to the house that they are bound in. This does not necessarily mean a personal or guild house unless the player is bound in one. Note, the Medallion or Scroll will be consumed and you will not be teleported if you are not bound in a house.

- Una nuova zona delle case è stata introdotta in ciascun reame:

- Old Sarum in Albion.
- Arothi in Midgard.
- Dunshire in Hibernia.

- I Mercanti Apprendisti e Grande Maestro ora portano tutti e 5 i tipi di penna.
- Valmak's Remains, Tuka's Remains, Oldest's Remains, Coimirceoir's Remains, and Geirshnae's Remains should have appropriate inventory icons.
- Siegecraft Supplies merchants now carry siegecraft ammo.
- A 20 gold rent token is now available from the housing bounty stores. Additionally - Players will be able to turn the 100 gold rent token back in to the house bounty merchant. The merchant will make change for the players and hand back five 20 gold rent tokens.
- A Taxidermy Supplies merchant is now available to purchase from the interior housing merchant hookpoints.
- The Nosdoden Wall Trophy should now place correctly.
- Easmarach rilascerà i Resti di Easmarach.
- The scale of the Nkosi Floor Trophy has been toned down to fit inside houses better.
- Le fortezze-portale ed i teleporter dell'Isola delle Nebbie sono raggiungibilii in combinata tramite teleporter in vendita per chi ha casa. C'è infatti ora un nuovo NPC per ogni reame che può essere comprato per la vostra casa e che vi teleporterà in entrambe le locazioni. Tutti i vecchi NPC saranno sostituiti dal nuovo:

Svasud Faste      e    Aegirhamn Teleporter
Druim Ligen        e    Domnann Teleporter
Castle Sauvage   e   Gothwaite Teleporter

- Permission level for Consignment merchant added with Deposit/Remove items, and Withdraw cash permissions.
- Permission level added to allow players other than the owner to pay rent. Please note that this is cash-only; others cannot pay rent with Bounty Points.
- E' stato aggiunto un permesso all'ingresso nelle case per tipo di CLASSE. Potete ora far sì che certe classi possano o meno accedere nelle case.
- E' stato aggiunto un permesso all'ingresso nelle case per tipo di RAZZA. Potete ora far sì che certe razze possano o meno accedere nelle case. Questa opzione è stata inserita su richiesta dei Team Leader del Gioco di Ruolo
- Identificatori di banca vengono ora visualizzati non appena la banca viene aperta.
- Aggiunto il comando /bountyrent. Questo permetterà ai giocatori di pagare direttamente l'affitto delle case con punti di taglia, piuttosto che acquistare gettoni che potrebbero non essere corretti nel valore. Questo permetterà anche ai giocatori che sono Capigilda di pagare direttamente con i punti taglia della propria gilda, piuttosto che con i punti taglia del personaggio. La sintassi è /bountyrent personal/guild . L'ammontare è il numero di punti taglia che vole spendere. Ciascun punto taglia è pari a 1gp in affitto. Solo proprietari di casa e Capigilda possono usare tale comando.
- E' stata aggiunta l'opzione /webdisplay HOUSE per pubblicare sull'Eraldo informazioni sulla vostra casa.
- Nel piazzare oggetti nel giardino verranno comunicati al giocatore quanti spazi rimarranno disponibili nel giardino.
- Se siete proprietario principale di una casa personale il vostro lotto di terreno sarà visualizzato in "Informazioni Addizionali" nel vostro menù di personaggio.
- Il comando /listmerchant funzionrà solo se siete nelle vicinanze della vostra casa. Funzionerà così per case di gilda e personali..
- Scudi e Strumenti Musicali rappresenteranno la propria qualità nel magazzino del Mercante delle consegne del giocatore.
- I teleport combinati venduti all'interno delle case avranno ora i meaglioni opportuni.
- I giocatori di Hibernia possono ora ottenere trofei di mantide, uccidendo Klzkizk e Kriszixk


- With the introduction of the new housing zones, we have increased the decay rate on the reverse auctions of the housing lots. Lots will now drop at 1.2 platinum per hour, instead of the 500 gold per hour decay rate. Further, the minimum price on a housing lot has been lowered to 300 gold.
- The scale of the Nkosi Floor Trophy has been toned down to better fit inside the houses.
- Trophy items are no longer sellable to npc merchants for 2cp. They can still be sold to other players.
- We have slightly altered how the Hearth passage scrolls and medallions work. If you own a lot or a house, the medallions will function as they always have. However, if you do not own a lot or a house and try to use the Hearth passage items, it will now teleport you to the entrance of the housing area instead of previously where it would do nothing at all and still use the medallion or scroll.
- The Dye, Tincture & Enchantment Supplies merchant should now have all the appropriate catalysts.
- Two new signs have been added to the garden signs store, House for Sale and Battle Plunder for Sale.
- The low hedge, barrel, two barrels, and three barrel stack available from the garden store should now have the intended prices.
- All known locations where players would 'lose' interior decorations by placing them in a spot where they could not be picked back up have been fixed.



DARK AGE OF CAMELOT: FOUNDATIONS

Con al 1.63 fa il suo debutto una nuova espansione: Foundations. Questa è un'espansione opzionale e gratuit, potete scaricarla se volete. Pe maggiori informazioni visitate www.camelotherald.com/housing/ dove troverete (in inglese) le informazioni necessarie.

Come ottenere il Client di Foundations

Per poter installare Foundations dovete prima installare il client. Ecco dove potete trovare il client:
- Download. Sono circa 55 Megabyte. Guardate www.camelotherald.com/housing per la lista dei siti di download.
- Dal CD incluso in Computer Gaming World di Luglio (Solo SI Client).
- Da Dark Age of Camelot: Gold Edition (Solo SI Client).

Ci sono 2 opzioni per Foundations: una versione classica ed una versione dell'Isola delle Nebbie.


COSE NUOVE E BUG RISOLTI

- Sono state aggiunte descrizioni estese per tutte le magie.
- Corretto un errore nella descrizione per cui la maggior parte deli simboli % non comparivano correttamente.
- Corretto un errore per cui il valore di vendita degli Oggetti Unici diminuiva molto dopo aver cambiato zona la prima volta da quando erano stati trovati.
- Corretto un errore nella rappresentazione di /clock per mezzogiorno e mezzanotte.
- Abbiamo espanso il comando /ignore per filtrare più messaggi da ognuno della vostra lista di ignore. In aggiunta al testo che viene usato per bloccare, verranno ora intercettati:

/yell
/yell <text>
Chat di Gruppo
Chat di Gilda
Chat di Alleanza
Chat Ufficiali
Emotes (/bow e /em <text>)

NOTE SUL CRAFT

Abbiamo deciso di rimuovere i passi extra che vengono richiesti per la costruzione degli oggetti. Il proposito di questa modifica non è diminuire il tempo od il denaro che viene impiegato in questo commercio ma rimuovere alcune delle ulteriori possibili frustrazioni che si creano con i livelli di creazione aggiunti.

Per questo sono state appiattite la Costruzione Armi e la maggior parte della costruzione Armature.
L' "appiattimento" è il processo grazie al quale abbiamo rimosso i passi extra che servono per ottenere il pezzo conclusivo.
Prima d'ora se volevate fare un'arma, dovevate costruire i sub-componenti, poi combinarli insieme per fare il prodotto finito.
Ora dovete semplicemente usare lo stesso materiale che vi serviva prima e lo stesso ammontare di tempo... ma il risultato sarà subito l'oggetto finale.
Non ci saranno più costruzioni intermedie da 100% per ottenere un'arma finale al 94%.

In Costruzione Armature abbiamo rimosso la necessità di creare borchie, fili, scaglie e strapping (questo include i vari ingredienti borchiati della sartoria di Albion).
Li abbiamo rimpiazzati con la migliore quantità equivalente di materiale grezzo. Questo causerà una piccola variazione in del costo ma niente di gravoso.
La costruzione armature richiederà ancora comunque componenti di Sartoria.

Inoltre vedrete anche che la maggior parte degli ingredienti di Costruzione Armi, Armature, Sartoria e Archi vi mostreranno ora il livello dell'oggetto che viene creato da quella ricetta, quando ne richiedete la descrizione.
Continueremo sulla strada di aggiungere il maggior numero di informazioni per aiutare il costruttore a fare il suo lavoro.

Altre note sul craft
- Portate su un livello unico (appiattite) le ricette per Costruzione Armi, Armature in tutti e tre i Reami e la Sartoria in Albion.
- Aggiunti i valori di livello per la maggior parte delle ricette in  Costruzione Armi, Armature, Sartoria e Archi per tutti e tre Reami.
- Aggiunte nella Falegnameria le ricette che permettono di creare piccoli o grandi pezzi vari di arredamento per le case.


NOTE SUL MONDO CLASSICO DI CAMELOT

Classic/SI - Le ricompense di molte missioni, eccetto per le armature epiche, sono state innalzate allo standard di bonus di SI, tranne in rare occasioni, dove l'oggetto aveva già i bonus adeguati. Non c'è stato alcun ridimensionamento

Sono stati aggiunti i seguenti mercanti di punti di taglia:

Camelot:
Torrence Edelmar
Elenya Edelmar
Luce Edelmar
Daniel Edelmar
Alexander Edelmar

TirNaNog:
Kindara
Ansdar
Gandralla
Aileithe
Agheth

Jordheim:
Torig
Elaran
Aglanar

Caer Gothwaite:
Samuel Kriston

The Grove of Domann:
Elkrin

Aegirhamn:
Ankha

Mostri di Albion
- Il Cacciatore Kenwin ed il Guardiano Aron alla Stazione Campacorentin ora danno Kill Task


Mostri di Midgard
- Raumarik Revenant ora ha la tabella di danno corretta. Inoltre non si auto cura più quando colpisce un giocatore che indossa una veste a piastre data da Legion.


Mostri di Hibernia
- Sembra che le Merucha comincino ad apparire più frequentemente nelle acque in Connacht.


Missioni di Albion
- Lady Nimue comparirà ora alle seguenti locazioni nei tempi segnalati sotto:
Avalon Marsh - SOLO di NOTTE
Camp Forest - SOLO di GIORNO
Snowdonia - SOLO di GIORNO

Missioni di Midgard
- La Figlia di Thorgilr - Il tomte Rygnol è stato spostato nella stanza degli Esecutori.
- Saggezza del Tempo: Gashir - E' stato correto il bug che causava un lampeggiamento della Sacerdotessa di Gashir e dei suoi Elfi quando il giocatore si avvicinava a loro.

Note sui dungeon di Albion
- Keltoi Fogou: Beven non è più incantabile.

Note sugli Oggetti
- Gli oggetti di qualità 80% con possibilità di /salvage verranno ora rilasciati con qualità 89%

- Le Braccia del Corrotto d'Ebano (Albion) ora aumentano resistenza all'energia al posto di una doppia resistenza corporale.
- La Veste Omni Bloodhide Robe (Albion) può ora essere tinta.
- The Ebony Arms of the Corrupt (Albion) now increases energy resist in place of a duplicate body resist.
- La restrizione di classe per l'Anello Manaweave (Albion) è stata rimossa.
- Muryan tricksters in Albion rilasciano ora oggetti di livello adeguato.
- Lo Spadino dell'Arciere Decaduto (Albion) non verrà più rilasciato. E' stato rimpiazzato da un nuovo oggetto, lo Spadino dell'Arciere Felled, che utilizza il modello corretto. La versione originale rimarrà per chi la possiede già.
- I Guanti Shadowhands (Albion) possono ora essere tinti.
- The Elven Arrows and Barbed Elven Arrows (Albion) will now stack to 100.
- Skull-embossed Gauntlets (Albion) should now salvage.
- Deathrune Robes (Albion) can be dyed with the appropriate dye type.
- Faded Sleeves (Albion) now look like studded armor instead of leather.

- I Guanti e Stivali Omni Bloodhide Gloves (Midgard) sono ora rinominati correttamente per il posto in cui vanno equipaggiati.
- Lo scudo piccolo d'allenamento di Midgard ha ora la velocità corretta.
- I Bonedancer possono indossare la Veste del Diabolicaco.
- La Spada Lunga di Ossidiana (Midgard) può essere commerciata con altri giocatori.
- I seguenti oggetti che erano solo per spiritmaster e runemaster sono ora utilizzabili anche dai bonedancer: Twisted Evil Emerald Scepter, Twisted Evil Ruby Scepter, Twisted Evil Sapphire Scepter, Twisted Evil Diamond Scepter, Snow Crystal Runecarver's Staff, Snow Crystal Summoner's Staff, Darkened Staff of Hoarfrost, Suppressor's Staff of Hoarfrost, Regal Lupine Staff, Royal Lupine Staff, Icebound Effluvium Staff of Runes e Icebound Effluvium Staff of Summoning.
- The Prismatic Studded Gloves (Midgard) should now have the proper AF.
- The Ember Necklace (Midgard) should now be the proper level.
- The Huntsman's Jerkin (Midgard) can be dyed with the appropriate dye type.
- The Brimstone Breastplate (Midgard) now has the proper magic bonus. Note that this change will not retroactively update for players who already possess this item. The change only affects future "drops" of this one-time drop item.

- La Coda Biforcuta del Mefita (Hibernia) ora aumenta Impatto.
- Il set di staffe del Vendicatore della Foresta Maledetta ha ora effetti particellari.
- Il Difensore dello Stoico (Hibernia) ora può essere recuperato (/salvage).
- La versione di Hibernia dei Gossamer Soultourn Sleeves verrà ora recuperata per un valore più basso. Il valore di recupero di questo oggetto era stato definito troppo alto.
- The Mephit Wing (Hibernia) can now be equipped in the cloak slot.
- Robes of Regalia (Hibernia) can now be salvaged.
- The parthelonians in the frontiers should now drop only common loot and ROG magic loot, while the parthelonians in Cursed Forest should now only drop common loot and the handmade magic loot they've always had.


- Tutte le staffe con focus vendute dai mercanti possono essere selvaggiate.
- The rust colored dyepot is now called "rust colored cloth dye."
- Il livello delle ricompense in armi in "Segreti Ancestrali" (Midgard), "Il Seme Perduto" (Hibernia) e "La Pietra Perduta di Arawn" (Albion) sono state abbassate a livello 48.


NOTE SUL MONDO DELL'ISOLA DELLE NEBBIE

Missioni di Midgard
- Gemma del Re dei Nani - I giocatori possono ora usare la Collana di Lungabarba nell'area dove sono collocate le scatole contenenti la Gemma deil Re dei Nani.
I giocatori che tenteranno di usare la collana fuori da quell'area riceveranno un messaggio che precisa che non potete usare la collana.

Note sui dungeon di Midgard
- Trollheim: è stato riabilitata la possibilità di "Chiamata degli amici" (BAF)  all'interno del dungeon, come prima della 1.62.

Albion
- Master Reginald l'allenatore Rogue in Caer Gothwaite è ora un Saraceno invece che un Avaloniano.


Note sui mostri
- Dungeon e fuori: i mostri basati su effetti particellari come elementi d'acqua e bolle ora scaleranno correttamente nel volare.
Gli elementali d'acqua cresceranno durante le piogge e si restringeranno dopo che la tempesta è passata.
Certi tipi di bolle che si dividono in 2 quando soffrono di un attacco particolarmente devastante ora si dimensioneranno correttamente nel volo.


Note sugli Oggetti
- Le Vesti del Severed Soul (Albion) sono state rinominate come Veste del Severed Soul.
- La Veste del Gravewalker (Albion) ora aumenta resistenza alla materia al posto di una doppia resistenza corporale.
- I Giocatori possono ora commerciare le ricompense in gemme ottenute della missione "Creature Maligne" in Albion.
- I Gambali di Catene di Weno'iak (Albion) ora aumentano enhancements invece di augmentation (?).
- Weno'iak's Chain Mittens (Albion) ora aumntano i bonus correttamente.
- La serie di staffe di Tab'fren in Albion ha ora nuovi modelli ed effetti particellari.
- La Staffa Cold's Touch (Albion) ha ora effetti particellari.

- La Spada di Kvasir di Blight e l'Arco Hjalmar's Thorned (Midgard) possono ora essere tinti con smalto per armi.
- Tuscar's Runed Buckler (Midgard) ora aumenta resistenza all'energia al posto di una resistenza al Caldo.
- Gli Artigli di Luso (Midgard) hanno ora i DpS corretti.
- L'Ascia Steinvor's Sturdy (Midgard) ha un effetto particellare differente da quello precedente.
- I Gambali Mammoth Lined (Midgard) possono ora essere tinti.
- Lo Scudo Grande Guthlac (Midgard) ha un nuovo modello.

- Il freddo mantello del cervideh può ora essere indossato (Hibernia).
- Il Choker of Catlike Quickness (Hibernia) è stato rinominato Choker of Catlike Acuity.
- Il Manto della Morte (Hibernia) si può ora indossare nello slot del mantello.
- La Falce Intrecciata di Vite (Hibernia) rimpiazza il proc di haste con un life tap proc.
- Tutte le armi della missione "Il Seme Perduto" hanno ora un proc.
- Gneiss (Hibernia) rilascia oggetti di qualità 95%. Questo vale solo per i drop futuri dopo questa revisione. Qualsiasi oggetto rilasciato da Gneiss in precedenza non verrà aggiornato.
- La carica di magia per il Mantello di Pezzo di antica Spora (Hibernia) fornisce ora regen di endurance.
- La carica di magia per il Tamburo di Radice di Olcasgean, Liuto di Radice di Olcasgean e Flauto di Radice di Olcasgean (Hibernia) è stata modificata così da non interferire con magie di musica dei bardi.
- Gli skelks alla Fine del Mondo non rilasceranno più alcuni pezzi di rame. Definiti come "animali", questi mob non rilasceranno più contante del tutto.
- L'Occhio dell'Insidioso Samn (Hibernia) non avrà più 2 resistenze al freddo.
- La Staffa di Edera Intrecciata (Hibernia) ha ora un nuovo medello.

- Ancient Brass Longsword - procs  a minor vitality drain
- Ancient Brass Cudgel - pira incendiaria ( DD fuoco)
- Ancient Brass Rapier - DD elettrico
- Ancient Brass Pike - DD mana
- Ancient Brass Lochaber Axe -  DD mana
- Ancient Brass Lucerne Hammer - DD mana
- Ancient Brass Battlehammer - DD fuoco
- Ancient Brass Two-Handed Sword - cura stamina
- Ancient Brass-Tipped Whip - scudo danno
- Ancient Brass-Shod Staff - DD fuoco
- Ancient Brass-Shod Quarterstaff - minor vitality drain
- Ancient Brass Scythe - Protective Aura of Flame (scudo di danno)
- Claidheamh falcata - Minor vitality drain
- Birrag Cuaille mace - Incindiary Pyre
- Cuinnsear dagger - DD vuoto
- Ailm Darach spear - DD ghiaccio
- Bruais Creigeir shillelagh - Incindiary pyre
- Ard-Ennoilys sword - scudo danno
- Corran scythe - DD buio
- Caorrunn Calbh staff - DD fuoco

NOTE SUL SERVER COOPERATIVO

Note sugli Oggetti
- I Sigilli Glowing Dreaded ora si impilano per 10.


Dopo un lungo sviluppo e cicli di test, ecco la versione 1.62 di Dark Age of Camelot. E' iniziata nelle intenzioni come "irrobustimento di Hibernia e revisione di correzione dei bug" ma rapidamente è diventata un bilanciamento generale delle classi e correzione di errori. Abbiamo sostanzialmente aggiornato/rinvigorito/regolato i tank leggeri, le classi con i famigli, gli arcieri e fatto molte modifiche alle altre classi.

Sappiamo che ci sono molte cose da rinvigorire e correggere in gioco, ma crediamo fortemente che con la 1.62 ci siamo avvicinati maggiormente all'obiettivo di rendere più bilanciato il gioco. Come sempre molto altro c'è da fare, resterà un obiettivo correggere i possibili errori e incrementare i bilanciamenti nelle revisioni future.

Un grosso ringraziamento va ai gruppi di lavoro che hanno contribuito a fornire suggerimenti e test per la 1.62.

Ecco una lista dei principali lavori eseguiti nella 1.62:

- moltissimi rinvigorimenti e correzioni alle classi di Hibernia. Sì, sappiamo che c'è ancora da fare ma la lista delle operazioni eseguite su queste classi è veramente lunga.

- bilanciamento dei reami attraverso il nuovo comando /level . Ora se avete un personaggio di livello 50 su qualsiasi server potete crearne di livello 20 su qualsiasi altro server e di livello 30 negli specifici Reami sui differenti server che noi abbiamo stimato essere sottopopolati.
Vedremo l'effetto di questo bilanciamento di reami ed effettueremo modifiche nel caso.

- Arcieri. Sono stati dati loro ulteriori strumenti con cui agire - Freccia Penetrante e Colpo Veloce.

- gli stili di combattimento di Ascia Sinistra erano sovrapotenziati. Non è stata una decisione popolare per Berserker e Shadowzerk ma necessaria per il bilanciamento in gioco.

- corretti i tank leggeri. I Mercenari ed i Blademaster hanno avuto aumentati i danni degli stili di combattimento in una concatenazione ciascuno, negli stili di Doppia Arma e Duale del Celta, così come sono stati aumentati gli effetti del sanguinamento di quegli stili.
In più le loro abilità speciali sono state rese più attraenti ed utili.

- Implementato il sistema di "Gilda per novizi" su tutti i server.

- Classi con famiglio. Abbiamo migliorato e rifinito differenti classi con famiglio su ciascun Reame.

- Corretti parecchi incontri/scontri ad alto livello. I Dragoni di ciascun Reame sono ora più facili da uccidere, così come lo è lo Scontro Finale in Galladoria (Hibernia, SI).

- E' stato trovato l'infame bug di "Blocco/Parata" in RvR e finalmente corretto.

- Rivista la modalità di danno del Dardo (Bolt). Dovreste ora vedere i danni da Dardo accresciuti, specialmente quando vengono colpiti obiettivi con armature leggere.


RESPEC PER LE MODIFICHE ALLE CLASSI DELLA 1.62

Poichè la 1.62 ha moltissime modifiche per molte classi, abbiamo stabilito essere questa una "revisione di bilanciamento classi" e verrà per questo garantito un respec di singola specializzazione a ciascuno nel gioco (da livello 5 in su) senza distinzione di Reame. Nel futuro quando si farà un'importante "revisione di bilanciamento delle classi" come è stata questa, aderiremo a questa nuova politica di dare un singolo respec di specializzazione.

Le cose da ricordare nell'utilizzo di questo "regalo" del respec di una singola linea sono:

- NON VI VERRA' DATO RESPEC se avete già 2 respec singoli non usati o se avete ancora un respec completo che non avete usato.

- IL RESPEC VERRA' ELIMINATO dal vostro personaggio se non lo usate prima di fare il livello. Se volete usare il respec dovete usarlo immediatamente dopo essere entrati in gioco; altrimenti rischiate di livellare e perdere così qesta possibilità.

Tutti gli assassini che avevano l'Abilità di Reame "Rivela il nascosto" si vedranno tolta quell'abilità e riotterranno i punti investiti, così da poterli utilizzare altrimenti (compreso il reinvestimento in quell'abilità se preferiscono).


COSE NUOVE E BUG RISOLTI

- Tutte le finestre delle ricette di craft ora rappresentano in vostro livello corrente nel titolo della finestra. Per esempio Costruzione Armature (705).

- E' stato scoperto e corretto l'infame bug del "Blocco /Parata" che faceva sì che i giocatori bloccasero e parassero meno spesso se attaccati da un gruppo nemico.
Questa modifica avrà il suo effetto principalmente in situazioni di RvR dove si sta combattendo un nemico che è in gruppo.
La correzione di Blocco e Parata aggiusterà anche un problema con nemici che apparivano essere in combattimento da mischia e che avevano laciato dardi, i quali venivano bloccati più spesso di quanto desiderato.

- Le Magie di Dardo hanno avuto il loro calcolo di danno modificato così che ora dovreste vedere molto più danno inflitto verso nemici con armature leggere (stoffa, pelle).
Notate che questa modifica vale solo per RvR, non vengono influenzati i combattimenti contro i mostri

- Gli stili di combattimento posizionali lavoreranno ora su ulteriori 15 gradi verso il retro del nemico, mentre lo stile  da dietro lavorerà ora con 60 gradi, rispetto ai 90 precedenti. Questa modifica dovrebbe anche eliminare la difficoltà di passare da stili laterali a stili da dietro, che hanno lo stesso bonus di danno.
Notate che gli stili frontali non sono influenzati da questa modifica.

- Sono stati leggermente aggiustati gli effetti di sanguinamento degli stili di combattimento (e solo quelli) così che le versioni di livello più alto portano danno sopra il 7 per "tick" iniziale.

- /mbuy viene ora aggiunto nella cronologia dei comandi (accessibile premendo Shift-Freccia Su).

- /clock ora apre una nuova finestra che mostra l'ora reale (non quella del gioco).

- Sono stati rinominati alcuni tasti nella configurazione di tastiera per renderne più chiaro l'uso.

- Quando livellate, se cresce la vostra Forza, cresce correttamente anche la sopportazione al peso.

- Per i caster con punti di concentrazione: quando livellate, la pozza di concentrazione viene correttamente aggiornata.

- Potete ora avere direttamente la descrizione degli oggetti in banca, cliccandoci sopra con Shift+I.

- Tutte le ricette di craft ora rappresentano il vostro livello corrente di abilità nel titolo della finestra. Per esempio: Costruzione Armi (705)

- Le morti da DoT causate da giocatori (inclusi i veleni degli assassini) non risulteranno in perdita di esperienza se il lanciatore è morto ed ha fatto /release o ha quittato.

- Tutte le magie Nearsight hanno un minuto di immunità.

- C'era un errore per cui gli stili di combattimento del Selvaggio, che colpiscono più di un obiettivo, venivano eseguiti correttamente anche se in effetti l'apertura non era stata corretta. Ora dovete effettuare lo stile correttamente (seguendo i criteri di apertura) per poter colpire obiettivi multipli

- Quando si recuperano oggetti di stoffa (/salvage) verrà controllato ora Lavorazione Stoffa invece che Sartoria.

- Se avevate degli oggetti del vostro zaino sulla barra veloce (pozioni, veleni), le icone corrispondenti scomparivano nel caso di un commercio con un altro giocatore. Questo è stato corretto e le icone dovrebbero rimanere nella barra veloce ed essere ancora collegate agli oggetti corretti dello zaino.

- potete ora fare /face sul vostro famiglio.

- se eravate lontani dal vostro famiglio per un certo tempo, qualche volta la vostra finestra del famiglio poteva agganciare un'altra creatura in zona e partire a rappresentare la sua vita. Questo non avviene più -- se ora state lontani dal famiglio per un certo tempo la salute del famiglio scomparirà completamente. Il ritornare nel raggio del vostro famiglio farà riapparire il misuratore di vita con l'informazione corretta.

- I mostri non selezionano più un negromante in modalità ombra dopo che il famiglio è stato immobilizzato (root).

- C'era un bug nella riparazione degli oggetti direttamente nella finestra di commercio per cui compariva una barra di tempo lampeggiante. Ora la riparazione nella finestra di commercio non presenta più alcuna barra di temporizzazione, la riparazione è istantanea.

- C'era un bug sui server PvP per cui alcune canzoni pulsanti dei Bardi non avevano effetto a causa del timer di immunità. E' stato corretto.

- Le Alleanze sui server cooperativi non si resetteranno più ogni volta che viene implementata una nuova revisione.

- Molte icone di magia erano definite in modo non corretto - le abbiamo vagliate tutte e fatto molte correzioni ed aggiustamenti.

- Potete usare ora il comando "/level" solo nelle città.

- La specializzazione ora influenza l'ammontare delle cure nelle magie di cura-nel-tempo.

- i personaggi che hanno utilizzato /level non potranno più autoallenarsi per i livelli guadagnati utilizzando  /level.

- Le soglie di livello per i Campi di Battaglia ora funzionano per esperienza piuttosto che per set di livello.
Questo significa che PG che hanno utilizzato /level non possono livellarsi fino a 30 in un BG del 15 - non saranno più del tutto in grado di entrarci.

- /Setwho trade dovrebbe essere rappresentato ancora normalmente

- Fuoco Rapido e Colpo Critico ora usano entrambi controlli della linea della vista. Notate che nessuna di queste abilità sarà messa automaticamente in rilascio quando le attivate - voi dovrete battere il tasto come succede per un tiro normale, Tiro Lungo e Volley.

- Tutte i colpi di Freccia Penetrante saranno ora di penetrazione,   rimuoveranno ruotalame non personali e faranno il danno modificato  (50, 75 o 100% in funzione del livello). Questa modifica è stata fatta per essere sicuri che gli arcieri possano rimuove i Ruotalama su almeno alcuni obiettivi così da poter fare un normale danno da freccia contro di loro.

- (Solo SI) Corretto un bug che causava una rappresentazione errata di testa/capelli con le schede ATI Radeon 9000+.

- (Solo SI) Il nuovo Campo di Battaglia, Abermenai (BG0), ha ora un'immagine quando entrate in zona.

- (Solo Classico) I nuovi vestiti "di ruolo" dovrebbero ora esere rappresentati correttamente con il Client classico.


Modifiche ai segnalatori di Chat

Potete ora modificare i vostri indicatori di chat per cambiare i canali di chat, così da poter parlare in Alleanza o in Ufficiali di default.
Quando modificate il tipo di rappresentazione di chat il cartellino di denominazione rispecchierà la vostra scelta.

Cliccate col destro sul nome del gruppo di targhette e cliccate ancora col destro sul nome del tipo di messaggio che vorreste usare.
Le vostre targhette di chat verranno modificate.
Potete scegliere tra: Say, Broadcast, Gruppo, Gilda, Chat di Alleanza, Chat Ufficiali o Chat Gruppo.
Per controllare quali messaggi sono visibili in quel canale controllate se sono o meno selezionati guardando alla sinistra del tipo di messaggio.
Per modificare i colori di uno specifico tipo di messaggio, cliccate sul tipo di messaggio ed usate i tasti direzionali.

DESCRIZIONE DEL TANK LEGGERO

C'è stata una miriade di discussioni, controversie,fraintendimenti sui tank leggeri in Dark Age of Camelot.
Una delle principali richieste a noi fatte è una spiegazione sullo scopo di un tank leggero in un gruppo (sia in PvE che in RvR).
Nella definizione i tank leggeri sono: Blademasters, Mercenari, e Berserkers. C'è una linea sfocata in qualche posto (il Selvaggio può essere considerato un tank leggero) ma per gli scopi di questa discussione parleremo di quelle tre classi: Blademasters, Mercenari e Berserkers.

L'idea che fece nascere il tank leggero fu quella di farne un distributore di danno ma di non avere molta difesa.
A causa di questo non dovrebbe essere una buona classe nell' uno-contro-uno, ma dovrebbe essere in grado di apportare un grande ammontare di danno nel caso non sia lui a subire l'aggressione di un mostro o di un nemico.

Un modo di illustrare questo è che un Blademaster non dovrebbe essere in grado di reggere un testa a testa (uno-a-uno) con un Maestro d'Armi o con un Guerriero (che sono tank primari) e magari vincere. Tuttavia un Blademaster ed un Eroe che combattono insieme dovrebbero essere molto più efficaci nel distribuire il danno di due Eroi messi insieme. Lo stesso vale per gli altri Reami - un Mercenario non dovrebbe essere in grado di reggere un testa-a-testa con un Guerriero e vincere, ma una squadra Mercenario/Maestro d'Armi dovrebbe essere notevolmente efficace.
Ecco perchè le concatenazioni di stili di combattimento princuipali per questi tank sono quelle posizionali - quelle cioè in cui qualcun altro tiene il mostro o l'aggressione del nemico.

Leggendo queste descrizioni, qualsiasi giocatore familiare con queste tre classi vedrà che esse perdono questi obiettivi in parecchi differenti punti.
I Berserkers fanno più danno, poichè essi possono (normalmente) reggere un testa-a-testa con un tank primario di pari livello di un reame nemico e vincere.
Quelli che utilizzano Blademasters e Mercenari sanno che in RvR non possono affrontare testa-a-testa un tank nemico, ma comunque non sono così efficaci come sperato in combinazione con un tank primario - ovvero due Maestri d'Armi o due Eroi sono più efficaci che combattendo con il tank leggero del proprio reame.

Alla luce di questo sono state fatte alcune modifiche nella 1.62 anche sul piano del gioco.
Mercenari e Blademasters fanno meno danno di quanto dovrebbero, così in questa revisione, abbiamo incrementato sostanzialmente il danno da sanguinamento sugli stili che comportano il sanguinamento, così come stiamo incrementando il danno di altri stili.
In più stiamo facendo alcuni cambi nelle abilità speciali di Blademaster e Mercenario - controllate le Modifiche di Classe più sotto per maggiori dettagli.

Il Berserker è sovrapotenziato dal fatto che gli stili di Ascia Sinistra fanno troppo danno - così come lo "Shadowzerks" - quindi il danno a questi stili è stato ridotto.
Anche con la riduzione il Berserker sarà in grado di reggere un tank primario e vincere più spesso che perdere - chè è una distorsione dal concetto di tank leggero, ma è esenziale per mantenere lo spirito della classe familiare a quei giocatori che da molto tempo utilizzano l'Ascia Sinistra.


Modifiche al Blademaster

- La Tripla efficacia del Blademaster è stata aggiornata. Il tempo di riuso è ora di 7 minuti (era in precedenza di 30). Verrà addizionata correttamente con le altre aggiunte di danno - incrementerà sempre il danno senza guardare quali altri buff o aggiunte di danno stanno attualmente agevolando il Blademaster.
La Tripla Efficacia renderà inoltre immune ora il Blademaster ai danni critici da mischia.

- La concatenazione Tempesta di Ghiaccio -> Tempesta -> Supernova è stata modificata per il Blademaster solamente ( Rangers e Ombre non verranno influenzati da questo cambio). Il danno per ciascuno di questi stili è stato aumentato ed ora Tempesta di Ghiaccio ha una breve componente di stordimento (stun).

- E' stato incrementato il danno da sanguinamento dagli stili di combattimento per il Duale Tempesta e Stella Gemella. Anche questo è una modifica che vale SOLO per il Blademaster. Le altre classi che ricevono il Duale del Celta non vedranno aumentare il loro danno da sanguinamento, usando quegli stili.


Modifiche al Mercenario

- L'abilità speciale del Mercenario Sporchi Trucchi (Dirty Tricks) ha il tempo di riuso ora di 7 minuti (era in precedenza di 30), e ha l'effetto cambiato.
Ora attiva un proc offensivo di 30 secondi che applica un debuff di 10 secondi sull'obiettivo del Mercenario, ogni volta che viene colpito.
Questo debuff dà all'obiettivo una possibilità del 50% di sbagliare gli attacchi di mischia, mentre è sotto questo effetto.

- Il danno degli stili della concatenazione Fianco -> Pioggia delle Ombre è stato incrementato per il solo Mercenario (non riguarda gli Infiltratori).

- E' stato aumentato il danno da sanguinamento per gli stili di combattimento del Dual Wield  Viticci Oscuri e Ombre Doppie. Anche questa è una modifica SOLO per il Mercenario - le altre classi che ricevono Dual Wield non vedranno incrementato il sanguinamento in questi stili.

- Lo stile di combattimento della Doppia Arma Viticci Oscuri si basa ora sulla Parata per i Mercenari. In precedenza si basava sulla Schivata. Notate che gli Infiltratori avranno ancora Schivata come apertura per questo stile.


Modifiche all'Ascia Sinistra

- Viene ridotto il danno fatto dagli stili di combattimento con Ascia Sinistra. Questa modificha influenza le due classi che possono specializzarsi in questa abilità (Berserkers e Shadowblades).

- Gli stili dell'Ascia Sinistra del Berserker Tempesta di Neve, Splendore del Ghiaccio e Aurora Borealis hanno avuto il loro danno leggermente incrementato (solo per il Berserker, non per lo Shadowblade).
In aggiunta Aurora Borealis ora si concatena con Splendore Ghiacciato e ha un DD basato sul freddo.


IL COMANDO /LEVEL

Dark Age of Camelot ora supporta la creazione di nuovi medi livelli (livello 20) per quei giocatori che hanno ottenuto il livello 50 con qualsiasi PG su qualsiasi server. Inoltre sono stati definiti come "sottopopolati" alcuni Reami su alcuni server.
Su questi Reami, se siete nelle condizioni di utilizzare il comando /level, avrete la possibilità di creare un personaggio di livello 30.

Controllate il Camelot Herald a www.camelotherald.com per una lista di Reami (per server) in cui l'utilizzo del comando /level garantirà la creazione di livelli 30.

Una volta che esiste la possibilità, potrete entrare in gioco con un nuovo giocatore di livello 1 con zero punti di esperienza.
Dovrete selezionare il vostro allenatore ed usare il comado /level per assicurare esperienza al vostro giocatore.
Partirete con abbastanza esperienza per crescere al livello 20 (30 su alcuni reami di alcuni server).
Dovete andare dall'allenatore e cliccare col pulsante destro per guadagnare livelli.

Notate che qualsiasi personaggio esistente che è sotto l'esperienza garantita può usare il comando /level.
L'utilizzo del comando vi garantirà l'esperienza necessaria per raggiungere i livelli 20.5 o 30.5.

Notate inoltre che possiamo cambiare dinamicamente quale livello (20 o 30) il comando /level vi darà.
Quando decideremo di modificare lo status del /level di Reame effettueremo una comunicazione sull'Herald per annunciare l'azione.


GILDE PER I NOVIZI

Abbiamo implementato il sistema di gilda per i novizi, così ora tutti i nuovi personaggi saranno inseriti in una gilda.
E' lo stesso sistema utilizzato sui server PvP negli ultimi mesi.
Ora, quando create un nuovo personaggio verrete aggiunti in una gilda che è basata sulla locazione di partenza del vostro PG.
Questo offrirà ai nuovi giocatori la possibiltà di incontrare più facimente compagni di pari livello nella zona di ingresso.

Ci sono quattro gilde per Reame, basate sulla locazione di partenza, ciascuna nominata con la locazione geografica.
Potete togliervi dalla gilda di default facendo /gc quit in qualsiasi momento.
Notate che potreste rimanere tecnicamente in questa gilda per tutta la vita, se doveste scegliere così.
L'essere inseriti automaticamente in una gilda alla creazione fornisce un'istantanea chat di gilda ed un senso di comunità con tutti i giocatori intorno a voi.
Potete uscire in qualsiasi momento, quando volete e ritenete di aver trovato la gilda giusta per i vostri interessi.


AGGIORNAMENTI DELLE CLASSI DI HIBERNIA

Modifiche al Valewalker
- E' stata incrementata l'abilità di base in mischia per il Valewalker. I Valewalker faranno ora più danno ogni volta che copiscono un obiettivo con armi da mischia.
- Modificato lo stile di combattimento Stretta Danneggiante che diventa uno stile posizionale da retro, più semplice da usare. Precedentemente era uno stile combo in catena.
- Modificato lo stile di combattimento Lama Stordente per avere un bonus al colpo.
- Modificata la linea del Valewalker Sentiero Chiuso così da avere un grido con 20 secondi di recast.
- Sono state aggiunte al Valewalker le RA Leggenda del Cristallo Mistico, Potere Furioso, Potere Selvaggio e Arcani Selvaggi.
- Molte magie del Valewalker avevano icone inconsistenti. E' stato corretto.

Modifiche all'Animista
- Molte magie dell'Animista avevano icone inconsistenti.E' stato corretto.
- i famigli dell'Animista non tenteranno più di attaccare mostri che sono definiti come non da uccidere, come mercanti, guardiani, ecc..
- i famigli dell'Animista selezioneranno ora tutti giocatori nemici. In precedenza non attaccavano nemici grigi o viola.
- i famigli dell'Animista selezioneranno ora mostri viola. In precedenza non attaccavano mostri superiori al rosso.
- E' stato corretto un bug nell' AI bug nei bombers di 'Essenza dell'Albero, Emissario Guardiano e Woodspirit Sheath che poteva causare problemi nel buffare altri obiettivi.
- La linea Constraining Spirit ha avuto il proprio raggio incrementato a 1500.
- La linea
Scintilla Danzante ha avuto il proprio raggio incrementato a 1500.
- E' stata aumentata la velocità dei Bomber.
- La linea Grove's Assailant darà ora le informazioni corrette.
- Le Torrette dell'Animista non dovrebbero più essere in grado di selezionare obiettivi che non sono nella loro visuale.
- Il controllo del LOS (Linea della Vista/Visuale) per le magie delle torrette a terra evocate dovrebbe ora essere eseguito prima di lanciare la magia.
Questo dovrebbe impedire alll'Animista di perdere mana quando tentano di lanciare una torretta in un'area che non possono vedere.
-il controllo "In aria" sulle magie delle torrette è stato rimosso poichè tutte le torrette dovrebbero essere create sul punto più vicino di terra. Il messaggio "Non potete lanciare questa magia in aria!" non verrà più visto. Potrebbe accadere però che in alcune situazioni questo messaggio possa apparire. Stiamo ancora lavorando per ridurre ulteriormente questo problema.
- la linea Ligneous Sheath delle torrette dovrebbe ora correttamente buffare compagni di reame nel raggio di mischia delle magie di buff.
- Le torrette evocate dalle magie delle linee Vent of Elemental Resistance e Vent of Physical Resistance ora devono essere uccise normalmente.
In precedenza sarebbero sempre morte al primo colpo con danno preso da un nemico.
- Per favore, notate che sappiamo esistere ancora qualche problema nella LOS che non è stato ancora corretto nella 1.62. Questi problemi colpiscono, in alcuni casi, famigli e caster della Linea della Vista. Lavoreremo su questi per le future revisioni.

Modifiche al Bardo
- Melodie Migliorative (Ameliorating Melodies) ora curano il doppio a parità di tempo (il gradino di frequenza è stato dimezzato da 3 secondi a 1.5).
- Ritmo di Hibernia, Rima della Terra e Canto della Cura hanno aumentato la distanza a 2000.
- Aggiunta "Schivata" alla lista delle abilità di reame del Bardo per dargli la possibilità di aumentare la possibilità di fuga mentre sta suonando uno strumento.
- Gli Impulsi del Bardo sul server PvP dovrebbero ora funzionare mentre sta andando il timer di immunità PvP, sia che stia selezionando se stesso o meno.


Modifiche al Custode
- Aggiunti Dominio del Blocco (Mastery of Blocking), Cura Selvaggia (Wild Healing) e Dominio della Cura (Mastery of Healing) alla lista delle abilità di reame del Custode.
- Aumentatti i valori di cura nella linea Conversione Solare ed aumentata la riduzione del costo di fatica della linea Attack Unfading. Questo è stato fatto per dare una ricompensa ragionevole a chi sacrifica specializzazioni di combattimento a favore della specializzazione in Ricrescita.

Modifiche all'Eldritch
- La linea Lesser Mana Ripple ha avuto il suo tempo di cast ridotto a 2.5 secondi, rendendola simile ai PBAEs di altri reami.
- Le magie Blank, Obliterate e Extinguish Coordination hanno avuto il proprio raggio ridotto, rendendolo simile alla linea Lesser Health Dispersal.
- E' stato ridotto il tempo di recast della linea Concussione Eterea a 2.6 secondi; questo la rende comparabile con la linea Gleam Ray.
- E' stato aggiunto un grido di debuff di Forza ad obiettivo singolo nel Sentiero dell'Eclisse:

8 Cancel Strength
15 Negate Strength
21 Unmake Strength
29 Abrogate Strength
35 Void Strength
43 Vitiate Strength
50 Null Strength

- E' stato aggiunto un grido di debuff di Destrezza ad obiettivo singolo nel Sentiero dell'Eclisse:

11 Void Snare
19 Void Net
25 Void Web
33 Void Clamp
40 Void Lock
48 Void Chains

- La linea Lesser Kinetic Dispersal ha avuto la componente di debuff di velocità rimpiazzata con una componente di addormentamento.
- la RA specifica di classe per gli Eldritch Negative Maelstrom ha avuto in aggiunta una componente di debuff alla resistenza da freddo (ed il suo danno di base leggermente ridotto, per compensare).


Modifiche all'Incantatore
- Aggiustato l'AI del pet per permettere al pet di combattere meglio mentre è in corsa.
- Innalzata la soglia, raggiunta la quale l'alleato del sottosuolo inizia a curare.
- Modificato l'AI dello zelota del sottosuolo, così che non carica più il nemico invece di castare.
- Corretta la magia di debuff di resistenza dello zelota del sottosuolo per fornire un giusto danno di debuff da caldo.
- Modificata la linea Dazzling Flash che diventa un debuff a singolo obiettivo di danno da mischia.


Modifiche al Mentalista
- dimezzato il costo della linea Illusory Enemy.
- Decrementato il tempo di cast della linea Delusione a 3 secondi ed incrementato il raggio a 1500.
- Modificata la linea Curative Trance così da essere una vera Cura-nel-tempo. Dura 10 secondi,ha una frequenza di 2 secondi, e ha il proprio costo ed ammontare di cure aggiustate correttamente.
- Ridefiniti i costi di Trance Curativa. I nuovi costi sono:

10 Curative Trance 18
21 Restorative Trance 34
32 Healing Trance 47
43 Sanative Trance 58

Modifiche all'Eroe
- L'abilità Stag Form non è più usabile da seduti. Si spera che questo elimini qualche attivazione non voluta. Ha ora anche un'icona appropriata.

Altre modifiche alle classi
- Gli elfi possono ora essere Blademaster


NOTE SULLE CLASSI DEGLI ARCIERI

E' tempo per gli Arcieri di fare un salto di qualità poichè sono stati lasciati indietro dall'aggiunta di nuove abilità e magie in altre classi.
Nella revisione 1.62, tentiamo di portare l'Arciere a stare in linea per essere un classe divertente da giocare.
Tuttavia non è nostra intenzione riportare l'Arciere ad essere la forza sovrapotenziata che fu al lancio di Camelot.
Queste modifiche dovrebbero rendere l'arciere utile e divertente ma non sovrapotenziato.

Per "Arciere" facciamo riferimento a Cacciatore, Ranger e Scout.

Note generali sugli Arcieri
- Abbiamo aggiustato la modalità con la quale calcoliamo gli sbagli per gli Arcieri. Gli attacchi degli arcieri hanno avuto i propri errori calcolati in modo differente dagli attacchi regolari in mischia. Questa parte di sbagli degli arcieri è stata rilavorata per essere più in linea con quella della mischia, e gli arcieri noteranno una sostanziale diminuzione nella frequenza di "svarioni", all'incirca 1/4 di ciò che facevano prima.
- I tempi di Camuffamento non verranno più azzerati da attacchi PvE. Solo un attacco dall'arciere su un altro giocatore o un famiglio o torretta controllata da un altro giocatore azzererà il timer. Camuffamento è pensato per lasciare l'arciere libero di esplorare in situazioni di PvP, così interazioni di PvE non dovrebbero influenzare più il contatore.
- E' stata modificata la modalità con cui l'abilità Vedi Nascosto (See Hidden) interagisce con le altri classi di arcieri.
Abbiamo variato la distanza da cui un assassino può vedere un arciere nascosto, ma non in camuffamento, da 1/4 a 3/4 della distanza attuale, in funzione della specializzazione in silenzio dell'arciere nei confronti del livello dell'assassino. In media questo significa che un assassino dovrà essere a circa la metà della distanza corrente per poter vedere un arciere.

- NOTA: abbiamo avuto lamentele sul fatto che l'Arciere sbaglia i propri obiettivi con frequenza maggiore rispetto ai combattenti in mischia. Per favore, sappiate che abbiamo fatto test intensivi, così come abbiamo controllato le formule, ed abbiamo visto che il fattore di miss è identico tra arciere e guerriero. Continuereme a tenere sotto osservazione più risultati e rapporti generati dagli arcieri, ma per ora non ci sono correzioni sui miss.

Note sul Colpo Critico
- Abbiamo cambiato la modalità con cui viene calcolata l'aggressione quando l'arciere usa colpi critici verso i mostri.
Ora l'aggressività da danno seguente a Colpo Critico viene divisa fra tutti i membri del gruppo dell'Arciere.
Per favore, notate che l'arciere avrà un frazione maggiore di danno rispetto ad altri membri del gruppo, ma sarà ora molto più facile togliere il mostro all'arciere una volta che è stato colpito da un Colpo Critico. Questo dovrebbe rendere l'arciere uno fra i migliori pullatori di un gruppo PvE.

Frecce e Ruotalama
Tutti e tre gli arcieri riceveranno ora una nuova abilità chiamata "Freccia Penetrante" che permette loro di penetrare, come da nome, le magie Ruotalama
Eccone i dettagli:

- Freccia Penetrante non attraverserà mai gli scudi Ruotalama (sia pulsanti e ad obiettivo singolo) dei personaggi che lanciano la magia. Questo significa che un Custode che lancia una magia su se' stesso non vedrà mai il proprio scudo penetrato.
- I Ruotalama che stanno su componenti del gruppo/reame possono essere penetrati. Così un Eroe che ha un Ruotalama pulsante (o a singolo obiettivo) su se' stesso grazie ad un Custode amico può avere lo scudo penetrato.
- Gli arcieri ricevono Freccia Penetrante in funzione della loro specializzazione nell'abilità Arco. Ottengono Freccia Penetrante 1 a 30 di specializzazione, Freccia Penetrante 2 a 40 di specializzazione, Freccia Penetrante 3 a 50 di specializzazione. Minori livelli di questa abilità di reame fanno minor danno, non penetrando completamente lo scudo. Il livello più alto (3) fa il danno normale.

- Inoltre "Longshot" e "Volley" ora penetrano tutti i Ruotalama, indipendentemente da chi lancia gli scudi.

- Per favore, notate che in questa versione abbiamo reso certo che Ruotalama personali non saranno sovrascritti da altri Ruotalama.

Fuoco Rapido
I tre arcieri riceveranno ora una nuova abilità chiamata "Fuoco Rapido" che permette loro di rilasciare le frecce prima del tempo normale.
Eccone i dettagli:

- Quando un arciere ha questa abilità in qualsiasi tempo dopo la metà del tempo normale del timer di freccia può essere scoccato il tiro.
- Se rilasciate la freccia al 75% del timer normale il colpo (se va a segno) fa il 75% di danno. Se rilasciate la freccia al 50% fa il 50% di danno e così via. Ovvero, più veloce è il susseguirsi dei colpi e meno danno fate.
- Fuoco Rapido consuma la stessa Endurance della freccia normale ma fa meno danno.
- gli arcieri ricevono Fuoco Rapido I a 35 di livello di specializzazione in Arco e Fuoco Rapido II a  45.
La differenza tra i due è la quantità di Endurance spesa. FR2 consuma meno End di FR1.
- Notate che NON potete usare Fuoco Rapido con Colpo Lungo o Volley


NOTE SULLE CLASSI CON FAMIGLIO

Nel tentativo di incoraggiare i maghi con pet a specializzarsi nelle loro magie di specializzaione in pet, si stanno facendo alcune aggiunte e miglioramenti ad alcune delle classi con famiglio in tutti e tre i reami.

Note Generali sui Famigli
- Potete ora fare /face sul vostro famiglio.
- Se state lontani abbastanza tempo dal vostro famiglio, qualche volta la vostra finestra del famiglio seleziona un'altra creatura in zona e comincia a visualizzare la sua vita.
Questo non succederà più. Se state lontani dal famiglio troppo a lungo il misuratore di salute del pet ora scomparirà completamente. Quando ritornate dal famiglio il misuratore ricomparirà con le corrette informazioni.
- Le magie con obiettivo del famiglio dovrebbero ora accorgersi se il famiglio è fuori raggio prima che venga lanciata la magia.

Note sul Controllo del Famiglio
Abbiamo modificato il modo in cui lavorano le differenti modalità di controllo del famiglio (passivo, aggressivo).
Ora i famigli in modalità aggressiva attaccheranno automaticamente obiettivi non amichevoli (anche prima che l'obiettivo compia alcuna azione aggressiva), per tutto il tempo in cui essi stanno nel raggio del famiglio aggressivo e questi non è impegnato in altre azioni.

Per poter permettere il precedente "comportamento aggressivo", col quale un famiglio in modalità aggressiva non prendeva azione verso un obiettivo fintanto che il padrone non gli diceva di farla, è stata cambiata anche la modalità di fiunzionamento passiva.
I famigli in modalità passiva selezioneranno l'obiettivo, attaccheranno e e cambieranno a stato difensivo quando il pulsante "ATTACCA" della finestra di controllo del famiglio verrà premuto.

L'unica eccezione a questo nuovo controllo del famiglio è per il Bonedancer, a causa della complessità del suo sistema di controllo /minion.
Quei Bonedancer che usavano la modalità Aggressiva per un comportamento Passivo dovrebbero usare invece il modo Passivo, poichè in modalità aggressiva i famigli non attaccheranno i mostri.
In RvR i famigli attaccheranno comunque giocatori più alti del "grigio". Controlleremo tutto questo per la 1.63, correggendo se necessario.

Modifiche all'Animista
- I Bombers ora utilizzano modelli wisp e saranno visibili tutte le volte. In precedenza veniva usato un altro effetto che poteva causare la loro sparizione in qualche caso.
- Non è più possibile evocare torrette che non possono essere attaccate in mischia.
- Le torrette di aggrovigliamento ora lanciano roots con durata crescente.
- Gli Animisti ora hanno accesso alla RA Seguace Selvaggio (Wild Minion).
- Il famiglio dell'Animista evocato dalla Abilità di reame Ambusher è stato incrementato nei punti vita adeguati per il suo livello.

Modifiche al Bonedancer
- La linea Bone Spurs ha ora i corretti range.

Modifiche a Spiritmaster e Runemaster
- E' stato aggiunto un DD a liv50, Colpo d'Ossidiana, nella lista di base dell'Oscurità (Darkness) per renderla più consistente con le liste di base degli altri reami.

Modifiche ai Spiritmaster/Runemaster/Bonedancer
- i debuff di Freddo e Materia nella lista Rune di Distruzione (Linea Affiizione del Freddo e linea Afflizione del Suolo) sono stati corretti per richiedere una specalizzazione più alta per poter debuffare il tipo di danno della DD associata. L'Afflizione del Freddo richiede ora un livello più alto di specializzazione, mentre l'Afflizione del Suolo ne richiede uno più basso.
I nuovi livelli per tutti i debuff di resistenza delle Rune di Distruzione (Afflizione della Morte non cambia) sono:

22 Vex of Heat
33 Vex of Fire
45 Vex of Flames
27 Vex of Cold
36 Vex of Frost
48 Vex of Ice
25 Vex of Soil
34 Vex of Dirt
46 Vex of Earth

Modifiche a Runemaster
- Aumentato il danno della linea Runes of Pain per essere paragonabile come danno a quelle degli altri reami.

Modifiche a Spiritmaster
- Modificata la linea Dono del Caduto per essere lanciabile sul reame con una durata di 60 secondi. Questo significa che ora potete lanciarla sui membri amici di reame.
- Ridotto il tempo di lancio di Dampen Lifeforce a 2.5 secondi per essere compatibile con gli altri lanciatori di incantesimi.
- Aggiunto un buff di riduzione del mezz solo per pet, Spirito Tenace del Guerriero a Liv.35 e Spirito Indomito del Guerriero a Liv.45 nella lista dei Miglioramenti dello Spirito, per aiutare a compensare l'insufficenza di attacchi a zona degli spiriti guerrieri.

35 Spirito Tenace del Guerriero
45 Spirito Indomito del Guerriero

- I famigli degli Spiritmaster, partendo con lo spirito soldato ora hanno la possibilità di portare attacchi di mischia per i controllati. La possibilità cresce con lo Spirito campione. Il lanciatore deve stare vicino al famiglio pe poter usare questa abilità.
- Aggiunto un buff di velocità d'attacco per solo famiglio alla lista del Miglioramento delle Spirito.

10 Spirito di Mischia
16 Spirito d' Attacco
21 Spirito di Combattimnto
27 Spirito di Battaglia
34 Spirito di Guerra
41 Spirito di Conflitto

- Aggiunta la linea Hinder Prey alla lista di Miglioramento dello Spirito, un buff di processo offensivo per solo famiglio che dà al famiglio del lanciatore una possibilità di addormentare un obbiettivo per un breve tempo. La riduzione di velocità cresce con l'aumentare dei livelli e non può essere interrotta in combattimento.

28 Preda Ostacolata
38 Soffio di addormentamento
48 Trappola del Cacciatore

Modifiche a Cabalista/Spiritmaster ed Incantatore
- Incrementati i valori dei buff delle stastistiche di specializzazione dei soli famigli per essere uguali ai livelli di buff di specializazione.

Modifiche al Cabalista
- Il Golem della Forza ed il Golem della Fretta dovrebbero mostrare le icone corrette ora.
- Aggiunta una linea di buff di incremento della velocità di corsa per solo famiglio alla lista Vivificazione.

25 Tracker Enhancement
35 Chaser Enhancement
45 Pursuer Enhancement

Modifiche all'Incantatore
- Lo zelota del sottosuolo ora lancerà sempre magie di DD + debuffl. In precedenza aveva la possibilità di lanciare magie di DD+addormentamento che non erano così efficaci come DD+debuff.
- Aggiunto un buff per solo famiglio nella lista Dominio dell'Incantamento che migliora l'efficacia delle magie del famiglio. Contro obiettivi più alti di livello del famiglio si dovrebbe ridurre la possibilità di resistere completamente. Se utilizzata vesro obiettivi minor il danno crescerà.

40 Beguiling Will
50 Insidious Will

- Aggiunto un buff per solo famiglio alla linea Dominio dell'Incantamento che dà una possibilità di autocura ogni volta che il famiglio è colpito in combattimento.

29 Enchanted Armor
38 Shimmering Armor
49 Splendorous Armor

- Scambiati i livelli delle linee dell'Incantatore Amplifica Calore e Amplifica Materia. In precedenza gli Incantatori facevano un alto ammontare di danno troppo facilmente, essendo in grado di debuffare un DD estremamente alto dello stesso elemento.
Con questa modifica gli Incantatori saranno ancora in grado di utilizzare questa strategia ma ora il danno che possono infliggere sarà più variabile.

Nuovo Debuff di Caldo
27 Amplify Heat
36 Endow Heat
49 Empower Heat

Nuovo Debuff di Materia
23 Amplify Matter
33 Endow Matter
44 Empower Matter


Modifiche al Mentalista
- Ghostly Enemy ora aggiunge i non-morti alla lista dei mostri che possono essere incantati e Dream Enemy può incantare qualsiasi tipo di creatura.


NOTE SU ABILITA' DI REAME E MAGIE

Modifiche allo Sciamano
- Modificata la linea Minor Earth Invigoration (buff di rigenerazione di fatica) per essere un buff di concentrazione di reame.
Se l'obiettivo di questo buff si muove di più di 1500 unità lontano dal lanciatore, perderà l'effetto finchè non rientra nel raggio.
Poichè questo è un buff di concentrazione, come tutti i similari, alla morte del caster tutti i buff di concentrazione andranno perduti.

Magie
- Tutti i Dardi (Bolt) hanno ridotto il tempo di lancio a 2.5 secondi.
- Corretto un errore per cui le magie di cura-nel-tempo non aggiornavano correttamente la salute dell'obiettivo
- Corretto un errore per cui le trappole che interrompono gli stili di combattimento stavano utilizzando valori minori di quanto voluto.
- I debuff di resistenza interromperanno ora nuovamente i lanciatori di magie. (caster). Parecchie versioni fa, i debuff di resistenza furono temporaneamente modificati a urli e quando questo accadde vennero rimosse le abilitazioni all'interruzione.
Dopo quella revisione i debuff ritornarono ad essere magie a lancio (non furono più urli). Ma furono lasciati non correttamente come non interrompibili.
Ora sono stati giustamente riportati come interrompibili e non sono più urli.
- I Ruotalama personali non sarnno più sovrascritti da altri Ruotalama.
- I debuff di Forza (e solo quelli) e le magie di malattia non dovrebbero più ridurre il carico sostenibile di un giocatore sotto il massimo non buffato.
I debuffatori stavano usando il fatto di poter ridurre a 0 la velocità di movimento come un effettivo addormentamento di un minuto, senza alcun contatore, che non era l'intenzione delle magie di debuff di forza.
- L'abilità di reame Incoraggiamento (Encouragement) ha un tempo di riuso abbassato a 10 minuti e non sarà più interrompibile in combattimento.

Abilità di Reame
- L'Abilità di Reame della classe degli Arcimaghi "Pilastro Vulcanico" ha aumentato il danno e la distanza.
- L'Abilità di Reame "Potenziamento Acume" ora influenza la pozza di potere ed il danno per le abilità magiche dell'Ombra.
- L'Abilità di Reame "Whip of Encouragement" può ora essere riutilizzata dopo 10 minuti e non verrà più interrotta in combattimento.
- L'abilità di reame Excited Frenzy Realm Ability ha un tempo di riuso abbassato a 10 minuti e dovrebbe incrementare correttamente la velocità di attacco dl famiglio.


NOTE SUL MONDO CLASSICO DI CAMELOT

Revisione Zone Epiche
- Nello sforzo continuo di rivitalizzzare aree sottoutilizzate, abbiamo rivisto le tre zone che contengono i dragoni originali.
Dopo aver valutato tutte e tre, abbiamo aggiunto nuove AI per tutti i mob named esistenti per aumentare la varietà di scontri nella zona, e ravvivando Dartmoor e le Colline di Sheeroe così che forniscano un maggior richiamo per i giocatori in quei Reami come è per i giocatori di Midgard verso Malmohus.
Per questo abbiamo diminuito il raggio di esplorazione di tutti i mob scout in ciascuna zona. Questo dovrebbe permettere ai giocatori di viaggiare più facilmente nella zona ed abbassare le possibilità di attirare mostri da distanze che sono troppo distanti.
Abbiamo anche abbassato la frequenza della ricomparsa dei mobs che non permetteva sempre confronti accettabili con i giocatori.

In più tutti e tre i dragoni hanno avuto molto ridotto il danno di una delle due magie di alito.

Equipaggiamento dei Personaggi creati con /level
Con il comando /level è stato aggiunto un sistema per equipaggiare di oggetti di base i personaggi creati con quel comando.
I seguenti NPC vi assisteranno nell'ottenimento di questi oggetti:

Camelot: Hadreth, Assistant Wells, Galaris Pritchard, and Lucia Pritchard.
Tir na Nog: Carraent, Aetheonyc, Rhyryn, Gwucyn, Somyr, and Caryan
Jordheim: Gair and Kelleher

Note Generali sulle Missioni
- Gli oggetti drop per le missioni di caccia dei livelli superiori al 20 saranno ora impilabili, ma gli NPC ne prenderanno solo uno alla volta, così i giocatori dovranno disimpilarle per poterle consegnare.
- Ci sono delle voci di una strana malattia che si sta diffondendo attraverso le capitali di tutti e tre i regni. Le guardie delle città dicono non essere vere queste voci, mentre nelle taverne si dice il contrario. Quelli interessati alla scoperta della verità dovrebbero investigare.
- Siamo eccitati nell'annunciare che gli ingressi vincenti della quest concorso "C'era una volta..." sono stati implementati nel gioco.
C'è una quest per ogni reame.
La quest di Hibernia si chiama "Due Birre, Ailish!,"
La quest di Albion si chiama "Cuore di Albion,"
La quest di Midgard si chiama "La Leggenda di Fenrir's Folly."
Siate sicuri di leggere gli ingressi vincenti sull'Herald, noi siamo certi che rimarrete colpiti come lo siamo stati noi, e speriamo che vi divertirete per l'implementazione di questi meravigliosi racconti.


Missioni di Albion
- "Cuore di Albion": Lady Nimue in Avalon Marsh cerca qualcuno possa radunare i pezzi sparpagliati del Pendaglio della Speranza.

Missioni di Hibernia
- "Due Birre, Ailish!" Parlate con Iao nel Pub Rosa Verde in Tir na Nog. Sembra aver perduto i suoi bicchieri e cerca qualcuno che lo possa aiutare.
- "Stagione del Rimorso" - Irksa, in Howth, sta cercando un'anima coraggiosa per aiutarla a salvare alcuni nobili empirei.

Missioni di Midgard
- "La Leggenda di Fenrir's Folly" - Silvertone in Vasudheim ha una storia interessante da raccontare sull'avventura con i suoi amici ed il temibile lupo Fenris.
- "Morte silenziosa" - I Selvaggi che ricevettero l'arma mano-a-mano ma erano specializzati in altro modo possono restituire le armi a Vahn in Mularn per un cambio una sola volta. Siate certi di violerlo fare perchè tuti i commerci sono considerati definitivi.
- "Dying wish and Burning Realm" - Gudlor, in Huginfell, sta cercando avventurieri che aiutino a difendere il Reame.


Mostri
Generali
:
- Tutti i nomi dei mostri che iniziano con una vocale useranno ora 'an' invece di 'a'. (vale solo per l'Inglese)
- Un nuovo modello di wisp è stato aggiunto in gioco. Dovreste vederlo fluttuare per il mondo.

Albion:
- I Guerrieri Caduti  in Barrows sono ora settati correttamento come non-morti.
- I Maghi Giganti di Roccia e gli Sciamani della frontiera albionese sono resi ora non incantabili.

Hibernia:
- I Trogloditi ed i Thorg di Treibh Caillte sono stati ora correttamente definiti come "umanoidi".
- I Parthanan Amalgamati ricompariranno ora correttamente.

Midgard:
- Corretto un problema con l'Incantatore di serpenti Vendo nelle Caverne di Vendo, per cui alla sua morte i serpenti evocati svanivano. Ora rimarranno finchè non verranno uccisi


Note sugli Oggetti
- Sono stati accresciuti gli oggetti in un dungeon per reame per incentivare il desiderio di cacciare là. Notate che queste modifiche sono retroattive.
Se avete oggetti dei seguenti dungeon: Koalinth, Miniera di Tepok e Tomba Maledetta, date loro un'occhiata. Molti di questi oggetti di queste aree sono cresciuti in potenza.
- L' Elmo Omni Enchanted e gli Stivali Omni Enchanted (Hibernia) sono ora nominati correttamente per il posto nel quale vanno equipaggiati.
- La Spada Bastarda Pesante (Hibernia) mon farà più comparire un proc nelle sue descrizioni.
- Gli oggetti in Dartmoor, Colline Sheeroe e Malmohus sono stati aggiornati allo standard di SI nei punti di bonus, ad eccezione dei bottini specifici del Drago.
Tutti gli oggetti modificati hanno incremento di punti... nessun bonus d'oggetto è stato abbassato.
- Gli oggetti futuri come gli Shadowsilk Gloves, Shadowsilk Vest, Shadowsilk Pants, Elven Gossamer Gloves, Elven Gossamer Vest e Elven Gossamer Sleeves (tutti su Hibernia) avranno il livello corretto per i mostri dai quali vengono dati. I giocatori già in possesso di questi oggetti si dovranno avventurare per rimpiazzarli poichè non verranno automaticamente aggiornati.
- L'Elmo Lucente dello Spirito (Hibernia) non incrementa più 2 volte Forza. Ora incrementa Forza e Destrezza.
- Il Cerchio di Velocità dei Deamhan (Hibernia) è stato sostituito da una nuova e più appropriata versione chiamata Cerchio di Agilità dei Deamhan. servate che questo oggetto non è l'originale, quindi chi già lo possiede non lo vedrà aggiornato.
- Dommel's Fiery Gauntlets (Hibernia) dopo questa revisione potranno essere recuperati con il materiale opportuno.
- I curmudgeon cattura granchi di Hibernia non rilasciano più oggetti di Albion.

- A focus of deathsight has been added to the Mortal Coil Scrying Staff (Albion).
- The Lifeblinder staff (Albion) has been replaced with a new staff called Staff of the Lifeblinder. The Lifeblinder staves already in existence will remain unchanged, but will no longer drop. The new version of the staff has a focus added in place of one of the bonuses from the original Lifeblinder.
- Particle effects have been added to the Flesh Stretched Riddle Staff, Mortal Coil Scrying Staff, the old version of the Lifeblinder staff, and the new Staff of the Lifeblinder (all in Albion).
- The Wretched Skin Robe (Albion) should salvage for the proper amount.
- The Diamond Dagger (Albion) now increases the slash skill and not thrusting.
- Robes of the Neophyte (Albion) can now be dyed with the appropriate dye type.
- The flint knife (Albion) will no longer delve as having a proc. This item was not intended to be a proc'ing weapon, so the spell was removed.
- Future drops of the Sleeves of Night Fire (Hibernia) should salvage for chitin strips as intended. Any drop previous to this patch will salvage for diamond bars.
- A focus of deathsight has been added to the Mortal Coil Scrying Staff (Albion).
- The Lifeblinder staff (Albion) has been replaced with a new staff called Staff of the Lifeblinder. The Lifeblinder staves already in existence will remain unchanged, but will no longer drop. The new version of the staff has a focus added in place of one of the bonuses from the original Lifeblinder.
- The Resilient Sleeves, Resilient Gloves, and Cap of the Keen Mind (Albion) no longer have class restrictions, so that necromancers are able to use these items as well.
- The Lightbringer sword (Albion) now increases the slash skill instead of chants.

- The cloth version of the Sleeves of Buri (Midgard) should now look like cloth armor and can be dyed with cloth dye.
- The Njessi Carved Fang (Midgard) should now require sword skill instead of two-handed.
- Blessed Loki Boots (Midgard) should now salvage properly.
- La Spada del Cuore Feroce (Midgard) vede le sue stat aumentate.
- The Blodstein Ring (Midgard) now has the following stats: +2 power, +2 cave magic, +2 mending.
- The Elder Staff of Iceshadow, Elder Staff of Icy Sundering, Elder Staff of Frozen Runes, and Elder Staff of Windy Calling (Midgard) can now be equipped by bonedancers, and also have had particle effects added.
- Siegecraft items should now have an inventory icon.
- The Vendo Flesh-flayer (Midgard) will no longer delve as having a proc. This item was not intended to be a proc'ing weapon, so the spell was removed.

- Tutti i mantelli possono ora essere tinti ed avere lo stemma.
- Ciascun Reame ha ora la possibilità di acquistare vestiti, legati al Gioco di Ruolo, dai mercanti già esistenti che vendono cappelli. Come in precedenza comunque questi vanno intesi esclusivamente come abbigliamento estetico e non hanno alcuna influenza sul combattmento.
- La maggior parte degli oggetti rilasciati da boss nei dungeon di frontiera sono stati aggiornati.
Le vecchie caratteristiche erano paragonabili a quelle dei boss di SI. I soli ooggetti che non erano incrementati erano già uguali o sopra ai bonus degli oggetti dei boss equivalenti di SI.
Inoltre alcuni nuovi oggetti sono stati aggiunti per Reaver, Necromanti, Animisti, Valewalker, Selvaggi e Bonedancer.



NOTE SUL MONDO DELL'ISOLA DELLE NEBBIE

Note sulle missioni di caccia
- Tutti gli oggetti delle missioni di caccia di SI sono ora vendibili ed impilabili. Il massimo possibile è 15. Gli NPC non prenderanno la pila completa quindi sarà necessario dividerli e consegnarli uno alla volta.

Note sui Portali
- E' stato rimosso il tempo di attesa dal portale delle espansioni al portale della fortezza di reame dopo che un altro giocatore  ha iniziato il suo teleport.
I giocatori ora verranno teleportati immediatamente ai portali delle fortezze, senza aspettare che la cerimonia finisca.

Missioni di Midgard
- "Stoneheart" - Il Mantello Runed Cloak dei Trolls ed il Mantello dei Padri Troll che occorrono per completare questa missione non sono più commerciabili.
- "Quest di Ota" - i Berserkers che ricevettero lo Scudo Griffin's Impervious Pelt potranno scambiarlo da Ota Yrling in Aegirhamn per un oggetto che sia usabile dai Berserkers.
- "Caccia al Mammuth" - Vorkald vi darà ora Gambali Furry Boned con l'AF appropriato. Per quelli che ricevettero i Gambali originali, possono ritornarli a Vorkald per ricevere quelli corretti.
E' stata leggermente diminuita la difficoltà del passo 5, che richiede ai giocatori di ripulire l'accampamento Morvalt.


Missioni di Albion
- "Free the Rogue" - abbiamo fatto significative modifiche a questa missione per rendere più facile ai giocatori attirare Mercal fuori dal suo nascondiglio. Inoltre i giocatori i giocatori non dovranno più accompagnare Mercal nel suo ritorno alla città , Mercal vi incontrerà là.
- "La Pietra Perduta di Arawn" - Sali'ah ora fa sapere ai giocatori che l'archmace è un'arma a due mani.


Missioni di Hibernia
- "Armatura di Fylara" - su richiesta dei giocatori in merito alle lunghe attese per la comparsa dell'Ixthiar Fattrice (Broodmother) è stato diminuito il tempo di ricomparsa.

Note sui mostri di Albion
- Caer Sidi: Lich Lord Ilron non azzera lo scontro quando non dovrebbe
- Caer Sidi: lo scontro con Apocalypse non dovrebbe impiantarsi e rendersi inattuabile dopo un tentativo fallito.
- I giocatori che rinascono al bind  di Wearyall Hill saranno attaccati con meno frequenza attorno alla pietra di bind.
- I germogli di Alberi di Mele Cacciate non saranno più kill task
- E' stato aumentata la durata del tempo prima che la tana di Xanxicar (La Cava di Cristallo) si riempia di luce.
- Dales of Devwy: la frequenza di comparsa delle famiglie di fantasmi Hoges, Lindon, Dyer, Parmenter e Tinctor è stata ridotta.

Mostri di Hibernia
- Aroon l' Urlamhai in Galladoria non dovrebbe più aggrare attraverso i muri.
- lo speciale attacco sonico usato dalla maggior parte di mostri Urlatori dovrebbe ora funzionare correttamente.
- Gli Anglatori minori non vi dovrebbero più attaccare se siete invisibili.
- La difficoltà dello scontro Finale in Galladoria è stata diminuita.


Mostri di Midgard
- Tana di Iarnvidiurs: Hurjavelen non richiamerà più altri mostri nell'area.
- Aegir's Landing: il Morvalt che accompagna Gormor ed i suoi ufficiali nel loro attacco su Dyrfjell non sosterà più fuori dalla città dopo che i capi sono stati uccisi.


Note sui Dungeon
- Trollheim: un bug nello scontro con 'The Rift' in Trollheim che non permetteva al mostro Rift di dare esperienza e bottino è stato corretto.
- Trollheim: problemi di linkati nel caso di attacco di mostri da sotto o sopra una stanza sono stati ridotti
- Tuscaren Glacier: parecchi bug con il Signore di Ghiaccio Skuf e Steinvor sono stati corretti. Le abilità magiche di Steinvor r Skuf dovrebbero lavorare meglio.


Note sugli Oggetti
- Flurry's Dancing Defender (Albion) should now increase +slash resist, instead of having two separate thrust resist entries.
- Steinvor's Sturdy Axe, Steinvor's Frenzied Axe, and Skuf's Cave Crusher (Midgard) can now be dyed with the weapon dyes from Tuscaran Glacier.
- The Vine Wrapped Defender (Hibernia) has a new model.
- The Ancient Stag Spine Spear (Hibernia) no longer has two spirit resist entries. Instead, one of the entries has been replaced by slashing resist.
- Easmarach's Stinger (Hibernia) can now be dyed with the weapon dyes from Galladoria.
- The Water Cat Pelt (Midgard) should now stack properly.
- The Vest of the Infamous Blade (Albion) should now look like leather armor as intended.
- The Cured Saracen Skin Cloak, Cured Highlander Skin Cloak, Cured Avalonian Skin Cloak, and Cured Briton Skin Cloak (Albion) can now have an emblem and dye applied.
- The spelling of Tiaga's Blessed Charm and Tiaga's Charm (Hibernia) is now correct.
- The Ancient Engraved Maul (Midgard) should now look like a two-handed hammer as intended.
- The Drakoran Scale Chain (Albion) is now set to the appropriate level.
- The Symbiotic Wrap and Arcane Symbiotic Wrap (Albion) now look like a bracer as intended.
- Urchin filchers (Albion) should no longer be dropping level 8 jewelry.
- Soxulfr's Hammer Belt (Midgard) should now equip in the waist slot as intended.
- The Sapphire Encrusted Ring (Albion) that equipped in the waist slot has been renamed Sapphire Encrusted Belt.
- The Bladed Crystal Rapier (Hibernia) now increases intelligence instead of the valor skill.
- Devmer in Albion should no longer drop jewelry items with focus increases.
- The Morvalt Obsidian Sword in Midgard that is a bounty quest item can no longer be equipped.
- The proc on the Brazen Stout Defender (Albion) has been changed to a different spell that should no longer conflict with a friar's own buffs.
- The particle effect on Steinvor's Frenzied Axe (Midgard) should fit correctly.
- Shambler's Large Axe (Midgard) should now increase the axe skill instead of slash.
- The Belt of the Deceitful (Albion) should now look like a belt instead of a bracer.
- The Darkened Vine Dirk (Hibernia) can now be dyed with the weapon enamels from Galladoria.
- The urchins in Albion should be dropping level appropriate gear now.
- In Caer Sidi, there were two drops called "Diamond Encrusted Ring." One of those items fits in the waist slot, and the name has been changed to Diamond Encrusted Belt, as originally intended.
- The Ancient Brass-shod Staff (Albion) now has a reuse timer and can be recharged.
- Host's Regenerative Skin (Albion) can be dyed.
- Yrjo in Aegirhamn now sells low level spears. Niklaas now sells low level two-handed axes, hammers and swords.
- The Emissary of Logi hand-made loot (Midgard) has had a few changes. The Emissary's Ring now increases parry instead of slash. Also, the Emissary's Ring, Logi's Gem, and the Emissary's Tassel Belt did not have the correct amount of points assigned to magic bonuses. These have been increased to the appropriate level on all three items.
- The Griffin Claw (Midgard) is no longer wieldable in the left hand.
- The model for the Dreaded Frost bound Fang has been changed to better reflect the area it comes from.
- The Mayor's Ruby Ring (Midgard) can now be equipped in the ring slot.
- The Griffon Slicer, Dark Weaved Vest, and Dark Weaved Leggings (Midgard) now have a proc chance set.
- The Vine Covered Scythe and Verdant Scythe from Galladoria have new weapon models and particle effects.
- The Verdant Recurve Bow and the Primal Windwalker's Bow from Galladoria now have new bow models.
- The Dreaded Frostbound Fang (Midgard) now has a particle effect.
- Anyone with a non-glowy version of Aroon's Ancient Staff or Aroon's Verdant Staff (Hibernia) should note that particle effects have been added.
- The Essence Shifted Flail and Essence Shifted Whip (Albion) should include their correct name in combat text (ex. You hit xxxx with your flail, You hit xxxx with your whip). Previously, the flail showed up as mace in combat text, while the whip showed up as flail.
- The Azure Silencer Fang and the Livid Silencer Fang (Albion) can now be dyed with the weapon enamels from Caer Sidi. Please note that using dye on these weapons will change only the hilt color.
- The Obsidian Doomspear (Midgard) should now proc as intended, and the +parry bonus has been changed to +stealth.
- Quillan's Reinforced Vest (Hibernia) should now be dyed with enamel dye instead of leather dye.
- The Shadowed Blackthorn Mace (Hibernia) will now repair for the correct cost.
- The Medallion of Albion (one of the rewards in the Secret Orders quest in Albion) has been changed. There will be NO TURN IN NPC for this quest. Don't look for one. Your item will simply update by itself.
- Palifan should no longer be dropping crossbows with longbow skill increases.
- The Disembodied Gauntlets (Albion) now increase the slash skill instead of sword.
- Gazsi's Friendship Staff (Midgard) can now be salvaged.
- Herbalist's Tunic of Power (Midgard) can now be salvaged.
- The Trident of Soulless Lament (Midgard) can now be dyed with the weapon enamels from Tuscaran Glacier.
- The Ring of Shadows (Albion) should now have the icon of a ring instead of a gem.
- The Morvalt Forced March Ring (Midgard) will now fit in the ring slot as intended.
- L'anello di Viti Aggrovigliate ha ora un timer d'uso e può venire ricaricato.
- Le seguenti Armi daio Ghiacciai di Tuscaran possono ora essere tinte: Tuscarian Runewalkers Staff, Tuscarian Soul-tethering Staff, Tuscarian Nifl-tethered Staff, Tuscarian Soul-wrenchers Staff, Tuscarian Bonesplitters Staff, Tuscarian Bonewalkers Staff e Tuscarian Shadow-tethered Staff.


MODIFICHE AL LIMITE DI STATS (OVERCAPPING)

Abbiamo aumentato i limiti delle stat del giocatore così che le magie di buff di alto livello non eccedano il limite. I giocatori che ricevono questi alti buff da casters amici noteranno in maggior modo il cambio.
Questo significa che le razze che partono con una stat alta come forza o destrezza saranno in grado di vederla potenziata più di quelle razze che non hanno una stat alta di partenza.

COSE NUOVE E BUG RISOLTI

- Premendo Shift-Pulsante sinistro sul nome del famiglio nella finestra del famiglio verrà ora creata una icona che sarà possibile portare nella barra veloce. La pressione di questa icona selezionerà il vostro pet.
(Nota: il resto dei bottoni/comandi nella finestra del pet potrebbe già essere trasformata in icone per la barra veloce, usando Shift-Pulsante sinistro).

- La rotellina del mouse ora farà scorrere la chat o la barra veloce se il puntatore del mouse si trova su di loro.

- Se un altro giocatore commerciava 10 oggetti con voi, il decimo oggetto veniva erroneamente mostrato nella vostra finestra o nei commerci successivi. E' stato corretto.

- Premendo TB per accendere/spegnere l'interfaccia comandi si nasconderà o riprenderà l'interfaccia correttamente. In precedenza alcune finestre (come la direzione) non venivano nascoste e altre finestre (Finestra Comandi) non riappariva dopo aver azionato TAB.

- C'erano molti mostri sul percorso di Avalon City. E' stato corretto.

- Tutte le zone di frontiera sono state fornite di oggetti secondo il sistema del generatore unico di oggetti (quello di SI). Tutti i mostri uccisi nelle zone di frontiera ora daranno oggetti.

- Alcuni Bardi potevano lanciare a catena le loro magie della linea Ninna-Nanna Minore, saltando il tempo di recast di 5 secondi. E' stato corretto.

- Alcuni elmi di stoffa dei maghi utilizzavano la grafica degli elmi di piastre. E' stato corretto.

- Ci sono ora nuovi suoni legati alla costruzione. Sentirete suoni distinti per fallimento della costruzione, perdita dell'oggetto, successo e capolavoro.


NOTE SUL MONDO CLASSICO DI CAMELOT

Generatore di Oggetti Unici
- Gli oggetti Unici di Midgard non avranno più bonus in Lancio (? thrown)
- Le Vesti oggetti Unici dei Preti possono ora essere tinte. Questa modifica è retroattiva per qualsiasi veste da prete "unica".
- Gli oggetti di catene di  Midgard non avranno più bonus in Lancio (? thrown).
-Gli oggetti nel range di livelli 1-10 utilizzeranno ora solo 2 bonus invece di averne anche 4. Quelli di livello 11-20 utilizzeranno anche 3 bonus. Quelli superiori al 20 utilizzeranno i nomali 4 bonus.
- La variabilità dei bonus magici è stata rimossa. Tutti gli Oggetti Unici verranno rilasciati con il corretto ammontare di bonus magico per il livello del materiale dell'oggetto.
- La variabilità dei punti sull'oggetto è stata rimossa. Tutti gli Oggetti Unici verranno rilasciati con l'ammontare corretto di punti per il livello del mostro.
- I range di qualità per gli Oggetti Unici dei mostri comuni, quelli da mostri con nome (named) inferiori a 50 e quelli dei mostri superiori a 50 sono stati limitati.
La qualità base per questi drops è ora 89% e si può estendere a 100% a seconda della categoria di mostri implicati.
- Le Resistenze sugli oggetti di livello 1-10 saranno un po' meno comuni che in precedenza.
- Le staffe dei maghi non saranno più ristrette alle classi nei livelli 1-6.


Nuovi Mercanti
I seguenti mercanti nel mondo classico di Camelot daranno staffe focus per Negromanti:

Gardowen Egesa - Camelot
Doreen Egesa - Cotswold Village
Eabae Egesa - Ludlow Village
Loretta Egesa - Lethantis Association
Daisi Egesa - Adribard's Retreat

I seguenti mercanti nel mondo classico di Camelot daranno armi flessibili per Reaver:

Tyngyr Blade - Adribard's Retreat
Langston Fall - Caer Ulfwych
Ethan Farley - Camelot
Grannis Ynos - Cotswold Village
Ban Ronem - Humberton Village
Alburn Hale - Prydwen Keep
Ember - Snowdonia Station

I seguenti mercanti nel mondo classico di Camelot daranno staffe focus per Animisti:

Iaine - Ardagh
Eleri - Ardee
Izold - Ceannai
Marus - Connla
Cait - Howth
Mearchian - Mardagh
Jiskarr de'Mordan - Tir na Nog
Romney - Tir na Nog

I seguenti mercanti nel mondo classico di Camelot daranno falci per Valewalker:

Iama - Alainn Bin
Brenna - Ardagh
Creirwy - Ardee
Keir - Caille
Glyn - Connla
Glennard - Innis Carthaig
Lavenna - Tir na mBeo
Kedric - Tir na Nog

I seguenti mercanti nel mondo classico di Camelot daranno staffe focus per Bonedancer:

Niniver - Fort Atla
Ysunoic - Galplen
Elengwen - Huginfel
Anya Vinsdottir - Jordheim
Raelyan - Mularn Village
Merwdda - Vasudheim

I seguenti mercanti nel mondo classico di Camelot daranno armi mano-mano per Selvaggi:

Armond - Audliten
Svard - Dvalin
Yop - Fort Atla
Hlif - Fort Veldon
Gestod - Galplen
Burr - Haggerfel
Auda - Huginfel
Ema - Jordheim
Hrolf - Mularn Village
Leik - Vasudheim


Note Generali
- E' stato aggiunta una corsa per cavallo da Snowdonia Fortress a Humberton.
- Il percorso a cavallo che va aTir Urphost in Hibernia vi porterà un po' più vicini alle Caverne Koalinth.

Quests
- Nelle seguenti missioni che includono mostri, i giocatori che sono nel passo appropriato riceveranno ila ricompensa se moriranno nel tentativo di uccidere il mostro ed i compagni riusciranno ad uccidere il mostro:

Scureol in Ogre's Might
Quillan Muire in Muire Tomb
Callilepis in Nisse's Lair

Quest di Hibernia
- "Il Sigillo Spezzato" si può ora completare.


RvR - Campi di Battaglia
- I giocatori che tentano di catturare il Campo di Battaglia o i keep dei mercanti per la ricompensa in esperienza e muoiono, riceveranno il premio se sono all'interno della regione del keep quando il Lord viene ucciso dagli alleati.
- E' stato corretto un problema in Murdaigean per cui lo stendardo addizionale che sarebbe dovuto comparire quando Albion controllava il keep era invece di Midgard.


Dungeons di Midgard
- E' stato corretto un problema con un arichite prelato che attacca i giocatori con una magia di immobilizzamento (root) attraverso il muro all'ingresso di Spindelhalla.


Note sui Mostri
- I tre dragoni collocati nelle zone epiche dovrebbero fornire ora maggiori informazioni ai giocatori per aiutare i giocatori stessi a sviluppare strategie per la battaglia.
- Ibicus non compare più dietro il muro di zona.
- I mostri che vagano nell'area delle Caverne di Koalinth si sono spostati in una nuova zona di caccia.
- Corretti i Parthelonians così che ora gruppano e chiamano correttamente.


Modifiche agli oggetti in frontiera
- I quattro Evocatori (Summoners) nel dungeon della stanza degli Evocatori (Summoner's Hall) danno ora la possibilità di droppare una Pietra Luminescente Abro.
Queste pietre possono essere convertite dagli NPC sottostanti per ricevere un Respec delle Abilità di Reame.
Una pietra con un differente tipo di respec è rilasciato nelle Isole delle Nebbie - guardate sotto:

Camelot: Paiton Hazlett - Pietra Luminescente Abrogo – Respec di Abilità di Reame
Jordheim: Haili - Pietra Luminescente Abrogo – Respec di Abilità di Reame
Tir na Nog: Bretta - Pietra Luminescente Abrogo – Respec di Abilità di Reame

- I mostri di frontiera rilasciano ora oggetti usando il nuovo generatore casuale per classi.

Oggetti

Albion
- La resistenza corporale che compare 2 volte nel Bracciale del Pio Difensore (Albion) è stata modificata in Energia.
- Gli Stivali Mouldering Moor (Albion) hanno ora l'appropriato livello e AF. Non si applica a questi oggetti già rilasciati in precedenza.
- I Bracciali Troll Hide (Albion) possono ora essere tinti.

Hibernia
- La Canzone del Bardo (Hibernia)ha ora destrezza invece che empatia.
- Il Mantello di Cath (Hibernia) ora ha resistenza corporale 6 invece che 2 resistenze corporali.
- I Guanti della Notte (Hibernia) possono ora esere recuperati (/salvage).
- Una delle 2 resistenze corporali della Veste Worn Jewel Dusted (Hibernia) è stata portata a Caldo.
- La Veste Cerimoniale (Hibernia)può essere recuperata (/salvage).

Midgard
- Il Martello Prismatico (Midgard) ha ora DpS e ritardi corretti.
- Il Runic Ember e il Frozen Soul-shatterer (Midgard) possono ora essere utilizzati da Spiritmasters, Runemasters e Bonedancers.
- L'artiglio Sanguinoso (Midgard) ha ora il livello appropriato.
- Lo Scudo Malevolent (Midgard) può ora essere utilizzato da Curatori e Scamani.
- Wispy Rigid Orm Spine (Midgard) può ora essere recuperato (/salvage).
- La Staffa di Diamante Blu (Midgard) può ora essere utilizzata dai Bonedancers.
- La Catena della Soppressione (Midgard) ora incrementa soppressione come suggerisce il nome.
- Gli Stivali Omni Hunting, Gambali Omni Hunting, Stivali Omni Warchain, Guanti Omni Warchain e Cotta Omni Warchain (Midgard) dovrebbero ora avere i nomi e le icone appropriate.
- I Bracciali di Lupo dArgentato (Midgard) ora danno un bonus in Pietà al posto dell'Intelligenza.

- Tutti i componenti di alchimia rilasciati come drop sono ora segnalati come non vendibili.
Nota: questi oggetti non aveva precedentemente un prezzo di vendita. Sono stati marcati come non-vendibili per evtare che qualche giocatore per errore li vendesse a prezzo zero.
- Gli effetti particellari sono stati aggiunti a molte delle armi droppate a   Dartmoor, Foresta Maledetta e Raumarik.


NOTE SUL MONDO DELL'ISOLA DELLE NEBBIE

- Sono stati rivisti molti dei mostri di Iarnwood ed abbassta l'aggressività ed il raggio di attacco per compensare la scarsa visibilità del luogo. I giocatori non dovrebbero essere attaccati da mostri che non possono vedere più spesso di quanto non succedesse prima.
L'area è ancora pericolosa ma dovrebbe essere più facile viaggiare in tranquillità attraverso la fauna selvaggia.

Maggiori modifiche  alle Quest "Segreti Ancestrali"

Le  lungamente attese modifiche alla quest "Segreti Ancestrali" in Midgard sono finalmente pronte.
Ecco è stato fatto per dare la possibilità ai giocatori di ottenere unadelle Pietre Beaded Resisting così come altri premi casuali.
Abbiamo reso la missione ripetibile. Se avete già completato la missione una volta potete ritornare da Ota Yrling in Aegirhamn e riottenerla.
Le ricompense sono ancora date in modo casuale dopo che siete teletrasportati da Jaklyr e voi potete ottenere ogni ricompensa casuale solo una volta.
Una volta che avete tutte e tre le ricompense Ota non vi darà più la missione.
Le ricompense standard non sono cambiate. Ai giocatori che completano la missione due o più volte non saranno offerte le ricompense finali alla fine della missione. Invece riceveranno un piccolo ammontare di esperienza ed un decente gruzzolo d'oro.

Altre importanti modifiche in questa missione:
- E' stato accresciuto il livello dell' Ancestral Keeper’s. Prendete alcuni amici con voi.
- Le Pietre Beaded Resisting sono ora segnate come Non Commerciabili poichè ciascuno ora ha la possibilità di ottenere la Collana per se' stesso.

Esiste anche una versione di questa missione per Albion ed Hibernia.
La versione per Albion si chiama "La Pietra Perduta di Arawn" ed inizia con Honayt’rt nel Villaggio di Wearyall.
La versione per Hibernia si chiama "Il Seme Perduto" ed inizia con Terod in Droighaid.
Ciascuna missione offre una versione delle Pietre Beaded Resisting così come per le altre ricompense.


Quest di Hibernia:

Krazckz offrirà ora una scelta nelle ricompense per la Missione "Corruttori, Botonidi e Commercio".
Se avete già completato la missione e volete scegliere qualcosa di differente riportate la vecchia ricompensa a Krazckz che ve la sostituirà una volta sola.

Mostri

- Albion: Xanxicar nelle Cave di Cristalloe non manderà più il suo incessnte messaggio. Inoltre è stata leggermente ridotta la sua difesa.
- Albion: Tutti gli ogres sono ora parte della fazione dei Figli di Orylle e saranno automaticamente aggressivi verso tutti i giocatori.
- Midgard: Iarnvidiur dovrebbe ora portare più danno dagli attacchi.


Dungeons di Albion

- Krondon: Gli oozes di Krondon hanno scavato un'altra uscita dal dungeon.
I giocatori possono usare questo ingresso/uscita secondario per il dungeon, permettendo di evitare le guardie ogres dell'ingresso principale.


Midgard
- Urlo il mercante dello spellcraft in Agerirhamn è stato spostato all'esterno sul bordo dai suoi compagni mercanti.
- Le cure della Vecchia Matriarca sono state ridotte.


Modifiche negli oggetti dei dungeons epici
- I mostri in Caer Sidi, Tuscaran Glacier e Galladoria ora hanno la possibilità di rilasciare una pietra di respec per una linea singola.
Notate che i mostri non-boss hanno una frequenza di rilascio significativa rispetto ai mostri boss.
Queste pietre possono essere convertite dai seguenti NPC:

Albion: Mae Oswy - Humberton Castle
Midgard: Hjortr - Vasudheim
Hibernia: Ita - Mag Mell

- I drops di gioielleria dei dungeon epici (Caer Sidi, Tuscaran Glacier e Galladoria) sono stati incrementati in termini di punti infusi.

Oggetti

Albion
- I bonuses magici sulla Mezzaluna Blackened Arcanium (Albion) sono stati modificati per essere più appropriti per il reaver. Sono ora: +4 flessibile, +4 parata, +60 PF, +15 pietà.
- L'Oggetto Unico da Durval (Albion) dovrebbe ora essere di livello appropriatp. Non si applica questo agli oggetti già rilasciati prima d'ora.
- Sys'sro's Robes of Substance (Albion) can now be dyed.
- The Sacristan Coward's Belt (Albion) should now have the appropriate inventory icon.
- The Gilded Songster's Vest, the Blessed One's Leggings, and the Songsung Leggings (Albion) can now be dyed by the appropriate dye type.
- In Caer Sidi, there were two drops called "Emerald Encrusted Ring." One of those items fits in the waist slot, and the name has been changed to Emerald Encrusted Belt, as originally intended.
- The Ebonynight Void Belt (Albion) and the Ebonynight Spirit Belt have been renamed to bracelets as intended.
- The Flayed Skin Necklace (Albion) should now display as a necklace in a player's inventory.
- The Rapier of the Otherworld (Albion) has been renamed to Dirk of the Otherworld to correctly reflect the weapon model.
- The common cash loot item "scimitar cat pelt" has been renamed to "scimitar cat hide", to avoid confusion with the "Scimitar Cat Pelt" that is turned in as a bounty quest item.
- The furry urchin cape, furry urchin shroud, and furry urchin mantle (Albion) can now be dyed and have an emblem applied.
- The Mace of Aid (Albion) now increases piety instead of the +crush skill.
- All of the Tab'Fren series of staves in Albion should have the appropriate particle effect attached.
- Durval's Staff of Blindness (Albion) should now have the correct DPS.
- Grrar's Cloak of Evasion (Albion) can now have an emblem and dye applied.

Hibernia
- La Spada Light Walker's (Hibernia) dovrebbe ora avere un effetto particellare corretto.
- Il Nature's Blessed Cudgel (Hibernia) ha un proc differente che non dovrebbe più interferire con le magie della classe per cui era intesa l'arma.
- La Staffa Thuxra's Rooty (Hibernia) è stata rinominata Lancia Thuxra's Rooty Spear e la staffa Thuxra's Twiggy è stata rinominata Lancia Thuxra's Twiggy.
- The drop rate for the garran treant seedlings that are part of the Cuinn encounter in Hibernia have been adjusted to the appropriate level.
- La Spada Shadow Walker's ha ora il corretto effetto particellare.
- La Falce  Verdant (Hibernia) ha un proc differente che non dovrebbe più interferire con le magie della classe per cui era intesa l'arma.
- I guardiani Krrzck ed i warlocks Krrzck (Hibernia) rilasceranno oggetti di livello più appropriato.
- Krrkxrx non rilascerà più oggetti quando ucciso. Questo mob è un NPC per quest e non deve essere ucciso per drop.
- La nuova versione della Staffa Xaga's Tethered  e della Staffa Xaga's Enshrouded (Hibernia) dovrebbero ora avere gli stessi effetti particellari come la vecchia versione.
- TLa Mazza del Valiant ed il Bladed Crystal Rapier (Hibernia) avevano un bonus in Valore che è stato rimpiazzato con bonus più utile per il campione.
- Al Mantello Darkened Vine può ora essere applicato lo stemma.
- Il bottino comune per soldi "pelle di skimmer" è stato rinominato "pelle di ragged skimmer" per evitare confuzione con la "Pelle di Skimmer" che viene rilasciata per una quest di caccia.
- Il Mantello Cloak, Il Mantello Fosforescente ed il Mantello Verdant (Hibernia) accettano ora lo stemma.
- Il Difensore Oscuro (Darkened Defender) (Hibernia) può essere ricuperato (/salvage).

Midgard
- La Spada Bastarda di Ossidiana, il Martello da Guerra di Ossidiana, La Grande Spada di Ossidiana e Il Grande Martello con Punte di Ossidiana (Midgard) dovrebbero ora aumentare la corretta abilità d'arma.
- Il Grande Martello Dread bone (Midgard) risulterà ora come un martello e non come un'ascia.
- Brungar's Slasher (Midgard) no longer increases the slash skill. In addition, the magic bonuses have been increased to the appropriate level for the item.
- The Seething Frostbound Axe (Midgard) has a different proc attached that should no longer interfere with the spells of the weapon's intended class.
- The drop rate for Old Matriarch (Midgard) is now set appropriately for the encounter.
- The Rift (Midgard) should now drop items as intended.
- The lathe in Bjarken has been moved to a more appropriate location.
- The alchemy table in Gothwaite Harbor has been moved t a more appropriate location.
- The Mammoth Lined Leggings (Midgard) can now be salvaged.
- Shambler's War Hammer (Midgard) should now have +1 hammer, and +2 crush resist.
- The Bladed Fang (Midgard) should now have the correct DPS.
- Sterkvill (Midgard) can now be salvaged.
- Nokkvi's Mauler (Midgard) should now proc as intended.
- Magister Kurgol's Vest (Midgard) now increases piety instead of intelligence.
- Agmundr's Foe Hammer (Midgard) now has a particle effect that fits a bit better than previously.

- The Blood Spire Cloak can now be dyed.
- The Braided Ivory Cloak can now have an emblem applied.
- The particle effect should fit correctly on the following staves:
Runed Mammoth Bone, Griffon Bone Staff, Call of the Griffon Staff, Empyrean Runewalkers Staff, Lord of Niflheim Staff, and Empyrean Bonewalker's Staff, in Midgard
Staff of the Dragon Lich, Staff of the Weary Mind, Staff of the Thunder Swarm, Eye of the Hellfires, and Dark Staff of the Construct, in Albion


NOTE SUL SERVER COOPERATIVO

- The hard to target lifeless scouts at Caer Hurbury have been moved.
- Lowered the aggro range of the tormented knights guarding Caer Erasleigh.
- The Rock Giant Shamans inside Caer Benowyc should no longer cast at people outside the keep.
- Bledmeer Faste has had its difficulty increased.
- The encounters at Glenlock Faste, Hlidskialf Faste and Nottmoor Faste have had their difficulty increased.
- The bosses of the Relic Keeps will now drop more Glowing Dreaded Seals then before.


NOTE SUL COMMERCIO

- I magazzini dei materiali di livello più alto ( materiali 6-10) ora hanno gli strumenti necessari per costruire.